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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0901名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 20:15:55.34ID:6H8JAiIx
>>900
普通にネット上に公開した順番でわかると思うんですが…
0902若宮2015/01/15(木) 20:16:43.96ID:M+27lNv+
>>898
一年位前に似たようなクズいたことは知ってるけどそいつの事か?
まああれはあかんわな

あとお前らが散々バカにしてるバカッター始めてみた。更新情報とか呟いておくわ
0903名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 20:26:08.46ID:zZKZrWE7
まぁ、スクリプトの動作上最適化したら100%内容被るけどな
0904名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 22:43:44.30ID:ETq/WcZZ
ウディタ理解し始めたら誰でも組めるようなものを作って
自作です!使用する場合は私の名前を載せて下さい!二次配布禁止ですみたいなひどいのもある
0905名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 23:05:31.66ID:qpgGERKz
>>904
ひどい恥さらしだな
0906名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 23:07:07.16ID:Q0wzcHAL
300行あるコモンが20行くらいで成立してて
内容的には全く同じ動作をするコモンみると俺アホだったんだなって思うわ
0907名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 23:26:36.45ID:DnlkLcqX
ぼく「へへっ! 服を着せ替えると立ち絵が変わるコモン作るからね」

ぼく「まず可変DB0,0,29で装備中防具のパラメーターを参照して・・・」

ぼく「そして装備の分だけ条件分岐だ!!」100行前後

コモン内に変数分岐を大量に作っている音カチカチカチカチカチ

謎の人「まず立ち絵の画像ファイルを数字に変更します」

謎の人「ピクチャ表示をtachie/\s[0].pngに変更して可変DB0,0,29の数字を通常変数0に代入します」2行

ぼく「ファッ!?」
0908名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 23:27:58.21ID:gyqJtapw
つまり、アクアリウムス作者はアホ
0909若宮2015/01/15(木) 23:55:02.49ID:M+27lNv+
立ち絵が変わるコモンは俺も作ったわwwもちろん謎の人のやりかたでな
ただ差分めんどいけどお前らと同じでヒロインの立ち絵ばっかだからそこまで苦痛じゃないよな?
0910名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 00:25:12.95ID:HrknkMiJ
別に速度を求められるわけでもない処理を短くするために汎用性を捨てるのはNG
>>907は同じ見た目の装備や色違い装備で水増ししようとしたとき、その分画像ファイルが必要になり非効率的
防具UDBに項目追加して整理した方が良い
0911名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 01:37:21.38ID:wminT9Ij
プレイヤー(自分で作った立ち絵画像に変更できるゲームまだかなあ)
0912名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 02:15:40.44ID:F8I2a7QM
>>911
いくらでもあるが
0913名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 02:50:36.73ID:N4QUEw3x
自分の画像はよく言えば自由だが
製作者が設定考えられなかっただけだからな
0914名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 03:11:44.56ID:SN93z5yh
(そうか、立ち絵はユーザーに用意させればいいのか!)
0915名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 08:16:50.57ID:IuZCEQYR
差し替え可ゲームぐらい作ったことあるが、そんなことわざわざするのはほんの少数にすぎないわ
要望に応えるメリットはほぼない
0916名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 09:31:37.91ID:pcQ0TFG9
差し替えというかソシャゲとかは着せ替え系が人気あったりするな
0917名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 09:51:40.08ID:MYpRoLVK
その手のカスタム要素は過疎ゲー(というのも変かもしれんが)でやってもつらいな
片道勇者の10倍くらいはプレイヤー人口欲しい気がする
0918名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 13:48:44.36ID:wNgcM3wj
300万人は無理でしょ
0919名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 14:03:12.41ID:UhmEKfk8
艦これユーザーより多いなwwwwww
0920名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 22:20:45.13ID:9AezrhPB
質問スレなくなってこっちと統合するんならテンプレ考えなきゃいかんのかね
0921名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 23:41:35.81ID:j303E19d
とりあえず普通に良い質問の例とかでいんじゃね

基本システム使ってるか否か
最終的になにがやりたいか
そのために何をやってみたか
教えて欲しいのは結局どこなのか

あとなんか必要な項目なによ
0922名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 23:50:29.90ID:F8I2a7QM
質問する前に3日間考え続けたか
0923名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 00:02:41.68ID:uxH565Pp
質問する前に自分だけがわかる用語を使ってるかどうか
0924名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 01:34:20.10ID:RJIdtob6
コマンド文貼らない奴には答えんでもえぇよ、本当に作ってるかどうかもわからんので
0925名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 01:40:27.15ID:Kb8+pBnq
製作依頼・デバッグ丸投げになっていないか
0926名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 02:03:45.26ID:y1sg6BEp
◆悪い例
動き回るキャラが一定の場所に着いたときに起動するイベントはどうやって作るんですか?

