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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 19:29:53.11ID:x9Izo6T5
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0352名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 01:16:55.48ID:JyjUUK82
ウニ茶
0353名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 02:16:23.90ID:yZ6yPrhW
>>350
assetをかえば簡単ですよ
0354名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 07:32:50.54ID:NMflp74u
まぁ実際あれはわかりにくい。マニュアル読めば済む話ではあるんだが
ヒエラルキーに持ってこないと編集できないってのは理由は何となく
察せられるけどスグにああ、そういうこと、とは判らんよなぁ。
0355名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 10:07:13.73ID:cDPozni6
Unity4.6
MonoDevelop4.0

お世話になっております。
[RequireComponent((typeof(Rigidbody2D))]

と、コンポーネントを要求する一文を追加したところ、 is invalid attribute target.
All attributes in this attribute section be ignored.
とアラートが表示されてしまいました。参照がよくわからないから無視するよ。という意味かと思うのですがこのアラートが出るのは仕方がないのでしょうか?それともアラートを消す方法はありますか?
0356名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 10:51:26.60ID:cDPozni6
すんません。
再度一からやり直したら原因はわかりませんでしたが、解決をしました。
0357名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 15:18:32.69ID:u5SdpEFV
>>351
>>354
取り乱してすまんかった。今では落ち着きを取り戻しています。
0358名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:38:07.57ID:6gZEpgdN
カッコの数を数えてみては?
0359名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:57:45.40ID:XyOfItpM
random.range ( x, y ) で得られる乱数を
system.Random rand = new System.Random( 0 )
のような感じで固定で得ることは出来ますか?

rand.Range という書き方はできませんでした
0360名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:37:59.00ID:u5SdpEFV
>>359
public int Rnad(int num){



}
0361名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:40:23.09ID:u5SdpEFV
わー。コード書いてる途中で書き込んじゃった…
恥ずかしいから他の人に任せる。
0362名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:41:15.59ID:6gZEpgdN
目的は・・・?
0363名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:45:09.10ID:muD7+ZmN
複数ある子供オブジェクトの中で上から何番目かっていうのを知りたいんだけどいい方法ない?
今は子供の名前を数字にしてそれを読み取るようにしてるんだけどもっといい方法が知りたい
0364名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:59:24.69ID:E1OBgGy+
>>363
親は何で子をまとめてるん?
子クラスにそれ用のフィールド持てばどこでみ確実だけども
0365名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:08:03.06ID:6gZEpgdN
>>363
個人的には、親がListで持っておく方が綺麗だと思う
0366名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:17:06.36ID:iRsrTVje
>>359
Random.seed = 0
0367名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 02:05:49.11ID:qm9i1P50
初歩的な質問で申し訳ないんですが
Illustratorなどで作ったベクター画像はUnityで使用できますか?
ピクセル画像に変換しないと使えませんか?
0368名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 02:29:47.52ID:N0LSYPzu
>>367
アセットをかえば使用できるかもしれませんよ
0369名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:11:58.98ID:FGtXlgR+
>>367
ピクセル画像に変換しないと使えない、
と思って間違いない。
スプライン自体は制限のかかった形でインポートすることは
不可能ではないが画像的な意味では無理。

インポーターからエディタ内での扱いのためのエディタ拡張まで
全部自分で実装することは理論的には可能。
0370名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:53:07.47ID:wEgQfWOt
お前あんま調子のんなよ
0371名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 17:54:23.97ID:F/iGuuRt
>>370
こいつ誰に対して言ってるの?369はしっかり答えてくれてるんだから下に書いたらかわいそうだろ
ベクタ画像使用する機会なかったから、俺もこれ知らなかったし少なからず為になった
アセットの方ならちゃんと安価つけろよ馬鹿
0372名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 21:05:42.50ID:Y62OTslo
psd読み込めるけどUnity上で画像としては使えないから
pngとかに吐き出すのがいい
色数によってはギザギザになっちゃったりするけどそのあたりは工夫して
グラデ使うとだめ
0373名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 21:59:21.08ID:moh15/rf
32bit高解像度pngでもええんやで?
サイズが跳ね上がるがな
0374名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 22:06:20.28ID:17Ma+wFa
画像として使えないのに読み込む事はできるんですか?
なんか意味あるんだろうか
0375名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 22:48:38.72ID:QDdnGYnr
スプライトで顔と表情パーツが分かれてるスプライトを
画像が重なった部分が半透明にダブらないように一括でフェードアウトする方法ってありますか?
表情差分は矩形で区切って、ポーズ差分は別テクスチャとして読み込む以外方法ないんでしょうか。
お金が無いのでアセットは買いません。
0376名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 22:51:30.09ID:FGtXlgR+
maxなんかで作ったスプラインは閉じていれば
ポリゴンとして読み込まれたはず。
aiからもmaxに読み込んでとかもできるし。
パーティクル用の平面メッシュとかでは使いようがある。
あとスプライン自体として読み込んで、パスに沿って動かすとかの
エディタ拡張もどっかにあった気がする。

金使っていいんだったら当然その手のアセットもあるよ。
SVGとかで読み込んでFlashライクに使うみたいな。
RageSplineとかRageToolsとかメジャー。
0377名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 22:56:41.74ID:FGtXlgR+
>>375
レンダーテクスチャーでやる。ただしプロ版のみ。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.html

素材のつくりによってはデカールシェーダ的なものでもできるかもな〜
0378名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 23:34:25.32ID:QDdnGYnr
>>377
おぉぅ…プロ版かぁ。さんくす。
デカールシェーダは量的にも管理的にもキツイ予感…
0379名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 00:23:37.43ID:+yy1Xco7
てめえ、あんまり調子に乗るなよ
0380名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 00:32:38.61ID:1Cg+FrPj
       __
      |・∀・|ノ  よい
     ./|__┐
       /  調子
     """"""""""""""
         .__
       ((ヽ|・∀・|ノ  しょっと
         |__| ))
          | |
          調子
  """""""""""""""""""""""""
0381名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:01:59.16ID:wI6bkcko
日本語文字列をPlayerPrefs.SetStringで保存してゲームで呼び出したら、
いつの間にか文字化け起こす事があるんですが、何が原因でしょうか。
2バイト文字を保存したり呼び出したりするには特殊な処理が必要ですか?
0382名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:06:44.15ID:wI6bkcko
検索し直してみたらレジストリに日本語入れると呼び出しで化けると書いてありましたすいません
何か難しそうです…
0383名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:24:40.86ID:zbTCr4+F
>>381
アセットをかえば解決すると思いますけど
0384名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:43:07.20ID:ndhkgNeb
システムでMSBが立ってる多バイト文字がサポートされていないと感じたならBASE64でも何でもいいから自前でエンコードしてから保存しとけ
0385名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 02:09:40.87ID:kdKMem8m
>>379
てめえ死ねよ ゴミ屑が調子にのんな
0386名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 02:29:18.09ID:RqoKdxev
セックスできないからってヤケになっちゃイカン・・・
・・・ちくしょうリア充・・・爆発しろ
0387名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 02:42:36.46ID:/mWIvUQc
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
0388名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 02:45:37.82ID:XIXwuOAq
uGUIでCanvasを使用して作った簡単なプログラムが、
Androidでは動かせるんだけど、
Web Playerでビルドしても画面に背景しか表示されません。
FirefoxとChromeで試して同じでした。
原因に心当たりのある方がいれば教えてください。
0389名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 03:07:10.25ID:wI6bkcko
>>384
あ、はい煩わしいけど何とか対応できました。
0390名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 03:16:13.83ID:jPaBYONI
彼女に私をアタッチできません
0391名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 11:55:24.14ID:55nYD1zS
>>388
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
0392名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 16:50:08.28ID:u7kBaSpD
blenderで作ったfbxのインポートについて質問なんだけど
blender上でモデルの一部分を表示したり非表示にしたりするアニメーションを作って
unityにインポートってできないのかな?
目とか口とかの顔の表情をアニメーションでつけたいと思ってるんだけど
0393名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 17:12:35.72ID:N8qVA0+x
ttp://www.sbcr.jp/products/4797381009.html
また本出すんだな
こういう特典とかいらんからサンプルプロジェクトちゃんとしたもの作ってほしい
勉強会やら動画上げる暇あったらニワトリ本のサンプル修正しろやksg
0394名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 18:15:07.95ID:12cD2Z9e
調子のんなよおじさんが最近の流行なのかな
0395名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:12:14.15ID:AsKO1ScG
>>392
表情を付けたいなら、アセットをかえば簡単にできますよ
0396名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:14:10.75ID:MpuM6gpT
>>394
ゴミ屑が調子にのんな
0397名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:24:18.00ID:bqFq/LkV
>>396
アセットを買うと調子に乗らなくなりますよ
0398名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:48:27.83ID:g6QGOdzW
アセット万能過ぎぃ
0399名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:49:17.08ID:uFCCCT7f
画像の一部分のみを表示しない(トリミング)する方法はありますか?

