uGuiのCanvasScalerをScale With Screen Sizeに設定した状態で
ゲームオブジェクトのスケールを自動で1にした状態でInstantiateする方法わかりませんか?

具体的にはRefernce Resolutionで設定した値より低い解像度でゲームを走らせて、
Spriteコンポーネントが含まれるプレハブをInstantiateしてCanvasの子にすると、
解像度が低い分、プレハブのスケール値(1スケール)より大きくなってしまうようで、
スクリプトでInstantiate後に毎回new Vector3でスケールを1に代入しています。

Instantiateしたら自動で実行解像度にスケールしてくれる方法わかりませんか。
長くてすいません。