【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net
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0043名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 21:09:08.67ID:A9qSdanrループしないパーティクルを生成し、!particleSystem.IsAlive()で終了してたら削除するようにしています
生成したと同時にすぐに画面外に出ていくような挙動をとった場合、そのパーティクルの終了を見てないせいか
もう一度生成した場所を画面に映すと消えてほしいパーティクルがまた一から開始されます
生成からの時間を数えて削除することも出来るのでしょうが、もっと簡単に消す方法はあるのでしょうか?
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