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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0138名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:35:46.14ID:vab4vIcj
そう言うのは乞食側だけだってのたいてい(笑)
0139名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:36:51.49ID:O1FJNl5U
アクション作れるかと聞くなら、作れる
MMORPGとか3D作れるかと聞くなら、作れないと答えるだけだろ

FPSの概念や当たり判定まで聞くならスレ違い
処理に必要なウディタの具体的な扱いなら誰か教えてくれるだろ
0140名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 17:45:23.10ID:ZgXuivfL
何が分からないか分からない状態の人間に物を教えられる人間なんて希有
だからまずは触って慣れろとしか言いようがない
0141名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:06:30.95ID:JA4kv6pG
横スクは難しいと聞いたことはあるね
壁の判定が難しいとか
自分は横スク作らないからわからないけど
0142名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:11:05.39ID:ajw/j945
マリオみたいなブロック単位の地形でいいなら難しくはない
0143名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:12:22.34ID:sJz8W1CD
ウディタはRPGツクールと同じ系統
大きめの絵を表示しても重くなりにくいのが利点だが
アクション作るのには向いてない
0144名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:20:35.39ID:j7QF5/9y
個人的には横スクロールのARPGは作ってみたいもんだわ
しかもかなり戦闘が無茶苦茶できるようなタイプ
まぁ絶対作れないだろうけどなww
0145名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:28:13.92ID:ajw/j945
RPGだとマップやら敵キャラやら結構必要になるのに
横スク用となると素材がかなり限られるから
多分かなりの画像素材自作するはめになって相当辛いよ
0146名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:33:47.94ID:ZgXuivfL
ありあわせの素材で横スク作るとやっぱり違和感出てくるんだよな
0147名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 18:52:08.09ID:SH3nRy8D
素材ないないくんは少しぐらい探す努力しろよ
ttp://opengameart.org/
0148名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:01:56.86ID:8Kd1uUVr
スレが荒れ気味になってしまってすみません
親切に教えてくれた方ありがとう。
とりあえず前見て頑張ってみます!
0149名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:09:41.09ID:DMaK+v3d
お、おう
具体的になにをどうしたら駄目で分からないって具体的に書いたらもう少しはまともに取り合ってくれるかもしらんから頑張れよ(取り合うとは言ってない)
0150名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:11:48.35ID:JA4kv6pG
まぁ新規に製作者が増えるのはいいことだ
0151名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:13:03.86ID:OEmn3LGz
これとかすぐに横スクロールACT作れるな
パブリックドメインだし
http://opengameart.org/content/castle-platformer
0152名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:17:37.67ID:OEmn3LGz
これは敵で作者の名前書けば使える
http://opengameart.org/content/tower-defense-prototyping-assets-4-monsters-some-tiles-a-background-image
0153名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:20:31.62ID:0LI2oMt/
Unityと聞き間違いじゃないのかな?
今熱いのは、明らかにUNITYだよな
わざわざ横スクをウディタですることないわ
0154名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:25:48.52ID:ds6VCpNj
Unityで使えてなおかつパブリックドメインで商業並みのクオリティ(笑
http://opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack
0155名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:28:02.48ID:CoJQ1hER
>>137
言い方はともかく本質はついてると思う。
排他的なコミュニティーはいずれ閉じていく。

というわけで俺に誰か「?(環境依存文字)」マークをウディタで使用出来るようになる方法を
教えろ下さい。<(。。)>

調べたけどイラスト業界曰く「画像ファイル化(アウトライン化)して使え」とか
ウディタじゃ無理っぽい方法しか見つからなかった。
ウディタ側で使用するフォントもいくつか変えてみたけど解決しなかった。
01561552014/12/19(金) 19:29:01.25ID:CoJQ1hER
2chでも文字化けした。

「ハートマーク」を使いたい。
0157名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:30:06.20ID:j7QF5/9y
アイコンというシステムがウディタにあるからそれを使えばいけるんじゃね?
0158名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:33:03.85ID:At4cFk+7
>>137ってコピペじゃねーの?
0159名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 19:36:35.12ID:sY6/hTxs
ハートマークがデフォで入ってるフォントを探す
01601552014/12/19(金) 19:41:37.29ID:CoJQ1hER
http://i.gyazo.com/7cdbfb3bb396a69cf0495040c41d3571.png
これね。この文字を使いたい。

