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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0559名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:13:00.62ID:xsshX5RT
3人くらいでゲーム作りたいなぁ。
0560名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:15:01.26ID:E9PKwauM
じゃあ俺絵描くわ
0561名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:19:19.13ID:ALbz8lVM
じゃあ俺ウディタやるわ
0562名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:39:12.44ID:xsshX5RT
>>560
お前よりガチプロの俺の方が絵は上手いからダメだな
0563名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 02:04:31.15ID:ALbz8lVM
プロじゃない俺はお呼びじゃないようなので消えます
0564名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 10:01:05.16ID:s55FrB+S
STGを作っているのですが、
どのようにしたらこの動画みたいに
https://www.youtube.com/watch?v=reAvinfZASQ

移動中の弾(ピクチャ)を止めたり
全ての弾を同じ速度と方角にまた動かす事ができるのでしょうか?
0565名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 10:06:59.94ID:ALbz8lVM
1フレ毎に弾の移動量XYをDBから取得し
移動先の座標を計算しピクチャを移動させるだけ
ポーズはボタンが押されるまでループさせればできるだろうが
0566名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 11:19:24.48ID:Q7P8Ucl6
弾の位置を管理・更新するコモンを作る
そのコモンを呼べばすべての弾が動くし、呼ばなければ止まる・・・みたいな作りにするといいんじゃないっすかね
0567名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 11:32:48.59ID:UAqQ3vGI
おい誰か俺のやりたいゲーム作ってくれ
素材は全部作るから頼んだ
0568名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 12:55:51.80ID:4JHhftvq
どんなゲームなんだ?
話を聞くだけ聞いてみよう
0569名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 12:59:13.73ID:5GNoX0PT
>>567
素材製作レベルを見せてくれ
0570名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 15:05:03.21ID:UAqQ3vGI
ゲーム内容は戦闘のないゼルダみたいな感じ
単純にいろんなマップを旅して、沢山のアイテムを見つけて、図鑑をコンプリートして飽きたらゲームクリアなんだ

以上だ
頼む
0571名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 15:35:42.37ID:ciZMDuep
それ素材が先にないと無理だろ
素材出せ
0572名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:04:42.70ID:TY7R/I9p
プログラマーと内容考える人用意しないとなどっちも兼用できるスーパーマンは少ない
0573名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:54:27.41ID:xAyq0MWd
自分のやりたいゲームははっきりしているのに、ゲームを作るのに必要な情報は足りない
この状態であとは完全に他人任せにしたとしても自分のやりたいゲームが出来上がるとは限らない
他人に全部ぶん投げるとしても自分のやりたいゲームがそこまではっきりしてるなら企画書だけは用意しないと
0574名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:03:23.79ID:UAqQ3vGI
すまん 最初から誰かが作ってくれるなんて思ってないからマジに捉えないでくれ
0575名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:05:27.67ID:E9PKwauM
戦闘ないと自作システムで作りやすいし
そういうのんびり系ゲーム好きな人は多いと思うよ
ゼルダとかはよくわからんけど
0576名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:15:49.65ID:xAyq0MWd
>>574
いや偶然にもお前と同じようなゲームが作りたいと思ってる人がいれば作ってくれるかもしれんぞ
素材は全部作るってなら尚更
ただそのためにも最低限の認識合わせは必要だよねって話
0577名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 19:40:00.94ID:4JHhftvq
つまり、とにかく自由度が高くて戦闘がなくて図鑑があるゲームがしたいってこと?
作ること自体は難しくなさそうだけど(素材があるとなればなおさら)、時間が
結構かかりそうだな。
0578名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 19:50:57.48ID:E9PKwauM
のんびりゲーらしく生産要素や
NPCの好感度要素もあればかなりいいかも
やりたいから作ろう
0579名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:05:49.55ID:rESkmUV4
素材なしでも作れるだろ、後から差し替えればいいだけだし
とりあえず解像度は640×480でいいな、キャラチップの方向が4方向でいいな
マップエリアの数は13以下がいいらしい、リアルタイム(ほっといても時間が進む)かカウントタイム(エリア移動や行動の度に進む)か
最低これぐらいは決めないと何も出来ない
0580名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:26:42.84ID:yzCgNPsZ
企画書作ろうぜ
0581名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:31:56.83ID:0CGhuVqe
二次創作ならそんなので作りたいと思ってた
0582名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:54:51.03ID:E9PKwauM
ついでに移動は1マスごとのがいいな
0.5だとつっかかるから
俺はリアルタイムよりエリア移動で時間進む方が好みかなぁ

