トップページgamedev
1001コメント293KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0620名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:17:37.10ID:LW1z/KBH
>>619
なぜ改変しないの?
0621名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:19:20.25ID:pb4UQNES
解像度が上がれば上げるメリットのものを要求されるしな
まして、おおざっぱなのと精密なのが混在したら尚更変にもなる
0622名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:24:00.09ID:5v0P68hH
たまに320×240を2倍にしろ言っている人いるけど
320×240はゲーム実行時自動的に全て2倍になるからあまり意味ないんだよ
むしろデータサイズが少し大きくなるので常時メモリを無駄に使うことになる

でも640*480ピクチャを50%縮小表示しなくていいから言いたいことは分かるけどね
さすがにこればっかしは人それぞれなんじゃない?
0623名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:35:31.32ID:lghTx4Za
キャラ可愛いってどんだけゲームの面白さに直結すんの
クソゲーが良ゲーにランクアップするくらいのイメージあるけど
0624名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:53:40.20ID:FblAXWgb
キャラが可愛いからといってそのランクアップはないと思うが
具体的にどれよ
0625名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 21:22:01.80ID:LW1z/KBH
まあ可愛くないよりは可愛いほうがそりゃいいとは思うけど
萌え絵ってことなら人にはよるわな
0626名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 21:50:45.31ID:BnnIscKY
2頭身が許されるのは、320x240だよね

つまり、ツクールVX、VXaceのデフォは・・・(´・ω・`)
0627名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:33:01.75ID:5v0P68hH
キャラ可愛いともれなくレビュー数やダウンロード数が増える
これはふりーむやウディコンの順位やウディフェスのイラスト欄を見ても明らか
0628名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:56:37.34ID:DP4ZSGtu
主人公に常についてくるものをピクチャで表示しているんだが
場所移動した場合直ぐに主人公のところに表示されず移動前の位置に表示後主人公のところに表示される
これを移動後直ぐに主人公のところに表示されるようにするにはどうしたら良い?
0629名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:04:21.29ID:6dmx6YwL
デフォルトの移動を使用しないのが一番簡単
多分フェードする移動コマンド使ってるだろ
0630名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:07:18.34ID:DP4ZSGtu
>>629
下の方の遅いやつ使ってる
0631名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:07:29.02ID:CHnK0Xzx
場所移動する前に一旦消せばいいだろ
0632名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:11:17.82ID:6dmx6YwL
>>630
じゃあ自分で以下の場所移動コモン作れ

フェードアウト
場所移動
ピクチャ位置補正
フェードイン
0633名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:11:18.07ID:DP4ZSGtu
>>629
高速にしたら出来たありがとう

>>631ライトみたいなものだから消したく無かったんだ
0634名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 04:19:25.68ID:EInoHo9A
アマチュアゲームの実解像度は 320 x 240 くらいで丁度良い。

一枚絵のイラストをそのまま使うノベルなどなら別だが、
ドット絵ベースのゲームでこれ以上の解像度を求めても仕方がない。

解像度が倍になって、動きのパターンやオブジェクト総数が 1/4 になるんじゃ本末転倒。
0635名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 05:57:05.83ID:IuSEmpV1
解像度がどうとかが問題なんじゃない
糞みたいなドットキャラを使うことが問題なんだ
そして素材がないことが一番やばい
0636名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 06:16:06.29ID:YI7LpKMI
素材がないって言っちゃだめだろ!
そんなこといったらまたあの論争が始まるじゃないか!

「ぴぽぴぽ......」
「ぴぽ......」
「倉庫......」

って感じの!
0637名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 06:19:30.56ID:L3hf1lzW
ウディタにシルフェイドキャラが登場していた頃のマップチップの話でもします?
0638名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 06:53:05.26ID:hJqxcURN
どらおのキャラチップでいいだろ誰も使ってないし
あとはFSM規格でググればでる
0639名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 09:37:19.87ID:FXXvd2WE
ぴなんとかでなんでそんな論争なるんだ
0640名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 10:31:50.29ID:TnBHVtFe
疑問系のレスは大体荒らし
0641名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 13:22:50.39ID:G+8T3gPn
大抵粘着の自演だから放置が一番

