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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 19:29:53.11ID:x9Izo6T5
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0090名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 04:41:05.92ID:ufEVaM5G
Boo使ってる人はおらんの?
0091名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 06:03:24.76ID:VWU9dyGs
>>89
作りたいものの表現に必要なグラボがあれば大丈夫
スマフォ開発に使うんならIntelの最新のオンチップでも平気だけど、良いグラボは有っても損しないんでとりあえず買っとけとしか。
0092名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 10:23:29.79ID:h0vFOfRm
>>78
>>80
ありがとうございます!
4.6からなにか変わったのは見ましたが、参考書のは今後は参考にならないんですね
特にGUITextだかのとこですよね(・・)
C#の方をべんきょうします><
0093名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 10:29:39.09ID:7rlX3LYX
Booは5で切捨てがきまっちゃったからなぁ…
0094名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:01:50.08ID:eW3odmiH
Booイングの嵐だったな
0095名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:32:57.06ID:NlTF0Oe7
>>92
c#の勉強は不要ですよ。アセットをかえばいけると思います
0096名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 13:04:00.20ID:wD+9JnNL
>>93
まじか。というか誰か使ってたのかアレ
存在意義が全く分からん
0097名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 13:35:11.58ID:VWU9dyGs
>>96
Booってpythonもどきなんか誰得って感じでしかない、metaclass挙動期待して使うとひどい目に遭う
UnityJSもJavascriptと同様のプロトタイプベースだと思って居る人が触ると結構ひどい目に遭うが単純なスクリプトならこれで十分だ

プログラムが苦手な人にC#は覚えにくいかもしらんが.net使うなら一番使いやすいんだよな、
んでもって駄目な人はあきらめるかBehavior DesiginerとかAntalesとかPlaymaker買えばいいんだ。

UnityにはClojureCLR導入希望とか言ってみるテスト
0098名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 15:46:13.14ID:LddFh83S
c#だけでいいよ
jsもだめ
0099名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 15:53:19.54ID:Ojiafx8P
アセットだけかえばいいと思いますよ
0100名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:05:02.20ID:hUqDxVaQ
Javaから入ってきた奴にもC#は馴染みやすいしな
0101名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:11:59.00ID:siH1hr2W
純正アセットのtps用キャラクターコントロールがエラー吐いてるんですが何が原因なんでしょうか。
スクリプトは弄ってなく、新しいプロジェクトで試しても同じエラー吐きました。
0102名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:17:08.48ID:VWU9dyGs
>>101
まずエラー内容を書こうや
0103名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:17:52.71ID:wD+9JnNL
C#だけ使えればいいよ
そのままVisualStudioで開いて編集できるし
→ Unity(゚听)イラネ
0104名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:20:22.16ID:VWU9dyGs
>>103
Unity使う理由はマルチプラットフォームだからなんだが
Windowsだけで良いならVSとC++で良くないか?

自分はどっちかつーとスマフォ向けしかやってないからPCでもデバッグできるだけで十分ありがたいんだけど
0105名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:22:34.99ID:siH1hr2W
>>102
すいません、たった今自己解決しました。
カメラのタグを設定し直したところ直りました。
まだ未熟でしてタグを使い分ける意味すら理解できてなかったので
0106名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:31:11.52ID:iD1rFMS7
なぜ使用言語の話になるんだ
MonoDevelopはちゃんと使われてるのか
そうでなければどんなエディタが使われてるのかが知りたかったのだが・・・
0107名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 17:02:49.66ID:ksgIVuYO
技術的な質問でもないし、どっちかっていうと総合スレ向きの話題だね。
0108名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 19:10:29.46ID:aYwSrjZb
>>105
SampleAssetBetaかな?
あれすごく使いやすいよね。

SampleAssetBetaのモデルサイズを小さくして、やってみたらすごく不安定な挙動をするは、だから俺は、ステージのモデルの方のサイズを合わせたが。

よく考えてみたらrigidbodyだから当然なんだろうけど、あのサードパーソンコントローラーのフィールドが未だにどう影響するかわからない。
0109名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 19:27:24.08ID:z+tiCzdl
スーパーマリオのようなアクションゲームで
耐久力のあるクリボーのような敵を作っています。

前進するクリボーにファイヤーボールを当てたとき、
クリボーがガクガク揺れながら、
それでも近づいてくるような演出をしたいです。

このとき、ガクガクの表現をpositionでやろうとしたのですが、
移動もpositionでやっていたため、
positionの変更がかちあってしまいます。

何か解決法方はないでしょうか。
0110名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 19:31:06.66ID:LddFh83S
y座標だけ値を与えればええんちゃうの
0111名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 19:36:29.34ID:z+tiCzdl
>>110
縦横にガクガクしたいです
0112名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 19:55:21.44ID:ufEVaM5G
>>93
そらショッキングだわ…
Pythonのインデント文法好きなんだよね
0113名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 20:03:05.74ID:DB8baQvw
スーパーマリオブラザーズは女性差別ですしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大ぴらに売られているのでしょう?

まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。

主人公は女好きの象徴ともいえるイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。

特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。

そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。明らかに男性器を象徴しています。

それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器に女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。

あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。

大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンフラワーなんて、
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
0114名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 20:08:18.67ID:VWU9dyGs
>>109
一番簡単なのは
たぶん今はクリボーに制御スクリプトとスプライト着いてると思う。
其れを階層2個で表すようにして、制御スクリプト単体のゲームオブジェクトとその子供にスプライトイメージのゲームオブジェクトの親子関係にする
子スプライトオブジェクトにガタガタ揺らすスクリプトをつけておいて、ダメージ時だけスクリプトが有効になるように親から制御する。
0115名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 20:44:27.68ID:Ojiafx8P
>>109
キャラクターにいろんな動きをさせたいのならアセットをかうのが一番ですよ
0116名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 21:00:14.85ID:pHafisVb
スクリプト内で、cubeのプレハブにレンガのマテリアルを貼り付けて
Instantiateしてるんですが、InstantiateすればするほどDrawCallが増えていきます。
色々なサイトにResources.Loadを使用すればDrawCallは増えないと書いてあったので、
その通りにしているつもりなのですが。
どうにかしてDrawCallを増やさないようにできないでしょうか?

コードは下記の通りです。

for (int i=0; i<100; i++) {
var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject;
obj.transform.renderer.material = Resources.Load("Materials/wall01") as Material;
}
0117名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 21:12:42.90ID:siH1hr2W
皆さんってタイトルだけでシーンにしてますか。
それともゲームのシーンにタイトルを表示させてるだけですか。
0118名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 21:20:06.66ID:LddFh83S
ん?
0119名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 21:42:57.79ID:eW3odmiH
>>109
クリボーの座標用の変数を作る(変数A)
クリボーの移動(移動だけで揺らさない)は変数Aを操作する
クリボーオブジェクトの実際の移動は変数Aを参照する
振動する際は変数A+振動で処理する(変数Aに振動分は加算しない)
大体こんな感じで移動と振動を分けて処理できる
あとはやりやすいようにアレンジすればいい

>>117
ゲームの規模によるし処理の仕方による
タイトルで特別なことをやらないならば分けた方がいいんじゃない?
0120名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 21:56:05.84ID:yjLBOHqb
cameraで画面に表示する際の描写に関して質問です
MainCameraとは別にcameraを用意して、

□mainCamera…主画面
■camera…バックミラーのような別画面を小窓で表示する

〜画面〜

□□■←cameraの表示
□□□
□□□←MainCameraの表示


という風な画面の設計にしています。
このcamera■の部分を半透明にして、下に隠れているMainCameraの映像を表示させたいのですが、Inspectorの項目を見ても操作出来そうになく悩んでいます。
pro版ではRenderTexturを使用することで実現できるようですが、無料版でスクリプトを書くことで実現することは出来ないでしょうか。
0121名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 22:19:27.51ID:Ojiafx8P
>>120
カメラを別々に扱いたい時は、アセットをかえばいいと思いますよ
0122名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 22:48:04.76ID:VWU9dyGs
>>116
後からMaterialをResource.Loadで貼り付けてるから別の(newされたMaterial)になってる
Prefab自体にあらかじめマテリアルをつけておけば同じ参照を持つようになる。
0123名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:44:01.83ID:eW3odmiH
>>120
作りたい絵の状況は想像できるけど簡単には無理だろうね
半透明にしたオブジェクトを子にしてそれを別レイヤーに設定すれば半透明で合成できるけどぐちゃぐちゃになるしね…
白とかを重ねて各オブジェが発光してるような効果を付ければ求める表現に少しは近づくかもしれないね
できるならゲームの設定を変えて半透明じゃなくても違和感無いようにした方がいいんじゃない?
01241162014/12/14(日) 00:47:52.16ID:uXGnrAMa
>>122

ttp://tokyo.supersoftware.co.jp/code/1189

上記ページに
Resource.Loadを使用し、且つInstantiateを使用しなければ
Materialの実態を1つに保つことが可能と記述してあるのですが、
間違いでしょうか?

