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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
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0492
名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 02:25:35.72
ID:69jD2Izw
ホントにセーブデータが大きくなる人は、ライブラリにクラスをバイナリ化して出力するものがあったから、それを使うか、
アセット使うしかない
Prefasたんマジ無能
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