【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/12/17(水) 22:37:34.92ID:yd3HLygeツクールに限らんけど
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2014/12/17(水) 22:54:44.35ID:CC2Vx3vz0083名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:16:25.19ID:LA07kboUで、ツクールとウディタは似ているようで不得意分野がかなり違う
そこらへん意識せずに
ツクール作者に「ウディタのほうが上手くできる」とか言っちゃう馬鹿がいるからな
>>80はそういう馬鹿への反論だろ
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2014/12/17(水) 23:25:46.18ID:1YjAJyWB特にVX以降の作品
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2014/12/17(水) 23:31:33.04ID:yd3HLygeまぁこっちもコモンイベントあるから似たようなことになってるけど
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2014/12/17(水) 23:34:46.81ID:DpCYjXaR2000の時のようにACTだのSTGだのは作れないからな
00871ユーザー
2014/12/18(木) 05:12:09.97ID:jEGMX5f+片道勇者ですらやる気起きなくて序盤で投げた。
監獄島のユミルってのは売春がエロくて最後までプレイした。
一般向け成年向け問わずユーザーがそれをDLするかどうかは紹介に載る女の子が可愛いかどうかな気がする。
商業エロゲが不甲斐ないので最近エロ同人RPGばっかプレイしてる。
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2014/12/18(木) 06:49:14.25ID:Bkw5WnZR馬鹿への反論よりゲーム作りたいけどツクールとウディタどっちが良いか悩んでる奴へのコメントだった
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2014/12/18(木) 06:57:57.63ID:gY/4GwhAエロに限らず、自分と同じ嗜好のユーザーにどうやってアピールするかは重要課題だわな
良作作ってもユーザーとの趣向がマッチングしなけりゃ遊んでもらえないし
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2014/12/18(木) 07:16:38.54ID:jEGMX5f+そこに気が付くとはな、やはり天才か・・・・
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2014/12/18(木) 07:22:52.41ID:gY/4GwhA0092名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:28:15.84ID:gY/4GwhA逆に言えば、エロを求めるユーザーにアピールするには
どんなビジュアルとどんな宣伝方法が有効か>>87は把握してる
良作作ってんのにアピールする場所間違えて損してる奴が多い中、貴重な知識だと思うよ
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2014/12/18(木) 10:22:57.17ID:Do8hGUntエロは害悪、消えてなくなれ
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2014/12/18(木) 10:29:43.57ID:EJ2bCdVR一般向けに作ってる時はエロ可愛さだけで食いつかれても満たされないんだわ
だからこそあえて直球勝負したくなる
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2014/12/18(木) 11:17:08.37ID:5+h3q7pS小さめのゲームで楽しませる事を考えてかコンセプトがしっかりしてる事が多い気がするがな
>>87の言ってる「監獄島のユミル」もレビュー読む限りその系譜で
とても基本システムにエロをつけただけみたいなゲームじゃ無いぞ
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2014/12/18(木) 11:18:58.75ID:XN7aHJCAゲーム作り初めてなのに自分の頭で想像したとおりのゲームを作れた人とかいますか
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2014/12/18(木) 11:49:22.10ID:QFRk1V4oそんな質問が出てくる時点でお察しだ
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2014/12/18(木) 11:54:49.42ID:TAYRKHaa森の奥に宝を取りに行って帰ってくればクリアってだけのクソ小さいRPGを基本システムで作ってみてください
本当の本当に初めてだったら多分それすらも作るの大変だろうから
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2014/12/18(木) 12:58:48.56ID:EJ2bCdVR0100名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 13:00:52.32ID:KcfPkQ3C0101名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 14:42:29.58ID:Bkw5WnZR0102名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:08:12.31ID:EOQ5P65Z移動した結果画面外に出た画像を最後尾に移動させるだけじゃね?