なお、Prefab自体に予めMaterialを付けてもダメでした。
もしかしてStaticにチェック入れないとバッチングされない??
0125名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:03:23.16ID:Jmgvm1+3
>>124
使い回したいんならforループん中でリソースロードしたらダメかと
先に変数にロードしといて代入だけにしたらどうですか
0126名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:08:13.15ID:PSIwH7L8
>>120
右上のカメラの表示をだな、1フレームごとにオンオフすれば半透明っぽく見えないこともないかもしれない・・・
0127名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 01:58:58.55ID:3/mBLENb
>>114
>>119
オブジェクトを入れ子にするか、
positionを移動用、表示用二つ用意するしかなさそうですね。

ありがとうございます。
0128名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:05:10.21ID:728trdVQ
Enumを他のコンポーネントのクラスで使う場合はどうしたらいいですか?
例えばアイテムの種類を判別するために、enumを定義してない別のコンポーネントのメソッドに引数で渡したいと考えてます。
enumを定義したクラスでenum型は作れたのですが、publicにしても呼び出せないのでしょうか?
0129名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:19:10.71ID:v71vNirD
>>128
アセットをかえば解決しますよ
0130名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:21:44.86ID:DHXImQd8
そのクラス.enume型 識別子;
みたいに使えなかったっけ?
っていうか、Unityの話じゃないよなこれw
0131名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 04:34:29.84ID:2iGreumT
>>116
このコードのマテリアルを貼ってる行をコメントアウトすると本当にDrawCall減る?
もしかしたら別の要因で増えてる可能性もあるのかなと思った
0132名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 06:34:51.18ID:bIE5hAWx
なんだこのスレは・・・初めて見たけどアセットを(ryばっかりで吹いてしまった
01331162014/12/14(日) 08:29:29.05ID:uXGnrAMa
>>125
for文の外にResources.Loadを移動しても結果変わらずでした。

var mat = Resources.Load("Materials/wall01") as Material;
for (int i=0; i<100; i++) {
var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject;
obj.transform.renderer.material = mat;
}

>>131
プレハブ自体のマテリアルにあらかじめ"Materials/wall01"のマテリアルを設定しておき、
for文内のマテリアル貼ってる行をコメントアウトしても結果変わらずでした。

for (int i=0; i<100; i++) {
var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject;
// obj.transform.renderer.material = Resources.Load("Materials/wall01") as Material;
}

プレハブのstaticチェックをONにしたところ、
DrawCallが200から30くらいまで一気に減りましたが、
staticにはしたくないので、いまいちです。

マテリアルのシェーダって関係あるのかなと思い、
Self-Illumin Parallax Specular から diffuse に変えてみましたが
変化なしでした。
0134名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 10:17:40.08ID:v71vNirD
>>133
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
0135名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:07:01.50ID:gPK3+jGL
アセットすすめるなら質問に沿った物のURL貼ってくりー
0136名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:13:23.83ID:2iGreumT
>>133
いや、そうではなくマテリアルを一切貼らないことで
原因がマテリアルにあるのか、プレハブにあるのかを切り分けたかったのよ
0137名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:46:45.51ID:ZflZLQ3r
>>135
要望に沿った物のURL貼っちくりー
0138名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:26:04.27ID:wvs/UOoX
>>133
Drawcallを減らす事ができるアセットをかえばいいのではないでしょうか
0139名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:43:28.39ID:u8/kuIOL
そういえば、フリーのunityでもvideoテクスチャが使える無料アセットがあるで、
必要な人は使ってみーや
0140名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:44:34.53ID:Yypij2ZP
unityは四角メッシュ使えませんか?Meshクラスを見ても三角メッシュで代用しなければならないようなので困っています。
0141名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:34:42.27ID:UR8ROkKv
困るもんなのか?
普通はメッシュといったら三角だけだと思うが
何のソフトか知らんが四角メッシュだって内部的には三角で処理されてると思うぞ
0142名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:42:25.37ID:eEMc3sFU
4角メッシュを取り扱うツールの方が少ない。

