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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
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0723
名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 00:11:23.35
ID:RD+EStRv
セーブデータは構造体で作ってパブリックな変数宣言しておくだけでいいですか?
実際のセーブやロードはそれぞれクラスを作ってメソッド実行させれば良いんでしょうか
あ、もちろんアセットはお金の無駄なので買いませんので。
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