具体的に画像で表すとこのようにトリミングしたいです
http://iup.2ch-library.com/i/i1351506-1419508022.png
0400名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:16:17.24ID:uFCCCT7f
トリミングができなかったので
見えないほど速いオブジェクトにトレイルレンダーを追加し
MinVertexDistanceの値を大きめ(1)にする事で解決しました
0401名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:20:28.96ID:t6qCGONF
4.5から4.6にしたら頻繁にeditorが落ちるんだけど、皆さん落ちないですか?
mmd4mecanimとoculus-sdk使ってます
0402名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:39:41.82ID:wI6bkcko
アップデート失敗したとかSDKぶっ壊れてるとかじゃね
0403名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:48:21.34ID:jPaBYONI
mecanim
これなんて読むのが正しいの?
メックアニメ?
0404名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 23:14:00.49ID:GANsT62l
ずっとメカニム言うてた
0405名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 23:49:50.15ID:wmbZwOo/
メコアニム
0406名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 01:37:20.49ID:g6JZ+bef
uguiのワールドキャンバスだけポストエフェクトをかけない方法ないでしょうか?
Depth of Field
とかかけてると、文字が見づらくて仕方ないです。
まぁ、それがワールドキャンバスだといわれるとそれまでなんですが。。。
0407名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 01:51:01.18ID:zRKdUXyl
>>406
文字が見づらいのなら、アセットをかえばいいと思いますよ
0408名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 01:57:19.04ID:9hB9OsLP
>>406
カメラ分ければ?
0409名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 14:40:05.70ID:KIQuQ1v4
Unityの発音遅延ってなんとかならないかな?
上にAndroidでって人もいるけど、そもそもUnity自体の発音が異常に遅い気がする。

なにかKeyを叩いたら鳴るって流れで、もっとも遅延の少ない鳴らし方ってないのかな?
0410名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 16:48:57.05ID:p8SrtjxI
>>409
音の遅延がなくなるアセットをかえば済むことだと思いますがね
0411名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 17:09:36.06ID:XuD0dlFV
原因が何か分かれば対策も浮かぶんだがそれが無いとどうにも。
別スレッド、鳴らす前に読み込んでおく、鳴り始めるまで処理止める
ぐらいはパッと出てくるけど試さないとわからん
0412名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 17:11:54.65ID:al7ZTr2G
>>408
カメラを分けるとz深度を無視する形になって、必ず前面に表示されるのでイマイチなんです。
0413名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 17:20:19.19ID:9hB9OsLP
>>412
なるほど、uGuiの詳細がわからんからあれだがメインカメラのZバッファを参照して
uGuiでの描画を行う処理がシェーダかなんかで入れられればできるかもね、って感じか。
0414名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 17:45:09.40ID:Y08Y5rxW
>>409
メニューから Edit->Project Settings->Audio->DSPBuffer を "Best latency"
にしても駄目?
0415名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 18:36:40.60ID:cxMnJ6YB
キャラが壁に張り付いたままジャンプすると摩擦で移動量が減るんだけど
physicsの値をどうゆうふうに変えればいいのかなわからんです
0416名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:02:41.93ID:p8SrtjxI
>>415
キャラクターの摩擦の調整は、アセットをかえば簡単にできると思いますよ
0417名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:36:02.17ID:aMyum5HL
>>415
どんな飛ばし方してるかわからんけど、
physicsMaterialに、移動摩擦とか、設定できたはず。
0418名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:59:11.94ID:cxMnJ6YB
rigidbody.AddForce(Vector3(0,300,0));でジャンプさせて
壁の摩擦を0にしたがダメだった
0419名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 20:29:09.19ID:cxMnJ6YB
自己解決出来ました
ありがとうございました
0420名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 20:57:21.12ID:RDAydusq
>>419
どうやったの?
0421名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 21:34:01.07ID:cxMnJ6YB
rigidbody.velocity = transform.up * 5;に書き換えたらいい感じになった
0422名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 23:30:58.23ID:KIQuQ1v4
>>411
ありがとうございます。
最も速いかと思い、オブジェクトにAudio Source(もちろんAudio Clipもセット済み)とScriptだけ付けて
Update関数のIf(Input.GetKeyDown)内でSource.Playしてみたんですが、
やはりキーを叩いた直後に鳴ってる感じです。

