【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
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0657名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 01:27:42.03ID:nJyUyIna特定のキーを入力すると対象の周りをカメラが半周するといった処理で、
カメラの状態を持つ変数を単純化したいため、update毎にRotateAroundをするのではなく、
コルーチンの関数にしてwhileループ内でRotateAroundとyield return nullを
実行する形で実装しました。
動作は期待通りなのですが、こういった使い方をしていいものなんでしょうか。
今のところ特に処理が重くなっていたりはしないですが、
このまま突き進んでいい物か不安に思いました。。
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