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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0530名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:44:00.00ID:0fgG0AW3
そのテストは背景?敵?
0531名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:47:22.11ID:MinittdK
ぶっちゃけ一部のRPGの戦闘で最適解が出るのはファンブルが存在しないから
痛恨の一撃とか防御貫通で前衛が普通に死ぬからな

蓋然性で窮地に陥る事がないから軍人将棋、詰め将棋になる
歩兵の肉弾攻撃で戦車を撃破しましたとか言われると
撃破された側は「は?」ってなるじゃん
0532名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:51:11.73ID:OpWPvhlr
>>529
そのまま表示させたいだけなら
暗くなる演出のピクチャより上で、かつ選択ウィンドウ未満のピクチャ番号で表示すればいい
具体的な番号は自分で調べるなり試すなりしろ

暗くなる演出消したいのなら
戦闘開始処理だか初期化処理だかどっかのコモンにあるピクチャ表示処理を消せ
05335292014/12/31(水) 20:52:24.20ID:yjTcsii/
>>530
背景です。
0534名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:53:11.49ID:yjTcsii/
>>532
有難う、やってみます
0535名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:53:15.52ID:3I/j++pZ
画像見る気もしないけど戦闘開始時の処理に決まってるんだから
X┣◆戦闘初期化
どうせこの辺りだろ
0536名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 20:53:53.61ID:MinittdK
X[戦]バックグラウンド描画の36行目を消すだけ
0537名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 21:03:08.18ID:yjTcsii/
http://i.gyazo.com/5ad37c512459581115aa6680bef27330.png

この選択範囲を消去したら暗くなる演出を排除する事が出来ました。

教えてくださって皆さんありがとうございます。助かりました。
0538名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 22:26:36.70ID:r+9v9Yh4
>>517
思いついた!
内部で戦闘回数をカウントしておくだろ?
そんで1回闘うと1日経つという事にして季節ごとのサブイベントがあるようにしたらどうだ?
これなら100回闘うのと465回(365+100)闘うのの意味は同じになるから
淡々と戦闘をこなすだけでもゲーム内に変化が訪れるし、サブイベントの為に延々と闘い続ける必要もない形になる
2年目の秋頃を想定したイベントに1年目で挑むとか、そっち方面のやり込み要素も出てくる

割った余りってmodっていうんだっけ?
これ上手に使えば寄り道もタイムアタックも楽しいゲームが作れそうじゃね?
0539名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 23:10:50.21ID:x4jlSESx
なんかいろいろアイデア出してくれて、ありがとなお前ら。
できるかどうかは別としてスレみてて思いついたのが、

・長くても3-4ターンくらいで1回の戦闘が終わる。
・主人公以外はAI戦闘のみ
・戦闘後の報酬を視覚的に楽しくする。
eg:タイタンクエストの宝箱を開いた時みたいなイメージ
・アイテムは自動生成

>>538
時間の概念は元々入れようと思ってた要素だから
寝る、もしくは夜が明けたら1日経つ感じにしたい。
0540名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 00:30:10.76ID:JcxtGm9+
うんこ
0541名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 03:44:42.40ID:cGweSg4u
ユーザーは池沼だからキャラクターが死ねば感動するっていうwwwwww
0542名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 04:05:08.95ID:0sn5iLYa
携帯小説と一緒だな
0543名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 09:56:12.65ID:ba40oZ0V
どんな高尚なもの作ってるんだか
0544名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 10:14:56.00ID:bP31uLYN
ゲームにストーリーだの設定だのいらないしな
0545名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 21:14:49.84ID:bj3RyjYn
戦闘もいらないな
0546名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 21:41:13.17ID:4c5P8IYF
あとは主人公とヒロインもいらないな
0547名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 22:08:19.08ID:FTbB6t+q
イベントもいらなくね?
0548名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 22:31:46.34ID:4c5P8IYF
あ!マップとキャラグラ、後は立ち絵とか顔グラもいらないわ
0549名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 22:54:28.50ID:LTraLWEc
一番いらないのは音楽かも
0550名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 22:56:48.07ID:vw0RHhak
実際ゲームに音楽はいらない……が
おそらくゲームの価値を上げるために最も必要なのは音楽だろうな
ゲームの歴史がそれを物語っている
0551名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:00:39.45ID:8FtJuipn
曲だけは良いクソゲーって結構あるけど
良ゲーと呼ばれてる作品って例外なく曲良いよな
0552名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:10:32.53ID:EQ07G65g
BGMとSE酷いとそれだけで糞ゲー認定されるしな
ナウップラーのアレとか
0553名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:17:56.18ID:KSOw7Zd3
操作系統もいらんな
0554名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:34:22.43ID:4c5P8IYF
では、ゲームに不必要なものをまとめましょう。
ゲームにストーリーだの設定だの、戦闘、主人公やヒロイン、イベント、
マップとキャラグラ、立ち絵、顔グラ、音楽、操作系統。

