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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 23:26:52.29ID:DpjT78m3
>>1
0003名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 04:24:32.31ID:klUkG6Bz
さんざんウディタを神ツールだとよいしょして
ツクールをゴミカスだとdisってる奴いるけど、
プレイする側としては作者の制作ツールなんて
興味ないしどうでもいいんじゃないかな
0004名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 06:04:16.54ID:XGBzrGNT
ツクールのクリティカルな不満点をうまく解消してくれてるのはありがてぇと改めて思う
0005名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 07:03:10.35ID:4y9OTmh4
CSVをエクセルで編集するとダブルクォートがなくなるんだが
みんなどうやって対処してる?
0006名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 07:49:57.50ID:mtpaG4Rz
VisualStudioに比べたら目くそ鼻くそ
0007名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 08:30:44.42ID:au0uWyiI
>>5
テキスト読み込みの設定の問題
これ以上はここで聞かずにぐぐれ
0008名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 08:33:04.43ID:VSgfMj/o
ウディタ=DXlib+VisualStudio
0009名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 08:35:12.69ID:phoGYGTk
新ウディタ=Unity(C#)+VisualStudio(C#)
0010名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 10:33:49.89ID:CD3g5oQz
UnityはOpenGLどうにかした方がいいわトタンレンダリングしか出来ないし
0011名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 15:19:36.28ID:uJbdLfom
>>7
なんかアレだったからダブルクォート付けれるフリーの表計算ソフトダウンロードした
0012名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 15:25:17.39ID:YCbik3/H
データ → 外部データの取り込み でやれるが、
問題になるのがダブルクォートのみと確定しているなら、
元の CSV のダブルクォートを などの使われていない文字列に置換しておき、
それを Excel で読み込んでから をダブルクォートに置換してやればいい。
0013名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 20:03:32.23ID:a97vQNmH
周囲に進行不可のマップチップがあるか調べるのって
1マスずつ通行可能か調べるよりもっと効率いい方法ないかな
0014名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 20:33:58.08ID:k/0fQZgB
ない
どうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ

並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる
0015名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 21:47:41.82ID:/uPo62bG
>>3
age&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう
0016名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:11:18.47ID:lanSJB+A
いいからVXでメモリが開放されないバグ修正しろよ
0017名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:26:34.21ID:9PIlCEzL
スレチすぎる
0018名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 22:27:08.25ID:/i5/424M
メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました
0019名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:38:34.00ID:1ZUY9pjD
クソスレ過ぎる落とせ
0020名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 23:57:43.27ID:olv8rkv0
ウディタで使える小技教えろ
0021名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 07:22:32.92ID:Y8UAmKVA
>>13
たとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど
0022名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:40:42.81ID:+cWkOZGA
Elonaの障害物で視界遮られるシステムが使えるやろね
以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
0023名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 10:58:42.54ID:HpYy3aPn
>>22
確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
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