【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0305名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:35:21.49ID:kFslPrn70306名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:38:40.90ID:cmQLRAAa楕円はSinとCosに別の数値を与えるだけだから
コモンの入力値を使ってるなら実は行数変わらないんだよねぇ
つっても、それに気づくのに1年以上かかってるんだけど
0307名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:44:36.16ID:ni0D1gGlサボってた奴は勉強し直しておいた方が結果的に早い
0308名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:46:42.63ID:8vJxCOxY四角ボタンのほうが押しやすいしな
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2014/12/25(木) 22:16:14.89ID:GTNV2p2n平和だとすっかりノーガードなって尻に火が付いたら急に慌てだすのは日本人の悪い癖やで
新しい機能が開発されたら2D周りまで強化されるかもしれんし
日本のスマホゲーブームみたいなのでUnityが2D金になるやん思ったらあちらさんは早いで
それに素材屋が儲かることで素材周りが賑わいだせばそれだけでウディタにもいい影響ある思うけどな
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2014/12/25(木) 22:21:37.91ID:nn/wTNsB(x1-x2)^+(y1-y2)^≦r^で円の内側にマウスが来てるかどうか判定できるから
数行で済むよ
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2014/12/25(木) 22:25:56.91ID:ILtjPfmn自分はウディタが好きでウディタ触ってるだけだから
他のツールがどうなろうが知ったこっちゃない
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2014/12/25(木) 22:26:56.39ID:Nu3MfmHy金取れるレベルの素材屋が少ない
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2014/12/25(木) 23:10:00.62ID:g45wETuL個別のやり方はわかるけど全てのボタンを同一処理で一元的に扱うのが難しそうだから
内部に四角の判定を埋め込む形にしますわ
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2014/12/25(木) 23:25:43.56ID:CT/KkF7v表示中ボタンのデータ番号とピクチャ番号上詰めで登録するCDB作って
データ番号とピクチャ番号と座標与えたらボタン画像表示してCDBに情報入れるコモンと
クリックされたときにCDBからマウスが重なってるピクチャ番号のボタンデータを検索して
存在したらUDBから円の範囲内か計算して判定結果返すコモンを作る
マウス使うゲーム全く作ったことないけど俺ならこうする
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2014/12/25(木) 23:42:56.59ID:LiavM1BX0316名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 00:05:12.61ID:hOf7odiO0317名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 01:01:18.99ID:VFaKeN+m円形の当たり判定の話にしても使い所が全くないし
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2014/12/26(金) 02:35:40.55ID:2EcQ1XPj0319名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 07:16:04.78ID:7MAdeOf0頑張って作り込んだのにゲームが全然面白くねえ! って体験何度も
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2014/12/26(金) 09:18:47.19ID:qqZ/FgrZ0321名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 09:35:22.16ID:peH2DoA0ツクールはRubyとかいう糞言語の所為で描画系死んでるけど
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2014/12/26(金) 12:42:24.25ID:hOf7odiOウディタよりこっちの方が好きってツールがあるってことだろ?名前はよ
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2014/12/26(金) 13:10:15.74ID:gkiVCqNnそんな事で死にたくなるような人間とかメンタル弱過ぎ
もっと世間に出るべき
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2014/12/26(金) 13:18:58.19ID:h1GdKNbQ>>315
>>320
これ同一人物やろ
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2014/12/26(金) 14:32:22.63ID:8bqacwpVでないだろうなー
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2014/12/26(金) 14:40:06.00ID:fa00wm4g0327名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:23:40.81ID:FHdjkfxr0328名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:47:47.55ID:gkiVCqNn0329名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:06:57.19ID:w201/jx/0330名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:11:12.47ID:GIKeAtfTエロ+暇を潰せる楽しい娯楽 が合わさり最強なわけだ
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2014/12/26(金) 19:31:43.10ID:aMyum5HL0332名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:32:25.53ID:rF3Izv6u0333名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:37:06.32ID:aMyum5HL0334名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:43:13.42ID:w201/jx/0335名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 21:47:38.42ID:aMyum5HL0336名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 02:02:27.11ID:IDlTrkTLたまに10個とか売れたりするしな!
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2014/12/27(土) 07:39:41.28ID:WJx3M6KM要するにエロゲーはビックワンガム、ゲームはゴミ。
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2014/12/27(土) 08:10:24.75ID:6mXXndEVそれは・・・・・
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2014/12/27(土) 09:52:16.65ID:FkYAkD8M0340名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 10:56:25.93ID:c0R29ABZ文書けない身からすると文字だけの方が難易度高い
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2014/12/27(土) 11:00:12.96ID:/Q5AuLnb服着たイラストと服脱いだイラスト同じ値段なのかな?
むしろ服のシワとか影とか描かなくていいから服着たイラストより安く依頼できそう
絵師の名前を伏せるケースで考えた場合
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2014/12/27(土) 12:38:54.56ID:b7ccwWduむしろ服より注目度が高くて破綻がバレやすいぶん手が抜けないって考え方もある
服のシワがちょっとずれても気にならないけど乳首がずれてたら気になるだろ
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2014/12/27(土) 14:20:21.67ID:gLna7oFJ0344名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 15:08:21.84ID:+Ubs8Ygc0345名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 15:21:06.46ID:gLna7oFJ教えてください。
今340*240の解像度でマップを作っているのですが、キャラクターを48*48pxで作ったため
下の画像のようにキャラ同士が重なってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75768.png
これを次の画像のようにキャラだけ48*48pxの当たり判定?ニしたいのですが、
それはどこをいじればいいのでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75771.png
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2014/12/27(土) 16:05:14.03ID:eRhyH7OW0347名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 16:43:57.27ID:3IBCyQFq売れる事は多々ある印象ですね。勿論、逆もあります。
やはり、エロに拘りがある人の作品は、細部がしっかりしてる感じがします。
>>345
ウホッ
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2014/12/27(土) 16:59:56.58ID:0mBafrG+0349名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:11:23.43ID:gLna7oFJおっぱいちゃんも作ってるからさ
頼むよ〜教えてくれよ
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2014/12/27(土) 17:21:37.98ID:FkYAkD8M大人しく画面サイズ大きくするかキャラを小さくするかにしておけ
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2014/12/27(土) 17:23:30.70ID:/Q5AuLnb透明な16px×16pxサイズのキャラチップ画像(自作する)→@
ゴブリン→A
@@@
@@@
@A@
これでいいんじゃね?
48pxじゃなかったり解像度変わったら出来んけど
0352名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:30:05.53ID:gLna7oFJあーなるほど。
試してみる。ありがとう。
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2014/12/28(日) 01:49:01.56ID:+81zWYoxそれなのにいまだにフリゲ界はツクールが主流なのはなんでかなー
無料のウディタなのになかなか人が寄ってこない
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2014/12/28(日) 03:18:49.90ID:3qP011faいつまでわかりやすい釣りに釣られてるんだよ
それとも自演?
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2014/12/28(日) 10:08:21.09ID:YUjKyMKg0356名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:10:00.87ID:BBMWpOD50357名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:32:17.40ID:7pusTlvCエディで代用しました。
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2014/12/28(日) 10:46:21.34ID:vv+AsQHZ0359名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 11:41:23.66ID:AKjUKJow0360名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:37:59.05ID:rmJBg/oSフリーで使える素材ライブラリを作ればいいって言ってるだろ
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2014/12/28(日) 12:43:25.51ID:TuITZHJ9自分で「俺が」って言ってるじゃねーか
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2014/12/28(日) 12:45:52.05ID:AKjUKJowお前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ
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2014/12/28(日) 13:04:26.89ID:t6RfLIAR0364名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:10:13.32ID:9IcY/nss序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
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2014/12/28(日) 13:14:35.54ID:svzDgQHpFF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら
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2014/12/28(日) 13:17:02.90ID:svzDgQHpコモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
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2014/12/28(日) 13:26:57.85ID:AKjUKJowそれは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?
現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
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2014/12/28(日) 13:36:04.59ID:t6RfLIARましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>>367みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。
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2014/12/28(日) 13:49:55.79ID:DIpcsv1I確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか
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2014/12/28(日) 14:14:44.12ID:7pusTlvC単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。
無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。
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2014/12/28(日) 14:16:56.54ID:t6RfLIAR「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。
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2014/12/28(日) 14:26:14.52ID:3qP011fa0373名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:28:45.38ID:au/lIgoW0374名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:30:41.11ID:AKjUKJow目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759
今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
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2014/12/28(日) 14:31:30.49ID:svzDgQHpやめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから
需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから
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2014/12/28(日) 14:34:14.29ID:bE2HDx/Kなんだな
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2014/12/28(日) 14:34:18.59ID:t6RfLIARああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。
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2014/12/28(日) 14:37:09.46ID:BBMWpOD5ただツクールサイドの評価を下げているわけで
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2014/12/28(日) 14:37:36.28ID:qzN+etcxゲーム作るときにツール作者がどう思うかとか関係ないだろ
ツールはツールだ
作者ではない
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2014/12/28(日) 14:50:21.30ID:J9SQlRkLスクリプトを直接書けないことが
分かりにくさを増幅させている
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2014/12/28(日) 15:02:48.53ID:3yM3572Yプログラム言語そのものは何も特別な技術ではない。
日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの。
問題はその先で、日本語が読み書きできるからといって皆が小説を書ける訳じゃない。
プログラム(やスクリプト)なんてものは扱えて当たり前、それによって何を作るかが問題なんだ。
自身でプログラム言語をまるっと一つ習得してみれば言っている事は分かる筈。
「ああ、プログラム言語ってのは、あいうえおの読み書きと大差無いんだな、ここからが問題か…」と。
それをさも難しく、特別な事の様にイメージしているんじゃ話にならない。
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2014/12/28(日) 15:05:31.16ID:J9SQlRkL>日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの
ちょっと違う
日本人が英語を習得するくらいには
できることだが難しいことでもある
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2014/12/28(日) 18:37:02.84ID:FhAV/ei+無料だし。無料だし。
0384名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:16:16.86ID:Z504Ye1k@actor.shift() と CSelf8[キャラ]から1行目を切り出し の見た目の差は埋めがたい
プログラマーじゃない日本人がフリゲ作るとき、ウディタはかなり優れた選択肢だと思う
もっとも、いろんなツール試すのも大切だと思うけど
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2014/12/28(日) 20:32:48.02ID:bBZWSNKi描写もさることながらマップチップやキャラチップ制御が
かなり優秀なのは講座が少ないせいかあまり評価されていない(影番号処理やマップチップID)
しかしマップチップを使ったゲームがあまりないのは、まあ素材が少ないせいだろうな
いざマップチップ自作のすごいゲームが出たかと思えば基本システムだったり作業放棄していたり
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2014/12/28(日) 20:34:00.43ID:coqrQpdd中途半端な知識でプログラムできると自称する奴が一番性質悪いと思う
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2014/12/28(日) 20:52:56.55ID:kCPpF4xV0388名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:12:55.35ID:4XBDmeuM0389名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:16:36.56ID:6DxAlYCH0390名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:20:10.79ID:PSW+Hnzn有名どころの問題ではコレとか
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
組んだ奴がゲーム制作未経験者並みに変な仕様で固めてあって
重いから修正しろよって言うと「ヘボPC乙」で流すから何時まで経ってもVXが改善されない
だからダンス・マカブルのように凝った演出をするとツクールではまともな動作速度(FPS)はでません
結果的にウディタは無料に吸い寄せられた人間と
ウディタの機能をフルに使う人間で二極化する
0391名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:23:55.01ID:Y/4ET1E9C++からDirectX叩いて作るんだから大してかわんねー
描画系から完全自作できる人間なんて日本にはいないよー
最近のプログラマが機械語を読めないのと一緒だよー
0392名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:34:43.69ID:svO1Fx03ジャンル次第ではあるがウディタで作れる類のゲームをわざわざVisualStudio使って作るような苦行を選ぶ方が意味不明の行為だ
0393名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:45:01.21ID:gJhW7KRVでもDirectXはMicrosoftの提供しているブツなのでIOSではうごかないんダ!
だからUnityではOpenGL(爆)というのをかわりに使ってるゾ!
ちなみに初期のPS3もOpenGLで開発されてたのサ!
トタンレンダリングなどが有名だネ! 詳しくは「OpenGL 遅い」でググろう!
なぜ遅いかっていうとNVIDIAなどのGPUはDirectX用にカスタムしてあるからなんダ!
Unityがもっさりしてるのもゲイツの陰謀だったのサ!
0394名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:05:54.97ID:coqrQpddほらこういうの
何か勘違いしてる
0395名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:24:41.41ID:rYxCQJ6S画像の表示とかいちいち文章で打ってたら百年はかかる
よく使う命令形を纏めて数字の部分を変数にしてマクロ化したのがウディタ
実質的な性能はC++&DXライブラリなので早いよ
DXライブラリでググッてね
0396名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:41:35.50ID:1VvtNhiCなぜ○○で作らないのか?とか○○の方が良いとか
使いたいツール使ってるだけだし自分が他のツールが良いと思うならスレ移動すりゃ良いのに
0397名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:44:44.39ID:GqjzpWqMとくに知識の裏付けをとることなく脈絡のない妄想を定期的に書き込んでるだけで、
Unity云々ツクール云々はそれとはまた別件(別の変な人)という可能性
0398名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:51:04.43ID:K5fWJtmq0399名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:53:49.45ID:T6PBx9M2M-14とAK47の威力は同じなんだよ
使ってる弾が同じ7.62ミリ弾なんだから威力も同じに決まってるだろ
0400名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:57:20.04ID:FhAV/ei+0401名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:57:27.65ID:xXhZZK+m0402名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:20:27.41ID:0mn+q2Ie長ったらしいプログラム(動作速度は超低速)を書くほど評価が高い原始時代だから
「スキルが高い」と聞いても嫌な予感しかしない
0403名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:30:01.60ID:/H5j7gl6くっそ短い時間で納品しないといけないのに
最適化して処理軽くしたりなんて出来るわけがないわな
0404名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:32:15.28ID:Ic6cn4dg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています