【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止]©5ch.net
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2014/12/09(火) 18:34:27.69ID:6cRW06k8RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 23:26:52.29ID:DpjT78m30003名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 04:24:32.31ID:klUkG6Bzツクールをゴミカスだとdisってる奴いるけど、
プレイする側としては作者の制作ツールなんて
興味ないしどうでもいいんじゃないかな
0004名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 06:04:16.54ID:XGBzrGNT0005名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 07:03:10.35ID:4y9OTmh4みんなどうやって対処してる?
0006名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 07:49:57.50ID:mtpaG4Rz0007名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:30:44.42ID:au0uWyiIテキスト読み込みの設定の問題
これ以上はここで聞かずにぐぐれ
0008名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:33:04.43ID:VSgfMj/o0009名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 08:35:12.69ID:phoGYGTk0010名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 10:33:49.89ID:CD3g5oQz0011名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 15:19:36.28ID:uJbdLfomなんかアレだったからダブルクォート付けれるフリーの表計算ソフトダウンロードした
0012名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 15:25:17.39ID:YCbik3/H問題になるのがダブルクォートのみと確定しているなら、
元の CSV のダブルクォートを などの使われていない文字列に置換しておき、
それを Excel で読み込んでから をダブルクォートに置換してやればいい。
0013名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 20:03:32.23ID:a97vQNmH1マスずつ通行可能か調べるよりもっと効率いい方法ないかな
0014名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 20:33:58.08ID:k/0fQZgBどうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ
並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる
0015名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 21:47:41.82ID:/uPo62bGage&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう
0016名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:11:18.47ID:lanSJB+A0017名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:26:34.21ID:9PIlCEzL0018名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 22:27:08.25ID:/i5/424M0019名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 23:38:34.00ID:1ZUY9pjD0020名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 23:57:43.27ID:olv8rkv00021名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 07:22:32.92ID:Y8UAmKVAたとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど
0022名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 10:40:42.81ID:+cWkOZGA以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
0023名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 10:58:42.54ID:HpYy3aPn確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
0024名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 11:01:30.07ID:M1hCSUkU/ / / | \ ヽ
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|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
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, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | 『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
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0025名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 11:35:19.02ID:+cWkOZGA多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど
0026名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 13:58:28.96ID:Nlx8d5FE0027名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 22:03:02.08ID:UU80JLk/0028名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:35:29.41ID:pdVDnKOjピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ
0029名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 05:45:52.95ID:IMoEvJc7俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが
0030名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 08:48:13.85ID:53QSieTOって思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな
0031名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 23:12:52.51ID:znRD/4g5次スレ誰か立てて、俺は無理だった
0032名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 02:22:02.12ID:QbnkVzDgエロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。
ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。
エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。
0033名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 03:03:21.69ID:qmsCby8Lそれ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる
ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない
0034名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 11:38:24.72ID:FB6W24dE>頻繁にウェイトを入れる処理が増える
0035名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:01:22.13ID:HoSqSYiw顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:10:51.57ID:uj+YHCx7武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?
0037名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:15:05.12ID:qmsCby8L0038名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:21:34.35ID:uj+YHCx7名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる
一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:34:58.82ID:qmsCby8Lバグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認
これでダメだったら俺じゃ分からん
0040名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:49:54.56ID:uj+YHCx7とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ
わざわざありがとう!
0041名前は開発中のものです。
2014/12/14(日) 22:00:42.23ID:0g1t6pd30042名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 03:10:49.83ID:Q5u65SSyhttp://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←
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2014/12/15(月) 04:23:13.01ID:+Jh16SV10044名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:37:36.98ID:fxSE6xYe0045名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:45:03.65ID:8Qu//DgW0046名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 08:50:30.81ID:AgaQsRwk0047名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 08:55:57.31ID:+Jh16SV10048名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 10:15:48.84ID:V+jvpAOi0049名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 15:39:38.47ID:bbvb5URl基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ
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2014/12/15(月) 17:07:24.01ID:ji6yq55wツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?
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2014/12/15(月) 17:22:21.59ID:8Qu//DgW0052名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 18:22:07.41ID:OV8FnhoFなるほど!
えらい!かしこい!
>>40の言ってることを見ても気づかなかったけどたしかにそうだ
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2014/12/15(月) 22:28:14.40ID:LJbDGirH悠遠物語みたいにツクール側に許可取ってあるならまだしも購入してても無断使用は禁止
そもそも悠遠もマップチップはフリー素材のだけどな
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2014/12/16(火) 04:46:33.77ID:ru216Iupランキングのソラドウトとか、マップ、まんまツクール素材じゃね?って思ったけど
そういう人は、許可取ってるかよく似たフリー素材を使ってるって認識でいいのか
ツクール素材は使えるわけないって感覚ではじめたから、ちょっとびっくり
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2014/12/16(火) 06:18:36.27ID:r/6qywyHツクール以外でも使えるからそれじゃないのか?
あそこの人はブログの過去記事で有料素材のレビューやってたし
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2014/12/16(火) 07:10:34.88ID:sMJkf6900057名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 08:11:32.30ID:ru216Iup変換ツールがあるのは、そのためか
自由度を求めてとか、ツクールとは違うものを作りたくて
ウディタを覚えようとしてるのに、
ツクール素材を有りだと思ってしまう自分がいるなあ
まあ、自分が持ってる無料素材も使えるかどうかチェックしてみる
ありがとう
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2014/12/16(火) 09:01:19.14ID:xhmKkKnJ0059名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:09:11.79ID:fFyJi6D20060名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:13:34.08ID:rgwBRm310061名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:16:31.85ID:yG6GTAIv0062名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 11:23:59.05ID:cYShv31N0063名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 11:50:13.21ID:xhmKkKnJ日本はダメだね
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2014/12/16(火) 12:48:01.72ID:upKSkBRj「愚痴ってないで自分で作って配れよ」
とか言われるのがオチだろ
上から目線で乞食してんじゃねえよ
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2014/12/16(火) 13:00:40.72ID:ntJfQQ7M0066名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 13:07:51.33ID:VfATm9FJ0067名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:11:18.87ID:g/U5mCOQありゃFSMの素材だ、もう閉鎖したから手に入らんけどな
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2014/12/16(火) 15:20:46.02ID:d5vi3bQp0069名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 17:37:59.55ID:/kuWg35e0070名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 17:50:50.88ID:d5vi3bQpあれ二頭身のキャラ用だから大きさが全然合わないわ
FSM
ねくらマップチップ
消失点レトロマップチップ
ドット絵世界
なにかしらツクール
640×480で使えるのはこのぐらい
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2014/12/17(水) 01:30:38.10ID:sLAsUD5Pエフェクトは凄い
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2014/12/17(水) 13:57:00.32ID:kUHCRbSx無料で高クオリティのゲームを配布できる才能があるってことだよね?
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2014/12/17(水) 14:09:37.56ID:J1SN+vMQ0074名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 15:12:35.50ID:Xat7M7z6無料ツールで高クオリティのゲームを作りたいって意味か
そもそも自分でプログラミングしたら…
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2014/12/17(水) 16:12:02.30ID:kUHCRbSxまあ無料で配布されているものは所詮そんなもんだってこと
ツールにしても素材にしてもゲームにしても、それを生み出す作者も同様ってこった
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2014/12/17(水) 16:44:46.55ID:0QnUMkVN0077名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 17:07:14.67ID:u2U2/ZEoって言いたいんだろうか?
0078名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 21:00:57.94ID:EIlm2Pkm0079名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:22:37.71ID:+cLOKvtN0080名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:35:10.18ID:eBw41/F8ウディタで面白い作品ないしウディタじゃ俺の望むゲームは作れない!そもそもプレイヤーからしたら作者のツールとか関係無いし!とか言ってる
そもそもツクールとウディタじゃ出てきた年数が違うしウディタで面白い作品っていうのも所詮そいつの主観でしかない
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2014/12/17(水) 22:37:34.92ID:yd3HLygeツクールに限らんけど
0082名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 22:54:44.35ID:CC2Vx3vz0083名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:16:25.19ID:LA07kboUで、ツクールとウディタは似ているようで不得意分野がかなり違う
そこらへん意識せずに
ツクール作者に「ウディタのほうが上手くできる」とか言っちゃう馬鹿がいるからな
>>80はそういう馬鹿への反論だろ
0084名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:25:46.18ID:1YjAJyWB特にVX以降の作品
0085名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:31:33.04ID:yd3HLygeまぁこっちもコモンイベントあるから似たようなことになってるけど
0086名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 23:34:46.81ID:DpCYjXaR2000の時のようにACTだのSTGだのは作れないからな
00871ユーザー
2014/12/18(木) 05:12:09.97ID:jEGMX5f+片道勇者ですらやる気起きなくて序盤で投げた。
監獄島のユミルってのは売春がエロくて最後までプレイした。
一般向け成年向け問わずユーザーがそれをDLするかどうかは紹介に載る女の子が可愛いかどうかな気がする。
商業エロゲが不甲斐ないので最近エロ同人RPGばっかプレイしてる。
0088名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 06:49:14.25ID:Bkw5WnZR馬鹿への反論よりゲーム作りたいけどツクールとウディタどっちが良いか悩んでる奴へのコメントだった
0089名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 06:57:57.63ID:gY/4GwhAエロに限らず、自分と同じ嗜好のユーザーにどうやってアピールするかは重要課題だわな
良作作ってもユーザーとの趣向がマッチングしなけりゃ遊んでもらえないし
0090名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:16:38.54ID:jEGMX5f+そこに気が付くとはな、やはり天才か・・・・
0091名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:22:52.41ID:gY/4GwhA0092名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 07:28:15.84ID:gY/4GwhA逆に言えば、エロを求めるユーザーにアピールするには
どんなビジュアルとどんな宣伝方法が有効か>>87は把握してる
良作作ってんのにアピールする場所間違えて損してる奴が多い中、貴重な知識だと思うよ
0093名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 10:22:57.17ID:Do8hGUntエロは害悪、消えてなくなれ
0094名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 10:29:43.57ID:EJ2bCdVR一般向けに作ってる時はエロ可愛さだけで食いつかれても満たされないんだわ
だからこそあえて直球勝負したくなる
0095名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:17:08.37ID:5+h3q7pS小さめのゲームで楽しませる事を考えてかコンセプトがしっかりしてる事が多い気がするがな
>>87の言ってる「監獄島のユミル」もレビュー読む限りその系譜で
とても基本システムにエロをつけただけみたいなゲームじゃ無いぞ
0096名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:18:58.75ID:XN7aHJCAゲーム作り初めてなのに自分の頭で想像したとおりのゲームを作れた人とかいますか
0097名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:49:22.10ID:QFRk1V4oそんな質問が出てくる時点でお察しだ
0098名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 11:54:49.42ID:TAYRKHaa森の奥に宝を取りに行って帰ってくればクリアってだけのクソ小さいRPGを基本システムで作ってみてください
本当の本当に初めてだったら多分それすらも作るの大変だろうから
0099名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 12:58:48.56ID:EJ2bCdVR0100名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 13:00:52.32ID:KcfPkQ3C0101名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 14:42:29.58ID:Bkw5WnZR0102名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:08:12.31ID:EOQ5P65Z移動した結果画面外に出た画像を最後尾に移動させるだけじゃね?
0103名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:12:08.96ID:Bkw5WnZRなるほど処理としては並列か
0104名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 15:25:12.57ID:XN7aHJCAなんとかできました
気付くことが多くて色々やれそうな気がしてきました
0105名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:15:56.05ID:LvZlJgsD約30分ごとにしかセーブが出来ないのってプレイヤー的にはキツイかな
ゲームデザイン的な理想は約30分ごとだと判断したのだが、プレイヤーに許容されるのはどれぐらいなのか知りたい
0106名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:17:32.37ID:MZF3kweeマリブラ3とかはセーブとかないし
0107名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:39:20.78ID:r1yRXPJ+プレイヤーがセーブしたいと思ったら何もせずに30分経つまで待つって事が起こるんならクソゲになるぞ
そもそもカードゲームなら大して問題ないしシューティングなら話にならないし結局内容と難度次第で質問になってない
0108名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 08:48:17.44ID:2/u3n8Uf中でセーブできないダンジョンがあってその攻略に大体30分ってことならいいんじゃない?
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2014/12/19(金) 09:01:03.39ID:LvZlJgsD拠点からダンジョンに入ってダンジョンをクリアするまでが大体30分っていう想定
拠点とダンジョンの行き来をするだけのゲームなので、ゲームを進行させようとするたびに強制的に約30分はプレイしなきゃいけないことになる
個人的には30分は若干長いと思ってるのだが、他の人の意見も聞きたい
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2014/12/19(金) 09:21:21.29ID:29jjigTZゴミ箱行き確定だわ
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2014/12/19(金) 09:35:06.55ID:E6fEqnn0どこでもセーブ可能にして困るプレイヤーはいないよ?
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2014/12/19(金) 09:36:37.18ID:E6fEqnn030分セーブさせないことがどう面白さに繋がると考えてるの?
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2014/12/19(金) 09:59:12.08ID:CoJQ1hER批判も多いけど俺は他人がどういうの作ってるか興味あるわ。
世界で一番売れてるMMOのworld of warcraftってゲームは
大体1ダンジョンで最大20分ぐらいだね。巨大ダンジョンだと通しで数時間。
個人的にも同人ゲーみたいな小規模な奴だと10分程度でお願いしたいかな。
プレイ内容の密度にもよると思うけど。
ダンジョンRPGって事はハックアンドスラッシュみたいに何度も潜るタイプ?
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2014/12/19(金) 10:02:12.15ID:LvZlJgsDそもそもゲームオーバー時のデメリットに関しての良い案が思いついたってところから考えが始まったゲームであるとだけ言っておく
その副作用として出てきたのがセーブ制限
中断セーブ(ロードするとそのデータが消えるアレ)が出来ればいいだけのことなんだけど、
そのファイルのバックアップ取ればそこから何度もやり直しが出来てしまうのが嫌だから中断セーブも無しにしたくて
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2014/12/19(金) 10:05:42.53ID:iNJBmRBtフリーゲームでデスペナルティやゲームオーバーからの復帰がきつかったら即ゴミ箱行きになるだけなのね
数時間分のプレイが台無しになるけどそれでもやり直したいと思ったって感想を聞いたのはスポンサーガくらいなのね
それでもキツくしたいんだったらお前の作品だ。好きにやれ
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2014/12/19(金) 10:15:49.03ID:K75lT3P8判断に必要な情報すらろくに出さずに質問して正確な答えが返って来るわけがない
そんな状態で、自分自身ですら長いと思ってる30分を
「それぐらい問題ないよ」なんて返事が返ってくると思うのか
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2014/12/19(金) 10:16:52.93ID:29jjigTZ後出しで情報出してそもそも〜とか言い出すカスがまともなゲームデザインできるとよー思わんわ
勝手にオナニーゲー作ってろ
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2014/12/19(金) 10:18:37.64ID:d6Mtfgmkセーブデータに関しては俺も製作中のゲームで悩んでるわ。
バックアップされたらどうしようもないもんね。
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2014/12/19(金) 10:38:15.78ID:O1FJNl5U緊張感を出す為ならセーブ制限もありだと思う
ただマイナス要素なのは確か
そういう時は、「お前はセーブなしでいけるか!」系の
煽りフレーバー入れるとやる気出ると思う
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2014/12/19(金) 10:42:47.15ID:j7QF5/9y0121名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 10:46:55.69ID:d6Mtfgmkそんな言葉に振り回されてたらなんも作れんし。
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2014/12/19(金) 10:55:10.23ID:JA4kv6pGストーリー進めるぞって気持ちのときは30分程度ならセーブ無しで進めると思うし
一応難易度によってはいつでもセーブあり、だとなお良いのでは
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2014/12/19(金) 11:05:12.44ID:ZgXuivfL0124名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 11:11:55.98ID:1cV5HHBeその類の物を好む極少数の人だけに焦点をあてるなら、ありだろう
後者の場合、ゲームそのものをどうするかも難しいが、それ以上にその施行を好む人に如何にして認知してもらうか難点だと思う
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2014/12/19(金) 11:48:19.68ID:JA4kv6pGわざわざバックアップとられる心配するくらいならゲーム下手くんのために易しい難易度用意すりゃいいし
フリゲですらぬるくなっちゃうこんな世の中じゃ
っていう難易度キチもいるだろうから鬼畜難易度も用意しといて
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2014/12/19(金) 12:39:01.47ID:g4ArBVvLヘタすると1時間以上ノーセーブで闘技場で粘るし
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2014/12/19(金) 12:50:58.46ID:pk4ue7MHいつでもセーブ可能だと確実にセーブロードゲーになるからだけど
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2014/12/19(金) 12:51:38.17ID:r1yRXPJ+製作者にとっちゃゲームの難易度は設計の根幹だから
難易度維持したきゃユーザーの利便性を犠牲にするしかない今の仕様がクソっちゃクソなんだが
0129名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 13:13:26.96ID:1+wtXFLnノーセーブクリアならエンディング変わるみたいな
追加要素があるといいんでないの
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2014/12/19(金) 14:18:36.70ID:8Kd1uUVrアクションゲームはウディタで作れますか?
マリオみたいのが作りたいんですけど
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2014/12/19(金) 14:29:27.37ID:g4ArBVvL0132名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 14:31:32.23ID:d6Mtfgmk0133名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 14:38:58.11ID:j7QF5/9yA.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
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2014/12/19(金) 15:33:48.99ID:r1yRXPJ+あのテンプレなくなったから聞いてくる初心者いてもしゃーない
質問スレこんだけ放置って過疎やばいな
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2014/12/19(金) 16:00:06.14ID:ZgXuivfL0136名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:02:22.77ID:j7QF5/9y0137名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:28:21.65ID:pQ29ajhSおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
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2014/12/19(金) 17:35:46.14ID:vab4vIcj0139名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:36:51.49ID:O1FJNl5UMMORPGとか3D作れるかと聞くなら、作れないと答えるだけだろ
FPSの概念や当たり判定まで聞くならスレ違い
処理に必要なウディタの具体的な扱いなら誰か教えてくれるだろ
0140名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 17:45:23.10ID:ZgXuivfLだからまずは触って慣れろとしか言いようがない
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2014/12/19(金) 18:06:30.95ID:JA4kv6pG壁の判定が難しいとか
自分は横スク作らないからわからないけど
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2014/12/19(金) 18:11:05.39ID:ajw/j9450143名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 18:12:22.34ID:sJz8W1CD大きめの絵を表示しても重くなりにくいのが利点だが
アクション作るのには向いてない
0144名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 18:20:35.39ID:j7QF5/9yしかもかなり戦闘が無茶苦茶できるようなタイプ
まぁ絶対作れないだろうけどなww
0145名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 18:28:13.92ID:ajw/j945横スク用となると素材がかなり限られるから
多分かなりの画像素材自作するはめになって相当辛いよ
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2014/12/19(金) 18:33:47.94ID:ZgXuivfL0147名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 18:52:08.09ID:SH3nRy8Dttp://opengameart.org/
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2014/12/19(金) 19:01:56.86ID:8Kd1uUVr親切に教えてくれた方ありがとう。
とりあえず前見て頑張ってみます!
