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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0983名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:35:21.22ID:KelLUPz8
言ってる意味が分からんなら無理して答えなくていいぞ
0984名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 22:24:34.01ID:YMWRhkvs
>>982





並列でループ無限にしたらエラー起こしたんだけどループを途中で止めたり抜け出すにはどうしたら良い?
0985名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 23:26:08.70ID:MK0J9CMU
ループ中断ってコマンド見えねえのかよ
0986名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 23:45:10.60ID:MK0J9CMU
次の質問が予知できたので先回りして答えておくが並列の起動条件も切れよ
0987名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 02:35:49.59ID:GIYs10JO
デフォルトの戦闘システムを解析して、自作で合うように作ればいいんでない?
0988名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 17:23:53.51ID:Sa/W3iEu
パズドラや黒ウィズとかってノンフィールドRPGに入るのかな?
0989名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 17:28:22.90ID:GpCMLGqX
何で並列でループ組んでるのか謎ですわな
0990名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 18:11:15.88ID:n0a7qQ4p
時間が経過するようなコモンだった場合、コントロールが効かなくなるだろ
0991名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 19:25:51.36ID:MaC9nuDd
いざテストプレイしてみたら朝→昼→夜になるスピードはやすぎたンゴwwwww
0992名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 20:13:17.70ID:/fcYpPt7
牧場物語ぐらいのスピードでえぇんや、テンポ悪くなるからな
0993名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 20:59:54.29ID:Sa/W3iEu
やっぱりあるくスピード早めで半マス移動無くしたほうが快適かいな?
0994名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:13:55.37ID:pm9mjIBB
基本設定でスピード変えればええやん?
0995名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:16:58.78ID:3ZL+rYlP
可変でいいよ、オプションで設定するか、装飾枠にスピードブーツでも入れとけ
0996名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:32:29.27ID:Sa/W3iEu
初心者的な質問ですまないんだが
みんなは自分が設定した使用のピクチャ番号どうやって覚えてる?
メモ帳に書き込んどくとか?
0997名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:35:01.14ID:MoSRocPE
UDBに全部入れてそこから読み込むのが普通
0998名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:44:13.53ID:sFjyu0ji
イベント開始直前に必要なピクチャを暗転時に全て画面外に先読み

イベント中

イベント終了時に使用した範囲のピクチャ番号全てを消去

これをやらないと場合によっては音飛びします
0999名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:44:54.86ID:Sa/W3iEu
>>997
それなら間違いないね
ありがとう
1000名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:46:05.56ID:kOqvpKpO
1000ならウディタ更新
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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