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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0361名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:43:25.51ID:TuITZHJ9
だからじゃあお前がやれって言ってんだろ
自分で「俺が」って言ってるじゃねーか
0362名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:45:52.05ID:AKjUKJow
>>360
お前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ
0363名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:04:26.89ID:t6RfLIAR
荒らしに構うやつも荒らし
0364名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:10:13.32ID:9IcY/nss
RPGで薬の調合職作っても本家ヒーラーがいるといらない子になるのどうにかならん
序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
0365名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:14:35.54ID:svzDgQHp
>>364
FF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら
0366名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:17:02.90ID:svzDgQHp
ところでなんでツクールより需要がないのだろうウディタって
コモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
0367名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:26:57.85ID:AKjUKJow
需要を上げる必要性を教えてくれ
それは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?

現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
0368名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:36:04.59ID:t6RfLIAR
クリエイターなら自分が作ったものが多くの人に使ってもらえるなら本望だろ。
ましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>>367みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。
0369名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:49:55.79ID:DIpcsv1I
思い込み激しいな
確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか
0370名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:14:44.12ID:7pusTlvC
>>366
単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。

無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。
0371名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:16:56.54ID:t6RfLIAR
判断できる材料がいくつもあるのに、
「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。
0372名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:26:14.52ID:3qP011fa
失笑しとけ
0373名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:28:45.38ID:au/lIgoW
思い込み激しいというより統失の症状だな
0374名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:30:41.11ID:AKjUKJow
ウディタは「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と
目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759

今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
0375名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:31:30.49ID:svzDgQHp
>>367
やめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから

需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから
0376名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:34:14.29ID:bE2HDx/K
>>374 プログラミングできること ≠ ゲームを作れること
なんだな
0377名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:34:18.59ID:t6RfLIAR
>>372->>373のレベルなんだよなここは。
ああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。
0378名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:37:09.46ID:BBMWpOD5
ウディタを貶めてるつもりなんだろうが
ただツクールサイドの評価を下げているわけで
0379名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:37:36.28ID:qzN+etcx
ツール作者には感謝してるし神かとも思ってるが
ゲーム作るときにツール作者がどう思うかとか関係ないだろ
ツールはツールだ
作者ではない
0380名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:50:21.30ID:J9SQlRkL
ウディタは分かりにくいし
スクリプトを直接書けないことが
分かりにくさを増幅させている
0381名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 15:02:48.53ID:3yM3572Y
>>376
プログラム言語そのものは何も特別な技術ではない。
日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの。

問題はその先で、日本語が読み書きできるからといって皆が小説を書ける訳じゃない。
プログラム(やスクリプト)なんてものは扱えて当たり前、それによって何を作るかが問題なんだ。

自身でプログラム言語をまるっと一つ習得してみれば言っている事は分かる筈。
「ああ、プログラム言語ってのは、あいうえおの読み書きと大差無いんだな、ここからが問題か…」と。
それをさも難しく、特別な事の様にイメージしているんじゃ話にならない。
0382名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 15:05:31.16ID:J9SQlRkL
>>381
>日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの
ちょっと違う

日本人が英語を習得するくらいには
できることだが難しいことでもある
0383名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 18:37:02.84ID:FhAV/ei+
ツクール使ったことあるけど自分的にはウディタのほうが使いやすかったな。
無料だし。無料だし。
0384名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:16:16.86ID:Z504Ye1k
プログラムって学んでみると意外に単純なことの繰り返しだったりするんだけど
@actor.shift() と CSelf8[キャラ]から1行目を切り出し の見た目の差は埋めがたい
プログラマーじゃない日本人がフリゲ作るとき、ウディタはかなり優れた選択肢だと思う

もっとも、いろんなツール試すのも大切だと思うけど
0385名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:32:48.02ID:bBZWSNKi
現状マップチップを配置するゲーム開発はウディタが一番だろうな
描写もさることながらマップチップやキャラチップ制御が
かなり優秀なのは講座が少ないせいかあまり評価されていない(影番号処理やマップチップID)

