【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0959名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 22:46:17.85ID:wkaCZoXyAPIを見た感じSlerpは始めと終わりを円形に滑らかに補完してくれるものだと思っていましたが
例えばMathf.Slerp(0, 1, t);の値を、tを0〜1で調整しながら確認してみたら
常にtと等しい値が出力されていました
これだとLerpと特に変わらない機能のように思えますが
何か他の違いがあるのでしょうか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。