0149名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:09:41.09ID:DMaK+v3d具体的になにをどうしたら駄目で分からないって具体的に書いたらもう少しはまともに取り合ってくれるかもしらんから頑張れよ(取り合うとは言ってない)
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2014/12/19(金) 19:11:48.35ID:JA4kv6pG0151名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:13:03.86ID:OEmn3LGzパブリックドメインだし
http://opengameart.org/content/castle-platformer
0152名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:17:37.67ID:OEmn3LGzhttp://opengameart.org/content/tower-defense-prototyping-assets-4-monsters-some-tiles-a-background-image
0153名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:20:31.62ID:0LI2oMt/今熱いのは、明らかにUNITYだよな
わざわざ横スクをウディタですることないわ
0154名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:25:48.52ID:ds6VCpNjhttp://opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack
0155名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:28:02.48ID:CoJQ1hER言い方はともかく本質はついてると思う。
排他的なコミュニティーはいずれ閉じていく。
というわけで俺に誰か「?(環境依存文字)」マークをウディタで使用出来るようになる方法を
教えろ下さい。<(。。)>
調べたけどイラスト業界曰く「画像ファイル化(アウトライン化)して使え」とか
ウディタじゃ無理っぽい方法しか見つからなかった。
ウディタ側で使用するフォントもいくつか変えてみたけど解決しなかった。
0156155
2014/12/19(金) 19:29:01.25ID:CoJQ1hER「ハートマーク」を使いたい。
0157名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:30:06.20ID:j7QF5/9y0158名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:33:03.85ID:At4cFk+70159名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 19:36:35.12ID:sY6/hTxs0160155
2014/12/19(金) 19:41:37.29ID:CoJQ1hERこれね。この文字を使いたい。
>>157 159
thxとりあえず調べてみる。
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2014/12/19(金) 21:03:03.17ID:g4ArBVvLとかあったら良いかも
0162名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:14:47.56ID:At4cFk+70163名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:43:07.38ID:MnO5hiK2まずはアドベンチャー(探索系)を先に教えてから、ホラー演出を教えて、アクションアドベンチャーに改造させればいいのだろか・・・?
0164名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 21:58:39.17ID:DMaK+v3d0165名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 22:35:55.32ID:c+upysM+0166名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:07:47.55ID:kMbyPaOl0167名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:21:25.64ID:chD36pH1そうなのか。
やっぱり環境依存文字が出せなくて難航してる。
他のウディタ制RPGでもハートマークを付けるのが適切に思える文章で
「♪」を多用しているのを見た事がある。
コモンを自作する技術も意欲も無いので「♪」で妥協するのがベターなのかもしれない。
RPGツクールでは使える様子。
アドバイスしてくれた人に感謝。
0168名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:26:48.48ID:/1jSi+cVハートマークの画像を用意して\icon[x]機能で表示するか好きなやり方を選べ
専用のコモン作る必要はないよ
0169名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 01:36:44.11ID:2k72akbn0170名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 02:20:26.07ID:PGOSgF+4ウディタはフォントいくつか使用出来る仕組みだし
0171名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 08:19:17.13ID:t+e4szAcこの二つのやり方は半角数字を全角数字に置き換える時には注意が必要
0172名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 08:49:28.25ID:QPzGMXyl0173名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 10:31:36.25ID:FuKQi5DD30x30にフォトショのフォントでハートを書いて
ドロップシャドウ付けて、
BasicDataにicon200という名前で保存
IME辞書に「はーと」を「\i[200]」で登録
以後は「はーと」と打つだけで変換
違和感無くはないけど、自分はこれで十分
0174167
2014/12/20(土) 11:10:46.95ID:chD36pH1皆の手厚い支援に感謝!
詳細に教えてくれて助かった。
こんな親切にして貰えるとは思ってなかったw
未完成にならないよう頑張る。
俺もここの住人の作品完成を応援します。
0175名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:18:46.68ID:j2KY9rWUPCのどこで確認できるのか誰か知ってたら教えて下さい
0176名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:36:01.64ID:0cO3iLO/0177名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:58:10.29ID:TKwYK0cO0178名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:17:02.74ID:qVRuH4wN0179名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:27:25.42ID:Cj2sNNzG0180名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:28:42.29ID:0cO3iLO/0181名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:46:01.78ID:5DtubbyX0182名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:53:30.40ID:wpCApX/y0183名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 02:54:21.03ID:Q/5s9Fvwその場合は、DL先を書いてこのフォント入れてからプレイしてくれって感じか
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2014/12/21(日) 06:48:11.34ID:LxKUjpAZフォント機能のあるペイントでフォント使うとパソコンに入ってるフォントが見れるぞ
まあペイントソフト以外でも見れるけどな
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2014/12/21(日) 15:19:43.52ID:lAdUE6R0そうではなく、これが必要なんだろう?
Windows XP、Vista、7、8 に標準でインストールされているフォント一覧
http://oxynotes.com/?p=4663
ここに無いフォントを使うと、それをインストールしていない環境では問題が生じる。
0186名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 15:27:48.71ID:lAdUE6R0実は Windows 標準ではなく、Office をインストールした時に含まれるもの。
なので Office がインストールされていない Windows では存在しない事になる。
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2014/12/21(日) 18:18:37.67ID:jjiqVF+7合わせて12MBあるけど150MBのBGMと比べたら屁でもないな
0188175
2014/12/21(日) 18:59:32.86ID:j2KY9rWUOSごとに定まっているんですね
いろいろなフォントを試してみます
ありがとうございます
これで手軽に「どことなくデフォっぽくないゲーム」が作れそうです
0189名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 22:24:15.39ID:tdEkjeLJこれはありがたい
0190名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 01:34:32.04ID:gROhAK/x0191名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 14:48:01.28ID:OwpSCDL0エンドロール先に作ったらすげーやる気出たまだ1割しか出来てないのに
0192名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 15:09:54.81ID:znERN3IW変にストーリー順に作るって決めてると行き詰まるんだよな
0193名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 16:00:40.82ID:AclzpAQ70194名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 17:31:29.56ID:De1Dqmw/HTML書き出しで事足りる気もするんだが……
0195名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 23:22:15.79ID:ajd/50D7またお前か
仕方ないな、教えてやるよ
下着画像を複数パターン用意する
下着表示用のRGB値を複数用意する
発光パターンを複数用意する
ランダムな形、色の下着をランダムに光らせる
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2014/12/23(火) 04:18:21.63ID:XqFkRzoH基本、前から順番に作る方法以外で作ったことない
エンドロールなんか先に作ったら、俺は満足してしまって作業できないわw
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2014/12/23(火) 07:42:16.54ID:I6+BcYeIなぜこういうものがあるのか、
ウディタ内臓の乱数では不都合が生じるどんな場面があるのか、わかる人教えて下さいおなしゃす
0198名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 08:58:43.61ID:sEp1mR5hなんちゃって乱数なので最初の数字が固定されているらしい
0199名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 09:07:53.79ID:I6+BcYeI起動時は毎回シード固定ではないようだし
セーブで記憶してる分 ロード時は固定だけども ロード直後に時間を使うなどして適当にシードを変えればいいことで
これだけならわざわざ別途 乱数生成アルゴリズムを用意する理由ないですよね
0200名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 12:12:45.49ID:7jVzl0fvこちらで質問させてください。
よろしくお願いします。
デフォルトのアイテムシステムで
アイテム使用を決定した際に
選択されたアイテムのIDをとある変数に代入したいです。
初期から用意されているコモンプログラムの何処かに
決定キーを押した瞬間が存在すると思うのですが、
その瞬間に現在選択中の番号を代入すればいけるでしょうか。
しかし、それがコモン何番の何行目なのか分かりません。
分かる方いたら教えて頂けると嬉しく思います。
一応力技で、すべてのアイテムから、
それぞれ別のコモンを呼び出し、
各コモンで変数の代入をすればできることはできますが、
アイテム数が多いと不都合がありますので
できるなら一括の命令コマンドで済ませたいのです。
よろしくお願いします。
0201名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 14:40:59.62ID:EWGOpg/7戦闘中だと決定押した後にターン回ってくるまでアイテムは使わないし
メンバーが複数人居たら最後の奴が使ったアイテムIDに上書きされる
不都合がありますとか一括で済ませたいとか言ってるが
戦闘中考慮してんのかどうかも知らんから包括的な解決策出すと
使ったアイテムが減るものかどうかチェックするとこ見つけてそこで代入させれ
0202名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 15:03:21.11ID:7jVzl0fvすみません、移動中の話でした。
想定……というか状況としては
バトルもメニューも自作で作ったんですが、
移動中のアイテムメニューだけは
見た目が気に入ってたなどの理由により
デフォルトのやつを使ったんです。
そのせいで自作メニューから
強引にデフォルトアイテムウインドウを呼び出しているので
移動中にアイテムの類を使うためには
どのアイテムを選んだのかを変数に代入させたかったのですね。
(デフォルトとメニューの構造が違うために、
アイテムの選んでもメニューが閉じられないので
処理を少し改造しなくてはならなかったのです)
なるほど、決定キーを押した瞬間で検索ではなく
アイテムが消費される場所を検索すればいいわけですね。
バトル中はバトルフラグを1にしてあるので
判別はできると思います。
ありがとうございました。
0204名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 17:06:06.73ID:5bJX2+yS基本システムを使って作っています
ピクチャの拡大率を上げるやり方ではなく
メッセージウィンドウのようにピクチャを3x3で分割して
引き伸ばして表示したいのですが、どうすればできますか?
0205名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 17:29:04.91ID:UCmIVdnW0206名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 17:47:49.32ID:5bJX2+ySあそっか初めから画像を3つに割って並べるんですね
ありがとう
0207名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:01:45.32ID:3he/nQwtピクチャコマンドのお手軽ウィンドウじゃだめなのか?
0208名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:08:07.26ID:3sphZE4Mテンプレもないから何をしたいかも何を試したのかもさっぱり分からないレスだらけ
0209名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:25:48.42ID:da2WjWLy次スレ立てるときに質問スレから必要なテンプレだけ抜き取ってくっつけりゃいい
0210名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:44:48.98ID:3he/nQwt0211名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 18:56:32.40ID:hEa0BBAZ0212名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 19:35:46.86ID:yHoD/+Eb仕事依頼しようと思ってたがショック。
http://i.gyazo.com/39a2eb7df582c3edf13e2379c208c96c.png
ピクシブもツイッターも2013/8/14で止まってる。
0213名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 19:39:40.33ID:Qc8srUYx0214名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 20:04:42.52ID:3he/nQwt貴重な経験と才能のある人が消えていくのは本当悲しい
0215名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 20:39:48.30ID:Ypwlse3bゲームは1000万円ぐらい売れても絵師は1枚7000円ぐらいしか貰ってねぇだろうし
0216名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:09:41.84ID:bUMvPX9oXPまだ使ってる人っている?
いないよなー・・・いないと言ってくれ
XPはサポート対象外って今どきアリだろうか
0217名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:12:30.29ID:e/H7Ey1Xエターナる≠完成しない
エターナる=クズ企画に騙されて時間を浪費する
http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-5713.html
0218名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:14:25.66ID:2oFM+wBN0219名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:19:06.83ID:5YcuBxKzXPがマジョリティなのでシェアウェアならXPはサポートする
フリーウェアで作るならサポートしなくて良い
所謂「下限切り」という奴で
推奨スペックが高くなればなるほどプレイヤーが減っていく
0220名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:31:01.46ID:3he/nQwt0221名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:42:43.28ID:QM/5RwTI0222名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:42:50.54ID:da2WjWLyやだ・・・どや顔で恥ずかしい・・・
0223名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:44:19.09ID:ItMQcSdC0224名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:48:08.38ID:zpX6wbi9作ってもプレイされない=Unityで作るだけ無駄
あと3・5年くらい経てば何とか
0225名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:44:50.60ID:1KOfMZHIノートPCでも開発できるし、始めたばかりの人が作るゲームは、物によるけど、基本的には動くな。
シェーダーやら、リアルタイムシャドウとかを適用して、しっかりしたモデルを使い始めたら別だが。
0226名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:52:10.45ID:+eBGY6ayIBの時にRTPの入れ方がわからない奴が続出しヤフー知恵袋にはこの質問がいくつも出た
製作者には当たり前でもプレイヤー側からしたら意味がわからないもんだ
0227名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:58:30.43ID:3he/nQwt0228名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:04:28.95ID:yHoD/+Ebxp時代ってレジストリを汚せば汚すほどpcが重くなる感じだったから、
RPGツクール如きに使いたくないなあと。
0229名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:35:41.07ID:I6+BcYeI0230名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:41:49.40ID:xhQVP2lkジャンルもシステムも多様なので他人に聞くだけ無駄
0231名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:42:32.55ID:3he/nQwt0232名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:57:48.99ID:7PC7AwXp別けて過疎るのも本末転倒な感じだし
0233名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:01:27.78ID:wMyDZ26f>>197はわからないままだな…
0234名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:09:43.54ID:QOIy6sUFシード値は入力した値に従って同じ数値が出る
1d10で7/4/2/0という数字だったら、同じシードで再び振り直しても7/4/2/0になる
片道勇者は入力されたワールド名をシード値に利用して世界を創生しているので
同じワールド名を入れると現れる地形や配置が全く同じ物になる
0235名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:10:06.76ID:4XDqcwbYデフォの乱数だと出目が偏るらしいし
0236名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:29:02.53ID:GAn7qe4G0237名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:32:28.17ID:QOIy6sUF敵機はランダムで弾をバラ撒くが、シードが同じだとバラ撒く弾の位置が全部同じになる
0238名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:35:06.15ID:wMyDZ26fだからそれはわかってるんだって 大体それはウディタじゃなくて擬似乱数の特性
そうじゃなくて、XOR演算とビットシフトだけを使うことで高速に長周期・均質分布を実現するのがXorShift
このアルゴリズムの高速性というメリットが消えるのに、使う(人がいる)のはどういうわけか
単純に考えればウディタ内臓の乱数生成アルゴリズムは周期・均質性・精度・後処理のいずれかないしいくつかが悪いってことなんだろうけど
公式の乱数絡みの記述はそういう突っ込んだ内容ないし、ぐぐってもこの辺りの詳しい内容が全然出てこない せいぜい>>235レベル
ツールに問題があってそこを力技で解決したライブラリを使うとかそれ自体はよくあるけど
じゃあどんな問題があるのかを調べたら全然出てこないんで質問したんだ
0239名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 00:39:12.29ID:QOIy6sUFランダムドロップのシステムで完全ランダムだったら
ロードの繰り返しでレアアイテム取れるっていう
0240名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 02:23:09.33ID:4aNFsLP5自分で検証してみた限りでは偏りなんかなかったけどな
ちなみにツクールVXも偏ると言われているが実際検証したらそんなことなかったらしい
0241名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 03:18:10.70ID:s4bjSIsd乱数なんて何回も同じ数字出ることザラだしむしろ満遍なく出るほうがおかしい
0242名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 04:28:52.85ID:qIczcUMe単一系列な乱数生成器の状態空間(の現在値)って感じな気がする
ようするに、ウディタで用意されている乱数列はただひとつで、
そのひとつの乱数列中での現在位置をシード値の形で保存・設定してるだけ、という
で、もしそのように同じ(ひとつの)乱数列の異なる位置を利用する仕組みだと仮定すると
たとえ時刻でシードを初期化したとしても乱数列の再現現象が回避できないという問題がある
(まあ、内部的な乱数再現を回避できなくても、それが問題になるような使い方をしなきゃ済む話だろうけど)
で、ウディタの乱数の周期は最大でも数値変数の最大値(2^32?)だと思われるから
その周期をその4乗(2^128?)にすることで、乱数列再現確率(乱数列の同じ場所を使っちゃう現象)を
すんごく低くできるのがXorShift?(たぶん)
※ ウディタの乱数や件のコモンの仕様が本当にそうなってるかは知らない
0243名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 06:52:37.45ID:bw7nb50h0244名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 07:00:37.47ID:kfQCjJBg0245名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 07:02:27.57ID:bxqaP09w初期のころのウディタは乱数シードもセーブファイルにセーブされてたから
セーブ&ロードで毎回同じ結果が出てたはず
これの対策としてウディタ側の機能でロード時にシード値を変える処理が追加された
さらにその対策の対策として乱数シードシステム変数110番が追加されたんじゃないかと
実際、乱数の並びを任意で固定出来るってはデバッグ時に役に立つよ
“時々”バグるってのは乱数の値が自分の想定外の処理を引き起こしてたのが原因だったのがほとんどだった
0246名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 07:26:34.10ID:V9tIj/2v2.10でセーブ&ロードしてもシードは変化しないようだが・・・?
基本システムでそういうコモンが走ってるって話?
>>238
なんでコモン作ったかは作った本人しかわからんやろ
お前がいらんと思うならいらんでいいし欠点があると思うなら最初から指摘したらいい
なんで漠然と質問したんや
0247名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 07:50:57.64ID:wMyDZ26fなるほど単一系列か、言われてみれば確かにそんな気もする
その場合は242の言う通り周期長と種の範囲も、さらにその系列の均質性も問題になりそう
xorshiftについては4つの変数を使ってるのは242の言う通りだけど
(本来の)xorshiftの中のこれら4つの変数は相互不干渉ではないし
それに当該コモンのコード中でもウディタ内臓乱数を使っているわけではないので、
少なくとも「単一の系列の周期を伸ばすため」ではないと思う
// 当該コモンのコードはチラ見したものの正直よく確認する気になれなかったけど
// きちんと実装してるならば、単なる乱数*4ではない
まあ、それはそれで、んじゃ結局ウディタ内臓の乱数は
どんな仕組みなのか何らかの問題があるのか、そこに戻っちゃうわけだけど
0248名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 08:19:40.36ID:bw7nb50h0249名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 08:33:50.61ID:wMyDZ26fむしろ(言い方は悪いけど)例のコモン自体にはあまり興味はないんだけど
乱数はゲームシステムの根幹をなす最重要パーツの1つ、そのくらい大事だと思ってるけど
わりとどうでもいいって人が大半なのかな
0250名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 09:11:33.05ID:V9tIj/2v数学的に美しい乱数を否定するわけじゃないけど
乱数生成にこだわる時間があったらバランス調整したほうが妥当かと
0251名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 10:52:36.81ID:wEgQfWOt0252名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 14:05:09.07ID:Fv4kJqWVIDが同じコモンイベントを並列で2つ以上同時に呼び出したのですが
その場合セルフ変数の取り合いになるのでしょうか?
