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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0290名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 08:35:39.16ID:7oIX2y66
>>283
ああすまん自分が読み違えてた、悪い

乱数の問題としては短周期の問題以外にも
得られる乱数の偏りとかもあるな(ロマサガ2の乱数テーブルが有名、ドロップ確率等に直結)
あと処理のせいで判定が偏るとか(乱数が0~255なのに 単純に乱数を100で割った余りをもってくるとか)
ま、ウディタ内臓乱数には今のところ明確な問題は発見されてなさそうってわかっただけで十分だ
0291名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 09:18:22.46ID:k8BVxJHO
ダンス・マカブルあたりになるとツクールでは物理的に作れないんで
ウディタスレでネガキャンやっても無駄でっせ
0292名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 10:31:03.22ID:SD0Ylp47
>>289
ウディコンの順位で騒いている次点でお察し
0293名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 12:12:26.81ID:GTNV2p2n
素材屋は金とればいい
1000円で商用に耐えれるレベルの素材セットが手に入れば十分やろ
今のままUnityがRPGに本格進出したらウディタ本スレもdat落ちするくらい過疎ると思うぞ
0294名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 12:13:32.65ID:UlHMqbIe
遊んでもらって面白いって言われたゲームが大勝利じゃねーの
0295名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 13:26:19.95ID:izWljP5c
モンスターサイズ画面800サイズだと縦325に制限されてるみたいなのですが
それを600にできないでしょうか?
コモン177以降のどこかを変更だと思うのですが、わかりません
0296名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 17:19:33.91ID:W/cdXPsH
戦闘の敵キャラクターを表示してるコモン修正しろや
0297名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 18:06:58.40ID:g45wETuL
円形ボタン作りたいんだけどピクチャマウス重なってる?の検出が四角くて辛い
これアルファ透明の部分検出しないようにできないもんですかね
誰か詳しい人おしえろくださいおなしゃす
0298名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 18:08:23.68ID:g45wETuL
失敬sage忘れた
0299名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 18:30:50.95ID:izWljP5c
敵キャラ単体描画前後の黄色くなってるところの
どこかってのはわかってても、場所が検討もつかない
5時間探したけど、無理でした

知恵袋にもそれらしい質問はなかったし、
ある人のブログではできないって書いてたので、
Rubyとか覚えないとダメなレベルなんでしょうね
0300名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 18:33:54.95ID:kFslPrn7
ウディタにそんな機能はない
円形の判定処理自作しろ

1.ピクチャにマウス重なっているか?
2.円形の範囲内かどうか計算・判定

円の当たり判定処理ググって参考にしろ
0301名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 18:52:52.74ID:kFslPrn7
>>295,299
バージョン2.10の基本システムで敵画像1500x1500を設定して試してみたが
そんなサイズが自動的に縮小される処理はなかった

コモン178か、178を処理しているコモンを辿るか
並列処理でピクチャ処理してるものがあるならそこを調べてみろ
ピクチャ番号10100付近を触ってる処理があるならそこが怪しい

テストプレイ中のF7で表示される画面で、ピクチャの最終処理コモン番号と行数があるからそこから割り出せ
0302名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:26:06.75ID:g45wETuL
>>300
センキュー腹括って自作しますわ。すっげー面倒くさそうだ
0303名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:32:49.41ID:cmQLRAAa
作ればそうでもない
計算部分のコマンド数は10行程度だった気がする
0304名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:33:28.26ID:g/1ZqTO6
>>293
DirectX9以降、2D機能は一切進化してないんで多分あんま変わらん
0305名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:35:21.49ID:kFslPrn7
楕円になるとちょっと面倒になるけどなw
0306名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:38:40.90ID:cmQLRAAa
>>305
楕円はSinとCosに別の数値を与えるだけだから
コモンの入力値を使ってるなら実は行数変わらないんだよねぇ
つっても、それに気づくのに1年以上かかってるんだけど
0307名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:44:36.16ID:ni0D1gGl
数学真面目にやってたならその辺りの処理は簡単に思い付く
サボってた奴は勉強し直しておいた方が結果的に早い
0308名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:46:42.63ID:8vJxCOxY
メニュー程度なら見た目楕円でも当たり判定は四角でかまわんと思うが
四角ボタンのほうが押しやすいしな
0309名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:16:14.89ID:GTNV2p2n
>>304
平和だとすっかりノーガードなって尻に火が付いたら急に慌てだすのは日本人の悪い癖やで
新しい機能が開発されたら2D周りまで強化されるかもしれんし
日本のスマホゲーブームみたいなのでUnityが2D金になるやん思ったらあちらさんは早いで
それに素材屋が儲かることで素材周りが賑わいだせばそれだけでウディタにもいい影響ある思うけどな
0310名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:21:37.91ID:nn/wTNsB
マウスの座標(x1,y1)とボタン用ピクチャの中心座標(x2,y2)の距離で判定すれば?
(x1-x2)^+(y1-y2)^≦r^で円の内側にマウスが来てるかどうか判定できるから
数行で済むよ
0311名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:25:56.91ID:ILtjPfmn
>>309
自分はウディタが好きでウディタ触ってるだけだから
他のツールがどうなろうが知ったこっちゃない
0312名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:26:56.39ID:Nu3MfmHy
>>293
金取れるレベルの素材屋が少ない
0313名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 23:10:00.62ID:g45wETuL
反応してくれた人はどうも
個別のやり方はわかるけど全てのボタンを同一処理で一元的に扱うのが難しそうだから
内部に四角の判定を埋め込む形にしますわ
0314名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 23:25:43.56ID:CT/KkF7v
UDBに画像と中心点から円周までの距離入れておいて
表示中ボタンのデータ番号とピクチャ番号上詰めで登録するCDB作って
データ番号とピクチャ番号と座標与えたらボタン画像表示してCDBに情報入れるコモンと
クリックされたときにCDBからマウスが重なってるピクチャ番号のボタンデータを検索して
存在したらUDBから円の範囲内か計算して判定結果返すコモンを作る

マウス使うゲーム全く作ったことないけど俺ならこうする
0315名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 23:42:56.59ID:LiavM1BX
ウディタが好き()
0316名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 00:05:12.61ID:hOf7odiO
おれもウディタ好きだよ
0317名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 01:01:18.99ID:VFaKeN+m
多機能になった所でゲーム作る上で何の役にも立たないからな
円形の当たり判定の話にしても使い所が全くないし
0318名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 02:35:40.55ID:2EcQ1XPj
魔法では使うよ><
0319名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 07:16:04.78ID:7MAdeOf0
処理考えるのは楽しいし勉強にもなるけど≠ゲームが面白いだから
頑張って作り込んだのにゲームが全然面白くねえ! って体験何度も
0320名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 09:18:47.19ID:qqZ/FgrZ
ウディタが好きとか書いていて死にたくならないか
0321名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 09:35:22.16ID:peH2DoA0
どのツール使おうがDirectXでできてんだから性能差なんてないよ
ツクールはRubyとかいう糞言語の所為で描画系死んでるけど
0322名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 12:42:24.25ID:hOf7odiO
>>320
ウディタよりこっちの方が好きってツールがあるってことだろ?名前はよ
0323名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 13:10:15.74ID:gkiVCqNn
>>320
そんな事で死にたくなるような人間とかメンタル弱過ぎ
もっと世間に出るべき
0324名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 13:18:58.19ID:h1GdKNbQ
>>284
>>315
>>320
これ同一人物やろ
0325名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 14:32:22.63ID:8bqacwpV
お年玉にウディタ3でないかなー
でないだろうなー
0326名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 14:40:06.00ID:fa00wm4g
ウディタの作者は社畜より忙しいのに儲からない人なんやで
0327名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 15:23:40.81ID:FHdjkfxr
ソフト製作者のシェアウェアより俺のエロゲの方が売れてるであろう事実
0328名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 15:47:47.55ID:gkiVCqNn
カンパおけば良いのに置きたくないっぽいしな
0329名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 18:06:57.19ID:w201/jx/
そんなにエロゲって売れるのかな〜と思って試しに売ってみたら本当にン十倍売れて色々やる気失せた
0330名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 18:11:12.47ID:GIKeAtfT
エロは人間にとって必要不可欠なものだからな
エロ+暇を潰せる楽しい娯楽 が合わさり最強なわけだ
0331名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:31:43.10ID:aMyum5HL
エロの力は偉大(商売的に)
0332名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:32:25.53ID:rF3Izv6u
エロってだけでシステムがデフォ、絵以外の素材がデフォでも売れてしまう不思議
0333名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:37:06.32ID:aMyum5HL
その絵をどこに外注すればいいんだ…
0334名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 19:43:13.42ID:w201/jx/
流石にそれは自分で描けよw
0335名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 21:47:38.42ID:aMyum5HL
絵の練習から始めるか…(´・ω・`)
0336名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 02:02:27.11ID:IDlTrkTL
糞みたいな絵でも売ってみたらええねん
たまに10個とか売れたりするしな!
0337名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 07:39:41.28ID:WJx3M6KM
>>332
要するにエロゲーはビックワンガム、ゲームはゴミ。
0338名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 08:10:24.75ID:6mXXndEV
っていうか絵自体がクソみたいなやつでもなぜか売れてるんだが
それは・・・・・
0339名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 09:52:16.65ID:FkYAkD8M
絵でしかエロさを感じられない雑魚ばかりではないということだろう
0340名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 10:56:25.93ID:c0R29ABZ
イラストなしの官能ノベルゲームいいな
文書けない身からすると文字だけの方が難易度高い
0341名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:00:12.96ID:/Q5AuLnb
ふと思ったんだけどお仕事募集している絵師にイラスト外注した場合
服着たイラストと服脱いだイラスト同じ値段なのかな?
むしろ服のシワとか影とか描かなくていいから服着たイラストより安く依頼できそう
絵師の名前を伏せるケースで考えた場合
0342名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 12:38:54.56ID:b7ccwWdu
普通は同じ値段
むしろ服より注目度が高くて破綻がバレやすいぶん手が抜けないって考え方もある
服のシワがちょっとずれても気にならないけど乳首がずれてたら気になるだろ
0343名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 14:20:21.67ID:gLna7oFJ
質問スレが格納庫はいってたので、ここで質問したいんですが大丈夫?
0344名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 15:08:21.84ID:+Ubs8Ygc
いいけどするならちゃんと質問してね
0345名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 15:21:06.46ID:gLna7oFJ
最近ゲーム製作を始めて、すごく初歩的な質問だとは思いますが、
教えてください。
今340*240の解像度でマップを作っているのですが、キャラクターを48*48pxで作ったため
下の画像のようにキャラ同士が重なってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75768.png

