【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0279名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:10:56.00ID:Cu1og+5t良キャラ良技探しが作業すぎるのとか行動AIの予測しにくさとか処理落ちとかが惜しいのと
何よりジャンルが何が何だか分からなくてターゲット絞れなかった感じはする
0280名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:12:14.47ID:OAo/ND9Fどれも面白そうだな今からやるわ
0281名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:23:56.99ID:6+7jHVB70282名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 23:59:11.42ID:Cu1og+5t序盤何をどうすればいいのか分からないし、巻き戻すと好感度と施設リセットは普通にキツイ
終盤の展開とかキャラクターとかは良かった
こうしたらいいのにって結構思うことあるから製作者としてのモチベにはなるかも
ダンス・マカブルなんかはわりと難解だし作品として完成されてる感じだから
製作者のモチベにはまず繋がらなそう
未だにニコフェスで健闘賞だったのは納得いかない
0283名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 00:43:54.68ID:QziJlCxM「ウディタ内蔵の乱数を加工して周期を伸ばす」ということじゃなくて
「性質(単一の乱数系列とみなせる)は変わらんけど周期の長いアルゴリズムを選ぶ」という話よ
xorshiftも、内部状態32bit変数*4の128bitで、周期がほぼ128bit分(2^128-1)だから
128bit分の周期の単一系列の乱数とみなせるはず
で、ウディタの内蔵乱数の周期は最大でも32bit分だから、より周期の長いxorshiftを代わりに使えば
ランダムな初期状態を設定した時に単一乱数系列上の位置が近くなりすぎる可能性を
内蔵のよりもはるかに小さくできる(たぶん)
>>250
生成される乱数列が(途中から)同じになると、マップを延々とランダム生成するゲーム
(片道勇者みたいな)で途中から以前見たパターンが完全に再現されたりとか…
まあ実際は、プレイヤー視点でそういう状況になること(orゲームor実装)って少ないとは思うけど
0284名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:28:14.91ID:Je91kf6hツクール製が6つもベスト10入りしてる時点で
ウディタの普及率はまだまだツクールに勝ててないのがわかるな
0285名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:34:02.03ID:mPfODHpe普通に考えて営業妨害も良いとこだしツクールに花を持たせてないと共存はできない
0286名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:56:32.06ID:W/cdXPsHツクール2000やXPあたりまでならウディタに軍配は上がるけど
VX以降だとどうにもならないレベル
0287名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 05:05:56.62ID:Je91kf6h0288名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:05:08.82ID:Nu3MfmHyツクールはツクールで素材とスクリプトがあるからな
ウディタ作者自身スクリプト打てるならウディタよりツクールの方が自由はきくって言ってるし
あとファン層がね
0289名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:34:14.54ID:vNL8SoYH0290名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:35:39.16ID:7oIX2y66ああすまん自分が読み違えてた、悪い
乱数の問題としては短周期の問題以外にも
得られる乱数の偏りとかもあるな(ロマサガ2の乱数テーブルが有名、ドロップ確率等に直結)
あと処理のせいで判定が偏るとか(乱数が0~255なのに 単純に乱数を100で割った余りをもってくるとか)
ま、ウディタ内臓乱数には今のところ明確な問題は発見されてなさそうってわかっただけで十分だ
0291名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:18:22.46ID:k8BVxJHOウディタスレでネガキャンやっても無駄でっせ
0292名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 10:31:03.22ID:SD0Ylp47ウディコンの順位で騒いている次点でお察し
0293名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 12:12:26.81ID:GTNV2p2n1000円で商用に耐えれるレベルの素材セットが手に入れば十分やろ
今のままUnityがRPGに本格進出したらウディタ本スレもdat落ちするくらい過疎ると思うぞ
0294名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 12:13:32.65ID:UlHMqbIe0295名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 13:26:19.95ID:izWljP5cそれを600にできないでしょうか?
コモン177以降のどこかを変更だと思うのですが、わかりません
0296名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 17:19:33.91ID:W/cdXPsH0297名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:06:58.40ID:g45wETuLこれアルファ透明の部分検出しないようにできないもんですかね
誰か詳しい人おしえろくださいおなしゃす
0298名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:08:23.68ID:g45wETuL0299名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:30:50.95ID:izWljP5cどこかってのはわかってても、場所が検討もつかない
5時間探したけど、無理でした
知恵袋にもそれらしい質問はなかったし、
ある人のブログではできないって書いてたので、
Rubyとか覚えないとダメなレベルなんでしょうね
0300名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:33:54.95ID:kFslPrn7円形の判定処理自作しろ
1.ピクチャにマウス重なっているか?
2.円形の範囲内かどうか計算・判定
円の当たり判定処理ググって参考にしろ
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2014/12/25(木) 18:52:52.74ID:kFslPrn7バージョン2.10の基本システムで敵画像1500x1500を設定して試してみたが
そんなサイズが自動的に縮小される処理はなかった
コモン178か、178を処理しているコモンを辿るか
並列処理でピクチャ処理してるものがあるならそこを調べてみろ
ピクチャ番号10100付近を触ってる処理があるならそこが怪しい
テストプレイ中のF7で表示される画面で、ピクチャの最終処理コモン番号と行数があるからそこから割り出せ
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2014/12/25(木) 20:26:06.75ID:g45wETuLセンキュー腹括って自作しますわ。すっげー面倒くさそうだ
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2014/12/25(木) 20:32:49.41ID:cmQLRAAa計算部分のコマンド数は10行程度だった気がする
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2014/12/25(木) 20:33:28.26ID:g/1ZqTO6DirectX9以降、2D機能は一切進化してないんで多分あんま変わらん
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2014/12/25(木) 20:35:21.49ID:kFslPrn70306名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:38:40.90ID:cmQLRAAa楕円はSinとCosに別の数値を与えるだけだから
コモンの入力値を使ってるなら実は行数変わらないんだよねぇ
つっても、それに気づくのに1年以上かかってるんだけど
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2014/12/25(木) 20:44:36.16ID:ni0D1gGlサボってた奴は勉強し直しておいた方が結果的に早い
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2014/12/25(木) 20:46:42.63ID:8vJxCOxY四角ボタンのほうが押しやすいしな
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2014/12/25(木) 22:16:14.89ID:GTNV2p2n平和だとすっかりノーガードなって尻に火が付いたら急に慌てだすのは日本人の悪い癖やで
新しい機能が開発されたら2D周りまで強化されるかもしれんし
日本のスマホゲーブームみたいなのでUnityが2D金になるやん思ったらあちらさんは早いで
それに素材屋が儲かることで素材周りが賑わいだせばそれだけでウディタにもいい影響ある思うけどな
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2014/12/25(木) 22:21:37.91ID:nn/wTNsB(x1-x2)^+(y1-y2)^≦r^で円の内側にマウスが来てるかどうか判定できるから
数行で済むよ
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2014/12/25(木) 22:25:56.91ID:ILtjPfmn自分はウディタが好きでウディタ触ってるだけだから
他のツールがどうなろうが知ったこっちゃない
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2014/12/25(木) 22:26:56.39ID:Nu3MfmHy金取れるレベルの素材屋が少ない
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2014/12/25(木) 23:10:00.62ID:g45wETuL個別のやり方はわかるけど全てのボタンを同一処理で一元的に扱うのが難しそうだから
内部に四角の判定を埋め込む形にしますわ
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2014/12/25(木) 23:25:43.56ID:CT/KkF7v表示中ボタンのデータ番号とピクチャ番号上詰めで登録するCDB作って
データ番号とピクチャ番号と座標与えたらボタン画像表示してCDBに情報入れるコモンと
クリックされたときにCDBからマウスが重なってるピクチャ番号のボタンデータを検索して
存在したらUDBから円の範囲内か計算して判定結果返すコモンを作る
マウス使うゲーム全く作ったことないけど俺ならこうする
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2014/12/25(木) 23:42:56.59ID:LiavM1BX0316名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 00:05:12.61ID:hOf7odiO0317名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 01:01:18.99ID:VFaKeN+m円形の当たり判定の話にしても使い所が全くないし
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2014/12/26(金) 02:35:40.55ID:2EcQ1XPj0319名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 07:16:04.78ID:7MAdeOf0頑張って作り込んだのにゲームが全然面白くねえ! って体験何度も
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2014/12/26(金) 09:18:47.19ID:qqZ/FgrZ0321名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 09:35:22.16ID:peH2DoA0ツクールはRubyとかいう糞言語の所為で描画系死んでるけど
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2014/12/26(金) 12:42:24.25ID:hOf7odiOウディタよりこっちの方が好きってツールがあるってことだろ?名前はよ
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2014/12/26(金) 13:10:15.74ID:gkiVCqNnそんな事で死にたくなるような人間とかメンタル弱過ぎ
もっと世間に出るべき
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2014/12/26(金) 13:18:58.19ID:h1GdKNbQ>>315
>>320
これ同一人物やろ
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2014/12/26(金) 14:32:22.63ID:8bqacwpVでないだろうなー
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2014/12/26(金) 14:40:06.00ID:fa00wm4g0327名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:23:40.81ID:FHdjkfxr0328名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:47:47.55ID:gkiVCqNn0329名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:06:57.19ID:w201/jx/0330名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:11:12.47ID:GIKeAtfTエロ+暇を潰せる楽しい娯楽 が合わさり最強なわけだ
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2014/12/26(金) 19:31:43.10ID:aMyum5HL0332名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:32:25.53ID:rF3Izv6u0333名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:37:06.32ID:aMyum5HL0334名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:43:13.42ID:w201/jx/0335名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 21:47:38.42ID:aMyum5HL0336名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 02:02:27.11ID:IDlTrkTLたまに10個とか売れたりするしな!
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2014/12/27(土) 07:39:41.28ID:WJx3M6KM要するにエロゲーはビックワンガム、ゲームはゴミ。
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2014/12/27(土) 08:10:24.75ID:6mXXndEVそれは・・・・・
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2014/12/27(土) 09:52:16.65ID:FkYAkD8M0340名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 10:56:25.93ID:c0R29ABZ文書けない身からすると文字だけの方が難易度高い
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2014/12/27(土) 11:00:12.96ID:/Q5AuLnb服着たイラストと服脱いだイラスト同じ値段なのかな?
むしろ服のシワとか影とか描かなくていいから服着たイラストより安く依頼できそう
絵師の名前を伏せるケースで考えた場合
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2014/12/27(土) 12:38:54.56ID:b7ccwWduむしろ服より注目度が高くて破綻がバレやすいぶん手が抜けないって考え方もある
服のシワがちょっとずれても気にならないけど乳首がずれてたら気になるだろ
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2014/12/27(土) 14:20:21.67ID:gLna7oFJ0344名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 15:08:21.84ID:+Ubs8Ygc0345名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 15:21:06.46ID:gLna7oFJ教えてください。
今340*240の解像度でマップを作っているのですが、キャラクターを48*48pxで作ったため
下の画像のようにキャラ同士が重なってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75768.png
これを次の画像のようにキャラだけ48*48pxの当たり判定?ニしたいのですが、
それはどこをいじればいいのでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75771.png
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2014/12/27(土) 16:05:14.03ID:eRhyH7OW0347名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 16:43:57.27ID:3IBCyQFq売れる事は多々ある印象ですね。勿論、逆もあります。
やはり、エロに拘りがある人の作品は、細部がしっかりしてる感じがします。
>>345
ウホッ
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2014/12/27(土) 16:59:56.58ID:0mBafrG+0349名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:11:23.43ID:gLna7oFJおっぱいちゃんも作ってるからさ
頼むよ〜教えてくれよ
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2014/12/27(土) 17:21:37.98ID:FkYAkD8M大人しく画面サイズ大きくするかキャラを小さくするかにしておけ
0351名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:23:30.70ID:/Q5AuLnb透明な16px×16pxサイズのキャラチップ画像(自作する)→@
ゴブリン→A
@@@
@@@
@A@
これでいいんじゃね?
48pxじゃなかったり解像度変わったら出来んけど
0352名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:30:05.53ID:gLna7oFJあーなるほど。
試してみる。ありがとう。
0353名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 01:49:01.56ID:+81zWYoxそれなのにいまだにフリゲ界はツクールが主流なのはなんでかなー
無料のウディタなのになかなか人が寄ってこない
0354名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 03:18:49.90ID:3qP011faいつまでわかりやすい釣りに釣られてるんだよ
それとも自演?
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2014/12/28(日) 10:08:21.09ID:YUjKyMKg0356名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:10:00.87ID:BBMWpOD50357名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:32:17.40ID:7pusTlvCエディで代用しました。
0358名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:46:21.34ID:vv+AsQHZ0359名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 11:41:23.66ID:AKjUKJow0360名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:37:59.05ID:rmJBg/oSフリーで使える素材ライブラリを作ればいいって言ってるだろ
0361名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:43:25.51ID:TuITZHJ9自分で「俺が」って言ってるじゃねーか
0362名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:45:52.05ID:AKjUKJowお前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ
0363名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:04:26.89ID:t6RfLIAR0364名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:10:13.32ID:9IcY/nss序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
0365名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:14:35.54ID:svzDgQHpFF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら
0366名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:17:02.90ID:svzDgQHpコモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
0367名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:26:57.85ID:AKjUKJowそれは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?
現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
0368名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:36:04.59ID:t6RfLIARましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>>367みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。
0369名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:49:55.79ID:DIpcsv1I確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか
0370名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:14:44.12ID:7pusTlvC単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。
無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。
0371名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:16:56.54ID:t6RfLIAR「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。
0372名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:26:14.52ID:3qP011fa0373名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:28:45.38ID:au/lIgoW0374名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:30:41.11ID:AKjUKJow目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759
今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
0375名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:31:30.49ID:svzDgQHpやめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから
需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから
0376名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:34:14.29ID:bE2HDx/Kなんだな
0377名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:34:18.59ID:t6RfLIARああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。
0378名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:37:09.46ID:BBMWpOD5ただツクールサイドの評価を下げているわけで
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