世界観はどんなのだろう
ゼルダというからには
ハイファンタジーの世界を散歩したり探索するイメージか?
0583名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:57:03.27ID:wpTBJ9Za
おまえらノリノリだな
0584名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:23:23.09ID:TY7R/I9p
ぜるだ言うならマスじゃなくてドット単位だろう
0585名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:41:34.49ID:UAqQ3vGI
なんでそんなノリノリなんだよ
普通にスルーされると思ってたわ

ちなみに解像度は320*240
理由はクオリティを維持するのが難しいからさ

世界観というかプレイヤーが探索する場所は天空の城ラピュタみたいな宙に浮かんでる古代都市で、あんま深く考えてないわ

例にゼルダってあげたけど、それはグラフィックや操作性の部分のことなんだ

あと俺 コモンイベントの事 全然わからんから、手伝えるとしたらグラフィック部分だけだよ
0586名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:48:52.48ID:DFD6LxAO
だからイメージとか素材のサンプルをだね
0587名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:51:07.01ID:xsshX5RT
素材のレベル次第では解散になりかねんから大変やね
0588名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:53:50.65ID:E9PKwauM
>>585
ちょっとグラフィックとやらを何個かあげてみてくれよ

つうかそもそも
お前が得意なのはドット絵とかなのか?
キャラチップやマップチップも作れるのか?
それともキャラグラフィックとか一枚絵なのか?
0589名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:58:57.06ID:yzCgNPsZ
320*240は荒いからあんまおすすめできんなぁ
とりあえず具体的なイメージファイルはよ
0590名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:02:24.28ID:PVqx4Pik
ドット絵の良さは荒さにあると俺は思ってるから
その辺は人それぞれ。
0591名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 02:04:34.78ID:INtr0O9w
素材を作るノウハウを持ってるだけで羨ましいわ

ウディタはドットだけど
スマホゲームとかの素材はなんのソフトで作ってるのかすらわからん。
0592名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 03:20:32.36ID:PVqx4Pik
素材自体のツールはなんでも一緒じゃないかね。
ドットならedge2で描いてるし
イラストとか文字素材ならだいたいPSDデータと
併せて求められることが多いtargaで提出してるし、
3Dは専門外なので詳しくは知らんけどmayaで作ってるんじゃないのかね。
0593名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 05:57:56.39ID:DP4ZSGtu
320専用のマップチップをニアレスト何とかで2倍にすれば640サイズ!!
0594名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 10:25:11.12ID:be23xgLy
俺センスないから3Dで実物っぽく作ってから縮小してドットに直してるわ
0595名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 11:30:33.98ID:UV0YrSJn
>>594
センスの無さを努力と工夫で解決しているところが、クリエイターとしては素晴らしい。
0596名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 12:38:27.21ID:nA7rmP4D
>>594のやり方も別のセンスが必要だと思うわww
というか3Dを2Dに落とし込むのって商業ゲーのドットとかだとかなり使われてるやり方じゃね?
0597名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:07:27.56ID:aHolRxPe
ゴーストトリックがそうだったな
古いところだとスーパードンキーコングとか
0598名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:12:05.40ID:clftXkdZ
FF7もそうだろ、キャラクターと戦闘シーンだけポリゴン
0599名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:29:36.02ID:PVqx4Pik
SNKが超美麗ドットとかいってそういう手法を紹介してたけど、
ここまで高解像ならイラストでいいじゃんとも思った。
0600名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:44:52.97ID:UV0YrSJn
>>599
ドット絵、新たなる境地へ | KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/
0601名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:25:15.12ID:BKqV1tlD
スーパードンキーコングは今見ると謎の技術の塊
0602名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:32:11.74ID:SQwykQmx
ドット絵ってすげーいいよな小さい時から大好きだ
自分で作れないから余計憧れる
0603名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:33:23.32ID:LW1z/KBH
とりあえずドット絵素材配ってるところのを借りて
それを改変したりして雰囲気掴めばいいんじゃね?
0604名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:42:19.46ID:SQwykQmx
>>603
見て満足してて
ドット絵を作れるように練習しよう、っていう発想がなかった
人の真似からやってみる
0605名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 15:11:22.22ID:PVqx4Pik
達人王おすすめ
0606名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:28:05.52ID:5w1F75z8
解像度320*240で作る製作者は死ぬべき
こんな汚らしいグラフィックの作品をプレーさせようだなんて頭イカれてる
家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。ユーザーを完全に馬鹿にしてると言ってもいい
0607名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:41:07.12ID:bnQBZV+9
>家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。

いや、違う。お前がが言ってるのは本屋に言って本を買ったら本文がゴシック体だった。それ見て
ゴシック体で本文を書くなんて頭がイカれてる。出版社は死ぬべき。って言ってるのと一緒。


