3D上に常にカメラを向いたエリア(ビルボード的なもの)を作っているのですが、
これを2Dのspriteのように光源に左右されず一定の明るさで表示する事は出来ないでしょうか

光源を2つ用意してCulling Maskの設定で専用の光源を作るとか、
UIをワールドスペースにおいて代用するとか考えましたが、
もっと単純な方法があれば教えて頂けますと助かります。