ってことでおk?
0555名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:53:56.51ID:vw0RHhak
ゲームに一番必要ないのって作者じゃね?(意味深)
0556名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:57:09.00ID:4c5P8IYF
なに悟ってんだよww
0557名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 00:26:23.96ID:DFD6LxAO
まとめてないじゃん
それらをまとめて何と称するか
0558名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 00:31:41.19ID:5GNoX0PT
多分お前らのゲームが一番いらない
0559名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:13:00.62ID:xsshX5RT
3人くらいでゲーム作りたいなぁ。
0560名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:15:01.26ID:E9PKwauM
じゃあ俺絵描くわ
0561名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:19:19.13ID:ALbz8lVM
じゃあ俺ウディタやるわ
0562名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:39:12.44ID:xsshX5RT
>>560
お前よりガチプロの俺の方が絵は上手いからダメだな
0563名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 02:04:31.15ID:ALbz8lVM
プロじゃない俺はお呼びじゃないようなので消えます
0564名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 10:01:05.16ID:s55FrB+S
STGを作っているのですが、
どのようにしたらこの動画みたいに
https://www.youtube.com/watch?v=reAvinfZASQ

移動中の弾(ピクチャ)を止めたり
全ての弾を同じ速度と方角にまた動かす事ができるのでしょうか?
0565名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 10:06:59.94ID:ALbz8lVM
1フレ毎に弾の移動量XYをDBから取得し
移動先の座標を計算しピクチャを移動させるだけ
ポーズはボタンが押されるまでループさせればできるだろうが
0566名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 11:19:24.48ID:Q7P8Ucl6
弾の位置を管理・更新するコモンを作る
そのコモンを呼べばすべての弾が動くし、呼ばなければ止まる・・・みたいな作りにするといいんじゃないっすかね
0567名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 11:32:48.59ID:UAqQ3vGI
おい誰か俺のやりたいゲーム作ってくれ
素材は全部作るから頼んだ
0568名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 12:55:51.80ID:4JHhftvq
どんなゲームなんだ?
話を聞くだけ聞いてみよう
0569名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 12:59:13.73ID:5GNoX0PT
>>567
素材製作レベルを見せてくれ
0570名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 15:05:03.21ID:UAqQ3vGI
ゲーム内容は戦闘のないゼルダみたいな感じ
単純にいろんなマップを旅して、沢山のアイテムを見つけて、図鑑をコンプリートして飽きたらゲームクリアなんだ

以上だ
頼む
0571名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 15:35:42.37ID:ciZMDuep
それ素材が先にないと無理だろ
素材出せ
0572名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:04:42.70ID:TY7R/I9p
プログラマーと内容考える人用意しないとなどっちも兼用できるスーパーマンは少ない
0573名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:54:27.41ID:xAyq0MWd
自分のやりたいゲームははっきりしているのに、ゲームを作るのに必要な情報は足りない
この状態であとは完全に他人任せにしたとしても自分のやりたいゲームが出来上がるとは限らない
他人に全部ぶん投げるとしても自分のやりたいゲームがそこまではっきりしてるなら企画書だけは用意しないと
0574名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:03:23.79ID:UAqQ3vGI
すまん 最初から誰かが作ってくれるなんて思ってないからマジに捉えないでくれ
0575名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:05:27.67ID:E9PKwauM
戦闘ないと自作システムで作りやすいし
そういうのんびり系ゲーム好きな人は多いと思うよ
ゼルダとかはよくわからんけど
0576名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:15:49.65ID:xAyq0MWd
>>574
いや偶然にもお前と同じようなゲームが作りたいと思ってる人がいれば作ってくれるかもしれんぞ
素材は全部作るってなら尚更
ただそのためにも最低限の認識合わせは必要だよねって話
0577名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 19:40:00.94ID:4JHhftvq
つまり、とにかく自由度が高くて戦闘がなくて図鑑があるゲームがしたいってこと?
作ること自体は難しくなさそうだけど(素材があるとなればなおさら)、時間が
結構かかりそうだな。
0578名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 19:50:57.48ID:E9PKwauM
のんびりゲーらしく生産要素や
NPCの好感度要素もあればかなりいいかも
やりたいから作ろう
0579名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:05:49.55ID:rESkmUV4
素材なしでも作れるだろ、後から差し替えればいいだけだし
とりあえず解像度は640×480でいいな、キャラチップの方向が4方向でいいな
マップエリアの数は13以下がいいらしい、リアルタイム(ほっといても時間が進む)かカウントタイム(エリア移動や行動の度に進む)か
最低これぐらいは決めないと何も出来ない
0580名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:26:42.84ID:yzCgNPsZ
企画書作ろうぜ
0581名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:31:56.83ID:0CGhuVqe
二次創作ならそんなので作りたいと思ってた
0582名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:54:51.03ID:E9PKwauM
ついでに移動は1マスごとのがいいな
0.5だとつっかかるから
俺はリアルタイムよりエリア移動で時間進む方が好みかなぁ

世界観はどんなのだろう
ゼルダというからには
ハイファンタジーの世界を散歩したり探索するイメージか?
0583名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:57:03.27ID:wpTBJ9Za
おまえらノリノリだな
0584名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:23:23.09ID:TY7R/I9p
ぜるだ言うならマスじゃなくてドット単位だろう
0585名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:41:34.49ID:UAqQ3vGI
なんでそんなノリノリなんだよ
普通にスルーされると思ってたわ

ちなみに解像度は320*240
理由はクオリティを維持するのが難しいからさ

世界観というかプレイヤーが探索する場所は天空の城ラピュタみたいな宙に浮かんでる古代都市で、あんま深く考えてないわ

例にゼルダってあげたけど、それはグラフィックや操作性の部分のことなんだ

あと俺 コモンイベントの事 全然わからんから、手伝えるとしたらグラフィック部分だけだよ
0586名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:48:52.48ID:DFD6LxAO
だからイメージとか素材のサンプルをだね
0587名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:51:07.01ID:xsshX5RT
素材のレベル次第では解散になりかねんから大変やね
0588名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:53:50.65ID:E9PKwauM
>>585
ちょっとグラフィックとやらを何個かあげてみてくれよ

つうかそもそも
お前が得意なのはドット絵とかなのか?
キャラチップやマップチップも作れるのか?
それともキャラグラフィックとか一枚絵なのか?
0589名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 23:58:57.06ID:yzCgNPsZ
320*240は荒いからあんまおすすめできんなぁ
とりあえず具体的なイメージファイルはよ
0590名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 00:02:24.28ID:PVqx4Pik
ドット絵の良さは荒さにあると俺は思ってるから
その辺は人それぞれ。
0591名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 02:04:34.78ID:INtr0O9w
素材を作るノウハウを持ってるだけで羨ましいわ

ウディタはドットだけど
スマホゲームとかの素材はなんのソフトで作ってるのかすらわからん。
0592名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 03:20:32.36ID:PVqx4Pik
素材自体のツールはなんでも一緒じゃないかね。
ドットならedge2で描いてるし
イラストとか文字素材ならだいたいPSDデータと
併せて求められることが多いtargaで提出してるし、
3Dは専門外なので詳しくは知らんけどmayaで作ってるんじゃないのかね。
0593名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 05:57:56.39ID:DP4ZSGtu
320専用のマップチップをニアレスト何とかで2倍にすれば640サイズ!!
0594名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 10:25:11.12ID:be23xgLy
俺センスないから3Dで実物っぽく作ってから縮小してドットに直してるわ
0595名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 11:30:33.98ID:UV0YrSJn
>>594
センスの無さを努力と工夫で解決しているところが、クリエイターとしては素晴らしい。
0596名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 12:38:27.21ID:nA7rmP4D
>>594のやり方も別のセンスが必要だと思うわww
というか3Dを2Dに落とし込むのって商業ゲーのドットとかだとかなり使われてるやり方じゃね?
0597名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:07:27.56ID:aHolRxPe
ゴーストトリックがそうだったな
古いところだとスーパードンキーコングとか
0598名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:12:05.40ID:clftXkdZ
FF7もそうだろ、キャラクターと戦闘シーンだけポリゴン
0599名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:29:36.02ID:PVqx4Pik
SNKが超美麗ドットとかいってそういう手法を紹介してたけど、
ここまで高解像ならイラストでいいじゃんとも思った。
0600名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 13:44:52.97ID:UV0YrSJn
>>599
ドット絵、新たなる境地へ | KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/
0601名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:25:15.12ID:BKqV1tlD
スーパードンキーコングは今見ると謎の技術の塊
0602名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:32:11.74ID:SQwykQmx
ドット絵ってすげーいいよな小さい時から大好きだ
自分で作れないから余計憧れる
0603名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:33:23.32ID:LW1z/KBH
とりあえずドット絵素材配ってるところのを借りて
それを改変したりして雰囲気掴めばいいんじゃね?
0604名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 14:42:19.46ID:SQwykQmx
>>603
見て満足してて
ドット絵を作れるように練習しよう、っていう発想がなかった
人の真似からやってみる
0605名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 15:11:22.22ID:PVqx4Pik
達人王おすすめ
0606名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:28:05.52ID:5w1F75z8
解像度320*240で作る製作者は死ぬべき
こんな汚らしいグラフィックの作品をプレーさせようだなんて頭イカれてる
家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。ユーザーを完全に馬鹿にしてると言ってもいい
0607名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:41:07.12ID:bnQBZV+9
>家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。