しかしマップチップを使ったゲームがあまりないのは、まあ素材が少ないせいだろうな
いざマップチップ自作のすごいゲームが出たかと思えば基本システムだったり作業放棄していたり
0386名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:34:00.43ID:coqrQpdd
公式の要望スレに昨日沸いたマジキチとかもそうだけど
中途半端な知識でプログラムできると自称する奴が一番性質悪いと思う
0387名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:52:56.55ID:kCPpF4xV
ツクールとウディタを動作比較すればウディタの方が軽いってわかりそうなもんだが
0388名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:12:55.35ID:4XBDmeuM
ウディタってUnityみたいに直接Cとかで実行できるのよりかはプログラム処理重くて遅いんかね
0389名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:16:36.56ID:6DxAlYCH
お前らがVisualStudioを使わない理由がわからん
0390名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:20:10.79ID:PSW+Hnzn
そもそもウディタはVXがあまりにアレ過ぎたから開発された代物

有名どころの問題ではコレとか
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/

組んだ奴がゲーム制作未経験者並みに変な仕様で固めてあって
重いから修正しろよって言うと「ヘボPC乙」で流すから何時まで経ってもVXが改善されない

だからダンス・マカブルのように凝った演出をするとツクールではまともな動作速度(FPS)はでません
結果的にウディタは無料に吸い寄せられた人間と
ウディタの機能をフルに使う人間で二極化する
0391名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:23:55.01ID:Y/4ET1E9
>>388
C++からDirectX叩いて作るんだから大してかわんねー
描画系から完全自作できる人間なんて日本にはいないよー

最近のプログラマが機械語を読めないのと一緒だよー
0392名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:34:43.69ID:svO1Fx03
そもそも狼煙自身がウディタ作れる程度のプログラミング能力がありながらゲームはウディタ使って作ってるわけで
ジャンル次第ではあるがウディタで作れる類のゲームをわざわざVisualStudio使って作るような苦行を選ぶ方が意味不明の行為だ
0393名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:45:01.21ID:gJhW7KRV
この世に存在するゲームの9割はDirectXというアプリケーションツクール(笑)で できてるんダ!
でもDirectXはMicrosoftの提供しているブツなのでIOSではうごかないんダ!
だからUnityではOpenGL(爆)というのをかわりに使ってるゾ!

ちなみに初期のPS3もOpenGLで開発されてたのサ!
トタンレンダリングなどが有名だネ! 詳しくは「OpenGL 遅い」でググろう!

なぜ遅いかっていうとNVIDIAなどのGPUはDirectX用にカスタムしてあるからなんダ!
Unityがもっさりしてるのもゲイツの陰謀だったのサ!
0394名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:05:54.97ID:coqrQpdd
>>392
ほらこういうの
何か勘違いしてる
0395名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:24:41.41ID:rYxCQJ6S
ゲーム作る時はまず内製ツールから作るんだよ
画像の表示とかいちいち文章で打ってたら百年はかかる

よく使う命令形を纏めて数字の部分を変数にしてマクロ化したのがウディタ
実質的な性能はC++&DXライブラリなので早いよ
DXライブラリでググッてね
0396名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:41:35.50ID:1VvtNhiC
そもそも無料のゲームエディタはウディタだけじゃないのに他のスレには行かないで
なぜ○○で作らないのか?とか○○の方が良いとか
使いたいツール使ってるだけだし自分が他のツールが良いと思うならスレ移動すりゃ良いのに
0397名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:44:44.39ID:GqjzpWqM
しばらく前にいたDXライブラリ君が最近はDirectX君に進化して
とくに知識の裏付けをとることなく脈絡のない妄想を定期的に書き込んでるだけで、
Unity云々ツクール云々はそれとはまた別件(別の変な人)という可能性
0398名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:51:04.43ID:K5fWJtmq
まずはゲームの仕組みぐらい理解しようや
0399名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:53:49.45ID:T6PBx9M2
ゲームの出来が決まるのはDirectXのバージョンであってツールは関係ないで終わる話じゃね?

M-14とAK47の威力は同じなんだよ
使ってる弾が同じ7.62ミリ弾なんだから威力も同じに決まってるだろ
0400名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:57:20.04ID:FhAV/ei+
ゲームの出来が決まるのは製作者のスキルだろ
0401名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:57:27.65ID:xXhZZK+m
但しRubyとかいうクソ言語使ってるツクールの銃口は曲がっている
0402名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:20:27.41ID:0mn+q2Ie
日本のソフトウェア産業は工数評価で
長ったらしいプログラム(動作速度は超低速)を書くほど評価が高い原始時代だから
「スキルが高い」と聞いても嫌な予感しかしない
0403名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:30:01.60ID:/H5j7gl6
動けばいいんだよ動けばな
くっそ短い時間で納品しないといけないのに
最適化して処理軽くしたりなんて出来るわけがないわな
0404名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:32:15.28ID:Ic6cn4dg
まぁ、デッサンが大事などと言いながら、一枚の絵を描くのに一週間かかっても困るしな
0405名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:59:52.79ID:jaKfKD3j
はいはい
いいからゲーム作れ
な?
0406名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:40:01.69ID:rRtF/mf5
>>401
どっちかというと「コークスクリューブローが強いんだから銃弾ももっと捻ろうぜ」みたいな
意味不明な理由でライフリング切りすぎてまともに初速が出なくなってる銃を
既存のシェアにあかせてお仕着せスタンダードで売ってるイメージ
中にはそんないかれた銃やそれ専用の弾丸があってもいいが最大手にごり押しされたらたまらん

VXの仕様にも呆れたしかといってVisualStudioは精神的ハードル高すぎて十年前に諦めた俺はウディタ一択
取っ付きやすさまで含めた完全上位互換でも見つけたら乗り換えるわ
0407名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:57:57.59ID:lPlrXeZD
>>406
えっ……なにその例え……
全然わかんない……
0408名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:03:15.36ID:rn0N5UaL
ダイアログが出て起動すらしない動作保障皆無のゲームをVisualStudioで作るのは
ぶっちゃけ時間の無駄でしょう
0409名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:22:27.83ID:ltkfI90A
WindowsXPはDirectX9.0までしか動かない
ネットユーザーの30%はいまだにXP
ネットの利用者総数が9600万人
DirectX10以降でゲームを製作すると2880万人のユーザーが消える

ふりーむで3Dの凝った作品を出しても
確実に動作するツール製ゲームにランキングで負ける
0410名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 02:08:39.81ID:7lNm+dWn
ぐぬぬ、「移動先を見ながら指定」をクリックすると強制終了するんだが。
0411名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 02:42:30.44ID:ZGn1xhNq
糞でかいマップにして使ってるとか
マップファイルがぶっ壊れてるとか
ウディタ自体のファイルが破損してるとか

てきとうに言ってるだけだから参考にしないでね
とりあえず適当に新規で作ったマップでも同じ症状が出るならDLしなおし
0412名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 06:19:48.14ID:G/k97vLX
>>410
自分もなった事ある
自分の時は移動先を同じマップにしてた時だった
0413名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 08:47:01.59ID:VJmBSnXC
>>409
そこをチャンスと見るかウディタで満足するかが価値観の違いだろう
0414名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 09:36:38.68ID:7lNm+dWn
>>411
>>412
今一通り講座を追ってるだけだからなぁ。
ダウンロードしなおすか。
サンクス。
0415名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 10:09:01.78ID:Cy9w1K/K
>>413
お前はチャンスを掴みに行かないの?
0416名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 11:05:57.89ID:FZXshATl
?ネットユーザーの30%はいまだにXP
○業務用PCネットユーザーの30%はいまだにXP

?ネットの利用者総数が9600万人
○スマートフォン・タッチパネルPCネットの利用者総数が9600万人
0417名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 11:31:18.54ID:tOGqjrur
めったに買い替えしない家庭用PCだともっと酷そう
0418名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:16:05.68ID:FZXshATl
失礼な言い方をしてしまうかもしれんが
パソコン買い換えるお金のない人はゲーム作るゲーム遊ぶ以前の問題じゃないかな
収入というよりは家計簿とかお小遣い帳的な意味で
0419名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:16:55.49ID:FZXshATl
パソコン買い換える→XPから違うOSにパソコン買い換える
0420名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:18:46.19ID:ZGn1xhNq
MEとか2000が現役で使ってる人とかいそうで怖いわw
0421名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:19:26.94ID:K+6SUCXV
金ないからこそフリゲやるんじゃないの
0422名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:26:06.41ID:7lNm+dWn
先月ゲーミングPC新調して最初に遊んだのがelonaだが?
0423名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:31:10.90ID:1SnJG3PP
前は高い金払ってゲームしてたが高価なわりにつまらなくなってきて
面白いフリゲがいっぱいあると知ってからフリゲやるようになったな
自分で作るのも楽しくなってそれに時間を使うようになった
0424名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:33:27.19ID:9DV6JtMf
廃スペックPCがデフォのネ実ですらelonaやってる奴がゴロゴロいる
0425名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:33:58.49ID:BD8lE7YP
金のあるなし以前にゲームやる為にPC買うわけじゃないんで……
0426名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:36:27.83ID:FZXshATl
つまりこんな感じか? ブログでやれ的な話になってきたな
もちろんこれらはあくまでも仮説。参考程度のものだな

A層→高級ハードと高級ソフトを買う層(PS4やXboxOneなど)
B層→高級ハードと無料または収入目的で買う層(ネトゲやゲームイベント、Steamなど)
C層→インフラハードと無料または収入目的の層(ギャンブルやソシャゲ、動画など)
D層→インフラハードと無料または廉価ソフを買う層(スマホアプリゲー、タブレット対応フリゲなど)
E層→廉価ハードと廉価ソフトを買う層(中古屋ゲーやアーカイブスなど)
F層→廉価ハードと無料または収入目的の層(フリゲや動画など)
G層→アナログゲーム(トランプや麻雀など)

フリゲプレイヤーがどんな感じの人が多いのかあまり考えたことなかったな
確かにサポート外OS使っている人がいてもおかしくないな
0427名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:37:20.91ID:zHZ3pgN4
ここにいる奴は作るために買うに決まってるからな
0428名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:39:18.49ID:zHZ3pgN4
アナログゲームはすごい金かかるけど?
言いたいところは分かるが、知らない分野統括すんなよ
0429名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:43:28.38ID:6L7kB2of
フリゲのユーザー層は主婦が割合多いな
旦那は仕事だからフリゲなぞする暇はない
家計簿つけるのにPCとか買ってBLゲームとかにハマってズルズルと
ふりーむのランキングとかもそんな感じでしょう

団塊は「ゲームは男がするもの!」という固定観念があるから
こういうこと言うと発狂するけど
0430名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 12:47:55.22ID:FZXshATl
>>428
確かにアナログゲームはOCGあたりになるとソシャゲレベルの金が動くな
デジタルゲームができる以前の感覚で書いたんだ
0431名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 15:07:11.76ID:xAWNFJeE
「ユーザーの30%はXPだからなんたらで負ける(どやぁ)」←エターナル
「チャンスを掴みに行け」←エターナル
「貧乏人はフリゲやらん」←ハゲ
「先月ゲーミングPCママに買ってもらった」←童貞