>>414
ありがとうございます。
もちろんあらゆる設定を最速にしているのですがどうしても遅いですね。

Upadate関数での判定がそもそも荒いとも考えられるんだけども、それ以上に早いやり方は無いのかな。


まさかPlayAwakeのSEを一つずつ持たせたプレハブをInstance化した方が早かったりするのかな?
駄目元で試してみるか。
0423名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 23:49:03.23ID:al7ZTr2G
>>422
力技で、フレームレートの制限外すとかはダメかな?
ま、実用できないだろうけど。
0424名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 05:42:30.80ID:QGpABJxR
本日ビルド中にupdateウィンドウが出てきて、SDKアップデート実行したらアンドロイド実機で起動できなくなしました。
黒画面と上部にアプリタイトルのみの表示で、unityロゴすらも出てきません。
同じ状況の人いますか?
0425名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:10:11.57ID:DElqMQMJ
ボーンアニメーションを作ってるんですがループすると最終フレームのポーズから1フレーム目のポーズにかくっと飛んでしまいます。
関節が多すぎて全部一致させるって言うのはおそらく現実的じゃないので、なにか方法があるとは思うんですが
最終フレームと開始フレームをスムーズに繋ぐにはどうしたら良いんでしょうか?
0426名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:12:34.02ID:9lZ513Z9
>>424
文章が分かりにくい
ビルド中にアップデートしたのかビルド中にウインドウが出たからビルド後にアップデートしたのかどっちなんだ?
アプデ終わった後にビルドし直したのか?
お前以外状況が分からないだから分からない奴にも伝わるように説明しろ

取り敢えずビルドし直してダメだったらunityとsdkをアンインストールしてから再インストールしてビルドしろ
それでもダメだったら伝わるように状況を書いて質問しろ
0427名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:45:11.28ID:8EpzHOSE
>>425
ドープシートモードで最初のフレーム選んでコピー(Ctrl+C)
最終フレーム選んでペースト(Ctrl+V)
0428名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:49:15.68ID:DElqMQMJ
>427
うわぁー めっちゃ簡単だったー
右クリックから選べないのでコピペできないと思い込んでました。

本当に助かりました、ありがとうございます
0429名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:03:17.04ID:Pl0859uN
>>424
自分もUnityのバージョンを4.6.1にしたところ同様の不具合が出ましたが
↓の最新のパッチ適用済みのバージョン(4.6.1p2)にしたところ、解消しました。
http://unity3d.com/unity/qa/patch-releases

公式サイトのダウンロードページに置いてある最新版にはまだ修正入っていないようですが
そのうち反映されるんじゃないかと思います
0430名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:35:31.08ID:SrwWwmm7
>>422
アセットをかえば問題解決すると思いますよ。
0431名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:49:40.19ID:6l+oVceD
このスレも機能しなくなって久しいな
Unity人口が少なかった頃は良かったが大量のクソ虫どもに発見されてからはもうダメね
0432名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 13:02:38.19ID:/StkxZ2f
>>431
アセットをかえば、あなたのようなクソ虫も駆除されるかもしれませんね
0433名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 14:51:15.72ID:z61e/Uv7
いるいる自分はまともだと思ってるやつwwwwwwwww
0434名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 15:56:21.80ID:QGpABJxR
>>429
治りました!ありがとうございます!
0435名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:26:04.26ID:/StkxZ2f
弱者利権w
0436名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:26:06.65ID:9lZ513Z9
アセットストアにあるやつを全部購入しましたがクソ虫の親玉である>>432を駆除できません!
どうすればいいですか!?
このままでは気になって開発がすすみません!!1
0437名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:33:10.16ID:/StkxZ2f
>>436
嘘をついてはいけません。アセットを全部買えばクソ虫は駆除できるはずです。
0438名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 18:03:28.73ID:mHjch6KE
イディアン嘘つかない
0439名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:17:10.96ID:OWe1GnON
古いな
0440名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:29:21.21ID:niX39TUK
質問なのですが

