>>647
履いているのがスカートだったらスカートの裾部分の頂点情報を元にできるんだけど、リンク先みたいに隙間が見える系はもうどうしようもないと思うなー
計算機幾何学でRegionに点が内包されるかって判断で行うんだけど元図形に依存するから図形毎にデータを手で生成しないといけないし(Meshがアニメーションで移動する)
MeshをソフトスキャンするのはCPUコストかかるからUnity向けじゃ無い気がする。
パンツを含む領域を座標で切り取り(BoundingBox)、パンツだけ白、それ以外を全部黒でレンダリングして、
レンダーテクスチャのサイズを小さめに(2^nのnが小さい領域でフレーム毎に全部みても軽い大きさ)してそこが黒以外あればとか言う実装も無しではないんだけど。

この手のゲーム自体に依存する処理は元画像側も関係しちゃうから本気でめんどくさい。

#実際テクニック的にはやれることはたくさんあるのでもちっと説明くれれば他の方法も提供できるとは思う