引数を別々に設定したのですが表示が上手くいかなかったので・・・・
0253名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 14:08:17.04ID:tRskdjuy一回ずつ呼ぶようにしなさい
0254名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 14:19:30.97ID:kfQCjJBgそもそも何をしたくてその処理をしたのかとか
そういうの書くといいと思うぜ
0255名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 14:47:17.92ID:V9tIj/2v先行した処理が終わるまで次の並列は回らない・・・と思う
0256252
2014/12/24(水) 15:26:17.00ID:Fv4kJqWVキャラが移動中に引数の文字列で指定した文章(ピクチャ)をループ表示させたかったのですが、
二つ以上呼び出した場合だけ表示が上手くいきませんでした
ttp://fast-uploader.com/file/6974957420767/
こちらが元のコモンを削って引数を最低限にしたものです。
呼び出したコモン毎にセルフ変数が別々に保存されて
各々実行されると思っていたのですが違うのでしょうか?
0257名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:28:55.51ID:NgIo14fy高台の通行設定がおかしくなってしまったんだけど
どう修正したらいい?
高台(ID89)が以前は際の部分で通行できなかったけど
今は通行可能になっている
通行設定を変更したりしてみても元に戻らない
以前の様に際の所で通行出来なくなるようにしたい
0258257
2014/12/24(水) 15:42:58.23ID:NgIo14fy無事問題解決しました
0259名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 16:03:20.27ID:V9tIj/2v> 呼び出したコモン毎にセルフ変数が別々に保存されて
> 各々実行されると思っていたのですが違うのでしょうか?
そういう(クラスインスタンスみたいな)動作はしてないと思う
マップイベントと同じようにコモンイベントもそれぞれが実体っつーか
ゲーム中に各イベント各変数がひとつしか存在せず、前回呼び出し時の値をずっと握ってる
ただし、コモンの変数は可変DBと違って0(や空文字列)にクリアされてしまうことがある
いつクリアされるかは俺は知らん。自分でテストしてね
0260252
2014/12/24(水) 17:38:46.63ID:Fv4kJqWVありがとうございます
セルフコモンが共有になってしまうという事は
一つのコモンだけで(引数でIDを決めた)複数のピクチャを
別々に表示させたり消したりは不可能なのでしょうか?
0261名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 18:49:33.64ID:4XDqcwbY例えば
表示コモン 引数+9までピクチャ番号使用とする
処理A 使用ピクチャ番号10000を引数として渡す
処理B 使用ピクチャ番号10010を引数として渡す
これなら処理Aの場合10000〜10009のピクチャ番号を使って表示
処理Bは10010〜10019のピクチャ番号を使用する
ピクチャを消去する処理の場合も引数として使用するピクチャ番号を渡せば
きちんと+9までのピクチャを消す処理にしておけば問題ない
0262名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 18:59:52.32ID:kmxtxcgv「別々に」ならできる
0263名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:26:09.99ID:+Wy2GOWc並列実行でコモンEv000に文章表示「あ」
コモンEv001なら文章表示「い」
コモンEv002なら文章表示「う」
という形にすると必ずIDが一番上の「あ」が表示される
0264名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:28:28.74ID:Cu1og+5thttp://reviewers.s602.xrea.com/best2014/
3位 ダンス・マカブル
8位 召喚指揮候補生
10位 新入り魔王
15位 RainyTower
18位 ロードライト・フェイス
26位 ソラドウト
ウディタ作品は多分こんな感じか
今年はだいぶ伸び悩んだなあ
新規勢が多いのは喜ばしいことなんだろうけど
0265名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:35:03.46ID:V9tIj/2vコモンイベントを作成して・・・
デバッグ出力 コモン開始
ウェイト 1フレーム
デバッグ出力 コモン終了
このコモンイベントを複数の並列イベントから毎フレーム呼んでみるといいよ
0266名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:44:15.56ID:tRskdjuy0267名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:50:42.20ID:Cu1og+5t召喚は正直あんまり面白くなかったし8位って程じゃなく感じる
まあそれだけ今年が全体的に微妙ということなのかもしれないけど
0268名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:55:12.43ID:tRskdjuy中村ライターのコメントが楽しみだはw
0269名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 19:55:17.74ID:6+7jHVB70270名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:00:44.29ID:kfQCjJBg一枚もなくてなんか切なさに包まれたわ
0271名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:06:19.11ID:x7k9/ed7去年が異常な人数なのかもしれんが
0272名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:09:34.65ID:4XDqcwbY0273名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:13:06.56ID:HJ/MhxrI0274252
2014/12/24(水) 20:26:16.79ID:Fv4kJqWVウェイトによる弊害ってあるんですね、勉強になりました。
ありがとうございました!
0275名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:26:55.30ID:OAo/ND9F0276名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 21:32:02.93ID:/zSjQse0今の段階で予防線はろうとしているようにしか見えませんがこれは・・・
0277名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 21:43:15.63ID:6+7jHVB70278名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:03:27.09ID:Z3ppLiB3見るゲー部門は「ダンス・マカブル」ぐらい、佳作で「フラスコのはて」と「らせんの宿」
0279名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:10:56.00ID:Cu1og+5t良キャラ良技探しが作業すぎるのとか行動AIの予測しにくさとか処理落ちとかが惜しいのと
何よりジャンルが何が何だか分からなくてターゲット絞れなかった感じはする
0280名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:12:14.47ID:OAo/ND9Fどれも面白そうだな今からやるわ
0281名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:23:56.99ID:6+7jHVB70282名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 23:59:11.42ID:Cu1og+5t序盤何をどうすればいいのか分からないし、巻き戻すと好感度と施設リセットは普通にキツイ
終盤の展開とかキャラクターとかは良かった
こうしたらいいのにって結構思うことあるから製作者としてのモチベにはなるかも
ダンス・マカブルなんかはわりと難解だし作品として完成されてる感じだから
製作者のモチベにはまず繋がらなそう
未だにニコフェスで健闘賞だったのは納得いかない
0283名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 00:43:54.68ID:QziJlCxM「ウディタ内蔵の乱数を加工して周期を伸ばす」ということじゃなくて
「性質(単一の乱数系列とみなせる)は変わらんけど周期の長いアルゴリズムを選ぶ」という話よ
xorshiftも、内部状態32bit変数*4の128bitで、周期がほぼ128bit分(2^128-1)だから
128bit分の周期の単一系列の乱数とみなせるはず
で、ウディタの内蔵乱数の周期は最大でも32bit分だから、より周期の長いxorshiftを代わりに使えば
ランダムな初期状態を設定した時に単一乱数系列上の位置が近くなりすぎる可能性を
内蔵のよりもはるかに小さくできる(たぶん)
>>250
生成される乱数列が(途中から)同じになると、マップを延々とランダム生成するゲーム
(片道勇者みたいな)で途中から以前見たパターンが完全に再現されたりとか…
まあ実際は、プレイヤー視点でそういう状況になること(orゲームor実装)って少ないとは思うけど
0284名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:28:14.91ID:Je91kf6hツクール製が6つもベスト10入りしてる時点で
ウディタの普及率はまだまだツクールに勝ててないのがわかるな
0285名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:34:02.03ID:mPfODHpe普通に考えて営業妨害も良いとこだしツクールに花を持たせてないと共存はできない
0286名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:56:32.06ID:W/cdXPsHツクール2000やXPあたりまでならウディタに軍配は上がるけど
VX以降だとどうにもならないレベル
0287名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 05:05:56.62ID:Je91kf6h0288名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:05:08.82ID:Nu3MfmHyツクールはツクールで素材とスクリプトがあるからな
ウディタ作者自身スクリプト打てるならウディタよりツクールの方が自由はきくって言ってるし
あとファン層がね
0289名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:34:14.54ID:vNL8SoYH0290名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:35:39.16ID:7oIX2y66ああすまん自分が読み違えてた、悪い
乱数の問題としては短周期の問題以外にも
得られる乱数の偏りとかもあるな(ロマサガ2の乱数テーブルが有名、ドロップ確率等に直結)
あと処理のせいで判定が偏るとか(乱数が0~255なのに 単純に乱数を100で割った余りをもってくるとか)
ま、ウディタ内臓乱数には今のところ明確な問題は発見されてなさそうってわかっただけで十分だ
0291名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:18:22.46ID:k8BVxJHOウディタスレでネガキャンやっても無駄でっせ
0292名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 10:31:03.22ID:SD0Ylp47ウディコンの順位で騒いている次点でお察し
0293名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 12:12:26.81ID:GTNV2p2n1000円で商用に耐えれるレベルの素材セットが手に入れば十分やろ
今のままUnityがRPGに本格進出したらウディタ本スレもdat落ちするくらい過疎ると思うぞ
0294名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 12:13:32.65ID:UlHMqbIe0295名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 13:26:19.95ID:izWljP5cそれを600にできないでしょうか?
コモン177以降のどこかを変更だと思うのですが、わかりません
0296名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 17:19:33.91ID:W/cdXPsH0297名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:06:58.40ID:g45wETuLこれアルファ透明の部分検出しないようにできないもんですかね
誰か詳しい人おしえろくださいおなしゃす
0298名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:08:23.68ID:g45wETuL0299名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:30:50.95ID:izWljP5cどこかってのはわかってても、場所が検討もつかない
5時間探したけど、無理でした
知恵袋にもそれらしい質問はなかったし、
ある人のブログではできないって書いてたので、
Rubyとか覚えないとダメなレベルなんでしょうね
0300名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:33:54.95ID:kFslPrn7円形の判定処理自作しろ
1.ピクチャにマウス重なっているか?
2.円形の範囲内かどうか計算・判定
円の当たり判定処理ググって参考にしろ
0301名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 18:52:52.74ID:kFslPrn7バージョン2.10の基本システムで敵画像1500x1500を設定して試してみたが
そんなサイズが自動的に縮小される処理はなかった
コモン178か、178を処理しているコモンを辿るか
並列処理でピクチャ処理してるものがあるならそこを調べてみろ
ピクチャ番号10100付近を触ってる処理があるならそこが怪しい
テストプレイ中のF7で表示される画面で、ピクチャの最終処理コモン番号と行数があるからそこから割り出せ
0302名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:26:06.75ID:g45wETuLセンキュー腹括って自作しますわ。すっげー面倒くさそうだ
0303名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:32:49.41ID:cmQLRAAa計算部分のコマンド数は10行程度だった気がする
0304名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:33:28.26ID:g/1ZqTO6DirectX9以降、2D機能は一切進化してないんで多分あんま変わらん
0305名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:35:21.49ID:kFslPrn70306名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:38:40.90ID:cmQLRAAa楕円はSinとCosに別の数値を与えるだけだから
コモンの入力値を使ってるなら実は行数変わらないんだよねぇ
つっても、それに気づくのに1年以上かかってるんだけど
0307名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:44:36.16ID:ni0D1gGlサボってた奴は勉強し直しておいた方が結果的に早い
0308名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:46:42.63ID:8vJxCOxY四角ボタンのほうが押しやすいしな
0309名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:16:14.89ID:GTNV2p2n平和だとすっかりノーガードなって尻に火が付いたら急に慌てだすのは日本人の悪い癖やで
新しい機能が開発されたら2D周りまで強化されるかもしれんし
日本のスマホゲーブームみたいなのでUnityが2D金になるやん思ったらあちらさんは早いで
それに素材屋が儲かることで素材周りが賑わいだせばそれだけでウディタにもいい影響ある思うけどな
0310名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:21:37.91ID:nn/wTNsB(x1-x2)^+(y1-y2)^≦r^で円の内側にマウスが来てるかどうか判定できるから
数行で済むよ
0311名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:25:56.91ID:ILtjPfmn自分はウディタが好きでウディタ触ってるだけだから
他のツールがどうなろうが知ったこっちゃない
0312名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:26:56.39ID:Nu3MfmHy金取れるレベルの素材屋が少ない
0313名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:10:00.62ID:g45wETuL個別のやり方はわかるけど全てのボタンを同一処理で一元的に扱うのが難しそうだから
内部に四角の判定を埋め込む形にしますわ
0314名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:25:43.56ID:CT/KkF7v表示中ボタンのデータ番号とピクチャ番号上詰めで登録するCDB作って
データ番号とピクチャ番号と座標与えたらボタン画像表示してCDBに情報入れるコモンと
クリックされたときにCDBからマウスが重なってるピクチャ番号のボタンデータを検索して
存在したらUDBから円の範囲内か計算して判定結果返すコモンを作る
マウス使うゲーム全く作ったことないけど俺ならこうする
0315名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 23:42:56.59ID:LiavM1BX0316名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 00:05:12.61ID:hOf7odiO0317名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 01:01:18.99ID:VFaKeN+m円形の当たり判定の話にしても使い所が全くないし
0318名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 02:35:40.55ID:2EcQ1XPj0319名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 07:16:04.78ID:7MAdeOf0頑張って作り込んだのにゲームが全然面白くねえ! って体験何度も
0320名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 09:18:47.19ID:qqZ/FgrZ0321名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 09:35:22.16ID:peH2DoA0ツクールはRubyとかいう糞言語の所為で描画系死んでるけど
0322名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 12:42:24.25ID:hOf7odiOウディタよりこっちの方が好きってツールがあるってことだろ?名前はよ
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2014/12/26(金) 13:10:15.74ID:gkiVCqNnそんな事で死にたくなるような人間とかメンタル弱過ぎ
もっと世間に出るべき
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2014/12/26(金) 13:18:58.19ID:h1GdKNbQ>>315
>>320
これ同一人物やろ
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2014/12/26(金) 14:32:22.63ID:8bqacwpVでないだろうなー
0326名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 14:40:06.00ID:fa00wm4g0327名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:23:40.81ID:FHdjkfxr0328名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 15:47:47.55ID:gkiVCqNn0329名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:06:57.19ID:w201/jx/0330名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 18:11:12.47ID:GIKeAtfTエロ+暇を潰せる楽しい娯楽 が合わさり最強なわけだ
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2014/12/26(金) 19:31:43.10ID:aMyum5HL0332名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:32:25.53ID:rF3Izv6u0333名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:37:06.32ID:aMyum5HL0334名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 19:43:13.42ID:w201/jx/0335名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 21:47:38.42ID:aMyum5HL0336名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 02:02:27.11ID:IDlTrkTLたまに10個とか売れたりするしな!
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2014/12/27(土) 07:39:41.28ID:WJx3M6KM要するにエロゲーはビックワンガム、ゲームはゴミ。
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2014/12/27(土) 08:10:24.75ID:6mXXndEVそれは・・・・・
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2014/12/27(土) 09:52:16.65ID:FkYAkD8M0340名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 10:56:25.93ID:c0R29ABZ文書けない身からすると文字だけの方が難易度高い
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2014/12/27(土) 11:00:12.96ID:/Q5AuLnb服着たイラストと服脱いだイラスト同じ値段なのかな?
むしろ服のシワとか影とか描かなくていいから服着たイラストより安く依頼できそう
絵師の名前を伏せるケースで考えた場合
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2014/12/27(土) 12:38:54.56ID:b7ccwWduむしろ服より注目度が高くて破綻がバレやすいぶん手が抜けないって考え方もある
服のシワがちょっとずれても気にならないけど乳首がずれてたら気になるだろ
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2014/12/27(土) 14:20:21.67ID:gLna7oFJ0344名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 15:08:21.84ID:+Ubs8Ygc0345名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 15:21:06.46ID:gLna7oFJ教えてください。
今340*240の解像度でマップを作っているのですが、キャラクターを48*48pxで作ったため
下の画像のようにキャラ同士が重なってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75768.png
これを次の画像のようにキャラだけ48*48pxの当たり判定?ニしたいのですが、
それはどこをいじればいいのでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75771.png
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2014/12/27(土) 16:05:14.03ID:eRhyH7OW0347名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 16:43:57.27ID:3IBCyQFq売れる事は多々ある印象ですね。勿論、逆もあります。
やはり、エロに拘りがある人の作品は、細部がしっかりしてる感じがします。
>>345
ウホッ
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2014/12/27(土) 16:59:56.58ID:0mBafrG+0349名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:11:23.43ID:gLna7oFJおっぱいちゃんも作ってるからさ
頼むよ〜教えてくれよ
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2014/12/27(土) 17:21:37.98ID:FkYAkD8M大人しく画面サイズ大きくするかキャラを小さくするかにしておけ
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2014/12/27(土) 17:23:30.70ID:/Q5AuLnb透明な16px×16pxサイズのキャラチップ画像(自作する)→@
ゴブリン→A
@@@
@@@
@A@
これでいいんじゃね?
48pxじゃなかったり解像度変わったら出来んけど
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2014/12/27(土) 17:30:05.53ID:gLna7oFJあーなるほど。
試してみる。ありがとう。
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2014/12/28(日) 01:49:01.56ID:+81zWYoxそれなのにいまだにフリゲ界はツクールが主流なのはなんでかなー
無料のウディタなのになかなか人が寄ってこない
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2014/12/28(日) 03:18:49.90ID:3qP011faいつまでわかりやすい釣りに釣られてるんだよ
それとも自演?
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2014/12/28(日) 10:08:21.09ID:YUjKyMKg0356名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:10:00.87ID:BBMWpOD50357名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:32:17.40ID:7pusTlvCエディで代用しました。
0358名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:46:21.34ID:vv+AsQHZ0359名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 11:41:23.66ID:AKjUKJow0360名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:37:59.05ID:rmJBg/oSフリーで使える素材ライブラリを作ればいいって言ってるだろ
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2014/12/28(日) 12:43:25.51ID:TuITZHJ9自分で「俺が」って言ってるじゃねーか
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2014/12/28(日) 12:45:52.05ID:AKjUKJowお前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ
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2014/12/28(日) 13:04:26.89ID:t6RfLIAR0364名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:10:13.32ID:9IcY/nss序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
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2014/12/28(日) 13:14:35.54ID:svzDgQHpFF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら
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2014/12/28(日) 13:17:02.90ID:svzDgQHpコモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
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2014/12/28(日) 13:26:57.85ID:AKjUKJowそれは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?
