トップページgamedev
1001コメント293KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 23:26:52.29ID:DpjT78m3
>>1
0003名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 04:24:32.31ID:klUkG6Bz
さんざんウディタを神ツールだとよいしょして
ツクールをゴミカスだとdisってる奴いるけど、
プレイする側としては作者の制作ツールなんて
興味ないしどうでもいいんじゃないかな
0004名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 06:04:16.54ID:XGBzrGNT
ツクールのクリティカルな不満点をうまく解消してくれてるのはありがてぇと改めて思う
0005名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 07:03:10.35ID:4y9OTmh4
CSVをエクセルで編集するとダブルクォートがなくなるんだが
みんなどうやって対処してる?
0006名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 07:49:57.50ID:mtpaG4Rz
VisualStudioに比べたら目くそ鼻くそ
0007名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 08:30:44.42ID:au0uWyiI
>>5
テキスト読み込みの設定の問題
これ以上はここで聞かずにぐぐれ
0008名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 08:33:04.43ID:VSgfMj/o
ウディタ=DXlib+VisualStudio
0009名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 08:35:12.69ID:phoGYGTk
新ウディタ=Unity(C#)+VisualStudio(C#)
0010名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 10:33:49.89ID:CD3g5oQz
UnityはOpenGLどうにかした方がいいわトタンレンダリングしか出来ないし
0011名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 15:19:36.28ID:uJbdLfom
>>7
なんかアレだったからダブルクォート付けれるフリーの表計算ソフトダウンロードした
0012名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 15:25:17.39ID:YCbik3/H
データ → 外部データの取り込み でやれるが、
問題になるのがダブルクォートのみと確定しているなら、
元の CSV のダブルクォートを などの使われていない文字列に置換しておき、
それを Excel で読み込んでから をダブルクォートに置換してやればいい。
0013名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 20:03:32.23ID:a97vQNmH
周囲に進行不可のマップチップがあるか調べるのって
1マスずつ通行可能か調べるよりもっと効率いい方法ないかな
0014名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 20:33:58.08ID:k/0fQZgB
ない
どうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ

並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる
0015名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 21:47:41.82ID:/uPo62bG
>>3
age&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう
0016名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:11:18.47ID:lanSJB+A
いいからVXでメモリが開放されないバグ修正しろよ
0017名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:26:34.21ID:9PIlCEzL
スレチすぎる
0018名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:27:08.25ID:/i5/424M
メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました
0019名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:38:34.00ID:1ZUY9pjD
クソスレ過ぎる落とせ
0020名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:57:43.27ID:olv8rkv0
ウディタで使える小技教えろ
0021名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:22:32.92ID:Y8UAmKVA
>>13
たとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど
0022名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:40:42.81ID:+cWkOZGA
Elonaの障害物で視界遮られるシステムが使えるやろね
以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
0023名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:58:42.54ID:HpYy3aPn
>>22
確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
0024名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 11:01:30.07ID:M1hCSUkU
☆☆☆☆☆
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \
0025名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 11:35:19.02ID:+cWkOZGA
>>23
多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど
0026名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 13:58:28.96ID:Nlx8d5FE
いわゆるActorデザインパターンでは
0027名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 22:03:02.08ID:UU80JLk/
ピクチャをグループ化出来れば楽になるんだがなぁ
0028名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:35:29.41ID:pdVDnKOj
え、できるじゃん?
ピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ
0029名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 05:45:52.95ID:IMoEvJc7
(ピクチャ番号)が(グループ)に含まれるか? が判定できればってことか

俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが
0030名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 08:48:13.85ID:53QSieTO
マップごとのコモンってマップイベントでいいじゃん…
って思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな
0031名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 23:12:52.51ID:znRD/4g5
質問スレ落ちた?
次スレ誰か立てて、俺は無理だった
0032名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 02:22:02.12ID:QbnkVzDg
>>3
エロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。

ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。

エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。
0033名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 03:03:21.69ID:qmsCby8L
ツクールは1フレ以内のコマンド数が10万だか20万だかが限界らしい
それ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる

ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない
0034名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 11:38:24.72ID:FB6W24dE
重いっていうより遅いって言った方がしっくりくる
>頻繁にウェイトを入れる処理が増える
0035名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:01:22.13ID:HoSqSYiw
文章ウィンドウで
顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:10:51.57ID:uj+YHCx7
参ったぜ…
武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?
0037名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:15:05.12ID:qmsCby8L
その2個下のUDBは武器のUDBと同じ名前とかいうオチじゃねーだろーな?
0038名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:21:34.35ID:uj+YHCx7
二個下のタイプ名は装備タイプの奴だからそれはありえないと思う
名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる

一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:34:58.82ID:qmsCby8L
1度NewGameから始めてみてバグが出るか確認
バグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認

これでダメだったら俺じゃ分からん
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 16:49:54.56ID:uj+YHCx7
サンプルゲームに入れてやってみたけど、やはり2個下を読み込んだぜ…
とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ

わざわざありがとう!
0041名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 22:00:42.23ID:0g1t6pd3
該当箇所を削除して同じコマンドを入れなおしてみるとか
0042名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 03:10:49.83ID:Q5u65SSy
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
0043名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 04:23:13.01ID:+Jh16SV1
お前等色々詳しそうだからすげーの作ってそうだな
0044名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 04:37:36.98ID:fxSE6xYe
ほぼ初期Verの頃から触ってるのに1作も完成してない俺みたいのもいるんですよ
0045名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 04:45:03.65ID:8Qu//DgW
1個も完成してない俺もいるぞ!
0046名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:50:30.81ID:AgaQsRwk
うんこがしゃべった!!
0047名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 08:55:57.31ID:+Jh16SV1
http://i.gyazo.com/192953231d84de62b5a267dde1d6098f.png
0048名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 10:15:48.84ID:V+jvpAOi
うんこ吹いた
0049名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 15:39:38.47ID:bbvb5URl
>>40
基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ
0050名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 17:07:24.01ID:ji6yq55w
VXace購入済みの自分がマップチップをエクスポートして
ツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?
0051名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 17:22:21.59ID:8Qu//DgW
ツクール付属・改変素材を他ツールで使用できなかった気がするが
0052名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 18:22:07.41ID:OV8FnhoF
>>49
なるほど!
えらい!かしこい!
>>40の言ってることを見ても気づかなかったけどたしかにそうだ
0053名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:28:14.40ID:LJbDGirH
>>50
悠遠物語みたいにツクール側に許可取ってあるならまだしも購入してても無断使用は禁止
そもそも悠遠もマップチップはフリー素材のだけどな
0054名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 04:46:33.77ID:ru216Iup
先日VXAceから移行して勉強中だけど

ランキングのソラドウトとか、マップ、まんまツクール素材じゃね?って思ったけど
そういう人は、許可取ってるかよく似たフリー素材を使ってるって認識でいいのか
ツクール素材は使えるわけないって感覚ではじめたから、ちょっとびっくり
0055名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 06:18:36.27ID:r/6qywyH
ツクール同梱素材じゃなくて、ツクールストアのツクール規格の有料素材なら
ツクール以外でも使えるからそれじゃないのか?

あそこの人はブログの過去記事で有料素材のレビューやってたし
0056名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 07:10:34.88ID:sMJkf690
ツクール規格に合わせて作ってるけどツクール以外でも使っていいよって素材は結構あるぞ
0057名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 08:11:32.30ID:ru216Iup
ツクールストア見て、理解した
変換ツールがあるのは、そのためか

自由度を求めてとか、ツクールとは違うものを作りたくて
ウディタを覚えようとしてるのに、
ツクール素材を有りだと思ってしまう自分がいるなあ

まあ、自分が持ってる無料素材も使えるかどうかチェックしてみる
ありがとう
0058名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:01:19.14ID:xhmKkKnJ
まあゲーム素材ぐらい無料で配れよと思うな
0059名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:09:11.79ID:fFyJi6D2
全然思わない
0060名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:13:34.08ID:rgwBRm31
無料じゃなくて良いからもっと種類増やして欲しい
0061名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 09:16:31.85ID:yG6GTAIv
何でもタダでもらって当然と思うな乞食が
0062名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:23:59.05ID:cYShv31N
なんでお前が切れるんだよw
0063名前は開発中のものです。2014/12/16(火) 11:50:13.21ID:xhmKkKnJ
海外だとわりとゲーム素材がフリーで提供されてるけどな
日本はダメだね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています