【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2014/12/09(火) 23:26:52.29ID:DpjT78m30003名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 04:24:32.31ID:klUkG6Bzツクールをゴミカスだとdisってる奴いるけど、
プレイする側としては作者の制作ツールなんて
興味ないしどうでもいいんじゃないかな
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2014/12/10(水) 06:04:16.54ID:XGBzrGNT0005名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 07:03:10.35ID:4y9OTmh4みんなどうやって対処してる?
0006名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 07:49:57.50ID:mtpaG4Rz0007名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:30:44.42ID:au0uWyiIテキスト読み込みの設定の問題
これ以上はここで聞かずにぐぐれ
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2014/12/10(水) 08:33:04.43ID:VSgfMj/o0009名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:35:12.69ID:phoGYGTk0010名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 10:33:49.89ID:CD3g5oQz0011名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 15:19:36.28ID:uJbdLfomなんかアレだったからダブルクォート付けれるフリーの表計算ソフトダウンロードした
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2014/12/10(水) 15:25:17.39ID:YCbik3/H問題になるのがダブルクォートのみと確定しているなら、
元の CSV のダブルクォートを などの使われていない文字列に置換しておき、
それを Excel で読み込んでから をダブルクォートに置換してやればいい。
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2014/12/10(水) 20:03:32.23ID:a97vQNmH1マスずつ通行可能か調べるよりもっと効率いい方法ないかな
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2014/12/10(水) 20:33:58.08ID:k/0fQZgBどうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ
並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる
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2014/12/10(水) 21:47:41.82ID:/uPo62bGage&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう
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2014/12/10(水) 22:11:18.47ID:lanSJB+A0017名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:26:34.21ID:9PIlCEzL0018名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:27:08.25ID:/i5/424M0019名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 23:38:34.00ID:1ZUY9pjD0020名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 23:57:43.27ID:olv8rkv00021名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 07:22:32.92ID:Y8UAmKVAたとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど
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2014/12/11(木) 10:40:42.81ID:+cWkOZGA以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
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2014/12/11(木) 10:58:42.54ID:HpYy3aPn確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
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2014/12/11(木) 11:01:30.07ID:M1hCSUkU/ / / | \ ヽ
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i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆
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/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
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0025名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 11:35:19.02ID:+cWkOZGA多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど
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2014/12/11(木) 13:58:28.96ID:Nlx8d5FE0027名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 22:03:02.08ID:UU80JLk/0028名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:35:29.41ID:pdVDnKOjピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ
0029名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 05:45:52.95ID:IMoEvJc7俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが
0030名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 08:48:13.85ID:53QSieTOって思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな
0031名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 23:12:52.51ID:znRD/4g5次スレ誰か立てて、俺は無理だった
0032名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 02:22:02.12ID:QbnkVzDgエロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。
ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。
エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。
0033名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 03:03:21.69ID:qmsCby8Lそれ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる
ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない
0034名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 11:38:24.72ID:FB6W24dE>頻繁にウェイトを入れる処理が増える
0035名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:01:22.13ID:HoSqSYiw顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:10:51.57ID:uj+YHCx7武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?
0037名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:15:05.12ID:qmsCby8L0038名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:21:34.35ID:uj+YHCx7名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる
一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:34:58.82ID:qmsCby8Lバグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認
これでダメだったら俺じゃ分からん
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:49:54.56ID:uj+YHCx7とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ
わざわざありがとう!
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2014/12/14(日) 22:00:42.23ID:0g1t6pd30042名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 03:10:49.83ID:Q5u65SSyhttp://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
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2014/12/15(月) 04:23:13.01ID:+Jh16SV10044名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:37:36.98ID:fxSE6xYe0045名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:45:03.65ID:8Qu//DgW0046名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 08:50:30.81ID:AgaQsRwk0047名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 08:55:57.31ID:+Jh16SV10048名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 10:15:48.84ID:V+jvpAOi0049名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 15:39:38.47ID:bbvb5URl基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ
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2014/12/15(月) 17:07:24.01ID:ji6yq55wツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?
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