FSMやドット絵世界使ってる奴は640で作りキャラチップもルーズリーフやFSMのキャラチップを使うか自作してる
0642名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 13:39:57.26ID:36AWfMTI
素材が無いと思ってるなら足りないと思ってる分作って提供してやれよww
0643名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 13:44:24.27ID:IuSEmpV1
絵心のない糞みたいな素材提供するなんて、そんな酷いことはできない
0644名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 14:14:44.79ID:36AWfMTI
RTP風素材作成講座見てすのこなら作れるようになった
0645名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:00:50.77ID:7eKOXQrn
どうせ作るならデフォのシステムには使えない素材で作ったほうがいいな
0646名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:04:46.95ID:36AWfMTI
シューティングとかで画面外の敵にもダメージ与えるのって影番号使ってんのかな?
0647名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:07:02.53ID:TM9TR+dR
どらおどらおって毎度言ってる奴ってなんなの?
信者?
0648名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:10:47.89ID:75BCDyjp
疑問系のレスは大体荒らし
0649名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:22:36.49ID:A+aKj5Eh
>>636
きょ、きょんにちょわ
0650名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:30:41.74ID:4ghE4lRE
640×480のマップチップはXPかFSM規格準拠だから
二頭身のキャラチップだと巨人の国になるんだな
0651名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 16:27:56.31ID:TaB4Szq1
320に640用のキャラチップはいちすると良い感じに巨人になる
0652名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 17:15:32.39ID:2BT605lx
640*480とかキャラがデブすぎてやってらんねえわ
0653名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 17:18:23.50ID:PxIfH3jm
>>652
ここは作者の板だよ
プレイヤーは同人ゲーム板とかがいいと思うよ
0654名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 17:37:30.51ID:XcqxLkPT
>>646
影番号ってなにそれ…どんな発想なの
描画範囲外のオブジェクトは移動と当たり判定してピクチャ描画処理をしないだけだよ
0655名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 20:55:40.92ID:opN2eTVZ
http://i.gyazo.com/c222ef4631bd72f82fb452363b74d4db.png

私も現在制作中です、宜しくお願いします。
0656名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 21:01:00.13ID:Qe23IxVj
>>655
こちらこそ、よろしく。
0657名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 21:05:07.86ID:hQ5ZJ/eU
>>655
製作中ならここにくんなアホ
朱に交われば赤くなる
永久に完成しなくなるぞ
今スグ立チ去レ
0658名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 21:58:45.48ID:if3aGSzD
明けましておめでとうございます、戦闘画面について教えて頂けませんか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90697.png

システムはデフォ戦闘のままで、キャラのステータス顔グラを
戦闘時だけ大きな立ち絵に変えて表示したいのですが、
どうしても画像のように味方欄のレイヤー順が上から
1.名前やステータスのゲージ
2.立ち絵グラ(ステータス用顔グラ)
3.名前欄用のウィンドウ という順になってしまいます

名前欄用のウィンドウを立ち絵グラの上になるようにしたいのですが
これはどのコモンを弄れば良いでしょうか?
ちょうど上の"通常攻撃"のウィンドウのように表示したい訳です

コモン174[戦]味方欄_座標算出、178[戦]味方欄_単体描画では
ウィンドウ自体のピクチャー番号を指定する項目が見つかりませんでした
0659名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 22:13:18.13ID:IuSEmpV1
178[戦]味方欄_単体描画 で合ってるよ
▼ 【ピクチャ】
▼  基本ピクチャ+
0 = メインウィンドウ
▼  基本ピクチャ+1 = カーソル
▼  基本ピクチャ+2〜24 = 
▼   2:顔グラフィック  3:顔枠 4:名前 5:肩書き 6:レベル
▼   10〜13:HPゲージ 14:HP 15〜18:SPゲージ 19:SP
▼   23:状態異常