別になくても困らないし、3角メッシュが仮に使えなくなる方が圧倒的に不便
0143名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 17:53:48.77ID:TBkx5nLD
おぬぬめの金属シェーダーおすえて
0144名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:08:43.77ID:wvs/UOoX
>>140
アセットをかえば四角メッシュも使えると思いますよ
0145名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 18:16:47.77ID:eEMc3sFU
>>143
assetstore言ってこい
0146名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:35:18.04ID:ujABnizn
>>140
何がどう困るの?
自動で三角に変換されて困った事一度もないけど?
0147名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:38:41.21ID:ZflZLQ3r
彼は三角メッシュじゃないと精神が不安になってしまうのだよ
0148名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 20:39:07.68ID:ZflZLQ3r
三角じゃなく四角か
01491162014/12/14(日) 21:38:25.35ID:uXGnrAMa
>>136
マテリアル一切貼らずにチャレンジしてみました。
結果としては、状況変わらずDrawCallが増加しました。

ということは、プレハブが原因ですかね。
Cubeをプレハブ化してるだけなんですが。。。
0150名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 21:53:48.32ID:TPWhtJ0u
プレハブはソースの上の方で一度Resources.Load("WallCubePrefab")してるだけじゃないの?
そこは関係ないような。
0151名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 22:01:40.63ID:ZflZLQ3r
今回のに当てはまるか分からないけどどっかのブログにinstantiateするとマテリアルが複製されるからドローコールが増えるって書いてあった気がした
対処法も載ってたと思う
ググれば出てくるはず
0152名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 00:32:17.14ID:CPxmGTyA
Unityでデリゲートを使う最も有効な状況はどういう時ですか?
クラスをインスペクタで指定してメソッドを実行させる事とどういう違いがありますか
0153名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 03:09:56.08ID:Q5u65SSy
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
0154名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 09:45:17.28ID:/sFW+r63
>>149
アセットをかえば解決すると思いますけど
0155名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 10:58:55.31ID:ygfTQHor
>>149
新規プロジェクトでCubeをプレハブ化して
MainCameraにつけたスクリプトで100回InstantiateしてみたけどDrawCallは2だった
WallCubePrefabが本当にただのCubeだとしたら原因は全然別のところにあるのかも
0156名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 11:48:49.50ID:Ggq10fOP
処理の軽さで言うと、こうやるよりはこうやっとけ。みたいな例をいくつか紹介お願いします。
0157名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 12:34:18.32ID:Nh8nLY2N
>>156
見知らぬ受験生に「英作文のコツを教えてください」って聞かれて、
1から10まで教えようと言う気になるか?

質問者が何をどこまで知っているか、どういうレベルの答えを望んでいるか、
そういうのが全くわからない状態では
誰も適切に答えらないよ。

ネット上のコードを読み漁るか、
「こういうの書いたんですけど、添削してください」を繰り返すべき。
0158名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 12:52:15.24ID:XxPRhRIl
>>157
そういうのはアセットと答えるのがこのスレの常識
だからアセットおじさんが生まれた
0159名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 13:04:49.24ID:m+Nh/2cC
荒らしを正当化するようなことは言うもんじゃない
0160名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 14:35:29.29ID:voCxWqVk
>>156
処理の軽さで言うと、自作スクリプトを試行錯誤するよりも、完成度が高いアセットをかうのがいいですよ
0161名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 14:38:46.94ID:k5O91P0W
>>156
処理の軽さで言うとアセットを買うよりGameSaladを買った方がいいですね
0162名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 14:46:01.26ID:yoh+ThYN
>>156
よほどおかしな処理をしないなら。

それを聞くような段階で、実行速度とか気にするレベルにはなっとらんだろ。
0163名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2014/12/15(月) 15:19:52.83ID:ibIp38ym
UGUI使ってる人、例えば2Dキャラクターの名前とかHPをキャラクターごとに頭上に表示するとして
この名前とかHP表示をできればキャラクターが消える時はキャラクターと一緒に削除したいけど、名前をキャラクターの子にするとキャンバスの子にできなくなるじゃない?
(キャラクターと名前のキャンバスが同じことはほぼない)
名前とかは簡単な例で異なるキャンバスの画像を子にしたいって需要は割りとあると思う

思いつくのは以下のとおりだけど、どう対処してる?
・名前ごとにキャンバスを作ってキャラクターの子にする
・名前をキャラクターの子にはせず、キャラクターを削除するときに自動で消すのではなくて検索して手動で消す