いや、違う。お前がが言ってるのは本屋に言って本を買ったら本文がゴシック体だった。それ見て
ゴシック体で本文を書くなんて頭がイカれてる。出版社は死ぬべき。って言ってるのと一緒。


と、ルアーだと分かっていて食いつく俺氏でした。
馬鹿じゃん、俺。
0608名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:41:22.63ID:kaBdOoZS
別にプレイしなきゃいいだけでしょうが
0609名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:45:05.43ID:5w1F75z8
320*240はどれもこれも見ただけでやる気が100割ぐらい削れる
0610名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:51:27.35ID:bnQBZV+9
やる気が0%を下回る状況を詳しく教えてくれ。
0611名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:55:53.96ID:5w1F75z8
知識や技術が足らなくても
ユーザーの事を第一に考えて作品を作ってもらいたい
0612名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:57:52.95ID:PVqx4Pik
>>606
製作者もお前みたいなキチガイはお断りだからwin-winだな。
これからは320*240で作るようにするわ。
0613名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:00:24.33ID:5w1F75z8
ゴミ量産機乙カレー
これからもゴミを排出してくれ
0614名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:00:40.08ID:BKqV1tlD
要するに素材を全部倍に引き伸ばして640*480で作れば大喜びってことだろ
0615名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:03:25.62ID:5v0P68hH
640*480のキャラチップがキモいと感じるのは俺だけかね
素材によるかもしれんけど大半がキモい。分かるかこの感覚
0616名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:06:34.99ID:SQwykQmx
面白ければ小さい画面でも全然OKじゃないか?
0617名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:07:22.43ID:bnQBZV+9
ゴミ量産機とはいうが、人間誰でもゴミ量産機だろ。
0618名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:14:46.37ID:LW1z/KBH
せっかく生産的な流れになってて楽しかったのに……
0619名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:15:45.54ID:3KfmLE1I
>>615
わかる、640*480用のキャラチップって何かキモイと感じる

高解像度になって細かく描き込めるようになってるのに、顔とか体格とかが記号化パターン化されたままだから
爺さんも女の子も同じ顔してるという事実が、もはや動かしようがないからなんじゃないかな

大雑把にしか描けないサイズだからこそ許された低解像度時代の表現手法を
高解像度になっても使ってるのが原因な気がする
0620名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:17:37.10ID:LW1z/KBH
>>619
なぜ改変しないの?
0621名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:19:20.25ID:pb4UQNES
解像度が上がれば上げるメリットのものを要求されるしな
まして、おおざっぱなのと精密なのが混在したら尚更変にもなる
0622名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:24:00.09ID:5v0P68hH
たまに320×240を2倍にしろ言っている人いるけど
320×240はゲーム実行時自動的に全て2倍になるからあまり意味ないんだよ
むしろデータサイズが少し大きくなるので常時メモリを無駄に使うことになる

でも640*480ピクチャを50%縮小表示しなくていいから言いたいことは分かるけどね
さすがにこればっかしは人それぞれなんじゃない?
0623名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:35:31.32ID:lghTx4Za
キャラ可愛いってどんだけゲームの面白さに直結すんの
クソゲーが良ゲーにランクアップするくらいのイメージあるけど
0624名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:53:40.20ID:FblAXWgb
キャラが可愛いからといってそのランクアップはないと思うが
具体的にどれよ
0625名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 21:22:01.80ID:LW1z/KBH
まあ可愛くないよりは可愛いほうがそりゃいいとは思うけど
萌え絵ってことなら人にはよるわな
0626名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 21:50:45.31ID:BnnIscKY
2頭身が許されるのは、320x240だよね

つまり、ツクールVX、VXaceのデフォは・・・(´・ω・`)
0627名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:33:01.75ID:5v0P68hH
キャラ可愛いともれなくレビュー数やダウンロード数が増える
これはふりーむやウディコンの順位やウディフェスのイラスト欄を見ても明らか
0628名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:56:37.34ID:DP4ZSGtu
主人公に常についてくるものをピクチャで表示しているんだが
場所移動した場合直ぐに主人公のところに表示されず移動前の位置に表示後主人公のところに表示される
これを移動後直ぐに主人公のところに表示されるようにするにはどうしたら良い?
0629名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 23:04:21.29ID:6dmx6YwL
デフォルトの移動を使用しないのが一番簡単
多分フェードする移動コマンド使ってるだろ
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