ここは魔窟かよ
0432名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 15:22:01.34ID:Cy9w1K/K
自分がゲーム作れないのを他のせいにしたいだけ
0433名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 16:35:40.03ID:VJmBSnXC
ごたくは良いから手を動かせよチンカス
0434名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 18:03:17.60ID:7lNm+dWn
チンカスだとぉ
0435名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 19:33:44.07ID:FZXshATl
そして誰もいなくなった
おわり
0436名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 21:11:29.00ID:DX3/Tff5
無知な自分の処理方法がおかしいのは棚に上げて
動作が重たいのはプレイヤーのPCがクソなせいと言い切るアクアリウムス作者
0437名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 21:42:18.85ID:ZGn1xhNq
×プレイヤーのPCが糞
○幅広い層に対応できるように作れなかった作者のスキル不足
0438名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 21:54:49.45ID:9DV6JtMf
こういうキチガイ避けに必要スペックは明記しておいた方がいい
まぁ単に無視してもいいけど
0439名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 22:39:12.49ID:XOYdurUa
世田谷の犯人の証拠品全て韓国製で靴も韓国限定の物なのに馬鹿テレ朝は犯人は日本人とか言ってるのか
犯人隠匿罪で潰せよ
0440名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 22:39:56.56ID:XOYdurUa
間違えた無視してくれ
0441名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 22:40:51.24ID:ZGn1xhNq
またアカヒったのか
0442名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 23:11:38.60ID:DX3/Tff5
ほんとアクアリウム作者は貴キチガイだわ
自分が1位になれなかったからと1位のサークル粘着し続けているしな
0443名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 23:13:57.57ID:ZGn1xhNq
K部員乙!
0444名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 23:30:42.34ID:sJxO4R0O
川崎部(笑)
0445名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 00:13:32.58ID:YYtGMW2J
>>442
川崎部のマッチポンプを装った他人のくせに

ヲチスレでやれ
0446名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 00:38:26.08ID:9slcD6bK
ウディコンやウディタのコミュニティって案外簡単に潰せるんだな
0447名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 01:58:26.84ID:egamQhvZ
元から存在しないからな
0448名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 07:20:45.70ID:A3vj3Onb
そもそもなんで潰すんだ?
0449名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 07:24:32.64ID:FKEO5rPU
コミュニティじゃなくてスラムなのでは?
0450名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 09:22:28.62ID:8zYCHYcu
ウディコン初期には審査員票があって
身内で点付け合って談合みたいなことになってたが
それ以降は作者同士のやりとりは見ないな
0451名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 13:25:50.15ID:2Akvdk91
そろそろ年も終わるこったしお前ら正直に懺悔しようか
このスレ見るようになって何年でその間に何作品公開したんだい
練習作品はなしな
俺は6年で0だ
0452名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 14:57:52.68ID:qY/aCEoB
1年0
0453名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 17:18:48.64ID:C5C455RX
5年で2
ただし、DL数は2作合わせても3桁いってない
0454名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 17:28:27.67ID:v4ID5FkV
2年で1つ
0455名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 18:46:49.03ID:PKqd/sTf
>>291>>390
ダンスマカブルはツクールだと本当にまともに動かないのか
実際にやってみてほしいな。移植作業
0456まるいち2014/12/30(火) 19:29:23.49ID:qevBQ8VS
自作ゲームは幾らでもアップデートできるのに完成させる必要あんの?
0457名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:33:54.72ID:xJ6uBSAz
>>455
マカブルの人は元々ツクール→吉里吉里→ウディタと移動したのにまたツクールに戻れと言うのかww

マカブルをツクールでやる場合セルフ変数が面倒そうだな
あとピクチャアニメーション
0458名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:34:44.60ID:mfF0vTd+
>>453
つらいよな
0459名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:43:08.85ID:ZxOlCf4c
DL欲しいだけならホラゲ作ってふりーむ登録すればすぐよ
0460名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 23:04:02.67ID:PKqd/sTf
ツクールでもアニメーションはできると思うが
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