現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
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2014/12/28(日) 13:36:04.59ID:t6RfLIARましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>>367みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。
0369名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:49:55.79ID:DIpcsv1I確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか
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2014/12/28(日) 14:14:44.12ID:7pusTlvC単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。
無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。
0371名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:16:56.54ID:t6RfLIAR「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。
0372名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:26:14.52ID:3qP011fa0373名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:28:45.38ID:au/lIgoW0374名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:30:41.11ID:AKjUKJow目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759
今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
0375名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:31:30.49ID:svzDgQHpやめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから
需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから
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2014/12/28(日) 14:34:14.29ID:bE2HDx/Kなんだな
0377名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:34:18.59ID:t6RfLIARああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。
0378名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:37:09.46ID:BBMWpOD5ただツクールサイドの評価を下げているわけで
0379名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:37:36.28ID:qzN+etcxゲーム作るときにツール作者がどう思うかとか関係ないだろ
ツールはツールだ
作者ではない
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2014/12/28(日) 14:50:21.30ID:J9SQlRkLスクリプトを直接書けないことが
分かりにくさを増幅させている
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2014/12/28(日) 15:02:48.53ID:3yM3572Yプログラム言語そのものは何も特別な技術ではない。
日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの。
問題はその先で、日本語が読み書きできるからといって皆が小説を書ける訳じゃない。
プログラム(やスクリプト)なんてものは扱えて当たり前、それによって何を作るかが問題なんだ。
自身でプログラム言語をまるっと一つ習得してみれば言っている事は分かる筈。
「ああ、プログラム言語ってのは、あいうえおの読み書きと大差無いんだな、ここからが問題か…」と。
それをさも難しく、特別な事の様にイメージしているんじゃ話にならない。
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2014/12/28(日) 15:05:31.16ID:J9SQlRkL>日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの
ちょっと違う
日本人が英語を習得するくらいには
できることだが難しいことでもある
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2014/12/28(日) 18:37:02.84ID:FhAV/ei+無料だし。無料だし。
0384名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:16:16.86ID:Z504Ye1k@actor.shift() と CSelf8[キャラ]から1行目を切り出し の見た目の差は埋めがたい
プログラマーじゃない日本人がフリゲ作るとき、ウディタはかなり優れた選択肢だと思う
もっとも、いろんなツール試すのも大切だと思うけど
0385名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:32:48.02ID:bBZWSNKi描写もさることながらマップチップやキャラチップ制御が
かなり優秀なのは講座が少ないせいかあまり評価されていない(影番号処理やマップチップID)
しかしマップチップを使ったゲームがあまりないのは、まあ素材が少ないせいだろうな
いざマップチップ自作のすごいゲームが出たかと思えば基本システムだったり作業放棄していたり
0386名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:34:00.43ID:coqrQpdd中途半端な知識でプログラムできると自称する奴が一番性質悪いと思う
0387名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:52:56.55ID:kCPpF4xV0388名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:12:55.35ID:4XBDmeuM0389名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:16:36.56ID:6DxAlYCH0390名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:20:10.79ID:PSW+Hnzn有名どころの問題ではコレとか
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
組んだ奴がゲーム制作未経験者並みに変な仕様で固めてあって
重いから修正しろよって言うと「ヘボPC乙」で流すから何時まで経ってもVXが改善されない
だからダンス・マカブルのように凝った演出をするとツクールではまともな動作速度(FPS)はでません
結果的にウディタは無料に吸い寄せられた人間と
ウディタの機能をフルに使う人間で二極化する
0391名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:23:55.01ID:Y/4ET1E9C++からDirectX叩いて作るんだから大してかわんねー
描画系から完全自作できる人間なんて日本にはいないよー
最近のプログラマが機械語を読めないのと一緒だよー
0392名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:34:43.69ID:svO1Fx03ジャンル次第ではあるがウディタで作れる類のゲームをわざわざVisualStudio使って作るような苦行を選ぶ方が意味不明の行為だ
0393名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:45:01.21ID:gJhW7KRVでもDirectXはMicrosoftの提供しているブツなのでIOSではうごかないんダ!
だからUnityではOpenGL(爆)というのをかわりに使ってるゾ!
ちなみに初期のPS3もOpenGLで開発されてたのサ!
トタンレンダリングなどが有名だネ! 詳しくは「OpenGL 遅い」でググろう!
なぜ遅いかっていうとNVIDIAなどのGPUはDirectX用にカスタムしてあるからなんダ!
Unityがもっさりしてるのもゲイツの陰謀だったのサ!
0394名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:05:54.97ID:coqrQpddほらこういうの
何か勘違いしてる
0395名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:24:41.41ID:rYxCQJ6S画像の表示とかいちいち文章で打ってたら百年はかかる
よく使う命令形を纏めて数字の部分を変数にしてマクロ化したのがウディタ
実質的な性能はC++&DXライブラリなので早いよ
DXライブラリでググッてね
0396名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:41:35.50ID:1VvtNhiCなぜ○○で作らないのか?とか○○の方が良いとか
使いたいツール使ってるだけだし自分が他のツールが良いと思うならスレ移動すりゃ良いのに
0397名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:44:44.39ID:GqjzpWqMとくに知識の裏付けをとることなく脈絡のない妄想を定期的に書き込んでるだけで、
Unity云々ツクール云々はそれとはまた別件(別の変な人)という可能性
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2014/12/28(日) 22:51:04.43ID:K5fWJtmq0399名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:53:49.45ID:T6PBx9M2M-14とAK47の威力は同じなんだよ
使ってる弾が同じ7.62ミリ弾なんだから威力も同じに決まってるだろ
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2014/12/28(日) 22:57:20.04ID:FhAV/ei+0401名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:57:27.65ID:xXhZZK+m0402名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:20:27.41ID:0mn+q2Ie長ったらしいプログラム(動作速度は超低速)を書くほど評価が高い原始時代だから
「スキルが高い」と聞いても嫌な予感しかしない
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2014/12/28(日) 23:30:01.60ID:/H5j7gl6くっそ短い時間で納品しないといけないのに
最適化して処理軽くしたりなんて出来るわけがないわな
0404名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:32:15.28ID:Ic6cn4dg0405名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:59:52.79ID:jaKfKD3jいいからゲーム作れ
な?
0406名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:40:01.69ID:rRtF/mf5どっちかというと「コークスクリューブローが強いんだから銃弾ももっと捻ろうぜ」みたいな
意味不明な理由でライフリング切りすぎてまともに初速が出なくなってる銃を
既存のシェアにあかせてお仕着せスタンダードで売ってるイメージ
中にはそんないかれた銃やそれ専用の弾丸があってもいいが最大手にごり押しされたらたまらん
VXの仕様にも呆れたしかといってVisualStudioは精神的ハードル高すぎて十年前に諦めた俺はウディタ一択
取っ付きやすさまで含めた完全上位互換でも見つけたら乗り換えるわ
0407名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:57:57.59ID:lPlrXeZDえっ……なにその例え……
全然わかんない……
0408名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 01:03:15.36ID:rn0N5UaLぶっちゃけ時間の無駄でしょう
0409名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 01:22:27.83ID:ltkfI90Aネットユーザーの30%はいまだにXP
ネットの利用者総数が9600万人
DirectX10以降でゲームを製作すると2880万人のユーザーが消える
ふりーむで3Dの凝った作品を出しても
確実に動作するツール製ゲームにランキングで負ける
0410名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 02:08:39.81ID:7lNm+dWn0411名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 02:42:30.44ID:ZGn1xhNqマップファイルがぶっ壊れてるとか
ウディタ自体のファイルが破損してるとか
てきとうに言ってるだけだから参考にしないでね
とりあえず適当に新規で作ったマップでも同じ症状が出るならDLしなおし
0412名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 06:19:48.14ID:G/k97vLX自分もなった事ある
自分の時は移動先を同じマップにしてた時だった
0413名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 08:47:01.59ID:VJmBSnXCそこをチャンスと見るかウディタで満足するかが価値観の違いだろう
0414名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:36:38.68ID:7lNm+dWn>>412
今一通り講座を追ってるだけだからなぁ。
ダウンロードしなおすか。
サンクス。
0415名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 10:09:01.78ID:Cy9w1K/Kお前はチャンスを掴みに行かないの?
0416名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 11:05:57.89ID:FZXshATl○業務用PCネットユーザーの30%はいまだにXP
?ネットの利用者総数が9600万人
○スマートフォン・タッチパネルPCネットの利用者総数が9600万人
0417名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 11:31:18.54ID:tOGqjrur0418名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:16:05.68ID:FZXshATlパソコン買い換えるお金のない人はゲーム作るゲーム遊ぶ以前の問題じゃないかな
収入というよりは家計簿とかお小遣い帳的な意味で
0419名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:16:55.49ID:FZXshATl0420名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:18:46.19ID:ZGn1xhNq0421名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:19:26.94ID:K+6SUCXV0422名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:26:06.41ID:7lNm+dWn0423名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:31:10.90ID:1SnJG3PP面白いフリゲがいっぱいあると知ってからフリゲやるようになったな
自分で作るのも楽しくなってそれに時間を使うようになった
0424名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:33:27.19ID:9DV6JtMf0425名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:33:58.49ID:BD8lE7YP0426名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:36:27.83ID:FZXshATlもちろんこれらはあくまでも仮説。参考程度のものだな
A層→高級ハードと高級ソフトを買う層(PS4やXboxOneなど)
B層→高級ハードと無料または収入目的で買う層(ネトゲやゲームイベント、Steamなど)
C層→インフラハードと無料または収入目的の層(ギャンブルやソシャゲ、動画など)
D層→インフラハードと無料または廉価ソフを買う層(スマホアプリゲー、タブレット対応フリゲなど)
E層→廉価ハードと廉価ソフトを買う層(中古屋ゲーやアーカイブスなど)
F層→廉価ハードと無料または収入目的の層(フリゲや動画など)
G層→アナログゲーム(トランプや麻雀など)
フリゲプレイヤーがどんな感じの人が多いのかあまり考えたことなかったな
確かにサポート外OS使っている人がいてもおかしくないな
0427名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:37:20.91ID:zHZ3pgN40428名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:39:18.49ID:zHZ3pgN4言いたいところは分かるが、知らない分野統括すんなよ
0429名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:43:28.38ID:6L7kB2of旦那は仕事だからフリゲなぞする暇はない
家計簿つけるのにPCとか買ってBLゲームとかにハマってズルズルと
ふりーむのランキングとかもそんな感じでしょう
団塊は「ゲームは男がするもの!」という固定観念があるから
こういうこと言うと発狂するけど
0430名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 12:47:55.22ID:FZXshATl確かにアナログゲームはOCGあたりになるとソシャゲレベルの金が動くな
デジタルゲームができる以前の感覚で書いたんだ
0431名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 15:07:11.76ID:xAWNFJeE「チャンスを掴みに行け」←エターナル
「貧乏人はフリゲやらん」←ハゲ
「先月ゲーミングPCママに買ってもらった」←童貞
ここは魔窟かよ
0432名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 15:22:01.34ID:Cy9w1K/K0433名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 16:35:40.03ID:VJmBSnXC0434名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 18:03:17.60ID:7lNm+dWn0435名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 19:33:44.07ID:FZXshATlおわり
0436名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:11:29.00ID:DX3/Tff5動作が重たいのはプレイヤーのPCがクソなせいと言い切るアクアリウムス作者
0437名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:42:18.85ID:ZGn1xhNq○幅広い層に対応できるように作れなかった作者のスキル不足
0438名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 21:54:49.45ID:9DV6JtMfまぁ単に無視してもいいけど
0439名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:39:12.49ID:XOYdurUa犯人隠匿罪で潰せよ
0440名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:39:56.56ID:XOYdurUa0441名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 22:40:51.24ID:ZGn1xhNq0442名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 23:11:38.60ID:DX3/Tff5自分が1位になれなかったからと1位のサークル粘着し続けているしな
0443名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 23:13:57.57ID:ZGn1xhNq0444名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 23:30:42.34ID:sJxO4R0O0445名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 00:13:32.58ID:YYtGMW2J川崎部のマッチポンプを装った他人のくせに
ヲチスレでやれ
0446名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 00:38:26.08ID:9slcD6bK0447名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 01:58:26.84ID:egamQhvZ0448名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:20:45.70ID:A3vj3Onb0449名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:24:32.64ID:FKEO5rPU0450名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 09:22:28.62ID:8zYCHYcu身内で点付け合って談合みたいなことになってたが
それ以降は作者同士のやりとりは見ないな
0451名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 13:25:50.15ID:2Akvdk91このスレ見るようになって何年でその間に何作品公開したんだい
練習作品はなしな
俺は6年で0だ
0452名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 14:57:52.68ID:qY/aCEoB0453名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 17:18:48.64ID:C5C455RXただし、DL数は2作合わせても3桁いってない
0454名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 17:28:27.67ID:v4ID5FkV0455名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 18:46:49.03ID:PKqd/sTfダンスマカブルはツクールだと本当にまともに動かないのか
実際にやってみてほしいな。移植作業
0456まるいち
2014/12/30(火) 19:29:23.49ID:qevBQ8VS0457名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:33:54.72ID:xJ6uBSAzマカブルの人は元々ツクール→吉里吉里→ウディタと移動したのにまたツクールに戻れと言うのかww
マカブルをツクールでやる場合セルフ変数が面倒そうだな
あとピクチャアニメーション
0458名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:34:44.60ID:mfF0vTd+つらいよな
0459名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:43:08.85ID:ZxOlCf4c0460名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 23:04:02.67ID:PKqd/sTf0461名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 23:19:05.28ID:66G0SjNm0462名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 00:01:06.39ID:x4jlSESx0463名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 00:04:17.54ID:FVNdpJta0464名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 00:10:09.57ID:u/qr/Mfe一生働かなくてもいい金稼いで隠居しながらフリゲ作っとるわwwww
0465名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 00:16:15.16ID:YSyo1OlT0466名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 00:31:40.24ID:x4jlSESxその踏み出した一歩が宝物なんやで
0467名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 01:28:40.69ID:1cdKmJDX0468名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 01:35:39.80ID:FVNdpJta0469名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 03:10:46.72ID:E31fRW3Qそれが長所としても素材が結構増えてきている現状では
もう没落していくだけだろ
0470名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 04:00:42.15ID:FVNdpJta0471名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 06:57:15.66ID:spEWUDEJ0472名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 09:30:29.59ID:D+qamAmvデジカならウディタでも使えるぞ
0473名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:07:48.21ID:Y4Wb0CNfhttp://opengameart.org/
ぴぽやリンク
http://pipolink.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
素材なら幾らでもあるだろ、お前らがインポートする手間すら惜しむだけで
もうテンプレに入れとけよ
0474名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:38:40.34ID:NsTA/L5N新スレが建つ度に毎回やられるのはいい加減ウザイ
完全に業者の書き込み
0475名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:41:14.28ID:5qx8uc/8代わりにドット絵講座貼れ
0476名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:41:28.97ID:D+qamAmvとことんゲーム作ってれば他の得意不得意だってわかるだろうに
0477名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:44:46.98ID:kqfmbRqB0478名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:52:24.12ID:1cdKmJDX>>473
別にFSMさんなりぴぽやさんとかで大体は出来るけど、雰囲気とか違うし選択肢は多い方に越したことはないだろ
>>472
あれってツクール以外でも使えたんか
サンクス
流石にRTPまでは無理そうだが仕方ないか
デジカさんRTP使用権販売おなしゃす
(実際は他で充分で使わない可能性のが高いけど)
一番いいのは自分で作るんだけど敷居がな
ただでさえエタるのにさらにエタる
0479名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 10:56:00.89ID:+M5sQq7+テクスチャで画面作ってピクチャで表示して当たり判定だけ設定すれば良い
0480名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:02:17.91ID:eUCG7Bgcそのうち1つは作者の俺だ
つらい
0481名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:04:16.87ID:pBp5vUjT0482名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:05:14.96ID:xIhrpsHF0483名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:24:11.72ID:D+qamAmv正確にはフリゲ製作なら他のソフトでもOK有料販売は禁止
実際マカブルの人のマップの中にデジカ素材が入ってる
0484名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:34:45.79ID:3zauUz2+0485名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:38:22.90ID:x4jlSESx0486名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:38:59.50ID:YSyo1OlT0487名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:40:38.43ID:8ym4ESNR今度はフリゲをゴミみたいなキャラゲーで壊滅させる気なのかな?
0488名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 11:42:35.31ID:253rZFcN0489名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:49:50.35ID:6lIdp5hC0490名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:49:58.46ID:kv1pfa2L海外フォーラムっぽいところはセンスがいいスクショなんかがあっていいんだけど英語とかだとなかなか思うように探せないし・・・
0491名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:50:11.04ID:3I/j++pZ0492名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:58:28.36ID:E31fRW3Qttp://www.bing.com/images/search?q=RPGMAKER+MAP&qpvt=RPGMAKER+MAP&FORM=IGRE
探し方の一例
0493名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:04:01.68ID:lF+fbbof0494名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:08:08.30ID:5qx8uc/8日本でもVIPRPGで住み分けてるけど向こうは全体が住み分けてるようなもんだし
0495名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:17:39.52ID:Rpc+v/qk絵師が集まるしモチベーションにもなるしでクオリティ高いの多いし量も凄い
製作者もうれしいし絵師もうれしいしでみんなうれしいっていういいシステム
日本人は儲けることが悪いことみたいな意識が循環生まないんだよね
0496名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:21:48.61ID:5EsHju9Cルーランド+
0497名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:29:37.76ID:ejllSJHG商業ゲーの企業が配布してるだけ
0498名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:38:34.55ID:ebpqLjV80499名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:42:51.80ID:ZKDyxnqD0500名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:45:26.72ID:Bi1Bocqf0501名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:48:29.89ID:lF+fbbofえ?マジで?
0502名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:50:18.47ID:MKO1ZRkB0503名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:54:58.26ID:n9HnP1+Rそうとも限らねーよアホ
0504名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:58:12.80ID:/xP3xwPI0505名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:59:12.79ID:A4vkCJeNフリーゲームを無料で海外展開して日本にお金が入ってくるわけでもないのに
大半の人はGoogleAppleSteamでゲームを買っているので
作れば作るほど遊べば遊ぶほど日本が損をシて海外が儲かる仕組みになっている
0506名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:01:20.07ID:GQJQ5cMShttp://flarerpg.org/
http://www.lostgarden.com/search/label/free%20game%20graphics
0507名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:25:46.26ID:1cdKmJDXありがとう
試しに日本で無料の素材の規約見たら確かにそうなってた
ただsteamで買ったやつの規約はツクール以外で使えないようで
販売元は同じデジカなのに面倒なこっちゃ
>>479
確かになるほどね
0508名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:56:02.36ID:80Snwo+8日本のコンテンツ産業で貿易黒字が出てたのはゲームだけだったんだよ
漫画・アニメ・JPOP・小説・映画・TVドラマ全部輸入超過の貿易赤字
PS4が売れても売れるのは海外ソフトだけだからな
その内ゲームも貿易赤字になるよwwww
0509名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 16:03:46.48ID:PXy9sKqG自動車や設備などの重工業分野の純利益率は最早ゼロに等しいので
働けば働くほど貧しくなる、完全に詰んだ
ゲームは資源を消費せずに生産できる最高の輸出商材だったのに
自分から潰しやがった、やっぱジャップはアホだわ
0510名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 16:10:03.97ID:kblnYUg40511名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 16:17:36.22ID:E31fRW3Q0512名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 17:33:14.36ID:PWMsYUs60513名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 17:49:41.78ID:C6keb+uX0514名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 17:56:36.38ID:x4jlSESxレベル上げを淡々とやるゲームってやっぱ古いんだろうか。
0515名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:05:09.12ID:r+9v9Yh4戦闘回数で店売りアイテムが変化するとかさ
ただやりすぎると、レベル上げるために淡々と戦闘繰り返す=つまんねー!から
店売りアイテム変化させるために淡々と戦闘繰り返す=つまんねー!になるだけだから難しいところだよね
0516名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:09:19.18ID:eZ5JCNqrhttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
0517名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:12:10.24ID:x4jlSESxなるほど
>>516
サンクス
読んでみるわ
0518名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:18:41.54ID:yjTcsii/戦闘が苦労なく終わってすぐ成果を確認できる様なのが好きですね。
pspのタクティクスオウガはオートでレベル上げ出来るので50時間ほどプレイしました。
エンカウント制のオーソドックスなRPGは最近プレイした事が無いので。
すいません。
ドラクエ3からのゲーマーですがRPGは誰が何を攻撃するか、魔法は何を使うか、等を細かく指示するよりも
戦いの方針だけをザッと決めて後はキャラに任せてパーティーの行動方針を定めるような
マネジメント感に比重を置いたゲームが好きです。
最近のゲームだと「艦これ」がそうじゃないでしょうか。
0519名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:24:15.90ID:qJrRS+veMPを湯水のように使うようなのは最初は楽しいけど段々作業感が強くなるね…
0520名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:53:18.83ID:/I0EBgZG>>510にあるようにメリットをデメリットが上回る場合、選択には意味がない
ダンジョンに突入して消耗品を大量に使い、街に戻ったら入る前より金が減ってたとか
リスクに見合ったリターンがなければゲームとして成立しない
チラシ配りのクエストの方がダンジョンより稼げるなら、チラシを配っていた方が得になる
あるいは銅の剣<鉄の剣<鋼の剣のように上位互換の装備があると
性能の低い武器を装備する意味がなくなる、やたら大量の装備があっても同じ事になる
鉄製品を装備すると魔力が下がるということにすれば銅の剣にも意味がある
クソ高いくせに攻撃力の低い銀の剣なら実体のない霊体も切れる等々
−目標
RPGの最終的な目標の多くはラスボスを倒す事なので
このラスボスが非常に弱い場合、すぐに終わってしまってやる事がなくなる
しかし究極の野菜を作るだとか、川の主を釣る事に挑戦するなど
目標がやたら多く設定されていた場合は終わらない、ELONAが好例
但しあまりに目標が多すぎる場合、メインシナリオを忘れてしまう副作用アリ
0521名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 18:55:33.62ID:/I0EBgZGRPGの代表的な障害物は雑魚モンスターだが
一発殴ったら死ぬような雑魚は障害物として成立しない
そういう時は敵が特技で固定ダメージを削ったり、眠らせたり、スタンで嵌めたり
プレイヤーに対してバリエーション豊かな嫌がらせをするといい
或いはダンジョンのミニゲームなどの謎解きもあるが
これはRPGなのでググらないとわからないような難易度の問題は出さない方が良い
−資源管理
ダンジョンアタック中MPが減ってきて目の前にまだ入った事のない部屋がある
入るべきか入らざるべきかというところに意思決定の面白さがある
武器と防具どっちを先に揃えるのがお得か?
メラミとメラゾーマコスパがいいのはどっち?
レベルを上げて物理で殴れば良い?
戦闘は盗賊がダイアモンドの小手を使えば楽勝
減らないリソースは時にゲームバランスを崩壊させる
0522名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 19:13:37.50ID:3I/j++pZ企業で上を適当に誤魔化して企画通すための理論武装としては有用だと思った
俺は個人製作だから関係ねえなとも思った
0523名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 19:38:35.90ID:n9HnP1+R0524名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 19:39:27.13ID:D4mBuGUP0525名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 19:48:48.09ID:RCFUKCM7パズドラが何で売れてるのかもわからないし、マインクラフトのどこが面白いのかもわからない
なので表層的な見た目だけを真似して作る、どこでもそうだわな
0526名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:09:16.29ID:st8TUfX5コマンドRPGの戦闘って答え合わせみたいなもんやからね
いくら要素を増やしても結局どっかに最適解ができちゃう
それはそれでいいとして、クリアまでのペース配分をゲームにしたのがドラクエ
その割り切りが理解できずに「ドラクエはつまらん! もっと属性を増やそう!」ってやっちゃうのが若さ
0527名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:28:33.57ID:BCIdigL80528名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:34:16.79ID:3I/j++pZ0529名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:41:17.80ID:yjTcsii/http://i.gyazo.com/ebeed81da9b7e4c73ee79eb251696ae4.png
の様なほんのり画面が暗くなる演出はどうやったら解除出来ますか?
元画像をそのまま表示させたいのです。
元画像はこれです。
http://i.gyazo.com/b5be80c578bd81d77c9b5f7752ef0f25.png
パーフェクトガイドサイトやその他wikiを読んでみたのですが、直接解決に結びつくような情報が見つからなくて。
0530名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:44:00.00ID:0fgG0AW30531名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:47:22.11ID:MinittdK痛恨の一撃とか防御貫通で前衛が普通に死ぬからな
蓋然性で窮地に陥る事がないから軍人将棋、詰め将棋になる
歩兵の肉弾攻撃で戦車を撃破しましたとか言われると
撃破された側は「は?」ってなるじゃん
0532名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:51:11.73ID:OpWPvhlrそのまま表示させたいだけなら
暗くなる演出のピクチャより上で、かつ選択ウィンドウ未満のピクチャ番号で表示すればいい
具体的な番号は自分で調べるなり試すなりしろ
暗くなる演出消したいのなら
戦闘開始処理だか初期化処理だかどっかのコモンにあるピクチャ表示処理を消せ
0534名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:53:11.49ID:yjTcsii/有難う、やってみます
0535名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:53:15.52ID:3I/j++pZX┣◆戦闘初期化
どうせこの辺りだろ
0536名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 20:53:53.61ID:MinittdK0537名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 21:03:08.18ID:yjTcsii/この選択範囲を消去したら暗くなる演出を排除する事が出来ました。
教えてくださって皆さんありがとうございます。助かりました。
0538名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 22:26:36.70ID:r+9v9Yh4思いついた!
内部で戦闘回数をカウントしておくだろ?
そんで1回闘うと1日経つという事にして季節ごとのサブイベントがあるようにしたらどうだ?
これなら100回闘うのと465回(365+100)闘うのの意味は同じになるから
淡々と戦闘をこなすだけでもゲーム内に変化が訪れるし、サブイベントの為に延々と闘い続ける必要もない形になる
2年目の秋頃を想定したイベントに1年目で挑むとか、そっち方面のやり込み要素も出てくる
割った余りってmodっていうんだっけ?
これ上手に使えば寄り道もタイムアタックも楽しいゲームが作れそうじゃね?
0539名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 23:10:50.21ID:x4jlSESxできるかどうかは別としてスレみてて思いついたのが、
・長くても3-4ターンくらいで1回の戦闘が終わる。
・主人公以外はAI戦闘のみ
・戦闘後の報酬を視覚的に楽しくする。
eg:タイタンクエストの宝箱を開いた時みたいなイメージ
・アイテムは自動生成
>>538
時間の概念は元々入れようと思ってた要素だから
寝る、もしくは夜が明けたら1日経つ感じにしたい。
0540名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 00:30:10.76ID:JcxtGm9+0541名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 03:44:42.40ID:cGweSg4u0542名前は開発中のものです。
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2015/01/01(木) 22:54:28.50ID:LTraLWEc0550名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 22:56:48.07ID:vw0RHhakおそらくゲームの価値を上げるために最も必要なのは音楽だろうな
ゲームの歴史がそれを物語っている
0551名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:00:39.45ID:8FtJuipn良ゲーと呼ばれてる作品って例外なく曲良いよな
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2015/01/01(木) 23:10:32.53ID:EQ07G65gナウップラーのアレとか
0553名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:17:56.18ID:KSOw7Zd30554名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:34:22.43ID:4c5P8IYFゲームにストーリーだの設定だの、戦闘、主人公やヒロイン、イベント、
マップとキャラグラ、立ち絵、顔グラ、音楽、操作系統。
ってことでおk?
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2015/01/01(木) 23:53:56.51ID:vw0RHhak0556名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:57:09.00ID:4c5P8IYF0557名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 00:26:23.96ID:DFD6LxAOそれらをまとめて何と称するか
0558名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 00:31:41.19ID:5GNoX0PT0559名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 01:13:00.62ID:xsshX5RT0560名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 01:15:01.26ID:E9PKwauM0561名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 01:19:19.13ID:ALbz8lVM0562名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 01:39:12.44ID:xsshX5RTお前よりガチプロの俺の方が絵は上手いからダメだな
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2015/01/02(金) 02:04:31.15ID:ALbz8lVM0564名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 10:01:05.16ID:s55FrB+Sどのようにしたらこの動画みたいに
https://www.youtube.com/watch?v=reAvinfZASQ
移動中の弾(ピクチャ)を止めたり
全ての弾を同じ速度と方角にまた動かす事ができるのでしょうか?
0565名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 10:06:59.94ID:ALbz8lVM移動先の座標を計算しピクチャを移動させるだけ
ポーズはボタンが押されるまでループさせればできるだろうが
0566名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 11:19:24.48ID:Q7P8Ucl6そのコモンを呼べばすべての弾が動くし、呼ばなければ止まる・・・みたいな作りにするといいんじゃないっすかね
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2015/01/02(金) 11:32:48.59ID:UAqQ3vGI素材は全部作るから頼んだ
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2015/01/02(金) 12:55:51.80ID:4JHhftvq話を聞くだけ聞いてみよう
0569名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 12:59:13.73ID:5GNoX0PT素材製作レベルを見せてくれ
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2015/01/02(金) 15:05:03.21ID:UAqQ3vGI単純にいろんなマップを旅して、沢山のアイテムを見つけて、図鑑をコンプリートして飽きたらゲームクリアなんだ
以上だ
頼む
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2015/01/02(金) 15:35:42.37ID:ciZMDuep素材出せ
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2015/01/02(金) 16:04:42.70ID:TY7R/I9p0573名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 16:54:27.41ID:xAyq0MWdこの状態であとは完全に他人任せにしたとしても自分のやりたいゲームが出来上がるとは限らない
他人に全部ぶん投げるとしても自分のやりたいゲームがそこまではっきりしてるなら企画書だけは用意しないと
0574名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 17:03:23.79ID:UAqQ3vGI0575名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 17:05:27.67ID:E9PKwauMそういうのんびり系ゲーム好きな人は多いと思うよ
ゼルダとかはよくわからんけど
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2015/01/02(金) 17:15:49.65ID:xAyq0MWdいや偶然にもお前と同じようなゲームが作りたいと思ってる人がいれば作ってくれるかもしれんぞ
素材は全部作るってなら尚更
ただそのためにも最低限の認識合わせは必要だよねって話
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2015/01/02(金) 19:40:00.94ID:4JHhftvq作ること自体は難しくなさそうだけど(素材があるとなればなおさら)、時間が
結構かかりそうだな。
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2015/01/02(金) 19:50:57.48ID:E9PKwauMNPCの好感度要素もあればかなりいいかも
やりたいから作ろう
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2015/01/02(金) 22:05:49.55ID:rESkmUV4とりあえず解像度は640×480でいいな、キャラチップの方向が4方向でいいな
マップエリアの数は13以下がいいらしい、リアルタイム(ほっといても時間が進む)かカウントタイム(エリア移動や行動の度に進む)か
最低これぐらいは決めないと何も出来ない
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2015/01/02(金) 22:26:42.84ID:yzCgNPsZ0581名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:31:56.83ID:0CGhuVqe0582名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:54:51.03ID:E9PKwauM0.5だとつっかかるから
俺はリアルタイムよりエリア移動で時間進む方が好みかなぁ
世界観はどんなのだろう
ゼルダというからには
ハイファンタジーの世界を散歩したり探索するイメージか?
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2015/01/02(金) 22:57:03.27ID:wpTBJ9Za0584名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 23:23:23.09ID:TY7R/I9p0585名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 23:41:34.49ID:UAqQ3vGI普通にスルーされると思ってたわ
ちなみに解像度は320*240
理由はクオリティを維持するのが難しいからさ
世界観というかプレイヤーが探索する場所は天空の城ラピュタみたいな宙に浮かんでる古代都市で、あんま深く考えてないわ
例にゼルダってあげたけど、それはグラフィックや操作性の部分のことなんだ
あと俺 コモンイベントの事 全然わからんから、手伝えるとしたらグラフィック部分だけだよ
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2015/01/02(金) 23:48:52.48ID:DFD6LxAO0587名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 23:51:07.01ID:xsshX5RT0588名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 23:53:50.65ID:E9PKwauMちょっとグラフィックとやらを何個かあげてみてくれよ
つうかそもそも
お前が得意なのはドット絵とかなのか?
キャラチップやマップチップも作れるのか?
それともキャラグラフィックとか一枚絵なのか?
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2015/01/02(金) 23:58:57.06ID:yzCgNPsZとりあえず具体的なイメージファイルはよ
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2015/01/03(土) 00:02:24.28ID:PVqx4Pikその辺は人それぞれ。
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2015/01/03(土) 02:04:34.78ID:INtr0O9wウディタはドットだけど
スマホゲームとかの素材はなんのソフトで作ってるのかすらわからん。
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2015/01/03(土) 03:20:32.36ID:PVqx4Pikドットならedge2で描いてるし
イラストとか文字素材ならだいたいPSDデータと
併せて求められることが多いtargaで提出してるし、
3Dは専門外なので詳しくは知らんけどmayaで作ってるんじゃないのかね。
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2015/01/03(土) 05:57:56.39ID:DP4ZSGtu0594名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 10:25:11.12ID:be23xgLy0595名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 11:30:33.98ID:UV0YrSJnセンスの無さを努力と工夫で解決しているところが、クリエイターとしては素晴らしい。
0596名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 12:38:27.21ID:nA7rmP4Dというか3Dを2Dに落とし込むのって商業ゲーのドットとかだとかなり使われてるやり方じゃね?
0597名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 13:07:27.56ID:aHolRxPe古いところだとスーパードンキーコングとか
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2015/01/03(土) 13:12:05.40ID:clftXkdZ0599名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 13:29:36.02ID:PVqx4Pikここまで高解像ならイラストでいいじゃんとも思った。
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2015/01/03(土) 13:44:52.97ID:UV0YrSJnドット絵、新たなる境地へ | KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/
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2015/01/03(土) 14:25:15.12ID:BKqV1tlD0602名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 14:32:11.74ID:SQwykQmx自分で作れないから余計憧れる
0603名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 14:33:23.32ID:LW1z/KBHそれを改変したりして雰囲気掴めばいいんじゃね?
0604名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 14:42:19.46ID:SQwykQmx見て満足してて
ドット絵を作れるように練習しよう、っていう発想がなかった
人の真似からやってみる
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2015/01/03(土) 15:11:22.22ID:PVqx4Pik0606名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:28:05.52ID:5w1F75z8こんな汚らしいグラフィックの作品をプレーさせようだなんて頭イカれてる
家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。ユーザーを完全に馬鹿にしてると言ってもいい
0607名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:41:07.12ID:bnQBZV+9それと同じ。
いや、違う。お前がが言ってるのは本屋に言って本を買ったら本文がゴシック体だった。それ見て
ゴシック体で本文を書くなんて頭がイカれてる。出版社は死ぬべき。って言ってるのと一緒。
と、ルアーだと分かっていて食いつく俺氏でした。
馬鹿じゃん、俺。
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2015/01/03(土) 19:41:22.63ID:kaBdOoZS0609名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:45:05.43ID:5w1F75z80610名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:51:27.35ID:bnQBZV+90611名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:55:53.96ID:5w1F75z8ユーザーの事を第一に考えて作品を作ってもらいたい
0612名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:57:52.95ID:PVqx4Pik製作者もお前みたいなキチガイはお断りだからwin-winだな。
これからは320*240で作るようにするわ。
0613名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:00:24.33ID:5w1F75z8これからもゴミを排出してくれ
0614名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:00:40.08ID:BKqV1tlD0615名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:03:25.62ID:5v0P68hH素材によるかもしれんけど大半がキモい。分かるかこの感覚
0616名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:06:34.99ID:SQwykQmx0617名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:07:22.43ID:bnQBZV+90618名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:14:46.37ID:LW1z/KBH0619名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:15:45.54ID:3KfmLE1Iわかる、640*480用のキャラチップって何かキモイと感じる
高解像度になって細かく描き込めるようになってるのに、顔とか体格とかが記号化パターン化されたままだから
爺さんも女の子も同じ顔してるという事実が、もはや動かしようがないからなんじゃないかな
大雑把にしか描けないサイズだからこそ許された低解像度時代の表現手法を
高解像度になっても使ってるのが原因な気がする
0620名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:17:37.10ID:LW1z/KBHなぜ改変しないの?
0621名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:19:20.25ID:pb4UQNESまして、おおざっぱなのと精密なのが混在したら尚更変にもなる
0622名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:24:00.09ID:5v0P68hH320×240はゲーム実行時自動的に全て2倍になるからあまり意味ないんだよ
むしろデータサイズが少し大きくなるので常時メモリを無駄に使うことになる
でも640*480ピクチャを50%縮小表示しなくていいから言いたいことは分かるけどね
さすがにこればっかしは人それぞれなんじゃない?
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2015/01/03(土) 20:35:31.32ID:lghTx4Zaクソゲーが良ゲーにランクアップするくらいのイメージあるけど
0624名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 20:53:40.20ID:FblAXWgb具体的にどれよ
0625名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 21:22:01.80ID:LW1z/KBH萌え絵ってことなら人にはよるわな
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2015/01/03(土) 21:50:45.31ID:BnnIscKYつまり、ツクールVX、VXaceのデフォは・・・(´・ω・`)
0627名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:33:01.75ID:5v0P68hHこれはふりーむやウディコンの順位やウディフェスのイラスト欄を見ても明らか
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2015/01/03(土) 22:56:37.34ID:DP4ZSGtu場所移動した場合直ぐに主人公のところに表示されず移動前の位置に表示後主人公のところに表示される
これを移動後直ぐに主人公のところに表示されるようにするにはどうしたら良い?
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2015/01/03(土) 23:04:21.29ID:6dmx6YwL多分フェードする移動コマンド使ってるだろ
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2015/01/03(土) 23:07:18.34ID:DP4ZSGtu下の方の遅いやつ使ってる
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2015/01/03(土) 23:07:29.02ID:CHnK0Xzx0632名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 23:11:17.82ID:6dmx6YwLじゃあ自分で以下の場所移動コモン作れ
フェードアウト
場所移動
ピクチャ位置補正
フェードイン
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2015/01/03(土) 23:11:18.07ID:DP4ZSGtu高速にしたら出来たありがとう
>>631ライトみたいなものだから消したく無かったんだ
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2015/01/04(日) 04:19:25.68ID:EInoHo9A一枚絵のイラストをそのまま使うノベルなどなら別だが、
ドット絵ベースのゲームでこれ以上の解像度を求めても仕方がない。
解像度が倍になって、動きのパターンやオブジェクト総数が 1/4 になるんじゃ本末転倒。
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2015/01/04(日) 05:57:05.83ID:IuSEmpV1糞みたいなドットキャラを使うことが問題なんだ
そして素材がないことが一番やばい
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2015/01/04(日) 06:16:06.29ID:YI7LpKMIそんなこといったらまたあの論争が始まるじゃないか!
「ぴぽぴぽ......」
「ぴぽ......」
「倉庫......」
って感じの!
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2015/01/04(日) 06:19:30.56ID:L3hf1lzW0638名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 06:53:05.26ID:hJqxcURNあとはFSM規格でググればでる
0639名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 09:37:19.87ID:FXXvd2WE0640名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 10:31:50.29ID:TnBHVtFe0641名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 13:22:50.39ID:G+8T3gPnFSMやドット絵世界使ってる奴は640で作りキャラチップもルーズリーフやFSMのキャラチップを使うか自作してる
0642名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 13:39:57.26ID:36AWfMTI0643名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 13:44:24.27ID:IuSEmpV10644名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 14:14:44.79ID:36AWfMTI0645名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 15:00:50.77ID:7eKOXQrn0646名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 15:04:46.95ID:36AWfMTI0647名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 15:07:02.53ID:TM9TR+dR信者?
0648名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 15:10:47.89ID:75BCDyjp0649名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 15:22:36.49ID:A+aKj5Ehきょ、きょんにちょわ
0650名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 15:30:41.74ID:4ghE4lRE二頭身のキャラチップだと巨人の国になるんだな
0651名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 16:27:56.31ID:TaB4Szq10652名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 17:15:32.39ID:2BT605lx0653名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 17:18:23.50ID:PxIfH3jmここは作者の板だよ
プレイヤーは同人ゲーム板とかがいいと思うよ
0654名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 17:37:30.51ID:XcqxLkPT影番号ってなにそれ…どんな発想なの
描画範囲外のオブジェクトは移動と当たり判定してピクチャ描画処理をしないだけだよ
0655名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 20:55:40.92ID:opN2eTVZ私も現在制作中です、宜しくお願いします。
0656名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 21:01:00.13ID:Qe23IxVjこちらこそ、よろしく。
0657名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 21:05:07.86ID:hQ5ZJ/eU製作中ならここにくんなアホ
朱に交われば赤くなる
永久に完成しなくなるぞ
今スグ立チ去レ
0658名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 21:58:45.48ID:if3aGSzDhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90697.png
システムはデフォ戦闘のままで、キャラのステータス顔グラを
戦闘時だけ大きな立ち絵に変えて表示したいのですが、
どうしても画像のように味方欄のレイヤー順が上から
1.名前やステータスのゲージ
2.立ち絵グラ(ステータス用顔グラ)
3.名前欄用のウィンドウ という順になってしまいます
名前欄用のウィンドウを立ち絵グラの上になるようにしたいのですが
これはどのコモンを弄れば良いでしょうか?
ちょうど上の"通常攻撃"のウィンドウのように表示したい訳です
コモン174[戦]味方欄_座標算出、178[戦]味方欄_単体描画では
ウィンドウ自体のピクチャー番号を指定する項目が見つかりませんでした
0659名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:13:18.13ID:IuSEmpV1▼ 【ピクチャ】
▼ 基本ピクチャ+
0 = メインウィンドウ
▼ 基本ピクチャ+1 = カーソル
▼ 基本ピクチャ+2〜24 =
▼ 2:顔グラフィック 3:顔枠 4:名前 5:肩書き 6:レベル
▼ 10〜13:HPゲージ 14:HP 15〜18:SPゲージ 19:SP
▼ 23:状態異常
すごく面倒だけど1個ずつピクチャ番号を修正していくか
大元の10100を10101にして、キャラフェイス画像表示部分だけ-1にするかだな
他の部分で不具合出るかもしれないからバックアップは取ってからやってね
0660名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:13:53.66ID:/VZkqVsyキャラがデブなら細くすりゃ良いじゃんwww
そもそもマップチップと違ってどの画面サイズでもキャラチップはサイズ自由なんだし
0661名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:30:29.21ID:hQ5ZJ/eUこの質問まえも見た気がするな
0662名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:37:49.69ID:if3aGSzDあっ、そうか
あの説明の「2:顔グラフィック」とか「14:HP」とかいう数字は
デフォのピクチャ番号10100の際には下二桁の意味だったんですね!
すると基本ピクチャは10100のように百の位できっちり終わっていれば
下二桁が説明の数字がそのまま入れられる訳か
実はそこを理解していなかったので
ここまで弄る時に基本ピクチャ番号を10050とかにしていました
そうすると全てが50ずつズレていく訳か
ようやく解りました、もう一度根本から見直してみます
ありがとうございました!
0663名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:48:27.00ID:PxIfH3jm乳首をきちんと書き込むといいと思う
0664名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 22:58:58.41ID:if3aGSzDアドバイスありがとうw
元絵はけっこう描きこんだんだけど元が小さすぎたのか
縮小したらこんなになってしまいました
こちらもついでに弄ってみます
0665名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 23:43:55.85ID:lDcOWnV8キャラチップがデブなら縦長にして横32px縦64pxなら640用の1マス分ですむしこれでいいだろww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90927.png
↑は→\(●)/なwwクオリティ?なにそれ?おいしいの?
0666名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 00:15:02.08ID:9aFD0YVeハーピーの目に槍が刺さってるように見えるのとビキニアーマーにもうチョイ戦う意思を見せてくれww
まあどうでもいいけど適当に画像処理したらスクショのサイズが200KB削れたww
0667名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 00:38:43.10ID:17fzyHFshttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/167
お前一年近くかけて全く進歩してねえじゃねーかw
あと言いにくいけど、それ売れないよ
別に売る気ないならいいけど
0668名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 00:46:52.26ID:FrippIbCぜひ話を聞きたい
0669名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 02:33:55.64ID:rhiAT62Iそれとも、最近はこの手の 1980 年代絵柄が流行りなのか。
0670658
2015/01/05(月) 03:08:19.07ID:hBhTvZhr>>667
その当時アドバイスを頂き何とかなるかと頑張ってみましたが失敗
戦闘画面を作ること自体を投げ出して、イベントやシナリオなど他の作業をしていました
しかしそれらも一段落し、やはり戦闘画面は何とかしなければと
何食わぬ顔で戻ってきたつもりでした、すみません
しかし今回は>>659で味方欄表示の構造そのものに気づきました
まだ実際に顔グラの+2部分をどこの操作で0未満に変更する考え中ですが
今度はどうにかできそうに思います
売れないという件はショックですが
これだけやって来たものをそれじゃ止めようという訳にはいきません
これから出来る範囲で出来るだけベストを尽くそうと思います
>>666
これは不具合の説明のためのスクショなのであくまで仮絵でした
それらについても上記のようにこれから直していこうと思います
0671名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 05:50:36.27ID:JJdL2oxu0672名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 06:13:27.40ID:FrippIbCすげー時代になったと思うわマジで
0673名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 07:20:11.68ID:O9znyqw8ウディタ部分は質問すれば解決するから後回しでいいんだよね
0674658=670
2015/01/05(月) 07:20:22.49ID:hBhTvZhr>>バレましたかw
…と書きましたが、これは>>669へでなく>>667に対してのresですので念の為w
ところでその>>667で以前こちらに相談していた時の事をバラされてしまい
もう一度そのスレを見返していて気づきました
当時のそのスレの>>177もここでの>>659と全く同じ事を言ってくれたんですね
その時は具体的な意味が判らずごまかして逃げてしまっていましたが
今回は本当に解りました
8ヶ月の間にほんの少しでも進歩はしているみたいです、頑張ります!
0675狂気の匿名ウサギ
2015/01/05(月) 08:22:55.18ID:9nHh5Prn1枚絵じゃなく歩きなどの動きをつくる場合に、パーツ絵を貼り合わせしたりモーションデータの流用ができるので、幾分かつくりやすい。
連番画像にして使うなり専用コモンも添えて使うなりできないの?
0676名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 08:31:37.75ID:x32FT/b60677名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 09:37:54.02ID:RRVLDgm30678名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 10:09:42.88ID:hmMkQxn70679名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 10:30:00.41ID:y8SGNol2キャラ素材ならともかくマップチップ欲しいって喚いてる人って
ピクチャ表示とかしねーの?
0680名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 10:57:22.10ID:ubMX8z7z0681名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 10:59:20.05ID:uGWfrTEhプロって誰が?
0682名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 12:08:46.07ID:x32FT/b60683名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 12:09:21.62ID:x32FT/b6マカブルだわw
0684名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 16:38:22.33ID:OqzJbk08てかそれなら角川と繋がってるニコゲーフェスに出展して
誰にも実況してもらわずしょぼい部門賞しか貰えないとか間抜けかよ
0685名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:03:18.51ID:OpfUHINWイラストもプロ使わせてくれて素材いくつも貰って作ったのがマカブル
しかし登場キャラはカップルと医者と犬だけで腐女子も釣れないし妄想の余地もないくらい作り込んでるせいで人気はあんまない
0686名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:06:18.92ID:Aq8e6QR80687名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:09:04.99ID:ubMX8z7z0688名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:25:14.26ID:A2zJ64llちょっとプレイしてみたけどニコフェスにお似合いのゴミだなこれ
依頼があったっていうならおそらく「俺でも作れるって思わせるようなのを頼む」ってとこだろ
0689名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:28:41.01ID:MQuYhPGk0690名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:40:51.32ID:2hBrPIjpなんか必死な奴がいるな
0691名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:42:40.05ID:ByxHl1Ac演出面でもストーリーでも十分な出来だろ
元ネタの知識ないと理解できないだろうけど
0692まるいち
2015/01/05(月) 18:00:27.08ID:GzJRC2ew0693名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 18:07:11.30ID:JG6ZpH8n0694名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 18:13:43.42ID:TEg8C+/F0695名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 19:26:51.42ID:JJdL2oxu0696名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 20:46:48.37ID:2jdgIqmPゲームとして成立する訳ないだろ
ぶっちゃけ、ホラゲとか戦闘がないFFだからな(笑
0697名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 21:24:12.89ID:JG6ZpH8n0698名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 21:27:04.46ID:o3lXtvO8いい環境って?
ツールはウディタでマップ素材も音楽素材もフリーでRTP使わして貰えるわけでもなくただイラストに漫画家起用させて貰ったくらいに思えるんだが…
0699名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 21:43:54.76ID:v9IsU/gA0700名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 02:20:16.57ID:zHcdsZJBウディコンってことはアクアリウムスと魔界王伝の作者か?
プロの線引がよく分からんが
0701名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 03:57:04.02ID:rVYyDIGA0702名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 04:01:27.00ID:WipSh9870703名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 04:24:34.14ID:rVYyDIGAひぐらし描いてた頃から知ってるけどあまり好きじゃなかったな
大人キャラが致命的に下手で
0704名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 04:32:47.20ID:ualOfbZiドット1件につき2000円で絵師募集してた
募集してた以外も作ってもらっていた
つまり結構な金を角川から渡されてる
0705名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 14:11:49.59ID:h7hcnqJJそれを人は憶測という
ぶっちゃけ探索ゲーとしては飛び抜けて良いわけでもないが悪くもないゲームだろ
フリゲーと言えばRPGかアクション以外認めないって奴からしたら不評だろうが
0706名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 14:54:22.56ID:cNB8hs5Qウディコン楽しみにしてるからな
0707名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 17:33:33.71ID:UkoHwudsゲームボーイからゲーム大好きだからどんなゲームでもわりと楽しく遊んでしまう
ランキングあんまり関係なくウディコン楽しみにしてる
0708名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 19:32:38.69ID:/dSrkDMQウディコンはグラフィックとストーリーの評価がクソ低いから出すだけ無駄でっせ
0709名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 20:27:44.00ID:hQPPgH/w0710名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 20:43:31.65ID:5YevqpcSエロ寸劇だけだからダメなのかな
0711名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:11:44.10ID:B/HCs+Gbあとマップチップはなるべく640用を使用すべきだと思うわ
ググれば基本の改変やらオリジナルやら出てくるし簡単やろ?
0712まるいち
2015/01/06(火) 21:47:50.34ID:gH7Iwpyu0713名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 21:56:42.39ID:hs1HZ28c特にアイテム説明文とか図鑑とか
正直うんざり
0714名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:02:49.39ID:5YevqpcS次はちょっと考えてみよ
0715まるいち
2015/01/06(火) 22:04:58.94ID:gH7Iwpyu0716まるいち
2015/01/06(火) 22:16:24.34ID:gH7IwpyuゲームはPS2以降一本も買ってないし、パロとか無理ですわ
ぴゅう太とか光速船ならわかるけど
0717名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:26:05.90ID:c3Mq6iHD面白くなるまで練ると事故が少なくていい、一枚絵の素材とか作ってる時に
「これ面白くなくね?」って気付くのが一番ダメージデカイ
テキストベースのハクスラで面白くないんなら、グラがついても面白くない
0718名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:32:03.45ID:IlcqNUwV0719名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:34:47.64ID:c3Mq6iHD0720名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:44:52.25ID:MhTTTybZプレイヤーの基準を大幅に底上げしてくれれば
底辺が偉そうにわめけなくなるだろうに
0721名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:48:05.31ID:pl6hAP1T出来ないならお前自身が偉そうにわめいてる底辺じゃないか
0722名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:48:32.18ID:O0A+2N5jhttp://armorgames.com/play/16083/clicker-heroes
0723名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:50:17.85ID:B/HCs+Gbさらにキャラチップまで荒いならやる以前の問題だしこれじゃ顔グラとモングラがクオリティ高くても意味無いわ
そろそろ画面に合うグラ何かあるやろ
0724名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:55:08.08ID:pl6hAP1T0725名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 23:31:04.04ID:wHYeKMi70726名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 23:50:25.45ID:WipSh987もちろん公開時には全部違うのに変えるけどなw
0727名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 00:01:46.19ID:tQiLKq+vいやそんなん怒られて当然だろアホか
0728名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 00:15:54.81ID:XOWwhTHu俺不勉強だな
0729名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 01:28:15.72ID:y3wTUt2dやってもないどころか大して知らないものを堂々と上げることが
その作品のファンからしたらちょっと嫌なんじゃない?
0730名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 02:14:25.73ID:2FPUWgNq俺んちテレビないから知り合いとテレビの話題作れないんだわ
知り合いは「みんなが知っている話題」だと思い込んているみたいだけど
まあ明らかにプレイヤー目線の話題はスレチだな、ゲ製板だし
0731名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 02:19:49.78ID:Mg1qLcJi色んな界隈でお前みたいなのが沸くけど思ってる以上にすぐバレるよ
騙そうとしてる相手は原作ファンの集団だぞ
0732名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 03:03:20.80ID:c85XY4vfあんまりそういう話を聞ける場ってないだろ
明らかな戯言はスルーすればいいだけだし
0733名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 03:34:19.62ID:tQiLKq+v例えば極端な例だが企業のゲームに対して、有料にするな!無料でやらせろ!
みたいに、プレイヤー目線ではそっちの方が嬉しいが、製作者側にとっては無理だしただうざいだけの言動だろ
UIだとか快適さや見た目とかは完成版なら確かに重要だが、プロトタイプ作るときはそこは極めなくてもいいし、プレイヤー側が感知しなくてもいいところ
上で叩かれてるのはそういうこと
0734名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 04:05:49.62ID:lxOjCOIZゴミみたいなクオリティのゲーム出したら
ウディタとユーザーに対する冒涜だからな
0735名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 04:07:33.17ID:rA0p3Pgbスレ違いどころか板違い
0736名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 04:23:31.96ID:bkFgqZpHだいたい次のウディコンで自分と方向性の被るゲームが減るように仕向けたい雑魚作者
>>734に至ってはただ煽って荒らしたいだけの雑魚
相手してもしょうがない
0737名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 07:26:40.52ID:EpG2PT3j元々ウディタについてるウィンドウ素材とか使って
ストーリー重視です(キリッ とか失笑ものだからな
0738名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 08:18:46.95ID:y3wTUt2dきっと世界観を大事にした入り込めるゲームができるよ
0739名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 08:44:08.49ID:ecyIXHe/0740名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 09:17:05.00ID:LY/WRrKM雄大なオーケストラのBGMに合わせて居酒屋の背景出してもなんやこれってなるやろ
マップチップやキャラチップも同じ
ファンタジー・現代物・SF・レトロ
0741名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 11:17:40.31ID:4bLtMGwEそれがどんなゲームだろうとイメージは大幅に損なわれている。
0742名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 11:21:06.19ID:4bLtMGwEこのウィンドウを見てやりたいなんて思えるプレイヤーがいたら、
そいつは他にウディタ製のゲームをプレイしたことが無いやつだ。
0743名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 11:26:47.94ID:ecyIXHe/0744名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 11:57:45.58ID:2FPUWgNqデフォルト→クソゲー or マップシステムが良い
緑色→勉強不足
白色→安っぽい
黄色→ミニゲーム
青色→やりこめる
黒色→完成度が高い
灰色→キャラクターが良い
茶色→世界観が良い
赤色→異色ゲー
ピンク色→恋愛ゲー
黄土色→神ゲー
デコレーション→シェアウェア
0745名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 12:08:12.46ID:xOV6f6Ay設定で色変えられるようにすればいいよ
0746名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 13:25:14.09ID:RYuG0REI脳内以外で完成した事あるのかよ
0747名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 13:33:53.04ID:2FPUWgNqその代わりコンテストで作者宛てにありがたいお言葉を提供している
0748名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 13:44:37.99ID:oZw6zYVM_旦_(っ(,,■)__
|l ̄l|| ̄じじ ̄|i |i
0749名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 14:34:36.32ID:wjORe6050750名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 14:51:48.54ID:pATce27R0751名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 14:57:47.04ID:wjORe605絵の描けない人間から絵の感想貰ってもしょうがない
デフォゲーの適当な奴とかだとまた話が変わるけど(笑
0752名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/01/07(水) 16:43:38.68ID:m19kjazg0753名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 03:59:11.37ID:0UbxNhQxウディタって糞ゲーしか作れないんじゃねって錯覚してくる
0754名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 04:23:15.44ID:IKofNmCC0755名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 04:24:37.52ID:0UbxNhQx0756名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 05:57:46.77ID:qQJDriBZって、完全に個人の感覚の問題だから否定しようがないよ?
0757名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 06:28:35.63ID:oZh/2WsRやっぱりそういうこと言う奴はだいたいプレイ専のエア作者だから?
0758名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 08:13:39.41ID:v69VtbsN0759名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 08:26:08.11ID:QM19REK20760名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 10:04:42.13ID:BOUjJWmK0761名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 13:07:05.72ID:tHu5hfZF0762名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 15:53:30.40ID:qjVhG0Pxウィンドウを消してピクチャでメニューを書き文章だけ上に表示
0763名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 16:04:34.69ID:ZPV9p1qxウディタ作者さんのゲームが好きだからかな?
0764名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 16:05:45.25ID:lEG+65zl0765名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 16:26:04.58ID:t1sSqPOE公開しても「〇〇のパクリ」とか「〇〇のほうが面白い」っていう
不毛な争いをされて終わりじゃん。どのゲームも一緒
0766まるいち
2015/01/08(木) 16:35:07.18ID:evRTiOUchttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org96712.jpg
0767名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 18:26:38.33ID:0Dp3Basfそれ元手の金融取引で暮らしてるから作品出さなかったら死んでまう
0768名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 18:48:00.71ID:/eCBoOpo0769名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 19:12:28.53ID:5BaW8vq90770名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 21:03:10.07ID:0CyeHLTD0771名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 21:39:15.13ID:IKofNmCC?
精神年齢低いのはお前「だけ」だと言ってるんだか?
日本語不自由にも程があるぞ大丈夫か?
0772名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:11:34.05ID:jaBb1B8J0773名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:15:21.00ID:k0ESa+zh新年から幸先良いね
0774名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:33:46.52ID:kUzpiice0775名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:22:38.54ID:+Bv/o+b3ゴミ
0776名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:39:02.86ID:oZh/2WsR0777名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:43:05.76ID:SdHZ8Lbz具体的に何が悪いと思ったのか述べようぜ
0778名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:48:42.09ID:+Bv/o+b3どの部分がどう自身の制作の参考になるか挙げて紹介しようぜ
0779名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:52:21.10ID:+QOGgF430780名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 00:24:32.05ID:aKDiNUgMなんだもうそれしか言い返せなくなったのか?
大丈夫か?
0781名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 02:02:55.35ID:DgLEBxzt1.まずは未熟なものでいいから完成させる(好きなものだけ作って未完になるのを防ぐ)
2.完成したものを改良してクオリティを上げる(短編連発で新作ごとに改良するのも良し)
3.人目にさらして他者から建設的批判をもらう(2の改善に役立てる)
の三つが必要だ、ハリウッドの取り直し文化を見習えって、エコノミスト読んでるばっちゃが言ってた。
http://www.economist.com/news/business/21629377-other-industries-have-lot-learn-hollywood-creative-capitalism
リア友は当たり障りの無い感想しかくれないことが多いから
批判的な感想が欲しいならネットに晒すしかないし、
自分の未熟さを承知で作品さらす度胸のある奴が多いのは、いい事だと思うんだけどなぁ……。
0782名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 03:22:09.03ID:IHp0DKZs俺は>>753と>>755の2回しか書き込んでないわけだが
0783名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 08:30:16.04ID:IgiC6dm8そんな風に思っていた時期は僕にはありませんでした
お前どんだけ甘いんだよw
0784名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 14:00:18.28ID:lRr2HBRh企画書を4コマ風に書いて意見を募ろう
一度も完成させた事無いし今思いついただけだから有効なのかわからんけど
0785名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 18:06:21.08ID:jCY+33W60786名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 18:18:25.14ID:y7Kzf2BY0787名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 04:07:10.23ID:ZYiNsFG/クソゲー乱発されると、プレイヤーに負担がかかる
ゲーム製作者はあらかじめプレイヤーから意見を募れ(そのために読みやすい4コマ企画書を公開せよ)
こんなとこだろうか
おそらく何も解決しない
0788名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 05:33:08.70ID:JLBNjHiPつーか、会議にかけるような企画書ならともかく、個人製作での企画書なんか
初期構想メモっただけのブツだから企画書だけ見ても優劣の判断はできないよ
シナリオ書いてるうちにキャラが勝手に動き出して、テーマもシナリオの展開も初期構想とは別物になるとか
イベント入力してるうちに技術面でブレイクスルーが起こって、
当初の予定に無かったコモンの改造や自作を始めたりで、ゲーム性にまで変化が出るとか
完成させたこと無くてもゲーム製作経験者なら体験してることだと思うんだけどなぁ……
0789名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 09:58:45.35ID:8IhYZEcv的外れだったり滑稽だったりするだけなんだよな
技術的な話ならまだしも
まず自分のを完走させてからそういう話をすべき
0790784
2015/01/10(土) 11:22:05.83ID:L27Tj86Xどういう構造にしたりどう実装するかのメモなら確かにどんどん更新変更していってる
どちらにせよ意味無いか、そういうの人に見せるものでも無さそうね
意見の取捨選択すれば良いだけの話だけど、
作者の目指す方向性がわからないとどんな意見も良し悪しが変わって来るんじゃないかと思ってね。
プレイヤーとしても作者の方向性がわからないならそれを踏まえずに自分の理想で物を言うと思うし
不要な食い違いを防げるかもと思ったんよ
0791名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 11:26:02.02ID:zoJIc0ko0792名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 11:59:49.53ID:f7NL6xr1つか、ウディタのデフォマップチップの640用に改変したものは需要あるか?
改変作ってたサイトはあったんだが・・・今更新停止していてもう作らなそうだから自分で作ろうと思ってるけどどう?
0793名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 12:13:05.18ID:57x423210794名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 12:29:02.65ID:Q4K2mORa面白くするのと魅力を出すのがものすごく難しいだけであって
「完成させただけ」の作品ってたくさんあるじゃん・・・
フリゲに限らずさ
0795名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 23:39:04.48ID:8IhYZEcv面白いゲームを作ってる奴とつまらないゲームを作ってる奴の間より広いものが
0796名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 23:39:38.64ID:8IhYZEcv面白いゲームを作ってる奴とつまらないゲームを作ってる奴の間より広いものが
0797名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 23:42:38.73ID:WAvYEU8BFizzBuzzを解ける奴と解けない奴の溝なんてプログラマの間じゃ問題にならねえよ
0798名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 23:47:15.78ID:7ZvSbEnA0799名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 00:30:34.65ID:GfrpcoO3オープニングとエンディングを先に作って間を埋めりゃいいんだよ
戦闘時間を水増してボリューム上げるだとか
一本道のダンジョンを蛇行させて遠回りさせたり
鼻紙だの馬の糞だの意味も効果もないアイテム大量に作って図鑑埋めさせたり
明らかに時間稼ぎにしか見えないような方法を取らずに
内容を厚くすればそれで充分
0800名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 00:39:22.07ID:rJGDHD4xとりあえず完成させただけでも立派だ
0801名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 00:58:09.22ID:8IllqpEsプロジェクトを完遂させてない奴の語るプロジェクト管理話をありがたがる奴はいねーよ
0802名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 01:31:31.18ID:h4OXuOKtとか思いつつやってみたら思ってたよりはひどくなかった。
はいといいえの選択肢のウィンドウが気になったけど。
0803792
2015/01/11(日) 02:13:22.36ID:9dY22UkAデフォだけだとツークルの現状みたいになるからオリジナルも作る予定で一応リンクあるからたどるなりググるなりしてくれ
使用用途はエロゲでも…いや、言うまい
0804784
2015/01/11(日) 02:31:21.89ID:rRuylqZV説得力持たせる為にも、とやる気出して止まってたコモン作成再開しておかげさまで何とか1つ骨格完成したわ
がんばって俺もエロゲ作るよ
0805名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 02:54:10.48ID:NJ+glalO期待してる
俺も待ってる間にエロゲ作るよ
0806名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 07:14:41.14ID:T3LXfb11応援するから更新頑張れよw
0807名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 11:07:49.78ID:jJQz1fFAせっかく書き込んだならヒントだけでも
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2015/01/11(日) 11:23:01.43ID:NuEL4hgb0809名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 11:50:07.05ID:CQO9gtAJ0810名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:46:53.39ID:T3LXfb11ヒントってか絵柄一緒だったんだよww
0811名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:40:01.91ID:E2ZZ/3f9ID変わったら同一人物かどうか証明のしようがないだろ
俺も別人だって証明はできないが
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2015/01/11(日) 15:38:54.05ID:3naw++Fv疑っているのであって同一人物だと「証明」する義務はない
疑われるようなことをしたのはお前
原因となったのは「荒らし(目的濃厚な)行為」
これだけ条件が揃っててまだ粘るその腐りきった根性を誉めてやるからもう帰れ
おお貴様ほど穢れに満ちた魂は初めて見たぞ愚者よ粘着するとは情けない!
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2015/01/11(日) 18:30:53.19ID:0sjggCIm0814名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 18:38:25.18ID:bfF17eXoボッキ・マラー武器の長さと太さを5倍にする。使用後脱力感に襲われしばらく動けなくなる
ペニス女王。身体中からいくつものペニスを生やしさらってきた人間を犯す。身体全体が性感帯のため、一日1000回イかないと寝ることができないほど発情が止まらない。満足した後は女をペニスに挿したまま寝る
エロゲの設定考えたけど飽きたわ
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2015/01/11(日) 18:59:26.70ID:E2ZZ/3f90816名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 19:46:51.54ID:w61UDwNiゲームエンジン使ったほうが売れる気がするんだけどそうでもねーのか?
ウディタが一番簡単に作れるって言われたらそれまでだが
0817名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 19:51:36.84ID:kVq8e4lr0818名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 19:53:56.50ID:w61UDwNi寝ながら遊べるから・・・楽じゃん色々と
0819名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 21:45:34.18ID:E2ZZ/3f90820名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 22:00:28.49ID:PamDzyvAあれってOS側でタッチ操作=マウスクリック
に変換してくれてるんだよな?
0821名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 22:30:13.23ID:plTES5IT0822名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 23:49:41.45ID:/K9xHxUo本サークルで作ったウディタ製だと500以下は無いのに
0823名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 00:22:20.41ID:3lBPulG0PCフリーゲームと一緒でプレイヤー層が固定化されているんじゃね
ただまあフリゲ以上にタブレットとの相性は良さそうだなエロゲーは
ノベルなら読みやすいし、「触れるゲーム」とか作れる
0824名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 00:50:10.36ID:PhpYfNqjDL-siteは雑誌広告とかにも力入れてないし
知名度が低いならどんなにクオリティ上げても無駄
0825名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 00:55:49.66ID:PhpYfNqjダンピング状態で金にならない
パン屋の横でタダでパンを配られて商売が成立する訳がない
ニコニコ動画やPixivのお陰で無償の物が溢れかえって
創作物の価値がゴミ以下になってるからね
商売が下手糞な奴がいるせいで全体が割り食ってる感じ
0826名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:14:05.14ID:aUcj0nnVデジ同人スレで聞き飽きてるし向こうの常連アジ野郎を連想して気分悪ィし
何よりそういうのは(プラットフォーム等を跨いだ比較論て意味で)ウディタの話じゃない
せめて金にするスレ辺りでやっててくれ
お前らがこの話を終えるまで俺はボイコットさせてもらう
0827名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:24:35.58ID:bHRNKupr0828名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:29:59.56ID:xVRok66pライブドアblogとニコ動だけでもウザイのにNAVERまとめまで増えて凄惨極まる
「ゆめにっき」でググっても作者のサイトがTOPに出ないくらい酷い
0829名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:33:55.48ID:qoq/FSBX0830名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:40:27.77ID:3lBPulG0全部管理しているようなもんじゃん
どうやってもを作っても検索と広告を合わせたサービスしか儲からないんだよ
DLsiteもふりーむもそうじゃん
0831名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:42:45.90ID:uNGjwAmX0832名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 01:51:15.40ID:3jOQ6Msxネットは中間搾取しなくとも成立する構造だけど
それだと労働者からカネと労働力を搾取できないから
必死になって搾取構造を維持しようとしてるんだろうな
PixivのBOOTHの卸値98%とか出版社が白目向いて怒り狂いそう(笑
0833名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 02:03:16.46ID:Wsx3ge0i嫌儲の思想的には他人の褌で飯食ってる肥え太った資本家の豚が嫌いなだけで
労働者の努力に対しては正当な対価が与えられるのは当然だからな
ニコフェスみたいな搾取の為の釣堀に集る人間が大勢いるのは嘆かわしい事だ
万国の労働者よ団結せよ!
0834名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 05:36:42.09ID:sspJqR5S前にここで書かれていたが
タブレットPCでウディタはマウス座標は認識してくれるがタップしてもクリックという認識はしてくれない
こればかりは狼煙にどうにかしてもらうかBluetoothマウス使うしかない
0835名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 05:38:46.57ID:sspJqR5S昔はともかく今は反日の豚しかいねーよ
0836名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 13:09:39.37ID:O2eCr0Pg0837パーティー解散だっ!!!
2015/01/12(月) 13:27:39.01ID:8wfyrTq9手を加えていないウディタを使っています
複数の仲間を引き連れて「仲間と主人公の動きのシンクロ開始」と「シンクロ解除」を何度も繰り返すと、
何度目かの解除後に、後ろから数人の仲間の方向が変更しなくなります
主人公がどう動こうが、一定の方向に向かって主人公の動きに合わせて画面外へ去っていきます
情報をご存知の方いらしたら教えて下さい
お手すきの方に再現確認していただければ公式へバグ報告を検討します
0838名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 09:28:36.07ID:/UW5PDiZ検証用のファイルくらいつけろよゴミムシ
http://www1.axfc.net/u/3391416/peace
たしかにおかしいな
条件はなんだろう
キャラクター間の距離?キー入力状態?
0839名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 12:43:32.61ID:tklViF/V0840名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:44:28.90ID:bLd69z4pマジか
サンクス
寝転がりながらやってみたかったぜ
0841名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 18:30:05.54ID:ge/8ADed0842名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 20:06:01.62ID:qXoAepdOなるべく軽量化してZIPにまとめて簡単にDLできるようにしたけど画像編集をする前提だからちょっとめんどいかも知れん
意見があれば使い易い様にまとめるし必要だと言う物はクオリティ保障しないけど作る予定
0843名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 20:59:49.28ID:rotSwKri0844名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 21:00:17.85ID:tklViF/V0845名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 21:42:56.00ID:aFyoPPZm自作名乗れば有名になれるしな
0846名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 21:56:35.38ID:qXoAepdOけどまあ欲しいマップチップあるか分からんし見て後悔しても知らんぞ
http://fsodw.web.fc2.com/
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2015/01/13(火) 22:06:40.71ID:qXoAepdOせやな。クソムシだって自覚してるし普通じゃないけど自作やで
同類のゲームのマップに不満があるからこれぐらいのグラぐらい使えやと思ってるだけや
0848名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 00:03:29.30ID:sFtbibkr0849名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 00:47:30.43ID:FQQ0XeXLテキストだと読みにくすぎる
0850名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 03:44:29.54ID:1fyl7tZM秀丸エディタなんかの正規表現による強調表示を使えば色分けはできる。
0851846
2015/01/14(水) 08:27:09.15ID:ojS5Gnyg今年からマップチップ公開し始めたから2周間しか経ってないわけでまだ少ないけどよろしくな
0852名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 13:27:32.44ID:1fyl7tZM>>850 を即席でやるとこんなのな。
0853名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 14:27:16.81ID:EhcWuiALたしかコモン作ってる人の中に色付きでHTML化するもの作ってる人がいた
0854名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 18:21:01.80ID:22jisC2L点字ブロックと信号機と側溝がイイッスね
ファンタジーは橋と柱と門が完成度高い
0855名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 18:42:54.24ID:raOVwvgA再現できた
なんでこうなるんだ?
0856名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 19:08:08.83ID:jWBVTUGI0857名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 19:11:35.71ID:sDTZVRwe0858名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 19:14:06.60ID:oP7icB5xゲーム公開してプレイヤーに同じこと言ってみな
次の日には炎上してるから
0859まるいち
2015/01/14(水) 19:18:41.23ID:R0jHSQFE難易度高すぎんよー
0860まるいち
2015/01/14(水) 19:22:33.68ID:R0jHSQFE0861名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 19:27:10.77ID:zy6rRvLxまだ1キャラすら作れてないんだが
なんでもかんでも一人でやろうとすると終わらないな
0862名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 19:28:57.23ID:qYfaTT070863名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 20:04:28.64ID:Q4hDkpYEかといって複数人でやろうにも、やるあいてがいなくてできない。
ネットで集めようにも、コミュニケーションが取れない。
で、結局一人でやる
できない
泣くしかないわ
0864名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 20:17:13.90ID:zybbytWOそれすら完成しないなら知らん
0865若宮
2015/01/14(水) 20:40:58.00ID:ojS5Gnygありがとうな。なるべく毎日更新するつもりだからよろしくな
>>861
雛形すら作れてないのか?つか、1年よくエタらないな
運がよくない限り人を集めた所で一人で作る羽目になるんやから自分しか頼りにならんと思うわ
作れんもんは適当に素材集めて誤魔化すしかないやろ?
0866名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 22:20:04.50ID:5IP5gmaMいやいや、バグの再現方法がわかってるのにそれを教えない方が不親切だろ?
バグの情報を提供することと、その修正を迫ることは同じじゃない
0867名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 22:42:50.85ID:/Nrmm/B7和風のリンク切れてないか?
開かない
0868若宮
2015/01/14(水) 23:03:48.84ID:ojS5Gnyg乙。トップからなら行けるしどのリンクか分からないけど調べて直しとく
0869名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 23:09:42.00ID:G4W6sCdrhttp://i.imgur.com/P2Mj3YO.jpg
0870名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 23:16:43.56ID:zybbytWO0871名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 23:17:38.33ID:ltyG5N96ツクールもスクリプト配布とかあるがスクリプト作ってる人の規約でエロゲ作れなかったりするだけw
しょぼいツールじゃエロゲすら増えない
0872名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 00:43:42.54ID:M+27lNv+ねくらが有料でマップチップを配布するって言ってたぜ
0873名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 01:41:33.95ID:uY8pA2LT趣味ぐらい俺の好きにさせろや。
って昔、友人に言われて以来ずっと頭の中で反芻してる。
0874名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 07:42:32.66ID:2G7x7PZJ暗号化をめっちゃ強化してほしいわ
0875名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 08:28:50.17ID:QO3+Ebvl適当にやって強化しましたーとか言われても気付かず満足しそう
0876名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 08:54:35.92ID:0PekjF9Sそれバグ違う
ループを50万以上してるだけ
0877名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 12:11:45.25ID:TwxWcYO/0878名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 13:23:14.88ID:2G7x7PZJお前じゃないんだから・・w
0879名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 13:36:51.30ID:QRPHsdSS有名ツールはちょっとやそっと強化してとすぐ突破される
0880名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 13:42:13.26ID:ru2xopjK人のコモンなんて読むくらいなら
自分で作ったほうがはやい
0881名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 13:53:07.64ID:QRPHsdSS人の中身見る奴はコモン作る才能が無いけど何か売りたい
0882名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 14:42:41.72ID:2G7x7PZJでもそれ以前にまず作品完成させよっと・・・
0883名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 14:49:55.99ID:r4SfDhu80884名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:04:51.71ID:2LgAN642そこそこ売れてるとはいえ、大手とか絶対言えないサークルでこれだから
ドラモンあたりには乞食メール腐るほど送られてそう
0885名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:06:01.81ID:QRPHsdSS>>869の画像の奴とか暗号解除して人のコモン集めた方が良いとかTweetしまくってるからな
0886名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:06:04.20ID:6H8JAiIx勝手に復号化したコモンはわからないところがあっても作者に質問が出来ないから
使い勝手としては微妙だろな
自分がハマったウディタ製のゲームを改造するってのは楽しそうだけど
0887名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:08:18.94ID:vTAxS35t0888名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:12:54.60ID:dHi8y72N0889名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:18:12.67ID:M+27lNv+バックログ音声回想ってつまり今までの会話参照して音声再生するコモンで合ってる?
それなら簡単に作れそうなのに乞食メール送る人ってどれだけ下手の横好きなんやら・・・
0890まるいち
2015/01/15(木) 15:33:35.45ID:KcEmdWGShttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org107755.jpg
万能ウィンドウが鬼門だけど
0891名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 15:48:51.44ID:QRPHsdSS0892まるいち
2015/01/15(木) 15:53:30.09ID:KcEmdWGS0893名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 16:12:13.95ID:AZ1bLUDGプログラミング以外の部分だけ変更すれば
「プログラミングを自作した」って発言してもバレないとかそういう話だろ
そう考えてみたらひどい話だな
0894名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 16:16:31.59ID:qVhPPLur0895名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 16:24:58.72ID:vR5IJzIaプログラムは長ければ長いほど遅いから使い物にならん
0896名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 17:03:49.10ID:k56BsARaウンコ多すぎる
0897名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 17:08:00.01ID:HxvY/1DO0898名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 17:44:30.62ID:2G7x7PZJコモンでそういうことたくらむクズならなおさら出やすいだろう
画像よりばれにくい点では
0899名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 17:49:16.92ID:vgM7GKvRhttp://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/okite/okite.4.1.html
0900名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 18:27:41.56ID:AZ1bLUDGプログラミングをパクったかどうか判断するためには
パクられたゲームの暗号化を突破しなければいけないわけだ
それを実行した場合どっちが先にパクったかどうか証明する展開になるから
こうなると自動的に人気が高いゲームが勝つようになる
0901名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 20:15:55.34ID:6H8JAiIx普通にネット上に公開した順番でわかると思うんですが…
0902若宮
2015/01/15(木) 20:16:43.96ID:M+27lNv+一年位前に似たようなクズいたことは知ってるけどそいつの事か?
まああれはあかんわな
あとお前らが散々バカにしてるバカッター始めてみた。更新情報とか呟いておくわ
0903名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 20:26:08.46ID:zZKZrWE70904名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 22:43:44.30ID:ETq/WcZZ自作です!使用する場合は私の名前を載せて下さい!二次配布禁止ですみたいなひどいのもある
0905名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 23:05:31.66ID:qpgGERKzひどい恥さらしだな
0906名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 23:07:07.16ID:Q0wzcHAL内容的には全く同じ動作をするコモンみると俺アホだったんだなって思うわ
0907名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 23:26:36.45ID:DnlkLcqXぼく「まず可変DB0,0,29で装備中防具のパラメーターを参照して・・・」
ぼく「そして装備の分だけ条件分岐だ!!」100行前後
コモン内に変数分岐を大量に作っている音カチカチカチカチカチ
謎の人「まず立ち絵の画像ファイルを数字に変更します」
謎の人「ピクチャ表示をtachie/\s[0].pngに変更して可変DB0,0,29の数字を通常変数0に代入します」2行
ぼく「ファッ!?」
0908名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 23:27:58.21ID:gyqJtapw0909若宮
2015/01/15(木) 23:55:02.49ID:M+27lNv+ただ差分めんどいけどお前らと同じでヒロインの立ち絵ばっかだからそこまで苦痛じゃないよな?
0910名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 00:25:12.95ID:HrknkMiJ>>907は同じ見た目の装備や色違い装備で水増ししようとしたとき、その分画像ファイルが必要になり非効率的
防具UDBに項目追加して整理した方が良い
0911名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 01:37:21.38ID:wminT9Ij0912名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 02:15:40.44ID:F8I2a7QMいくらでもあるが
0913名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 02:50:36.73ID:N4QUEw3x製作者が設定考えられなかっただけだからな
0914名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 03:11:44.56ID:SN93z5yh0915名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 08:16:50.57ID:IuZCEQYR要望に応えるメリットはほぼない
0916名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 09:31:37.91ID:pcQ0TFG90917名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 09:51:40.08ID:MYpRoLVK片道勇者の10倍くらいはプレイヤー人口欲しい気がする
0918名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 13:48:44.36ID:wNgcM3wj0919名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 14:03:12.41ID:UhmEKfk80920名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 22:20:45.13ID:9AezrhPB0921名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 23:41:35.81ID:j303E19d基本システム使ってるか否か
最終的になにがやりたいか
そのために何をやってみたか
教えて欲しいのは結局どこなのか
あとなんか必要な項目なによ
0922名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 23:50:29.90ID:F8I2a7QM0923名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 00:02:41.68ID:uxH565Pp0924名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 01:34:20.10ID:RJIdtob60925名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 01:40:27.15ID:Kb8+pBnq0926名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 02:03:45.26ID:y1sg6BEp動き回るキャラが一定の場所に着いたときに起動するイベントはどうやって作るんですか?
◆良い例
主人公の操作と並列で動くキャラクターが一定座標に着いたときに起動するイベントを作りたいです
座標の指定は変数で行いたかったので動作指定ではなく変数呼び出し値を用いました
まず変数呼び出し値9100000+10x、9100001+10x、9100006+10xに座標と向きを代入し
更に並列イベントで変数操作+を使いてキャラクターの座標を取得し、指定値と一致していればイベントを予約実行するようにしました
しかし、実際にやってみるとキャラクターが指定座標に達する前にイベントが発生してしまいます
デバッグウィンドウで確認したところ、変数操作+で取得する座標が、キャラクターの現在座標ではなく変数呼び出し値に代入した値になっていました
どのようにすれば現在の座標を取得できるか教えていただけないでしょうか
A.
変数操作+で読み込む座標は、変数呼び出し値に代入した値が参照されてしまいます
変数呼び出し値を使わずに、通常変数を2つ用意して動作指定の「指定座標に接近」に2000000+xを代入して移動させれば
変数操作+で取得した際に現在の座標が代入されます
具体的に何がしたいのかと
どういう処理をしてどう上手くいかなかったのかをちゃんと伝えようとしたらこれくらい長くはなると思う
0927名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 02:04:14.52ID:4aUIWMbI0928名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 03:35:31.10ID:ICNAqe80マップ座標ならあるのに
0929名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 03:36:16.96ID:Kb8+pBnq良い例がわかりづらすぎて悪い
0930若宮
2015/01/17(土) 10:13:48.48ID:4aUIWMbIhttps://twitter.com/pipohi/status/556255539118616576
0931名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 11:15:14.01ID:XHyVYcVD良い例が酷すぎてワロタ
こんなのばっかだなここ
0932名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 14:34:20.09ID:yDnv/vAwピクチャを主人公を中心に円移動させたいのですが
なんか面倒くさい
0933名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 14:43:02.31ID:x05VR9KU何が面倒なの?
主人公の画面座標にsin/cosで適当な値出して足すだけだろ?
0934名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 14:44:46.43ID:tYVFRqBj0935名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 14:57:33.46ID:yDnv/vAw0936名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:07:16.41ID:x05VR9KUそこまではっきりしたことなら良いも悪いもないだろ
漠然と「こんなのが作りたいんです」ってのが一番タチ悪い
0937名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:09:25.90ID:PTpnE6mE……ドヤァ
0938名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:17:41.78ID:7fTOOQ1S戦闘自作したいんで教えてください
良い例
戦闘自作したいんで試行錯誤したら作れました
0939名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:20:50.21ID:l/1ipr+Gこれこそウディタのコモンイベント集を参考にするべき内容じゃね?
0940名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:27:15.65ID:uArU5cFjドラゴンクエストモンスターズみたいの作るかって思ったら
預けモンスターボックスがなにがなんだかわからなくて無理だったわ
おまえらレベル高いな
0941名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 16:41:41.47ID:yDnv/vAw条件分岐
DB
ループ処理
これが使えるとそれなりに進みが早くなる
0942名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 18:06:28.72ID:uArU5cFjおうありがとうな
変数操作とかランダム中身の宝箱しかできないからいろいろ今から勉強するわ
0943名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 21:22:19.76ID:dwLv03F10944名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 22:28:57.11ID:jnpKO1Khこれだけもうわざわざ呼び出し見なくてもうてるようになった
0945名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 23:08:06.09ID:0qB7kiTf0946若宮
2015/01/18(日) 03:00:45.32ID:24zwQiBHある程度勉強すると一連の流れを想像出来るようになるからそこまで頑張れ
そしたらドラゴンクエストモンスターズみたいのは比較的簡単に作れる
ああいうシステムで厄介なのはポケモンだと思うわ
0947名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 03:28:41.11ID:XaDH/Tft0948名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 06:04:48.13ID:mk1HQR7bモンスターの歩行グラで心が折れたわ
0949名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 06:25:40.77ID:dRNf/oVkとしか思えんのを使って作ってる奴がいたなウディタで
0950名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 11:23:45.59ID:ws/4Z+0Wポケモンって1vs1だから戦闘処理そのものはドラクエより楽じゃね
モンスターや技の多さが半端じゃないからデータベース設定するのが恐ろしく手間だけど
とりあえず真似して短編作るだけならそこまで難しくもなさそう
0951名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 11:24:58.35ID:m/HlaJ6V艦これみたいなゲームってウディタで作れるの?
0952名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 11:27:11.49ID:Ll1SayA3可能かどうか自分で判断できない奴には作れない
0953若宮
2015/01/18(日) 13:05:04.82ID:24zwQiBH見よう見真似ならそこまで難しくないし、小一時間でクリアできるゲームなら作れる
942がドラクエのモンスター預かり所わからなくて無理だったっていうから
恐ろしく手間がかかる的な意味も含めてポケモン預かりシステムは厄介だといっただけさ
0954名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 13:26:32.29ID:24zwQiBHhttps://twitter.com/asahifac/status/556509297194971136
本家?としか思えんのじゃなくて素材ぶっこぬいたと本人が言ってるやろ
ちなみに自分の開発したのも入っているらしくてどっちが正しいのか判らない模様
0955名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:03:26.16ID:dRNf/oVk堂々とウディタタグつけてやっているのはさすがにどうかと思ったぞ
公式ページからも見れてしまってるし
裏でこっそりやれそういうのは
0956名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:17:38.52ID:j18eJLvmまあ時代の変化で潰すつもりならどうぞどうぞ
頑張ってください
0957名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:22:44.58ID:dRNf/oVk本来ダメな行為っていう認識ねぇだろお前
0958名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:34:16.06ID:l5loeB5a0959名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:36:24.13ID:j18eJLvmここで話題に出されても俺らは何もしないよ
0960名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 14:41:53.78ID:Ll1SayA30961名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:00:35.47ID:24zwQiBHお前らがエサとして取って食うんならどうぞ
0962名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:02:37.63ID:h9o5PH6i0963名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:23:11.67ID:ZxsSjNWD0964名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:30:48.45ID:TyNAwjeTとりあえずルイーダの酒場的なの作ったら
装備ごと仲間が消滅してわろた
0965名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:35:25.36ID:CakMXHV10966名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 15:47:07.49ID:ZxsSjNWD0967名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:05:01.40ID:/Hs1IoSH戦闘画面のステ欄位置かえれねえw
0968名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:35:58.50ID:Hc2As0lv0969名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:24:23.30ID:/Hs1IoSHむずくないスカ?
0970名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:26:45.54ID:03l/lrc6http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1421564780/
ドワンゴ社員またステマがバレるwwwwwww
0971名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:30:10.66ID:f296Tv7HDBから主人公の名前とHPを取得して、ピクチャで画面下に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
コモン入力値を使って、指定した敵IDの名前とHPを画面上に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
それを弄繰り回して演出を追加するのじゃ、簡単じゃろ?
0972名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:42:27.27ID:MK0J9CMU0973名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:49:09.89ID:nGYlbFtzそのまま流用する方が楽だよ
このレベルで躓いてる人に自作した方が、って言うのは無理がある
0974名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 18:50:54.71ID:z+RelSUUデフォ部分を画面外に飛ばして新しく表示した方が速いわ
0975名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:27:51.72ID:o+6mx+ai法務部が仕事してる企業なら企業の然るべき窓口に一報入れれば早いんじゃね
0976名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:35:31.43ID:/Hs1IoSH0977名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:54:53.25ID:nGYlbFtz基本システムは描画と実行部分でコモン分けてるのに
どうやったら描画の処理削ってエラーを吐くと言うのか
と言うか中身も見ずに削ったのに意図したとおりの動作するわけないし
ちゃんと確かめずに座標変えたらおそらく技能エフェクトも一緒に移動してるし
問題なく動作するよう自作するなら描画処理どころか全システム自作することになるのに早い訳がない
>>976
ステ欄位置は174X[戦]味方欄_座標算出で表示位置のXY座標を算出してるからそこを変えればいい
個々のウィンドウは178X[戦]味方欄_単体描画で表示させてる
0978名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:03:46.44ID:eYal7+i+要するにお前らの言う改造って
万能ウィンドウの位置と形とテキストの位置変えるだけでしょ
基本的に万能ウィンドは使った時点で見た目がしょぼいんで
オールピクチャにしないんなら改造する必要がない
0979名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:15:26.03ID:6//LSMo8万能ウィンドウを完全無視してピクチャで超豪華なメニュー画面をCGで描いて
ピクチャ表示した上に選択肢の文章だすだけ
0980名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:20:04.58ID:nGYlbFtzたぶんウィンドウ画像ファイルのことだと思うがそれもピクチャだぞ?
お手軽ウィンドウの機能のこと?
まぁそれも描画処理改造してピクチャ直接表示すればいいだけだけど
0981名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:24:24.65ID:6//LSMo8そこまでやるんなら自作戦闘作った方が早いし(笑
0982名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:33:28.77ID:nGYlbFtz【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
>>981
メニューには万能ウィンドウ使われてないし
基本システムの戦闘画面でお手軽ウィンドウはウィンドウの枠にしか使われてないよ
こんな勘違いするのは一人だけだろうから自演なんだろうけど
0983名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:35:21.22ID:KelLUPz80984名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 22:24:34.01ID:YMWRhkvs乙
並列でループ無限にしたらエラー起こしたんだけどループを途中で止めたり抜け出すにはどうしたら良い?
0985名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 23:26:08.70ID:MK0J9CMU0986名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 23:45:10.60ID:MK0J9CMU0987名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 02:35:49.59ID:GIYs10JO0988名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 17:23:53.51ID:Sa/W3iEu0989名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 17:28:22.90ID:GpCMLGqX0990名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 18:11:15.88ID:n0a7qQ4p0991名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 19:25:51.36ID:MaC9nuDd0992名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 20:13:17.70ID:/fcYpPt70993名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 20:59:54.29ID:Sa/W3iEu0994名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:13:55.37ID:pm9mjIBB0995名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:16:58.78ID:3ZL+rYlP0996名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:32:29.27ID:Sa/W3iEuみんなは自分が設定した使用のピクチャ番号どうやって覚えてる?
メモ帳に書き込んどくとか?
0997名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:35:01.14ID:MoSRocPE0998名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:44:13.53ID:sFjyu0ji↓
イベント中
↓
イベント終了時に使用した範囲のピクチャ番号全てを消去
これをやらないと場合によっては音飛びします
0999名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:44:54.86ID:Sa/W3iEuそれなら間違いないね
ありがとう
1000名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 21:46:05.56ID:kOqvpKpO10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。