あとは一応キャラクターはキャンバスを使わないって方法もあるにはある
0164名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 15:34:02.07ID:AgaQsRwk
普通にキャラクターの子にしろよ
0165名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2014/12/15(月) 15:44:16.02ID:ibIp38ym
>>164
キャラクターの子にすると異なるCanvas(名前は常に最前面など表示の優先度が違う)は一緒にできないじゃない?
だから困っているのだ
0166名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 15:48:05.76ID:m+Nh/2cC
キャラクターからスクリプトで名前等を生成して最前面Canvasを親に登録
生成時の実体保持しておけばDestroy時に一緒に消すだけ
0167名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 15:49:31.04ID:jhAPumqz
layer切って別camにするだけじゃないのか?>>頑なな優先度
0168名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 15:55:02.78ID:voCxWqVk
表示の優先度の調整はアセットをかえばいいと思いますよ
0169名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2014/12/15(月) 16:03:55.21ID:ibIp38ym
レスサンクス

>>166
Canvasは優先度ごとに作ってキャラクターの子にはせず、手動で消すってやり方ね
確かに検索とかするよりは保持のほうが良さそう

>>167
SortingLayerではなくカメラを複数用意して3Dの方のLayerを変えるって解釈で良いかな?
名前とかは例で2Dだと優先度が結構いっぱい出てくるからカメラの数がすごい事になりそうなのがちょっと気になるけど、どんなもんだろう?
0170名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 18:31:02.64ID:i9ZHFOsb
breakpointを設定しても止まらないんだけどどうすればいいの?
いつもは黄色なのに薄い赤になってる
0171名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 18:57:26.15ID:Moi4Ez9e
>>170
ちゃんとアタッチしてから回した?
0172名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 19:16:34.46ID:i9ZHFOsb
再起動何回かしたら直ったわ
もしかしたら手順間違えてたのかもサンクス
0173名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 19:28:37.27ID:Bzncrt5p
ユニティちゃんそのまま使おうと思ったらジャンプ時にエラー吐いてて死んだ
0174名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 19:34:46.07ID:EYcisDa0
おう
0175名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 19:46:37.84ID:a9J09Dew
低能過ぎて流石にちょっと気の毒に感じる
0176名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 19:50:18.14ID:JCfHEYMH
UIのアニメーションについて。

ボタンを透明な状態から非透明な状態にアニメーションさせようと思ったんだけど、どうもうまくいかない。
ボタンにAnimation付けて、Animation Clip追加し、透明から非透明にするCurveを追加。
Animetionの編集画面での再生はきちんと動いているのにいざ実行するとパラメータは動いているけど、透過のアニメーションがされていない。
uGUIがそういう仕様ってことはないと思うんだけど…
0177名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 20:09:59.99ID:voCxWqVk
>>176
UIのアニメーションなら、アセットをかえば簡単ですよ
0178名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 20:23:04.35ID:Bzncrt5p
>>175
どっかのサイトの解説通りにやってみたけど5回に1回くらいしかジャンプしないし、できても一瞬で300個くらいエラーログでてくるは
もう無理
0179名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 20:27:22.68ID:2xcW8RY9
>>178
Unity触ってるんだから、ここで呟かずに、とっととエラー修正して寝なさい
0180名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 20:55:03.43ID:Bzncrt5p
できたらやって寝るよ
0181名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:06:35.89ID:voCxWqVk
>>178
あきらめないで! エラーを消すにはアセットをかえばいいんですよ!
0182名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:11:33.16ID:AgaQsRwk
アセットを買うにはどうすればいいですか?
0183名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:15:59.65ID:voCxWqVk
>>182
アセットストアに行けばいいですよ。素晴らしいアセットが多くあります。ぜひ買って下さい
0184名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:49:57.38ID:Moi4Ez9e
>>178
そのどっかのサイトとやらを晒せよ。あとそもそも300のエラーログってデバッカのせいじゃなくね?

アセット買って解決しろよもう
0185名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 00:24:03.41ID:D5E9oq8w
実行時のエラー数って一目でわかるんだっけ
まあ、Update()の中に何か問題があるんだろうな
0186名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 01:12:34.05ID:StPDqM2y
コンソールの赤い(!)の横に出る数字かな
0187名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 14:25:16.46ID:tKjXVWhG
質問に答えてる人たちみたいに皆が皆、プログラムの仕事して
プログラムの基礎が分かってるわけじゃないんですよ!(半ギレ)
0188名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 15:19:06.97ID:vsTHbJxJ
無職だしプログラムの仕事したことないけど
質問でもない愚痴書かれても皆困るだけだと思うの
0189名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 15:39:00.25ID:21EwQ90/
プログラムの基礎がわかってなくても、
無職でプログラムの仕事したことがなくても、
アセットをかえばゲームが簡単に作れるのがUnityの素晴らしいところです。
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