これを次の画像のようにキャラだけ48*48pxの当たり判定?ニしたいのですが、
それはどこをいじればいいのでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75771.png
0346名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:05:14.03ID:eRhyH7OW
エロ談義からおっさんとゴブリンの濃厚ちゅーワロタwww
0347名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:43:57.27ID:3IBCyQFq
絵が微妙でも、シチュエーションが特殊だったり、文章に惹きつけるものがあったりすると
売れる事は多々ある印象ですね。勿論、逆もあります。
やはり、エロに拘りがある人の作品は、細部がしっかりしてる感じがします。

>>345
ウホッ
0348名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:59:56.58ID:0mBafrG+
ゴブリンがオスという固定概念を捨てるんだ
0349名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:11:23.43ID:gLna7oFJ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75930.png

おっぱいちゃんも作ってるからさ
頼むよ〜教えてくれよ
0350名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:21:37.98ID:FkYAkD8M
方法はあるがそれを実行できる実力があるなら自力で思い付くはずなのでお前には無理
大人しく画面サイズ大きくするかキャラを小さくするかにしておけ
0351名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:23:30.70ID:/Q5AuLnb
>>345
透明な16px×16pxサイズのキャラチップ画像(自作する)→@
ゴブリン→A

@@@
@@@
@A@

これでいいんじゃね?
48pxじゃなかったり解像度変わったら出来んけど
0352名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:30:05.53ID:gLna7oFJ
>>351
あーなるほど。
試してみる。ありがとう。
0353名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 01:49:01.56ID:+81zWYox
>>321
それなのにいまだにフリゲ界はツクールが主流なのはなんでかなー
無料のウディタなのになかなか人が寄ってこない
0354名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 03:18:49.90ID:3qP011fa
>>353
いつまでわかりやすい釣りに釣られてるんだよ
それとも自演?
0355名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:08:21.09ID:YUjKyMKg
ツクールは素材で勝負してるからウディタが勝てる可能性は0
0356名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:10:00.87ID:BBMWpOD5
そうそうウディタは素材が少ないよな
0357名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:32:17.40ID:7pusTlvC
脂ぎった中年のおっさんが欲しかったのですが見つからなかったので
エディで代用しました。
0358名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:46:21.34ID:vv+AsQHZ
自作すればいいんじゃ・・?
0359名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:41:23.66ID:AKjUKJow
そのうちウディタはエロゲ専用ツールになりそう
0360名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:37:59.05ID:rmJBg/oS
だから俺がクラウドファンディングで金を集めて
フリーで使える素材ライブラリを作ればいいって言ってるだろ
0361名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:43:25.51ID:TuITZHJ9
だからじゃあお前がやれって言ってんだろ
自分で「俺が」って言ってるじゃねーか
0362名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:45:52.05ID:AKjUKJow
>>360
お前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ
0363名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:04:26.89ID:t6RfLIAR
荒らしに構うやつも荒らし
0364名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:10:13.32ID:9IcY/nss
RPGで薬の調合職作っても本家ヒーラーがいるといらない子になるのどうにかならん
序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
0365名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:14:35.54ID:svzDgQHp
>>364
FF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら
0366名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:17:02.90ID:svzDgQHp
ところでなんでツクールより需要がないのだろうウディタって
コモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
0367名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:26:57.85ID:AKjUKJow
需要を上げる必要性を教えてくれ
それは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?

現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
0368名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:36:04.59ID:t6RfLIAR
クリエイターなら自分が作ったものが多くの人に使ってもらえるなら本望だろ。
ましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>>367みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。
0369名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:49:55.79ID:DIpcsv1I
思い込み激しいな
確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか
0370名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:14:44.12ID:7pusTlvC
>>366
単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。

無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。
0371名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:16:56.54ID:t6RfLIAR
判断できる材料がいくつもあるのに、
「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。
0372名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:26:14.52ID:3qP011fa
失笑しとけ
0373名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:28:45.38ID:au/lIgoW
思い込み激しいというより統失の症状だな
0374名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:30:41.11ID:AKjUKJow
ウディタは「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と
目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759

今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
0375名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:31:30.49ID:svzDgQHp
>>367
やめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから

需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから
0376名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:34:14.29ID:bE2HDx/K
>>374 プログラミングできること ≠ ゲームを作れること
なんだな
0377名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:34:18.59ID:t6RfLIAR
>>372->>373のレベルなんだよなここは。
ああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。
0378名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:37:09.46ID:BBMWpOD5
ウディタを貶めてるつもりなんだろうが
ただツクールサイドの評価を下げているわけで
0379名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:37:36.28ID:qzN+etcx
ツール作者には感謝してるし神かとも思ってるが
ゲーム作るときにツール作者がどう思うかとか関係ないだろ
ツールはツールだ
作者ではない
0380名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:50:21.30ID:J9SQlRkL
ウディタは分かりにくいし
スクリプトを直接書けないことが
分かりにくさを増幅させている
0381名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 15:02:48.53ID:3yM3572Y
>>376
プログラム言語そのものは何も特別な技術ではない。
日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの。

問題はその先で、日本語が読み書きできるからといって皆が小説を書ける訳じゃない。
プログラム(やスクリプト)なんてものは扱えて当たり前、それによって何を作るかが問題なんだ。

自身でプログラム言語をまるっと一つ習得してみれば言っている事は分かる筈。
「ああ、プログラム言語ってのは、あいうえおの読み書きと大差無いんだな、ここからが問題か…」と。
それをさも難しく、特別な事の様にイメージしているんじゃ話にならない。
0382名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 15:05:31.16ID:J9SQlRkL
>>381
>日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの
ちょっと違う

日本人が英語を習得するくらいには
できることだが難しいことでもある
0383名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 18:37:02.84ID:FhAV/ei+
ツクール使ったことあるけど自分的にはウディタのほうが使いやすかったな。
無料だし。無料だし。
0384名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:16:16.86ID:Z504Ye1k
プログラムって学んでみると意外に単純なことの繰り返しだったりするんだけど
@actor.shift() と CSelf8[キャラ]から1行目を切り出し の見た目の差は埋めがたい
プログラマーじゃない日本人がフリゲ作るとき、ウディタはかなり優れた選択肢だと思う

もっとも、いろんなツール試すのも大切だと思うけど
0385名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:32:48.02ID:bBZWSNKi
現状マップチップを配置するゲーム開発はウディタが一番だろうな
描写もさることながらマップチップやキャラチップ制御が
かなり優秀なのは講座が少ないせいかあまり評価されていない(影番号処理やマップチップID)

しかしマップチップを使ったゲームがあまりないのは、まあ素材が少ないせいだろうな
いざマップチップ自作のすごいゲームが出たかと思えば基本システムだったり作業放棄していたり
0386名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:34:00.43ID:coqrQpdd
公式の要望スレに昨日沸いたマジキチとかもそうだけど
中途半端な知識でプログラムできると自称する奴が一番性質悪いと思う
0387名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:52:56.55ID:kCPpF4xV
ツクールとウディタを動作比較すればウディタの方が軽いってわかりそうなもんだが
0388名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:12:55.35ID:4XBDmeuM
ウディタってUnityみたいに直接Cとかで実行できるのよりかはプログラム処理重くて遅いんかね
0389名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:16:36.56ID:6DxAlYCH
お前らがVisualStudioを使わない理由がわからん
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