【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0904名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 11:20:28.28ID:ts++5XXP> それとも、ビューポート(カメラの範囲/角度)内のオブジェクトのみを検出する関数などがありますか?
UnityEngine.GeometryUtility を使ってできるんじゃかなろうか?
フラスタムカリングに使われてるクラスだからこれで視界の中のものかの判定ができる
そもそもだけど、カメラの視線方向へのレイとオブジェクトの位置の距離を調べて
最近点のものを探すだけだと思うんだけど、違うかな?
Unityの機能っていうよりも算数的なやり方も必要?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。