◆良い例
主人公の操作と並列で動くキャラクターが一定座標に着いたときに起動するイベントを作りたいです
座標の指定は変数で行いたかったので動作指定ではなく変数呼び出し値を用いました

まず変数呼び出し値9100000+10x、9100001+10x、9100006+10xに座標と向きを代入し
更に並列イベントで変数操作+を使いてキャラクターの座標を取得し、指定値と一致していればイベントを予約実行するようにしました

しかし、実際にやってみるとキャラクターが指定座標に達する前にイベントが発生してしまいます
デバッグウィンドウで確認したところ、変数操作+で取得する座標が、キャラクターの現在座標ではなく変数呼び出し値に代入した値になっていました

どのようにすれば現在の座標を取得できるか教えていただけないでしょうか

A.
変数操作+で読み込む座標は、変数呼び出し値に代入した値が参照されてしまいます
変数呼び出し値を使わずに、通常変数を2つ用意して動作指定の「指定座標に接近」に2000000+xを代入して移動させれば
変数操作+で取得した際に現在の座標が代入されます


具体的に何がしたいのかと
どういう処理をしてどう上手くいかなかったのかをちゃんと伝えようとしたらこれくらい長くはなると思う
0927名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 02:04:14.52ID:4aUIWMbI
はじめてのウディタやエラーコレクションぐらい読んで理解してるかどうか
0928名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 03:35:31.10ID:ICNAqe80
変数呼び出しで何故主人公の画面座標が無いのか?
マップ座標ならあるのに
0929名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 03:36:16.96ID:Kb8+pBnq
>>926
良い例がわかりづらすぎて悪い
0930若宮2015/01/17(土) 10:13:48.48ID:4aUIWMbI
ぴぽがやっとデフォマップチップを640用に書き直すそうだ
https://twitter.com/pipohi/status/556255539118616576
0931名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 11:15:14.01ID:XHyVYcVD
>>926
良い例が酷すぎてワロタ
こんなのばっかだなここ
0932名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 14:34:20.09ID:yDnv/vAw
ピクチャを円移動させたいのですが上手くいきません

ピクチャを主人公を中心に円移動させたいのですが

なんか面倒くさい
0933名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 14:43:02.31ID:x05VR9KU
>>932
何が面倒なの?
主人公の画面座標にsin/cosで適当な値出して足すだけだろ?
0934名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 14:44:46.43ID:tYVFRqBj
円の数学的表現なんて散々受験勉強でやっただろうがぶち殺すぞ
0935名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 14:57:33.46ID:yDnv/vAw
いや悪い例と良い例書くのが面倒
0936名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 16:07:16.41ID:x05VR9KU
>>935
そこまではっきりしたことなら良いも悪いもないだろ
漠然と「こんなのが作りたいんです」ってのが一番タチ悪い
0937名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 16:09:25.90ID:PTpnE6mE
(x-a)^2+(x-b)^2=r^2

……ドヤァ
0938名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 16:17:41.78ID:7fTOOQ1S
悪い例
戦闘自作したいんで教えてください
良い例
戦闘自作したいんで試行錯誤したら作れました
0939名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 16:20:50.21ID:l/1ipr+G
>>932
これこそウディタのコモンイベント集を参考にするべき内容じゃね?
0940名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 16:27:15.65ID:uArU5cFj
昨日から制作はじめてWikiに描いてあること済ましたから

ドラゴンクエストモンスターズみたいの作るかって思ったら

預けモンスターボックスがなにがなんだかわからなくて無理だったわ


おまえらレベル高いな
0941名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 16:41:41.47ID:yDnv/vAw
変数操作
条件分岐
DB
ループ処理

これが使えるとそれなりに進みが早くなる
0942名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 18:06:28.72ID:uArU5cFj
>>941
おうありがとうな

変数操作とかランダム中身の宝箱しかできないからいろいろ今から勉強するわ
0943名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 21:22:19.76ID:dwLv03F1
これを見ると、あんまりプログラミング言語と変わらないよな
0944名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 22:28:57.11ID:jnpKO1Kh
1600010 1600011
これだけもうわざわざ呼び出し見なくてもうてるようになった
0945名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 23:08:06.09ID:0qB7kiTf
数学の復習がぬけてる
0946若宮2015/01/18(日) 03:00:45.32ID:24zwQiBH
>>942
ある程度勉強すると一連の流れを想像出来るようになるからそこまで頑張れ
そしたらドラゴンクエストモンスターズみたいのは比較的簡単に作れる
ああいうシステムで厄介なのはポケモンだと思うわ
0947名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 03:28:41.11ID:XaDH/Tft
ドラクエモンスターズとかポケモンで一番大変なのは画像素材の用意だな
0948名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 06:04:48.13ID:mk1HQR7b
戦闘画面のモンスター画像はかけても
モンスターの歩行グラで心が折れたわ
0949名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 06:25:40.77ID:dRNf/oVk
ポケモンといえば、最近ポケモンダンジョン?の素材ぶっこぬいた
としか思えんのを使って作ってる奴がいたなウディタで
0950名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 11:23:45.59ID:ws/4Z+0W
>>946
ポケモンって1vs1だから戦闘処理そのものはドラクエより楽じゃね
モンスターや技の多さが半端じゃないからデータベース設定するのが恐ろしく手間だけど
とりあえず真似して短編作るだけならそこまで難しくもなさそう
0951名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 11:24:58.35ID:m/HlaJ6V
>>919
艦これみたいなゲームってウディタで作れるの?
0952名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 11:27:11.49ID:Ll1SayA3
以前からさんざん言われてるが