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2014/12/18(木) 15:12:08.96ID:Bkw5WnZRなるほど処理としては並列か
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2014/12/18(木) 15:25:12.57ID:XN7aHJCAなんとかできました
気付くことが多くて色々やれそうな気がしてきました
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2014/12/19(金) 08:15:56.05ID:LvZlJgsD約30分ごとにしかセーブが出来ないのってプレイヤー的にはキツイかな
ゲームデザイン的な理想は約30分ごとだと判断したのだが、プレイヤーに許容されるのはどれぐらいなのか知りたい
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2014/12/19(金) 08:17:32.37ID:MZF3kweeマリブラ3とかはセーブとかないし
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2014/12/19(金) 08:39:20.78ID:r1yRXPJ+プレイヤーがセーブしたいと思ったら何もせずに30分経つまで待つって事が起こるんならクソゲになるぞ
そもそもカードゲームなら大して問題ないしシューティングなら話にならないし結局内容と難度次第で質問になってない
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2014/12/19(金) 08:48:17.44ID:2/u3n8Uf中でセーブできないダンジョンがあってその攻略に大体30分ってことならいいんじゃない?
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2014/12/19(金) 09:01:03.39ID:LvZlJgsD拠点からダンジョンに入ってダンジョンをクリアするまでが大体30分っていう想定
拠点とダンジョンの行き来をするだけのゲームなので、ゲームを進行させようとするたびに強制的に約30分はプレイしなきゃいけないことになる
個人的には30分は若干長いと思ってるのだが、他の人の意見も聞きたい
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2014/12/19(金) 09:21:21.29ID:29jjigTZゴミ箱行き確定だわ
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2014/12/19(金) 09:35:06.55ID:E6fEqnn0どこでもセーブ可能にして困るプレイヤーはいないよ?
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2014/12/19(金) 09:36:37.18ID:E6fEqnn030分セーブさせないことがどう面白さに繋がると考えてるの?
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2014/12/19(金) 09:59:12.08ID:CoJQ1hER批判も多いけど俺は他人がどういうの作ってるか興味あるわ。
世界で一番売れてるMMOのworld of warcraftってゲームは
大体1ダンジョンで最大20分ぐらいだね。巨大ダンジョンだと通しで数時間。
個人的にも同人ゲーみたいな小規模な奴だと10分程度でお願いしたいかな。
プレイ内容の密度にもよると思うけど。
ダンジョンRPGって事はハックアンドスラッシュみたいに何度も潜るタイプ?
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2014/12/19(金) 10:02:12.15ID:LvZlJgsDそもそもゲームオーバー時のデメリットに関しての良い案が思いついたってところから考えが始まったゲームであるとだけ言っておく
その副作用として出てきたのがセーブ制限
中断セーブ(ロードするとそのデータが消えるアレ)が出来ればいいだけのことなんだけど、
そのファイルのバックアップ取ればそこから何度もやり直しが出来てしまうのが嫌だから中断セーブも無しにしたくて
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2014/12/19(金) 10:05:42.53ID:iNJBmRBtフリーゲームでデスペナルティやゲームオーバーからの復帰がきつかったら即ゴミ箱行きになるだけなのね
数時間分のプレイが台無しになるけどそれでもやり直したいと思ったって感想を聞いたのはスポンサーガくらいなのね
それでもキツくしたいんだったらお前の作品だ。好きにやれ
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2014/12/19(金) 10:15:49.03ID:K75lT3P8判断に必要な情報すらろくに出さずに質問して正確な答えが返って来るわけがない
そんな状態で、自分自身ですら長いと思ってる30分を
「それぐらい問題ないよ」なんて返事が返ってくると思うのか
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2014/12/19(金) 10:16:52.93ID:29jjigTZ後出しで情報出してそもそも〜とか言い出すカスがまともなゲームデザインできるとよー思わんわ
勝手にオナニーゲー作ってろ
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2014/12/19(金) 10:18:37.64ID:d6Mtfgmkセーブデータに関しては俺も製作中のゲームで悩んでるわ。
バックアップされたらどうしようもないもんね。
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2014/12/19(金) 10:38:15.78ID:O1FJNl5U緊張感を出す為ならセーブ制限もありだと思う
ただマイナス要素なのは確か
そういう時は、「お前はセーブなしでいけるか!」系の
煽りフレーバー入れるとやる気出ると思う
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2014/12/19(金) 10:42:47.15ID:j7QF5/9y0121名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 10:46:55.69ID:d6Mtfgmkそんな言葉に振り回されてたらなんも作れんし。
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2014/12/19(金) 10:55:10.23ID:JA4kv6pGストーリー進めるぞって気持ちのときは30分程度ならセーブ無しで進めると思うし
一応難易度によってはいつでもセーブあり、だとなお良いのでは
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2014/12/19(金) 11:05:12.44ID:ZgXuivfL0124名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 11:11:55.98ID:1cV5HHBeその類の物を好む極少数の人だけに焦点をあてるなら、ありだろう
後者の場合、ゲームそのものをどうするかも難しいが、それ以上にその施行を好む人に如何にして認知してもらうか難点だと思う
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2014/12/19(金) 11:48:19.68ID:JA4kv6pGわざわざバックアップとられる心配するくらいならゲーム下手くんのために易しい難易度用意すりゃいいし
フリゲですらぬるくなっちゃうこんな世の中じゃ
っていう難易度キチもいるだろうから鬼畜難易度も用意しといて
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2014/12/19(金) 12:39:01.47ID:g4ArBVvLヘタすると1時間以上ノーセーブで闘技場で粘るし
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2014/12/19(金) 12:50:58.46ID:pk4ue7MHいつでもセーブ可能だと確実にセーブロードゲーになるからだけど
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2014/12/19(金) 12:51:38.17ID:r1yRXPJ+製作者にとっちゃゲームの難易度は設計の根幹だから
難易度維持したきゃユーザーの利便性を犠牲にするしかない今の仕様がクソっちゃクソなんだが
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2014/12/19(金) 13:13:26.96ID:1+wtXFLnノーセーブクリアならエンディング変わるみたいな
追加要素があるといいんでないの
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2014/12/19(金) 14:18:36.70ID:8Kd1uUVrアクションゲームはウディタで作れますか?
マリオみたいのが作りたいんですけど
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2014/12/19(金) 14:29:27.37ID:g4ArBVvL0132名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 14:31:32.23ID:d6Mtfgmk0133名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 14:38:58.11ID:j7QF5/9yA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
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2014/12/19(金) 15:33:48.99ID:r1yRXPJ+あのテンプレなくなったから聞いてくる初心者いてもしゃーない
質問スレこんだけ放置って過疎やばいな
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2014/12/19(金) 16:00:06.14ID:ZgXuivfL0136名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:02:22.77ID:j7QF5/9y0137名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:28:21.65ID:pQ29ajhSおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
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2014/12/19(金) 17:35:46.14ID:vab4vIcj0139名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:36:51.49ID:O1FJNl5UMMORPGとか3D作れるかと聞くなら、作れないと答えるだけだろ
FPSの概念や当たり判定まで聞くならスレ違い
処理に必要なウディタの具体的な扱いなら誰か教えてくれるだろ
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2014/12/19(金) 17:45:23.10ID:ZgXuivfLだからまずは触って慣れろとしか言いようがない
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2014/12/19(金) 18:06:30.95ID:JA4kv6pG壁の判定が難しいとか
自分は横スク作らないからわからないけど
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2014/12/19(金) 18:11:05.39ID:ajw/j9450143名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 18:12:22.34ID:sJz8W1CD大きめの絵を表示しても重くなりにくいのが利点だが
アクション作るのには向いてない
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2014/12/19(金) 18:20:35.39ID:j7QF5/9yしかもかなり戦闘が無茶苦茶できるようなタイプ
まぁ絶対作れないだろうけどなww
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2014/12/19(金) 18:28:13.92ID:ajw/j945横スク用となると素材がかなり限られるから
多分かなりの画像素材自作するはめになって相当辛いよ
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2014/12/19(金) 18:33:47.94ID:ZgXuivfL0147名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 18:52:08.09ID:SH3nRy8Dttp://opengameart.org/
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2014/12/19(金) 19:01:56.86ID:8Kd1uUVr親切に教えてくれた方ありがとう。
とりあえず前見て頑張ってみます!
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2014/12/19(金) 19:09:41.09ID:DMaK+v3d具体的になにをどうしたら駄目で分からないって具体的に書いたらもう少しはまともに取り合ってくれるかもしらんから頑張れよ(取り合うとは言ってない)
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2014/12/19(金) 19:11:48.35ID:JA4kv6pG0151名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:13:03.86ID:OEmn3LGzパブリックドメインだし
http://opengameart.org/content/castle-platformer
0152名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:17:37.67ID:OEmn3LGzhttp://opengameart.org/content/tower-defense-prototyping-assets-4-monsters-some-tiles-a-background-image
0153名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:20:31.62ID:0LI2oMt/今熱いのは、明らかにUNITYだよな
わざわざ横スクをウディタですることないわ
0154名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:25:48.52ID:ds6VCpNjhttp://opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack
0155名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:28:02.48ID:CoJQ1hER言い方はともかく本質はついてると思う。
排他的なコミュニティーはいずれ閉じていく。
というわけで俺に誰か「?(環境依存文字)」マークをウディタで使用出来るようになる方法を
教えろ下さい。<(。。)>
調べたけどイラスト業界曰く「画像ファイル化(アウトライン化)して使え」とか
ウディタじゃ無理っぽい方法しか見つからなかった。
ウディタ側で使用するフォントもいくつか変えてみたけど解決しなかった。
0156155
2014/12/19(金) 19:29:01.25ID:CoJQ1hER「ハートマーク」を使いたい。
0157名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:30:06.20ID:j7QF5/9y0158名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:33:03.85ID:At4cFk+70159名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:36:35.12ID:sY6/hTxs0160155
2014/12/19(金) 19:41:37.29ID:CoJQ1hERこれね。この文字を使いたい。
>>157 159
thxとりあえず調べてみる。
0161名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:03:03.17ID:g4ArBVvLとかあったら良いかも
0162名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:14:47.56ID:At4cFk+70163名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:43:07.38ID:MnO5hiK2まずはアドベンチャー(探索系)を先に教えてから、ホラー演出を教えて、アクションアドベンチャーに改造させればいいのだろか・・・?
0164名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:58:39.17ID:DMaK+v3d0165名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 22:35:55.32ID:c+upysM+0166名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:07:47.55ID:kMbyPaOl0167名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:21:25.64ID:chD36pH1そうなのか。
やっぱり環境依存文字が出せなくて難航してる。
他のウディタ制RPGでもハートマークを付けるのが適切に思える文章で
「♪」を多用しているのを見た事がある。
コモンを自作する技術も意欲も無いので「♪」で妥協するのがベターなのかもしれない。
RPGツクールでは使える様子。
アドバイスしてくれた人に感謝。
0168名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:26:48.48ID:/1jSi+cVハートマークの画像を用意して\icon[x]機能で表示するか好きなやり方を選べ
専用のコモン作る必要はないよ
0169名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:36:44.11ID:2k72akbn0170名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 02:20:26.07ID:PGOSgF+4ウディタはフォントいくつか使用出来る仕組みだし
0171名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 08:19:17.13ID:t+e4szAcこの二つのやり方は半角数字を全角数字に置き換える時には注意が必要
0172名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 08:49:28.25ID:QPzGMXyl0173名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 10:31:36.25ID:FuKQi5DD30x30にフォトショのフォントでハートを書いて
ドロップシャドウ付けて、
BasicDataにicon200という名前で保存
IME辞書に「はーと」を「\i[200]」で登録
以後は「はーと」と打つだけで変換
違和感無くはないけど、自分はこれで十分
0174167
2014/12/20(土) 11:10:46.95ID:chD36pH1皆の手厚い支援に感謝!
詳細に教えてくれて助かった。
こんな親切にして貰えるとは思ってなかったw
未完成にならないよう頑張る。
俺もここの住人の作品完成を応援します。
0175名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:18:46.68ID:j2KY9rWUPCのどこで確認できるのか誰か知ってたら教えて下さい
0176名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:36:01.64ID:0cO3iLO/0177名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:58:10.29ID:TKwYK0cO0178名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:17:02.74ID:qVRuH4wN0179名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:27:25.42ID:Cj2sNNzG0180名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:28:42.29ID:0cO3iLO/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています