【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0361名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:43:25.51ID:TuITZHJ9自分で「俺が」って言ってるじゃねーか
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2014/12/28(日) 12:45:52.05ID:AKjUKJowお前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ
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2014/12/28(日) 13:04:26.89ID:t6RfLIAR0364名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:10:13.32ID:9IcY/nss序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
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2014/12/28(日) 13:14:35.54ID:svzDgQHpFF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら
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2014/12/28(日) 13:17:02.90ID:svzDgQHpコモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
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2014/12/28(日) 13:26:57.85ID:AKjUKJowそれは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?
現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
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2014/12/28(日) 13:36:04.59ID:t6RfLIARましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>>367みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。
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2014/12/28(日) 13:49:55.79ID:DIpcsv1I確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか
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2014/12/28(日) 14:14:44.12ID:7pusTlvC単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。
無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。
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2014/12/28(日) 14:16:56.54ID:t6RfLIAR「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。
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2014/12/28(日) 14:26:14.52ID:3qP011fa0373名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:28:45.38ID:au/lIgoW0374名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:30:41.11ID:AKjUKJow目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759
今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
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2014/12/28(日) 14:31:30.49ID:svzDgQHpやめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから
需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから
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2014/12/28(日) 14:34:14.29ID:bE2HDx/Kなんだな
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2014/12/28(日) 14:34:18.59ID:t6RfLIARああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。
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2014/12/28(日) 14:37:09.46ID:BBMWpOD5ただツクールサイドの評価を下げているわけで
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2014/12/28(日) 14:37:36.28ID:qzN+etcxゲーム作るときにツール作者がどう思うかとか関係ないだろ
ツールはツールだ
作者ではない
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2014/12/28(日) 14:50:21.30ID:J9SQlRkLスクリプトを直接書けないことが
分かりにくさを増幅させている
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2014/12/28(日) 15:02:48.53ID:3yM3572Yプログラム言語そのものは何も特別な技術ではない。
日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの。
問題はその先で、日本語が読み書きできるからといって皆が小説を書ける訳じゃない。
プログラム(やスクリプト)なんてものは扱えて当たり前、それによって何を作るかが問題なんだ。
自身でプログラム言語をまるっと一つ習得してみれば言っている事は分かる筈。
「ああ、プログラム言語ってのは、あいうえおの読み書きと大差無いんだな、ここからが問題か…」と。
それをさも難しく、特別な事の様にイメージしているんじゃ話にならない。
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2014/12/28(日) 15:05:31.16ID:J9SQlRkL>日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの
ちょっと違う
日本人が英語を習得するくらいには
できることだが難しいことでもある
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2014/12/28(日) 18:37:02.84ID:FhAV/ei+無料だし。無料だし。
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2014/12/28(日) 20:16:16.86ID:Z504Ye1k@actor.shift() と CSelf8[キャラ]から1行目を切り出し の見た目の差は埋めがたい
プログラマーじゃない日本人がフリゲ作るとき、ウディタはかなり優れた選択肢だと思う
もっとも、いろんなツール試すのも大切だと思うけど
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2014/12/28(日) 20:32:48.02ID:bBZWSNKi描写もさることながらマップチップやキャラチップ制御が
かなり優秀なのは講座が少ないせいかあまり評価されていない(影番号処理やマップチップID)
しかしマップチップを使ったゲームがあまりないのは、まあ素材が少ないせいだろうな
いざマップチップ自作のすごいゲームが出たかと思えば基本システムだったり作業放棄していたり
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2014/12/28(日) 20:34:00.43ID:coqrQpdd中途半端な知識でプログラムできると自称する奴が一番性質悪いと思う
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2014/12/28(日) 20:52:56.55ID:kCPpF4xV0388名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:12:55.35ID:4XBDmeuM0389名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:16:36.56ID:6DxAlYCH0390名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:20:10.79ID:PSW+Hnzn有名どころの問題ではコレとか
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
組んだ奴がゲーム制作未経験者並みに変な仕様で固めてあって
重いから修正しろよって言うと「ヘボPC乙」で流すから何時まで経ってもVXが改善されない
だからダンス・マカブルのように凝った演出をするとツクールではまともな動作速度(FPS)はでません
結果的にウディタは無料に吸い寄せられた人間と
ウディタの機能をフルに使う人間で二極化する
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2014/12/28(日) 21:23:55.01ID:Y/4ET1E9C++からDirectX叩いて作るんだから大してかわんねー
描画系から完全自作できる人間なんて日本にはいないよー
最近のプログラマが機械語を読めないのと一緒だよー
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2014/12/28(日) 21:34:43.69ID:svO1Fx03ジャンル次第ではあるがウディタで作れる類のゲームをわざわざVisualStudio使って作るような苦行を選ぶ方が意味不明の行為だ
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2014/12/28(日) 21:45:01.21ID:gJhW7KRVでもDirectXはMicrosoftの提供しているブツなのでIOSではうごかないんダ!
だからUnityではOpenGL(爆)というのをかわりに使ってるゾ!
ちなみに初期のPS3もOpenGLで開発されてたのサ!
トタンレンダリングなどが有名だネ! 詳しくは「OpenGL 遅い」でググろう!
なぜ遅いかっていうとNVIDIAなどのGPUはDirectX用にカスタムしてあるからなんダ!
Unityがもっさりしてるのもゲイツの陰謀だったのサ!
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2014/12/28(日) 22:05:54.97ID:coqrQpddほらこういうの
何か勘違いしてる
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2014/12/28(日) 22:24:41.41ID:rYxCQJ6S画像の表示とかいちいち文章で打ってたら百年はかかる
よく使う命令形を纏めて数字の部分を変数にしてマクロ化したのがウディタ
実質的な性能はC++&DXライブラリなので早いよ
DXライブラリでググッてね
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2014/12/28(日) 22:41:35.50ID:1VvtNhiCなぜ○○で作らないのか?とか○○の方が良いとか
使いたいツール使ってるだけだし自分が他のツールが良いと思うならスレ移動すりゃ良いのに
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2014/12/28(日) 22:44:44.39ID:GqjzpWqMとくに知識の裏付けをとることなく脈絡のない妄想を定期的に書き込んでるだけで、
Unity云々ツクール云々はそれとはまた別件(別の変な人)という可能性
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2014/12/28(日) 22:51:04.43ID:K5fWJtmq0399名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:53:49.45ID:T6PBx9M2M-14とAK47の威力は同じなんだよ
使ってる弾が同じ7.62ミリ弾なんだから威力も同じに決まってるだろ
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2014/12/28(日) 22:57:20.04ID:FhAV/ei+0401名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:57:27.65ID:xXhZZK+m0402名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:20:27.41ID:0mn+q2Ie長ったらしいプログラム(動作速度は超低速)を書くほど評価が高い原始時代だから
「スキルが高い」と聞いても嫌な予感しかしない
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2014/12/28(日) 23:30:01.60ID:/H5j7gl6くっそ短い時間で納品しないといけないのに
最適化して処理軽くしたりなんて出来るわけがないわな
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2014/12/28(日) 23:32:15.28ID:Ic6cn4dg0405名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:59:52.79ID:jaKfKD3jいいからゲーム作れ
な?
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2014/12/29(月) 00:40:01.69ID:rRtF/mf5どっちかというと「コークスクリューブローが強いんだから銃弾ももっと捻ろうぜ」みたいな
意味不明な理由でライフリング切りすぎてまともに初速が出なくなってる銃を
既存のシェアにあかせてお仕着せスタンダードで売ってるイメージ
中にはそんないかれた銃やそれ専用の弾丸があってもいいが最大手にごり押しされたらたまらん
VXの仕様にも呆れたしかといってVisualStudioは精神的ハードル高すぎて十年前に諦めた俺はウディタ一択
取っ付きやすさまで含めた完全上位互換でも見つけたら乗り換えるわ
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2014/12/29(月) 00:57:57.59ID:lPlrXeZDえっ……なにその例え……
全然わかんない……
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2014/12/29(月) 01:03:15.36ID:rn0N5UaLぶっちゃけ時間の無駄でしょう
0409名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 01:22:27.83ID:ltkfI90Aネットユーザーの30%はいまだにXP
ネットの利用者総数が9600万人
DirectX10以降でゲームを製作すると2880万人のユーザーが消える
ふりーむで3Dの凝った作品を出しても
確実に動作するツール製ゲームにランキングで負ける
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2014/12/29(月) 02:08:39.81ID:7lNm+dWn0411名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 02:42:30.44ID:ZGn1xhNqマップファイルがぶっ壊れてるとか
ウディタ自体のファイルが破損してるとか
てきとうに言ってるだけだから参考にしないでね
とりあえず適当に新規で作ったマップでも同じ症状が出るならDLしなおし
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2014/12/29(月) 06:19:48.14ID:G/k97vLX自分もなった事ある
自分の時は移動先を同じマップにしてた時だった
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2014/12/29(月) 08:47:01.59ID:VJmBSnXCそこをチャンスと見るかウディタで満足するかが価値観の違いだろう
0414名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:36:38.68ID:7lNm+dWn>>412
今一通り講座を追ってるだけだからなぁ。
ダウンロードしなおすか。
サンクス。
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2014/12/29(月) 10:09:01.78ID:Cy9w1K/Kお前はチャンスを掴みに行かないの?