現在、シーン移動?やGUIで作ったボタン?で

トップ画面とゲーム画面の作成に成功しました。


スマホ用のアプリとして開発を始めたのですが

タッチ処理が上手くいきません。


色々と見て回ったのですが、スクリプトの打ち方の基本などわからないので長いコードになると何処に何を打ち込めば良いのかわからなくなってしまいます


画面をタッチしたら、キャラクターがジャンプする方法と

タッチした方向に移動するやり方が知りたいです

2Dゲームとして開発し、横スクロールアクションゲームの予定です
0441名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:41:09.62ID:iH3nb1Tn
>>440
無駄な改行をなくすと理解できますよ

とか言うのはおいといて。
スマフォなら移動関係はMobile Standard AssetにVirtual stickがあるからそれを使うべきじゃないかな
0442名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:43:53.66ID:niX39TUK
仮想のジョイスティックは画面の邪魔になるので避けたいです

横移動中にただタッチしてジャンプする。それだけの機能で構わないんですが、なかなか理解できずに困ってます
0443名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:53:43.89ID:1ALI79xs
Hierarchyビューに(Clone)がたくさん出てきてうるさいです
「大量に出すCloneなどは、空のゲームオブジェクトの中で生成させて管理しろ」
とTIPSで見たのですが、やり方がググっても出てきません
どうしたら出来ますか?

また、生成した(い)パーティクルの手裏剣に含まれるCollisionにチェックを入れても
他のオブジェクト(のCollider)と衝突してくれません。
ttp://puu.sh/dLbvp/75140f76bd.png
パーティクルと接触させ、それを機に何か起こしたい際は
OnCollisionEnterやOnTriggerEnterとはまた別のスクリプト記述が必要でしょうか?
0444名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:56:21.35ID:iH3nb1Tn
>>442
Inputクラス使えばいいじゃんよ
0445名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 20:59:03.27ID:iH3nb1Tn
>>443
var go = Instantiate(prefab) as GameObject;
go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
これじゃだめか?
0446名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:01:44.92ID:niX39TUK
#pragma strict

var sample

function Start () {

}

function Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0)){
transform.Translate

}

こんな感じですかね? 
0447名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:07:56.97ID:8EpzHOSE
>>440
タッチした座標を取ってそれが中心から、もしくはキャラからみて
どの方向なのかを判断してそちらに進めればいい、
んだがスクリプトがわからないって言われると正直結構厳しい。
今どういう処理してるのかもわからんしね。

Unityって見た目に反してスクリプトは結構ちゃんとわからないと
途端にきついことになるんだよ。
せめてこういうコード書いたんだけど思ったように動かない、とかならあれなんだが。
0448名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:08:47.38ID:/StkxZ2f
>>443
アセットをかえばできると思いますよ
0449名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:18:05.54ID:niX39TUK
飛びました!!

縦に!!

でも、スペースキーで飛ぶようになってるスクリプトなんですが


#pragma strict
function Update () {
if(Input.GetKeyDown("space")){
rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * 1000);
}
}

この、input.getkeydownの(””)←の中身を変えればタッチして飛ぶことできますよね?
0450名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:23:52.44ID:/StkxZ2f
>>449
あなたはスクリプトは無理なので、アセットをかったほうが早いと思いますよ
0451名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:27:38.95ID:niX39TUK
mouse 0にしたら、クリックで飛びました

これで一度、実機テストしてきます

ありがとうございました
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