【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
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0598名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 00:55:54.02ID:sUWFXL3v徐々に動作が重くなっていくように感じます。
ヒエラルキービューでは、
オブジェクトの生成と破棄が正しく動いてるように見えます。
あとは、Gameobject.Find を頻繁に使うときは、
あらかじめメンバー変数として最初に確保し、
処理を軽減しているつもりなのですが、
他に気を付ける点はありますか?
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