と、ルアーだと分かっていて食いつく俺氏でした。
馬鹿じゃん、俺。
0608名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:41:22.63ID:kaBdOoZS
別にプレイしなきゃいいだけでしょうが
0609名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:45:05.43ID:5w1F75z8
320*240はどれもこれも見ただけでやる気が100割ぐらい削れる
0610名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:51:27.35ID:bnQBZV+9
やる気が0%を下回る状況を詳しく教えてくれ。
0611名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:55:53.96ID:5w1F75z8
知識や技術が足らなくても
ユーザーの事を第一に考えて作品を作ってもらいたい
0612名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:57:52.95ID:PVqx4Pik
>>606
製作者もお前みたいなキチガイはお断りだからwin-winだな。
これからは320*240で作るようにするわ。
0613名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:00:24.33ID:5w1F75z8
ゴミ量産機乙カレー
これからもゴミを排出してくれ
0614名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:00:40.08ID:BKqV1tlD
要するに素材を全部倍に引き伸ばして640*480で作れば大喜びってことだろ
0615名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:03:25.62ID:5v0P68hH
640*480のキャラチップがキモいと感じるのは俺だけかね
素材によるかもしれんけど大半がキモい。分かるかこの感覚
0616名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:06:34.99ID:SQwykQmx
面白ければ小さい画面でも全然OKじゃないか?
0617名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:07:22.43ID:bnQBZV+9
ゴミ量産機とはいうが、人間誰でもゴミ量産機だろ。
0618名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:14:46.37ID:LW1z/KBH
せっかく生産的な流れになってて楽しかったのに……
0619名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:15:45.54ID:3KfmLE1I
>>615
わかる、640*480用のキャラチップって何かキモイと感じる

高解像度になって細かく描き込めるようになってるのに、顔とか体格とかが記号化パターン化されたままだから
爺さんも女の子も同じ顔してるという事実が、もはや動かしようがないからなんじゃないかな

大雑把にしか描けないサイズだからこそ許された低解像度時代の表現手法を
高解像度になっても使ってるのが原因な気がする
0620名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:17:37.10ID:LW1z/KBH
>>619
なぜ改変しないの?
0621名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:19:20.25ID:pb4UQNES
解像度が上がれば上げるメリットのものを要求されるしな
まして、おおざっぱなのと精密なのが混在したら尚更変にもなる
0622名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:24:00.09ID:5v0P68hH
たまに320×240を2倍にしろ言っている人いるけど
320×240はゲーム実行時自動的に全て2倍になるからあまり意味ないんだよ
むしろデータサイズが少し大きくなるので常時メモリを無駄に使うことになる

でも640*480ピクチャを50%縮小表示しなくていいから言いたいことは分かるけどね
さすがにこればっかしは人それぞれなんじゃない?
0623名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:35:31.32ID:lghTx4Za
キャラ可愛いってどんだけゲームの面白さに直結すんの
クソゲーが良ゲーにランクアップするくらいのイメージあるけど
0624名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:53:40.20ID:FblAXWgb
キャラが可愛いからといってそのランクアップはないと思うが
具体的にどれよ
0625名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 21:22:01.80ID:LW1z/KBH
まあ可愛くないよりは可愛いほうがそりゃいいとは思うけど
萌え絵ってことなら人にはよるわな
0626名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 21:50:45.31ID:BnnIscKY
2頭身が許されるのは、320x240だよね

つまり、ツクールVX、VXaceのデフォは・・・(´・ω・`)
0627名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:33:01.75ID:5v0P68hH
キャラ可愛いともれなくレビュー数やダウンロード数が増える
これはふりーむやウディコンの順位やウディフェスのイラスト欄を見ても明らか
0628名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:56:37.34ID:DP4ZSGtu
主人公に常についてくるものをピクチャで表示しているんだが
場所移動した場合直ぐに主人公のところに表示されず移動前の位置に表示後主人公のところに表示される
これを移動後直ぐに主人公のところに表示されるようにするにはどうしたら良い?
0629名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:04:21.29ID:6dmx6YwL
デフォルトの移動を使用しないのが一番簡単
多分フェードする移動コマンド使ってるだろ
0630名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:07:18.34ID:DP4ZSGtu
>>629
下の方の遅いやつ使ってる
0631名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:07:29.02ID:CHnK0Xzx
場所移動する前に一旦消せばいいだろ
0632名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:11:17.82ID:6dmx6YwL
>>630
じゃあ自分で以下の場所移動コモン作れ

フェードアウト
場所移動
ピクチャ位置補正
フェードイン
0633名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:11:18.07ID:DP4ZSGtu
>>629
高速にしたら出来たありがとう

>>631ライトみたいなものだから消したく無かったんだ
0634名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 04:19:25.68ID:EInoHo9A
アマチュアゲームの実解像度は 320 x 240 くらいで丁度良い。

一枚絵のイラストをそのまま使うノベルなどなら別だが、
ドット絵ベースのゲームでこれ以上の解像度を求めても仕方がない。

解像度が倍になって、動きのパターンやオブジェクト総数が 1/4 になるんじゃ本末転倒。
0635名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 05:57:05.83ID:IuSEmpV1
解像度がどうとかが問題なんじゃない
糞みたいなドットキャラを使うことが問題なんだ
そして素材がないことが一番やばい
0636名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 06:16:06.29ID:YI7LpKMI
素材がないって言っちゃだめだろ!
そんなこといったらまたあの論争が始まるじゃないか!

「ぴぽぴぽ......」
「ぴぽ......」
「倉庫......」

って感じの!
0637名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 06:19:30.56ID:L3hf1lzW
ウディタにシルフェイドキャラが登場していた頃のマップチップの話でもします?
0638名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 06:53:05.26ID:hJqxcURN
どらおのキャラチップでいいだろ誰も使ってないし
あとはFSM規格でググればでる
0639名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 09:37:19.87ID:FXXvd2WE
ぴなんとかでなんでそんな論争なるんだ
0640名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 10:31:50.29ID:TnBHVtFe
疑問系のレスは大体荒らし
0641名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 13:22:50.39ID:G+8T3gPn
大抵粘着の自演だから放置が一番

FSMやドット絵世界使ってる奴は640で作りキャラチップもルーズリーフやFSMのキャラチップを使うか自作してる
0642名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 13:39:57.26ID:36AWfMTI
素材が無いと思ってるなら足りないと思ってる分作って提供してやれよww
0643名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 13:44:24.27ID:IuSEmpV1
絵心のない糞みたいな素材提供するなんて、そんな酷いことはできない
0644名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 14:14:44.79ID:36AWfMTI
RTP風素材作成講座見てすのこなら作れるようになった
0645名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:00:50.77ID:7eKOXQrn
どうせ作るならデフォのシステムには使えない素材で作ったほうがいいな
0646名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:04:46.95ID:36AWfMTI
シューティングとかで画面外の敵にもダメージ与えるのって影番号使ってんのかな?
0647名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:07:02.53ID:TM9TR+dR
どらおどらおって毎度言ってる奴ってなんなの?
信者?
0648名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:10:47.89ID:75BCDyjp
疑問系のレスは大体荒らし
0649名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:22:36.49ID:A+aKj5Eh
>>636
きょ、きょんにちょわ
0650名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 15:30:41.74ID:4ghE4lRE
640×480のマップチップはXPかFSM規格準拠だから
二頭身のキャラチップだと巨人の国になるんだな
0651名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 16:27:56.31ID:TaB4Szq1
320に640用のキャラチップはいちすると良い感じに巨人になる
0652名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 17:15:32.39ID:2BT605lx
640*480とかキャラがデブすぎてやってらんねえわ
0653名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 17:18:23.50ID:PxIfH3jm
>>652
ここは作者の板だよ
プレイヤーは同人ゲーム板とかがいいと思うよ
0654名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 17:37:30.51ID:XcqxLkPT
>>646
影番号ってなにそれ…どんな発想なの
描画範囲外のオブジェクトは移動と当たり判定してピクチャ描画処理をしないだけだよ
0655名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 20:55:40.92ID:opN2eTVZ
http://i.gyazo.com/c222ef4631bd72f82fb452363b74d4db.png

私も現在制作中です、宜しくお願いします。
0656名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 21:01:00.13ID:Qe23IxVj
>>655
こちらこそ、よろしく。
0657名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 21:05:07.86ID:hQ5ZJ/eU
>>655
製作中ならここにくんなアホ
朱に交われば赤くなる
永久に完成しなくなるぞ
今スグ立チ去レ
0658名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 21:58:45.48ID:if3aGSzD
明けましておめでとうございます、戦闘画面について教えて頂けませんか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90697.png

システムはデフォ戦闘のままで、キャラのステータス顔グラを
戦闘時だけ大きな立ち絵に変えて表示したいのですが、
どうしても画像のように味方欄のレイヤー順が上から
1.名前やステータスのゲージ
2.立ち絵グラ(ステータス用顔グラ)
3.名前欄用のウィンドウ という順になってしまいます

名前欄用のウィンドウを立ち絵グラの上になるようにしたいのですが
これはどのコモンを弄れば良いでしょうか?
ちょうど上の"通常攻撃"のウィンドウのように表示したい訳です

コモン174[戦]味方欄_座標算出、178[戦]味方欄_単体描画では
ウィンドウ自体のピクチャー番号を指定する項目が見つかりませんでした
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