すごく面倒だけど1個ずつピクチャ番号を修正していくか
大元の10100を10101にして、キャラフェイス画像表示部分だけ-1にするかだな
他の部分で不具合出るかもしれないからバックアップは取ってからやってね
0660名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 22:13:53.66ID:/VZkqVsy
>>652
キャラがデブなら細くすりゃ良いじゃんwww
そもそもマップチップと違ってどの画面サイズでもキャラチップはサイズ自由なんだし
0661名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 22:30:29.21ID:hQ5ZJ/eU
>>658
この質問まえも見た気がするな
0662名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 22:37:49.69ID:if3aGSzD
>>659
あっ、そうか
あの説明の「2:顔グラフィック」とか「14:HP」とかいう数字は
デフォのピクチャ番号10100の際には下二桁の意味だったんですね!
すると基本ピクチャは10100のように百の位できっちり終わっていれば
下二桁が説明の数字がそのまま入れられる訳か

実はそこを理解していなかったので
ここまで弄る時に基本ピクチャ番号を10050とかにしていました
そうすると全てが50ずつズレていく訳か
ようやく解りました、もう一度根本から見直してみます
ありがとうございました!
0663名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 22:48:27.00ID:PxIfH3jm
あと全然どうでもいいかもしれないけど
乳首をきちんと書き込むといいと思う
0664名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 22:58:58.41ID:if3aGSzD
>>663
アドバイスありがとうw
元絵はけっこう描きこんだんだけど元が小さすぎたのか
縮小したらこんなになってしまいました
こちらもついでに弄ってみます
0665名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 23:43:55.85ID:lDcOWnV8
>>652
キャラチップがデブなら縦長にして横32px縦64pxなら640用の1マス分ですむしこれでいいだろww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90927.png
↑は→\(●)/なwwクオリティ?なにそれ?おいしいの?
0666名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 00:15:02.08ID:9aFD0YVe
>>664
ハーピーの目に槍が刺さってるように見えるのとビキニアーマーにもうチョイ戦う意思を見せてくれww
まあどうでもいいけど適当に画像処理したらスクショのサイズが200KB削れたww
0667名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 00:38:43.10ID:17fzyHFs
>>658
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/167
お前一年近くかけて全く進歩してねえじゃねーかw

あと言いにくいけど、それ売れないよ
別に売る気ないならいいけど
0668名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 00:46:52.26ID:FrippIbC
「売れるゲーム」と「売れないゲーム」の違いが分かるのか
ぜひ話を聞きたい
0669名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 02:33:55.64ID:rhiAT62I
>>658 はわんべえ氏なのか?
それとも、最近はこの手の 1980 年代絵柄が流行りなのか。
06706582015/01/05(月) 03:08:19.07ID:hBhTvZhr
バレましたかw
>>667
その当時アドバイスを頂き何とかなるかと頑張ってみましたが失敗
戦闘画面を作ること自体を投げ出して、イベントやシナリオなど他の作業をしていました
しかしそれらも一段落し、やはり戦闘画面は何とかしなければと
何食わぬ顔で戻ってきたつもりでした、すみません

しかし今回は>>659で味方欄表示の構造そのものに気づきました
まだ実際に顔グラの+2部分をどこの操作で0未満に変更する考え中ですが
今度はどうにかできそうに思います

売れないという件はショックですが
これだけやって来たものをそれじゃ止めようという訳にはいきません
これから出来る範囲で出来るだけベストを尽くそうと思います

>>666
これは不具合の説明のためのスクショなのであくまで仮絵でした
それらについても上記のようにこれから直していこうと思います
0671名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 05:50:36.27ID:JJdL2oxu
イベントやシナリオより先にやるべきことがあっただろ・・・w
0672名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 06:13:27.40ID:FrippIbC
プロの漫画家やライターが普通にウディコン出ていたりするし
すげー時代になったと思うわマジで
0673名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 07:20:11.68ID:O9znyqw8
>>671
ウディタ部分は質問すれば解決するから後回しでいいんだよね
0674658=6702015/01/05(月) 07:20:22.49ID:hBhTvZhr
あっ、自分の>>670で 
>>バレましたかw   
…と書きましたが、これは>>669へでなく>>667に対してのresですので念の為w

ところでその>>667で以前こちらに相談していた時の事をバラされてしまい
もう一度そのスレを見返していて気づきました
当時のそのスレの>>177もここでの>>659と全く同じ事を言ってくれたんですね
その時は具体的な意味が判らずごまかして逃げてしまっていましたが
今回は本当に解りました
8ヶ月の間にほんの少しでも進歩はしているみたいです、頑張ります!
0675狂気の匿名ウサギ2015/01/05(月) 08:22:55.18ID:9nHh5Prn
ドットのキャラ絵などの種類量産に困ってんならXpriteの形式の絵で描けば良くない?
1枚絵じゃなく歩きなどの動きをつくる場合に、パーツ絵を貼り合わせしたりモーションデータの流用ができるので、幾分かつくりやすい。
連番画像にして使うなり専用コモンも添えて使うなりできないの?
0676名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 08:31:37.75ID:x32FT/b6
マップチップで欲しいのとかなんかある?
0677名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 09:37:54.02ID:RRVLDgm3
ギーガー調
0678名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 10:09:42.88ID:hmMkQxn7
ファミコンパレット(52色)の現代風マップチップ
0679名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 10:30:00.41ID:y8SGNol2
一時期江戸系のが欲しかったけど、最近もうマップチップなんか使ってねーわ
キャラ素材ならともかくマップチップ欲しいって喚いてる人って
ピクチャ表示とかしねーの?
0680名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 10:57:22.10ID:ubMX8z7z
一枚絵が描けるならこんなところで素材が無いとか愚痴ってない
0681名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 10:59:20.05ID:uGWfrTEh
>>672
プロって誰が?
0682名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 12:08:46.07ID:x32FT/b6
マブカルの事ならアレは角川から依頼されて作ったらしいからその流れで漫画家の人起用になったんじゃね?
0683名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 12:09:21.62ID:x32FT/b6
ミス
マカブルだわw
0684名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 16:38:22.33ID:OqzJbk08
角川依頼ってどこ情報だよ
てかそれなら角川と繋がってるニコゲーフェスに出展して
誰にも実況してもらわずしょぼい部門賞しか貰えないとか間抜けかよ
0685名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:03:18.51ID:OpfUHINW
ニコフェスのために角川から依頼されたってブログに堂々と書いてて
イラストもプロ使わせてくれて素材いくつも貰って作ったのがマカブル
しかし登場キャラはカップルと医者と犬だけで腐女子も釣れないし妄想の余地もないくらい作り込んでるせいで人気はあんまない
0686名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:06:18.92ID:Aq8e6QR8
以上、ひがみと嫉妬と妬み嫉みがお送りしました
0687名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:09:04.99ID:ubMX8z7z
ホラー・探索・謎解きでトリプル糞
0688名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:25:14.26ID:A2zJ64ll
ダンス・マカブルってやつでいいんだよな?
ちょっとプレイしてみたけどニコフェスにお似合いのゴミだなこれ
依頼があったっていうならおそらく「俺でも作れるって思わせるようなのを頼む」ってとこだろ
0689名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:28:41.01ID:MQuYhPGk
キャラが完全に浮いてたな、リアルよりの絵でないとアカンでしょ
0690名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:40:51.32ID:2hBrPIjp
数日前に話題に出た時と違う流れww
なんか必死な奴がいるな
0691名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 17:42:40.05ID:ByxHl1Ac
嫉妬ひどいな
演出面でもストーリーでも十分な出来だろ
元ネタの知識ないと理解できないだろうけど
0692まるいち2015/01/05(月) 18:00:27.08ID:GzJRC2ew
ゲームの話しようぜ
0693名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 18:07:11.30ID:JG6ZpH8n
縦書きセーブコモン作って下さい>_<
0694名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 18:13:43.42ID:TEg8C+/F
何か変だなと思ったら最初の奴のウディコンはニコフェスの書き間違いってことでいいのか?
0695名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 19:26:51.42ID:JJdL2oxu
むしろあんだけいい環境用意してもらっても十分な出来以上にならない驚き
0696名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 20:46:48.37ID:2jdgIqmP
「小説化できるようなゲーム(紙芝居)にしてください」という縛りがあるのに
ゲームとして成立する訳ないだろ

ぶっちゃけ、ホラゲとか戦闘がないFFだからな(笑
0697名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 21:24:12.89ID:JG6ZpH8n
FFはホラーだったのか…
0698名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 21:27:04.46ID:o3lXtvO8
>>695
いい環境って?
ツールはウディタでマップ素材も音楽素材もフリーでRTP使わして貰えるわけでもなくただイラストに漫画家起用させて貰ったくらいに思えるんだが…
0699名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 21:43:54.76ID:v9IsU/gA
そういやツクールは角川だな
0700名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 02:20:16.57ID:zHcdsZJB
>>672
ウディコンってことはアクアリウムスと魔界王伝の作者か?
プロの線引がよく分からんが
0701名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 03:57:04.02ID:rVYyDIGA
>>691が何かキモいんだが
0702名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 04:01:27.00ID:WipSh987
ユーザーを置いてけぼりにしたオナニーゲーなどゴミにも劣る
0703名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 04:24:34.14ID:rVYyDIGA
ダンマカの漫画家は
ひぐらし描いてた頃から知ってるけどあまり好きじゃなかったな
大人キャラが致命的に下手で
0704名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 04:32:47.20ID:ualOfbZi
>>698
ドット1件につき2000円で絵師募集してた
募集してた以外も作ってもらっていた
つまり結構な金を角川から渡されてる
0705名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 14:11:49.59ID:h7hcnqJJ
>>704
それを人は憶測という

ぶっちゃけ探索ゲーとしては飛び抜けて良いわけでもないが悪くもないゲームだろ
フリゲーと言えばRPGかアクション以外認めないって奴からしたら不評だろうが
0706名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 14:54:22.56ID:cNB8hs5Q
他人のゲームを糞ゲーだなんだとかただのプレイヤーの感想言ってないで他人のゲーム見て自分のゲーム見直す作業をした方が良いんじゃないのか

ウディコン楽しみにしてるからな
0707名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 17:33:33.71ID:UkoHwuds
クソゲー大好きっていうか
ゲームボーイからゲーム大好きだからどんなゲームでもわりと楽しく遊んでしまう
ランキングあんまり関係なくウディコン楽しみにしてる
0708名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 19:32:38.69ID:/dSrkDMQ
キャラの寸劇しか取り得のないゲームもどきは流石にもうでないだろ
ウディコンはグラフィックとストーリーの評価がクソ低いから出すだけ無駄でっせ
0709名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 20:27:44.00ID:hQPPgH/w
キャラのエロ寸劇とパロネタだけのゲームもどきで1作500万ぐらい稼いでるから言わなくても出さん
0710名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 20:43:31.65ID:5YevqpcS
マジかよ俺200万くらいだわ
エロ寸劇だけだからダメなのかな
0711名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 21:11:44.10ID:B/HCs+Gb
パロは詰め込み過ぎると寒いし、所詮ゲームとしては短い方だから少なめでいいな
あとマップチップはなるべく640用を使用すべきだと思うわ
ググれば基本の改変やらオリジナルやら出てくるし簡単やろ?
0712まるいち2015/01/06(火) 21:47:50.34ID:gH7Iwpyu
パロとかいらんでしょ
0713名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 21:56:42.39ID:hs1HZ28c
笑いのセンスないからパロに頼る同人ゲー多いよな
特にアイテム説明文とか図鑑とか
正直うんざり
0714名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:02:49.39ID:5YevqpcS
ここで否定的な意見が続出するってことはやっぱり必要かな
次はちょっと考えてみよ
0715まるいち2015/01/06(火) 22:04:58.94ID:gH7Iwpyu
アニメとかプリキュアしか知らない上にここ10年ぐらい漫画読んでない件
0716まるいち2015/01/06(火) 22:16:24.34ID:gH7Iwpyu
原作やらずにPixivで東方の魔理沙描いたら「魔理沙は俺なんて言わない!」って怒られるし
ゲームはPS2以降一本も買ってないし、パロとか無理ですわ
ぴゅう太とか光速船ならわかるけど
0717名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:26:05.90ID:c3Mq6iHD
ゲームを作り始める前に、借り置き素材でゲームシステムを
面白くなるまで練ると事故が少なくていい、一枚絵の素材とか作ってる時に
「これ面白くなくね?」って気付くのが一番ダメージデカイ
テキストベースのハクスラで面白くないんなら、グラがついても面白くない
0718名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:32:03.45ID:IlcqNUwV
でも糞グラの仮素材ずっと見てるとやる気なくなるんだよねー
0719名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:34:47.64ID:c3Mq6iHD
面白くないからやる気なくなるんじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています