【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/01/16(金) 02:15:40.44ID:F8I2a7QMいくらでもあるが
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2015/01/16(金) 02:50:36.73ID:N4QUEw3x製作者が設定考えられなかっただけだからな
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2015/01/16(金) 03:11:44.56ID:SN93z5yh0915名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 08:16:50.57ID:IuZCEQYR要望に応えるメリットはほぼない
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2015/01/16(金) 09:31:37.91ID:pcQ0TFG90917名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 09:51:40.08ID:MYpRoLVK片道勇者の10倍くらいはプレイヤー人口欲しい気がする
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2015/01/16(金) 13:48:44.36ID:wNgcM3wj0919名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 14:03:12.41ID:UhmEKfk80920名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 22:20:45.13ID:9AezrhPB0921名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 23:41:35.81ID:j303E19d基本システム使ってるか否か
最終的になにがやりたいか
そのために何をやってみたか
教えて欲しいのは結局どこなのか
あとなんか必要な項目なによ
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2015/01/16(金) 23:50:29.90ID:F8I2a7QM0923名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 00:02:41.68ID:uxH565Pp0924名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 01:34:20.10ID:RJIdtob60925名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 01:40:27.15ID:Kb8+pBnq0926名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 02:03:45.26ID:y1sg6BEp動き回るキャラが一定の場所に着いたときに起動するイベントはどうやって作るんですか?
◆良い例
主人公の操作と並列で動くキャラクターが一定座標に着いたときに起動するイベントを作りたいです
座標の指定は変数で行いたかったので動作指定ではなく変数呼び出し値を用いました
まず変数呼び出し値9100000+10x、9100001+10x、9100006+10xに座標と向きを代入し
更に並列イベントで変数操作+を使いてキャラクターの座標を取得し、指定値と一致していればイベントを予約実行するようにしました
しかし、実際にやってみるとキャラクターが指定座標に達する前にイベントが発生してしまいます
デバッグウィンドウで確認したところ、変数操作+で取得する座標が、キャラクターの現在座標ではなく変数呼び出し値に代入した値になっていました
どのようにすれば現在の座標を取得できるか教えていただけないでしょうか
A.
変数操作+で読み込む座標は、変数呼び出し値に代入した値が参照されてしまいます
変数呼び出し値を使わずに、通常変数を2つ用意して動作指定の「指定座標に接近」に2000000+xを代入して移動させれば
変数操作+で取得した際に現在の座標が代入されます
具体的に何がしたいのかと
どういう処理をしてどう上手くいかなかったのかをちゃんと伝えようとしたらこれくらい長くはなると思う
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2015/01/17(土) 02:04:14.52ID:4aUIWMbI0928名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 03:35:31.10ID:ICNAqe80マップ座標ならあるのに
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2015/01/17(土) 03:36:16.96ID:Kb8+pBnq良い例がわかりづらすぎて悪い
0930若宮
2015/01/17(土) 10:13:48.48ID:4aUIWMbIhttps://twitter.com/pipohi/status/556255539118616576
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2015/01/17(土) 11:15:14.01ID:XHyVYcVD良い例が酷すぎてワロタ
こんなのばっかだなここ
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2015/01/17(土) 14:34:20.09ID:yDnv/vAwピクチャを主人公を中心に円移動させたいのですが
なんか面倒くさい
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2015/01/17(土) 14:43:02.31ID:x05VR9KU何が面倒なの?
主人公の画面座標にsin/cosで適当な値出して足すだけだろ?
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2015/01/17(土) 14:44:46.43ID:tYVFRqBj0935名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 14:57:33.46ID:yDnv/vAw0936名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:07:16.41ID:x05VR9KUそこまではっきりしたことなら良いも悪いもないだろ
漠然と「こんなのが作りたいんです」ってのが一番タチ悪い
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2015/01/17(土) 16:09:25.90ID:PTpnE6mE……ドヤァ
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2015/01/17(土) 16:17:41.78ID:7fTOOQ1S戦闘自作したいんで教えてください
良い例
戦闘自作したいんで試行錯誤したら作れました
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2015/01/17(土) 16:20:50.21ID:l/1ipr+Gこれこそウディタのコモンイベント集を参考にするべき内容じゃね?
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2015/01/17(土) 16:27:15.65ID:uArU5cFjドラゴンクエストモンスターズみたいの作るかって思ったら
預けモンスターボックスがなにがなんだかわからなくて無理だったわ
おまえらレベル高いな
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2015/01/17(土) 16:41:41.47ID:yDnv/vAw条件分岐
DB
ループ処理
これが使えるとそれなりに進みが早くなる
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2015/01/17(土) 18:06:28.72ID:uArU5cFjおうありがとうな
変数操作とかランダム中身の宝箱しかできないからいろいろ今から勉強するわ
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2015/01/17(土) 21:22:19.76ID:dwLv03F10944名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 22:28:57.11ID:jnpKO1Khこれだけもうわざわざ呼び出し見なくてもうてるようになった
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2015/01/17(土) 23:08:06.09ID:0qB7kiTf0946若宮
2015/01/18(日) 03:00:45.32ID:24zwQiBHある程度勉強すると一連の流れを想像出来るようになるからそこまで頑張れ
そしたらドラゴンクエストモンスターズみたいのは比較的簡単に作れる
ああいうシステムで厄介なのはポケモンだと思うわ
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2015/01/18(日) 03:28:41.11ID:XaDH/Tft0948名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 06:04:48.13ID:mk1HQR7bモンスターの歩行グラで心が折れたわ
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2015/01/18(日) 06:25:40.77ID:dRNf/oVkとしか思えんのを使って作ってる奴がいたなウディタで
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2015/01/18(日) 11:23:45.59ID:ws/4Z+0Wポケモンって1vs1だから戦闘処理そのものはドラクエより楽じゃね
モンスターや技の多さが半端じゃないからデータベース設定するのが恐ろしく手間だけど
とりあえず真似して短編作るだけならそこまで難しくもなさそう
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2015/01/18(日) 11:24:58.35ID:m/HlaJ6V艦これみたいなゲームってウディタで作れるの?
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2015/01/18(日) 11:27:11.49ID:Ll1SayA3可能かどうか自分で判断できない奴には作れない
0953若宮
2015/01/18(日) 13:05:04.82ID:24zwQiBH見よう見真似ならそこまで難しくないし、小一時間でクリアできるゲームなら作れる
942がドラクエのモンスター預かり所わからなくて無理だったっていうから
恐ろしく手間がかかる的な意味も含めてポケモン預かりシステムは厄介だといっただけさ
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2015/01/18(日) 13:26:32.29ID:24zwQiBHhttps://twitter.com/asahifac/status/556509297194971136
本家?としか思えんのじゃなくて素材ぶっこぬいたと本人が言ってるやろ
ちなみに自分の開発したのも入っているらしくてどっちが正しいのか判らない模様
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2015/01/18(日) 14:03:26.16ID:dRNf/oVk堂々とウディタタグつけてやっているのはさすがにどうかと思ったぞ
公式ページからも見れてしまってるし
裏でこっそりやれそういうのは
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2015/01/18(日) 14:17:38.52ID:j18eJLvmまあ時代の変化で潰すつもりならどうぞどうぞ
頑張ってください
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2015/01/18(日) 14:22:44.58ID:dRNf/oVk本来ダメな行為っていう認識ねぇだろお前
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2015/01/18(日) 14:34:16.06ID:l5loeB5a0959名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:36:24.13ID:j18eJLvmここで話題に出されても俺らは何もしないよ
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2015/01/18(日) 14:41:53.78ID:Ll1SayA30961名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:00:35.47ID:24zwQiBHお前らがエサとして取って食うんならどうぞ
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2015/01/18(日) 15:02:37.63ID:h9o5PH6i0963名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:23:11.67ID:ZxsSjNWD0964名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:30:48.45ID:TyNAwjeTとりあえずルイーダの酒場的なの作ったら
装備ごと仲間が消滅してわろた
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2015/01/18(日) 15:35:25.36ID:CakMXHV10966名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:47:07.49ID:ZxsSjNWD0967名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:05:01.40ID:/Hs1IoSH戦闘画面のステ欄位置かえれねえw
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2015/01/18(日) 16:35:58.50ID:Hc2As0lv0969名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:24:23.30ID:/Hs1IoSHむずくないスカ?
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2015/01/18(日) 18:26:45.54ID:03l/lrc6http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1421564780/
ドワンゴ社員またステマがバレるwwwwwww
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2015/01/18(日) 18:30:10.66ID:f296Tv7HDBから主人公の名前とHPを取得して、ピクチャで画面下に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
コモン入力値を使って、指定した敵IDの名前とHPを画面上に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
それを弄繰り回して演出を追加するのじゃ、簡単じゃろ?
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2015/01/18(日) 18:42:27.27ID:MK0J9CMU0973名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:49:09.89ID:nGYlbFtzそのまま流用する方が楽だよ
このレベルで躓いてる人に自作した方が、って言うのは無理がある
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2015/01/18(日) 18:50:54.71ID:z+RelSUUデフォ部分を画面外に飛ばして新しく表示した方が速いわ
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2015/01/18(日) 19:27:51.72ID:o+6mx+ai法務部が仕事してる企業なら企業の然るべき窓口に一報入れれば早いんじゃね
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2015/01/18(日) 19:35:31.43ID:/Hs1IoSH0977名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:54:53.25ID:nGYlbFtz基本システムは描画と実行部分でコモン分けてるのに
どうやったら描画の処理削ってエラーを吐くと言うのか
と言うか中身も見ずに削ったのに意図したとおりの動作するわけないし
ちゃんと確かめずに座標変えたらおそらく技能エフェクトも一緒に移動してるし
問題なく動作するよう自作するなら描画処理どころか全システム自作することになるのに早い訳がない
>>976
ステ欄位置は174X[戦]味方欄_座標算出で表示位置のXY座標を算出してるからそこを変えればいい
個々のウィンドウは178X[戦]味方欄_単体描画で表示させてる
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2015/01/18(日) 20:03:46.44ID:eYal7+i+要するにお前らの言う改造って
万能ウィンドウの位置と形とテキストの位置変えるだけでしょ
基本的に万能ウィンドは使った時点で見た目がしょぼいんで
オールピクチャにしないんなら改造する必要がない
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2015/01/18(日) 20:15:26.03ID:6//LSMo8万能ウィンドウを完全無視してピクチャで超豪華なメニュー画面をCGで描いて
ピクチャ表示した上に選択肢の文章だすだけ
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2015/01/18(日) 20:20:04.58ID:nGYlbFtzたぶんウィンドウ画像ファイルのことだと思うがそれもピクチャだぞ?
お手軽ウィンドウの機能のこと?
まぁそれも描画処理改造してピクチャ直接表示すればいいだけだけど
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2015/01/18(日) 20:24:24.65ID:6//LSMo8そこまでやるんなら自作戦闘作った方が早いし(笑
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2015/01/18(日) 20:33:28.77ID:nGYlbFtz【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
>>981
メニューには万能ウィンドウ使われてないし
基本システムの戦闘画面でお手軽ウィンドウはウィンドウの枠にしか使われてないよ
こんな勘違いするのは一人だけだろうから自演なんだろうけど
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2015/01/18(日) 20:35:21.22ID:KelLUPz80984名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 22:24:34.01ID:YMWRhkvs乙
並列でループ無限にしたらエラー起こしたんだけどループを途中で止めたり抜け出すにはどうしたら良い?
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2015/01/18(日) 23:26:08.70ID:MK0J9CMU0986名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 23:45:10.60ID:MK0J9CMU0987名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 02:35:49.59ID:GIYs10JO0988名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 17:23:53.51ID:Sa/W3iEu0989名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 17:28:22.90ID:GpCMLGqX0990名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 18:11:15.88ID:n0a7qQ4p0991名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 19:25:51.36ID:MaC9nuDd0992名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 20:13:17.70ID:/fcYpPt70993名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 20:59:54.29ID:Sa/W3iEu0994名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:13:55.37ID:pm9mjIBB0995名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:16:58.78ID:3ZL+rYlP0996名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:32:29.27ID:Sa/W3iEuみんなは自分が設定した使用のピクチャ番号どうやって覚えてる?
メモ帳に書き込んどくとか?
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2015/01/19(月) 21:35:01.14ID:MoSRocPE0998名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:44:13.53ID:sFjyu0ji↓
イベント中
↓
イベント終了時に使用した範囲のピクチャ番号全てを消去
これをやらないと場合によっては音飛びします
0999名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:44:54.86ID:Sa/W3iEuそれなら間違いないね
ありがとう
1000名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:46:05.56ID:kOqvpKpO10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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