>>599
GetComponent もFind なみに遅いんですか?
それは知らなかったです。
transform も同様なんですね。
ありがとうございます、勉強になります。

>>600
そうしたいんですが、調べかたがわからなくて。
アクションゲームで、
同じ敵キャラクタを生成しては消して、
ってのを繰り返しているだけなのですが…

ヒエラルキーでも、
生成からデストロイまで
普通に動いてました。

ヒエラルキーに表示されないけど、
データ上に残ってる場合ってあるんですかね。