>>157 159
thxとりあえず調べてみる。
0161名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:03:03.17ID:g4ArBVvL
クラウドファンディングで誰でも無料で使用できるゲーム素材サイトを作る!
とかあったら良いかも
0162名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:14:47.56ID:At4cFk+7
既にあるけど人が集まってない
0163名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:43:07.38ID:MnO5hiK2
友人にウディタの使い方を教えようと思うんだけど、作りたいゲームがサイレントヒルモドキだそうで、
まずはアドベンチャー(探索系)を先に教えてから、ホラー演出を教えて、アクションアドベンチャーに改造させればいいのだろか・・・?
0164名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 21:58:39.17ID:DMaK+v3d
ここはお前の日記帳じゃない
0165名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 22:35:55.32ID:c+upysM+
ツール作者も海外対応の際とか散々嘆いてたけど、ウディタは端から端までShift-JIS想定で作られてるから文字周りは貧弱だ
0166名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 01:07:47.55ID:kMbyPaOl
インターネットの世界では後出しジャンケンした人間が勝てるようになっている
0167名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 01:21:25.64ID:chD36pH1
>>165
そうなのか。
やっぱり環境依存文字が出せなくて難航してる。
他のウディタ制RPGでもハートマークを付けるのが適切に思える文章で
「♪」を多用しているのを見た事がある。
コモンを自作する技術も意欲も無いので「♪」で妥協するのがベターなのかもしれない。
RPGツクールでは使える様子。

アドバイスしてくれた人に感謝。
0168名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 01:26:48.48ID:/1jSi+cV
ハートマークが使えるフォントを探して使用するか
ハートマークの画像を用意して\icon[x]機能で表示するか好きなやり方を選べ
専用のコモン作る必要はないよ
0169名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 01:36:44.11ID:2k72akbn
ウディタでアイコンを変えてハートを表示してたゲームは過去にあった気がする
0170名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 02:20:26.07ID:PGOSgF+4
あとはハートのフォントだけ自作したりな
ウディタはフォントいくつか使用出来る仕組みだし
0171名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 08:19:17.13ID:t+e4szAc
フォントを複数使う、アイコンで代用する
この二つのやり方は半角数字を全角数字に置き換える時には注意が必要
0172名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 08:49:28.25ID:QPzGMXyl
文句があるなら自分で作れ
0173名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 10:31:36.25ID:FuKQi5DD
http://i.imgur.com/8oBmTGn.png

30x30にフォトショのフォントでハートを書いて
ドロップシャドウ付けて、
BasicDataにicon200という名前で保存
IME辞書に「はーと」を「\i[200]」で登録
以後は「はーと」と打つだけで変換

違和感無くはないけど、自分はこれで十分
01741672014/12/20(土) 11:10:46.95ID:chD36pH1
ゲーム内で出来た!
皆の手厚い支援に感謝!

詳細に教えてくれて助かった。
こんな親切にして貰えるとは思ってなかったw

未完成にならないよう頑張る。
俺もここの住人の作品完成を応援します。
0175名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 01:18:46.68ID:j2KY9rWU
MS明朝やMSゴシックなどの、別途用意せずとも使用可能なフォントの一覧は
PCのどこで確認できるのか誰か知ってたら教えて下さい
0176名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 01:36:01.64ID:0cO3iLO/
ggrks
0177名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 01:58:10.29ID:TKwYK0cO
IPAフォントライセンスの規約も読めないクズ作者がゴロゴロいるから大丈夫大丈夫
0178名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:17:02.74ID:qVRuH4wN
フォントに著作権があると思ってるバカもゴロゴロいるな
0179名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:27:25.42ID:Cj2sNNzG
フォントに著作権はあるんじゃねーの?
0180名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:28:42.29ID:0cO3iLO/
ggrks
0181名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:46:01.78ID:5DtubbyX
えっ、ふぉんとう!?
0182名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:53:30.40ID:wpCApX/y
処理のさせ方とかを詳細に説明したゲームをウディタで誰か作ってくれ
0183名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:54:21.03ID:Q/5s9Fvw
フォントそのものを同封する事で問題が生じるかどうかだな
その場合は、DL先を書いてこのフォント入れてからプレイしてくれって感じか
0184名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 06:48:11.34ID:LxKUjpAZ
>>175
フォント機能のあるペイントでフォント使うとパソコンに入ってるフォントが見れるぞ
まあペイントソフト以外でも見れるけどな
0185名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 15:19:43.52ID:lAdUE6R0
>>184
そうではなく、これが必要なんだろう?

Windows XP、Vista、7、8 に標準でインストールされているフォント一覧
http://oxynotes.com/?p=4663

ここに無いフォントを使うと、それをインストールしていない環境では問題が生じる。
0186名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 15:27:48.71ID:lAdUE6R0
例えば、Wingdng2.ttf なんてのは大抵の PC に入っていたりするが、
実は Windows 標準ではなく、Office をインストールした時に含まれるもの。
なので Office がインストールされていない Windows では存在しない事になる。
0187名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 18:18:37.67ID:jjiqVF+7
そういや悠遠物語にはMS ゴシックとHGゴシックEが同梱されてたっけ
合わせて12MBあるけど150MBのBGMと比べたら屁でもないな
01881752014/12/21(日) 18:59:32.86ID:j2KY9rWU
助かりました
OSごとに定まっているんですね
いろいろなフォントを試してみます
ありがとうございます
これで手軽に「どことなくデフォっぽくないゲーム」が作れそうです
0189名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 22:24:15.39ID:tdEkjeLJ
>>185
これはありがたい
0190名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 01:34:32.04ID:gROhAK/x
女の子の下着が発光するランダムエンチャントなゲームの作り方を教えてください><
0191名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 14:48:01.28ID:OwpSCDL0
アドベンチャー作ってて完成までの道のりの長さにげっそりしてたが
エンドロール先に作ったらすげーやる気出たまだ1割しか出来てないのに
0192名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 15:09:54.81ID:znERN3IW
作りたいところから作るのが一番いい
変にストーリー順に作るって決めてると行き詰まるんだよな
0193名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 16:00:40.82ID:AclzpAQ7
モチベーションがあるときにクライマックスを作ってしまおうってことか。
0194名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 17:31:29.56ID:De1Dqmw/
そういえば最近、ウディタからサーバを経由してツイートするサービスを見かけたんだが需要あるのかね?
HTML書き出しで事足りる気もするんだが……
0195名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 23:22:15.79ID:ajd/50D7
>>190
またお前か
仕方ないな、教えてやるよ
下着画像を複数パターン用意する
下着表示用のRGB値を複数用意する
発光パターンを複数用意する
ランダムな形、色の下着をランダムに光らせる
0196名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 04:18:21.63ID:XqFkRzoH
コモンにイベント名入れただけで次に進むことはあるけど
基本、前から順番に作る方法以外で作ったことない
エンドロールなんか先に作ったら、俺は満足してしまって作業できないわw
0197名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 07:42:16.54ID:I6+BcYeI
コモンイベント集で「XorShift乱数生成器」なるものを発見したんだけど
なぜこういうものがあるのか、
ウディタ内臓の乱数では不都合が生じるどんな場面があるのか、わかる人教えて下さいおなしゃす
0198名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 08:58:43.61ID:sEp1mR5h
>>197
なんちゃって乱数なので最初の数字が固定されているらしい
0199名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 09:07:53.79ID:I6+BcYeI
>>198
起動時は毎回シード固定ではないようだし
セーブで記憶してる分 ロード時は固定だけども ロード直後に時間を使うなどして適当にシードを変えればいいことで
これだけならわざわざ別途 乱数生成アルゴリズムを用意する理由ないですよね
0200名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 12:12:45.49ID:7jVzl0fv
すみません、>>1の質問スレが存在しないようですので
こちらで質問させてください。
よろしくお願いします。

デフォルトのアイテムシステムで
アイテム使用を決定した際に
選択されたアイテムのIDをとある変数に代入したいです。

初期から用意されているコモンプログラムの何処かに
決定キーを押した瞬間が存在すると思うのですが、
その瞬間に現在選択中の番号を代入すればいけるでしょうか。
しかし、それがコモン何番の何行目なのか分かりません。
分かる方いたら教えて頂けると嬉しく思います。

一応力技で、すべてのアイテムから、
それぞれ別のコモンを呼び出し、
各コモンで変数の代入をすればできることはできますが、
アイテム数が多いと不都合がありますので
できるなら一括の命令コマンドで済ませたいのです。

よろしくお願いします。
0201名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 14:40:59.62ID:EWGOpg/7
何を想定してるか解らんからヤバくなる例出す
戦闘中だと決定押した後にターン回ってくるまでアイテムは使わないし
メンバーが複数人居たら最後の奴が使ったアイテムIDに上書きされる

不都合がありますとか一括で済ませたいとか言ってるが
戦闘中考慮してんのかどうかも知らんから包括的な解決策出すと

使ったアイテムが減るものかどうかチェックするとこ見つけてそこで代入させれ
0202名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 15:03:21.11ID:7jVzl0fv
>>201
すみません、移動中の話でした。

想定……というか状況としては
バトルもメニューも自作で作ったんですが、
移動中のアイテムメニューだけは
見た目が気に入ってたなどの理由により
デフォルトのやつを使ったんです。

そのせいで自作メニューから
強引にデフォルトアイテムウインドウを呼び出しているので
移動中にアイテムの類を使うためには
どのアイテムを選んだのかを変数に代入させたかったのですね。
(デフォルトとメニューの構造が違うために、
 アイテムの選んでもメニューが閉じられないので
 処理を少し改造しなくてはならなかったのです)

なるほど、決定キーを押した瞬間で検索ではなく
アイテムが消費される場所を検索すればいいわけですね。
バトル中はバトルフラグを1にしてあるので
判別はできると思います。
ありがとうございました。
02032002014/12/23(火) 16:23:08.99ID:7jVzl0fv
>>201
デフォルトからあったコモン50を利用することで解決しました。
ありがとうございました。
0204名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 17:06:06.73ID:5bJX2+yS
質問いいでしょうか
基本システムを使って作っています
ピクチャの拡大率を上げるやり方ではなく
メッセージウィンドウのようにピクチャを3x3で分割して
引き伸ばして表示したいのですが、どうすればできますか?
0205名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 17:29:04.91ID:UCmIVdnW
3×3に分割して好きなように並べろ
0206名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 17:47:49.32ID:5bJX2+yS
>>205
あそっか初めから画像を3つに割って並べるんですね
ありがとう
0207名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:01:45.32ID:3he/nQwt
メッセージウィンドウのようにって
ピクチャコマンドのお手軽ウィンドウじゃだめなのか?
0208名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:08:07.26ID:3sphZE4M
もう完全に質問スレだな
テンプレもないから何をしたいかも何を試したのかもさっぱり分からないレスだらけ
0209名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:25:48.42ID:da2WjWLy
過疎ってるから質問スレはもういらん
次スレ立てるときに質問スレから必要なテンプレだけ抜き取ってくっつけりゃいい
0210名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:44:48.98ID:3he/nQwt
質問スレ立てようとしたけど何かダメだったんだよな
0211名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:56:32.40ID:hEa0BBAZ
いまどきこんなツール使ってる時点で池沼
0212名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 19:35:46.86ID:yHoD/+Eb
監獄島のユミルの絵師自殺してるっぽいな・・・
仕事依頼しようと思ってたがショック。
http://i.gyazo.com/39a2eb7df582c3edf13e2379c208c96c.png

ピクシブもツイッターも2013/8/14で止まってる。
0213名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 19:39:40.33ID:Qc8srUYx
仕事忙しいだけじゃないのだろうか
0214名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 20:04:42.52ID:3he/nQwt
死ぬ死ぬ詐欺であってほしいもんだ
貴重な経験と才能のある人が消えていくのは本当悲しい
0215名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 20:39:48.30ID:Ypwlse3b
チーム製作なんかするからだろ
ゲームは1000万円ぐらい売れても絵師は1枚7000円ぐらいしか貰ってねぇだろうし
0216名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:09:41.84ID:bUMvPX9o
>>185を見てみんなに聞きたいんだけど
XPまだ使ってる人っている?
いないよなー・・・いないと言ってくれ
XPはサポート対象外って今どきアリだろうか
0217名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:12:30.29ID:e/H7Ey1X
未だにエターナるの意味勘違いしてる連中が多過ぎ

エターナる≠完成しない
エターナる=クズ企画に騙されて時間を浪費する

http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-5713.html
0218名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:14:25.66ID:2oFM+wBN
ようは同人ゴロですな
0219名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:19:06.83ID:5YcuBxKz
>>216
XPがマジョリティなのでシェアウェアならXPはサポートする
フリーウェアで作るならサポートしなくて良い

所謂「下限切り」という奴で
推奨スペックが高くなればなるほどプレイヤーが減っていく
0220名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:31:01.46ID:3he/nQwt
今時3万ぐらいあればPC買い換えられるしな
0221名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:42:43.28ID:QM/5RwTI
まぁ、一般人はゲームするためにPC買い換えたりしないんで
0222名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:42:50.54ID:da2WjWLy
>>219
やだ・・・どや顔で恥ずかしい・・・
0223名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:44:19.09ID:ItMQcSdC
ネットユーザーの30%は未だにXPユーザーやろ
0224名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:48:08.38ID:zpX6wbi9
Unityが流行らんのと一緒だな、大半のPCはグラボとかはいってないから起動すらしない
作ってもプレイされない=Unityで作るだけ無駄
あと3・5年くらい経てば何とか
0225名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:44:50.60ID:1KOfMZHI
Unityはグラボなくても動くがな。
ノートPCでも開発できるし、始めたばかりの人が作るゲームは、物によるけど、基本的には動くな。

シェーダーやら、リアルタイムシャドウとかを適用して、しっかりしたモデルを使い始めたら別だが。
0226名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:52:10.45ID:+eBGY6ay
レジストリに勝手に作られたりするのが嫌な人は多いし入れ方がわからない奴もいる

IBの時にRTPの入れ方がわからない奴が続出しヤフー知恵袋にはこの質問がいくつも出た
製作者には当たり前でもプレイヤー側からしたら意味がわからないもんだ
0227名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:58:30.43ID:3he/nQwt
リードミーには当たり前のようにRTPのことを書いてない作者も多いからな
0228名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:04:28.95ID:yHoD/+Eb
俺も最初にRTP入れる時はちょっと悩んだわ。
xp時代ってレジストリを汚せば汚すほどpcが重くなる感じだったから、
RPGツクール如きに使いたくないなあと。
0229名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:35:41.07ID:I6+BcYeI
質問スレあったほうがいいの?そうなら立てるけど
0230名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:41:49.40ID:xhQVP2lk
ウディタはRPGしか作れないツクールと違って
ジャンルもシステムも多様なので他人に聞くだけ無駄
0231名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:42:32.55ID:3he/nQwt
過疎ってるからここと統合してもいいかもしれないけどな
0232名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:57:48.99ID:7PC7AwXp
質問スレもおかしなのが沸くだけで機能しなさそうだし統合でいいんじゃないかなぁ
別けて過疎るのも本末転倒な感じだし
0233名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:01:27.78ID:wMyDZ26f
んじゃとりあえずやめとくわ

>>197はわからないままだな…
0234名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:09:43.54ID:QOIy6sUF
ウディタは乱数シードを使用するので何度振り直しても同じ変数が出る
シード値は入力した値に従って同じ数値が出る
1d10で7/4/2/0という数字だったら、同じシードで再び振り直しても7/4/2/0になる

片道勇者は入力されたワールド名をシード値に利用して世界を創生しているので
同じワールド名を入れると現れる地形や配置が全く同じ物になる
0235名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:10:06.76ID:4XDqcwbY
偏り云々を気にする人には有用なんじゃない?
デフォの乱数だと出目が偏るらしいし
0236名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:29:02.53ID:GAn7qe4G
重箱の隅だが1d10だと0は出ないな
0237名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 00:32:28.17ID:QOIy6sUF
あとはSTGのリプレイなんかもこれだな
敵機はランダムで弾をバラ撒くが、シードが同じだとバラ撒く弾の位置が全部同じになる
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