可能かどうか自分で判断できない奴には作れない
0953若宮2015/01/18(日) 13:05:04.82ID:24zwQiBH
>>950
見よう見真似ならそこまで難しくないし、小一時間でクリアできるゲームなら作れる
942がドラクエのモンスター預かり所わからなくて無理だったっていうから
恐ろしく手間がかかる的な意味も含めてポケモン預かりシステムは厄介だといっただけさ
0954名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 13:26:32.29ID:24zwQiBH
>>949
https://twitter.com/asahifac/status/556509297194971136
本家?としか思えんのじゃなくて素材ぶっこぬいたと本人が言ってるやろ
ちなみに自分の開発したのも入っているらしくてどっちが正しいのか判らない模様
0955名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:03:26.16ID:dRNf/oVk
素材自作だけならまだいいんだけど、ぶっこぬいて作ってるのを
堂々とウディタタグつけてやっているのはさすがにどうかと思ったぞ
公式ページからも見れてしまってるし

裏でこっそりやれそういうのは
0956名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:17:38.52ID:j18eJLvm
クローンゲームは昔からあると思うが
まあ時代の変化で潰すつもりならどうぞどうぞ
頑張ってください
0957名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:22:44.58ID:dRNf/oVk
馬鹿か
本来ダメな行為っていう認識ねぇだろお前
0958名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:34:16.06ID:l5loeB5a
お前と同じこと言ってるようにしか見えんが何でキレてんだ
0959名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:36:24.13ID:j18eJLvm
いやダメだと思うなら早く潰してこいよw
ここで話題に出されても俺らは何もしないよ
0960名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 14:41:53.78ID:Ll1SayA3
配布してないなら何も問題ないと思うんだが
0961名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:00:35.47ID:24zwQiBH
いや〜それが配布しているんだよなぁw
お前らがエサとして取って食うんならどうぞ
0962名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:02:37.63ID:h9o5PH6i
クロゲは隠れてるもんだと思ってました
0963名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:23:11.67ID:ZxsSjNWD
誰がここまで表に引き上げてきたんだ
0964名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:30:48.45ID:TyNAwjeT
モンスター預かり所は難しいから
とりあえずルイーダの酒場的なの作ったら
装備ごと仲間が消滅してわろた
0965名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:35:25.36ID:CakMXHV1
こういう時ってどこに知らせるのが一番いいんだ?
0966名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 15:47:07.49ID:ZxsSjNWD
まず配布してる奴
0967名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 16:05:01.40ID:/Hs1IoSH
あーつまったw
戦闘画面のステ欄位置かえれねえw
0968名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 16:35:58.50ID:Hc2As0lv
自作(ボソッ)
0969名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 18:24:23.30ID:/Hs1IoSH
戦闘画面自作されている方っている?
むずくないスカ?
0970名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 18:26:45.54ID:03l/lrc6
ドワンゴ社員がIP丸出しで狼板に自社記事を貼りつける大失態wwwwwwwwww
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1421564780/

ドワンゴ社員またステマがバレるwwwwwww
0971名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 18:30:10.66ID:f296Tv7H
まず呼び出しコモンを作るのじゃ、簡単じゃろ?
DBから主人公の名前とHPを取得して、ピクチャで画面下に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
コモン入力値を使って、指定した敵IDの名前とHPを画面上に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
それを弄繰り回して演出を追加するのじゃ、簡単じゃろ?
0972名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 18:42:27.27ID:MK0J9CMU
慣れると基本システム弄繰り回すよりよっぽど簡単
0973名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 18:49:09.89ID:nGYlbFtz
基本システムでやってる以上のことしないなら
そのまま流用する方が楽だよ

このレベルで躓いてる人に自作した方が、って言うのは無理がある
0974名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 18:50:54.71ID:z+RelSUU
基本システムはガッチリ根が張ってるから、ちょっと削っただけでエラー吐くし
デフォ部分を画面外に飛ばして新しく表示した方が速いわ
0975名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 19:27:51.72ID:o+6mx+ai
>>965
法務部が仕事してる企業なら企業の然るべき窓口に一報入れれば早いんじゃね
0976名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 19:35:31.43ID:/Hs1IoSH
ありがたい書込みが多いぜ
0977名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 19:54:53.25ID:nGYlbFtz
>>974
基本システムは描画と実行部分でコモン分けてるのに
どうやったら描画の処理削ってエラーを吐くと言うのか

と言うか中身も見ずに削ったのに意図したとおりの動作するわけないし
ちゃんと確かめずに座標変えたらおそらく技能エフェクトも一緒に移動してるし
問題なく動作するよう自作するなら描画処理どころか全システム自作することになるのに早い訳がない


>>976
ステ欄位置は174X[戦]味方欄_座標算出で表示位置のXY座標を算出してるからそこを変えればいい
個々のウィンドウは178X[戦]味方欄_単体描画で表示させてる
0978名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:03:46.44ID:eYal7+i+
>>977
要するにお前らの言う改造って
万能ウィンドウの位置と形とテキストの位置変えるだけでしょ
基本的に万能ウィンドは使った時点で見た目がしょぼいんで
オールピクチャにしないんなら改造する必要がない
0979名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:15:26.03ID:6//LSMo8
メニュー画面はメニューのコモン呼び出すだけで成立するから簡単だな

万能ウィンドウを完全無視してピクチャで超豪華なメニュー画面をCGで描いて
ピクチャ表示した上に選択肢の文章だすだけ
0980名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:20:04.58ID:nGYlbFtz
どこから万能ウィンドウが出てきたのか

たぶんウィンドウ画像ファイルのことだと思うがそれもピクチャだぞ?
お手軽ウィンドウの機能のこと?
まぁそれも描画処理改造してピクチャ直接表示すればいいだけだけど
0981名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:24:24.65ID:6//LSMo8
お手軽ウィンドウで出来てる基本戦闘システムを全部ピクチャに置き換えるとか俺は無理だわ
そこまでやるんなら自作戦闘作った方が早いし(笑
0982名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:33:28.77ID:nGYlbFtz
次スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

>>981
メニューには万能ウィンドウ使われてないし
基本システムの戦闘画面でお手軽ウィンドウはウィンドウの枠にしか使われてないよ
こんな勘違いするのは一人だけだろうから自演なんだろうけど
0983名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:35:21.22ID:KelLUPz8
言ってる意味が分からんなら無理して答えなくていいぞ
0984名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 22:24:34.01ID:YMWRhkvs
>>982





並列でループ無限にしたらエラー起こしたんだけどループを途中で止めたり抜け出すにはどうしたら良い?
0985名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 23:26:08.70ID:MK0J9CMU
ループ中断ってコマンド見えねえのかよ
0986名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 23:45:10.60ID:MK0J9CMU
次の質問が予知できたので先回りして答えておくが並列の起動条件も切れよ
0987名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 02:35:49.59ID:GIYs10JO
デフォルトの戦闘システムを解析して、自作で合うように作ればいいんでない?
0988名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 17:23:53.51ID:Sa/W3iEu
パズドラや黒ウィズとかってノンフィールドRPGに入るのかな?
0989名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 17:28:22.90ID:GpCMLGqX
何で並列でループ組んでるのか謎ですわな
0990名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 18:11:15.88ID:n0a7qQ4p
時間が経過するようなコモンだった場合、コントロールが効かなくなるだろ
0991名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 19:25:51.36ID:MaC9nuDd
いざテストプレイしてみたら朝→昼→夜になるスピードはやすぎたンゴwwwww
0992名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 20:13:17.70ID:/fcYpPt7
牧場物語ぐらいのスピードでえぇんや、テンポ悪くなるからな
0993名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 20:59:54.29ID:Sa/W3iEu
やっぱりあるくスピード早めで半マス移動無くしたほうが快適かいな?
0994名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:13:55.37ID:pm9mjIBB
基本設定でスピード変えればええやん?
0995名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:16:58.78ID:3ZL+rYlP
可変でいいよ、オプションで設定するか、装飾枠にスピードブーツでも入れとけ
0996名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:32:29.27ID:Sa/W3iEu
初心者的な質問ですまないんだが
みんなは自分が設定した使用のピクチャ番号どうやって覚えてる?
メモ帳に書き込んどくとか?
0997名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:35:01.14ID:MoSRocPE
UDBに全部入れてそこから読み込むのが普通
0998名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:44:13.53ID:sFjyu0ji
イベント開始直前に必要なピクチャを暗転時に全て画面外に先読み

イベント中

イベント終了時に使用した範囲のピクチャ番号全てを消去

これをやらないと場合によっては音飛びします
0999名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:44:54.86ID:Sa/W3iEu
>>997
それなら間違いないね
ありがとう
1000名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 21:46:05.56ID:kOqvpKpO
1000ならウディタ更新
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