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2014/12/29(月) 11:05:57.89ID:FZXshATl○業務用PCネットユーザーの30%はいまだにXP
?ネットの利用者総数が9600万人
○スマートフォン・タッチパネルPCネットの利用者総数が9600万人
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2014/12/29(月) 11:31:18.54ID:tOGqjrur0418名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:16:05.68ID:FZXshATlパソコン買い換えるお金のない人はゲーム作るゲーム遊ぶ以前の問題じゃないかな
収入というよりは家計簿とかお小遣い帳的な意味で
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2014/12/29(月) 12:16:55.49ID:FZXshATl0420名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:18:46.19ID:ZGn1xhNq0421名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:19:26.94ID:K+6SUCXV0422名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:26:06.41ID:7lNm+dWn0423名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:31:10.90ID:1SnJG3PP面白いフリゲがいっぱいあると知ってからフリゲやるようになったな
自分で作るのも楽しくなってそれに時間を使うようになった
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2014/12/29(月) 12:33:27.19ID:9DV6JtMf0425名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:33:58.49ID:BD8lE7YP0426名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:36:27.83ID:FZXshATlもちろんこれらはあくまでも仮説。参考程度のものだな
A層→高級ハードと高級ソフトを買う層(PS4やXboxOneなど)
B層→高級ハードと無料または収入目的で買う層(ネトゲやゲームイベント、Steamなど)
C層→インフラハードと無料または収入目的の層(ギャンブルやソシャゲ、動画など)
D層→インフラハードと無料または廉価ソフを買う層(スマホアプリゲー、タブレット対応フリゲなど)
E層→廉価ハードと廉価ソフトを買う層(中古屋ゲーやアーカイブスなど)
F層→廉価ハードと無料または収入目的の層(フリゲや動画など)
G層→アナログゲーム(トランプや麻雀など)
フリゲプレイヤーがどんな感じの人が多いのかあまり考えたことなかったな
確かにサポート外OS使っている人がいてもおかしくないな
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2014/12/29(月) 12:37:20.91ID:zHZ3pgN40428名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:39:18.49ID:zHZ3pgN4言いたいところは分かるが、知らない分野統括すんなよ
0429名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:43:28.38ID:6L7kB2of旦那は仕事だからフリゲなぞする暇はない
家計簿つけるのにPCとか買ってBLゲームとかにハマってズルズルと
ふりーむのランキングとかもそんな感じでしょう
団塊は「ゲームは男がするもの!」という固定観念があるから
こういうこと言うと発狂するけど
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2014/12/29(月) 12:47:55.22ID:FZXshATl確かにアナログゲームはOCGあたりになるとソシャゲレベルの金が動くな
デジタルゲームができる以前の感覚で書いたんだ
0431名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 15:07:11.76ID:xAWNFJeE「チャンスを掴みに行け」←エターナル
「貧乏人はフリゲやらん」←ハゲ
「先月ゲーミングPCママに買ってもらった」←童貞
ここは魔窟かよ
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2014/12/29(月) 15:22:01.34ID:Cy9w1K/K0433名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 16:35:40.03ID:VJmBSnXC0434名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 18:03:17.60ID:7lNm+dWn0435名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 19:33:44.07ID:FZXshATlおわり
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2014/12/29(月) 21:11:29.00ID:DX3/Tff5動作が重たいのはプレイヤーのPCがクソなせいと言い切るアクアリウムス作者
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2014/12/29(月) 21:42:18.85ID:ZGn1xhNq○幅広い層に対応できるように作れなかった作者のスキル不足
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2014/12/29(月) 21:54:49.45ID:9DV6JtMfまぁ単に無視してもいいけど
0439名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:39:12.49ID:XOYdurUa犯人隠匿罪で潰せよ
0440名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:39:56.56ID:XOYdurUa0441名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:40:51.24ID:ZGn1xhNq0442名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 23:11:38.60ID:DX3/Tff5自分が1位になれなかったからと1位のサークル粘着し続けているしな
0443名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 23:13:57.57ID:ZGn1xhNq0444名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 23:30:42.34ID:sJxO4R0O0445名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 00:13:32.58ID:YYtGMW2J川崎部のマッチポンプを装った他人のくせに
ヲチスレでやれ
0446名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 00:38:26.08ID:9slcD6bK0447名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 01:58:26.84ID:egamQhvZ0448名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:20:45.70ID:A3vj3Onb0449名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:24:32.64ID:FKEO5rPU0450名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 09:22:28.62ID:8zYCHYcu身内で点付け合って談合みたいなことになってたが
それ以降は作者同士のやりとりは見ないな
0451名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 13:25:50.15ID:2Akvdk91このスレ見るようになって何年でその間に何作品公開したんだい
練習作品はなしな
俺は6年で0だ
0452名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 14:57:52.68ID:qY/aCEoB0453名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 17:18:48.64ID:C5C455RXただし、DL数は2作合わせても3桁いってない
0454名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 17:28:27.67ID:v4ID5FkV0455名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 18:46:49.03ID:PKqd/sTfダンスマカブルはツクールだと本当にまともに動かないのか
実際にやってみてほしいな。移植作業
0456まるいち
2014/12/30(火) 19:29:23.49ID:qevBQ8VS0457名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:33:54.72ID:xJ6uBSAzマカブルの人は元々ツクール→吉里吉里→ウディタと移動したのにまたツクールに戻れと言うのかww
マカブルをツクールでやる場合セルフ変数が面倒そうだな
あとピクチャアニメーション
0458名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:34:44.60ID:mfF0vTd+つらいよな
0459名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:43:08.85ID:ZxOlCf4c0460名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 23:04:02.67ID:PKqd/sTf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています