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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0902名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 13:09:32.44ID:cynWJTG4
開発は進んでるよ
こないだRC3出たしもうそろそろでね?
0903名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 19:59:21.44ID:5Eyfncmo
>>894
モバイル向け開発がメインなのでそうかも。
0904名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:00:00.42ID:5Eyfncmo
>>900-901
こないだRC3でたよ。バグが多すぎてまだリリースできないっぽい
0905名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:28:54.79ID:87xU9DUI
5が出るとUE並にグラフィックが綺麗になりそうという思い込みは
いったいどのような発想から来るんだろうか……
綺麗になるかどうかはエンジンの性能ではなく
プログラマやグラフィックデザイナーの技術に99%依存すると思うんだけど
それこそが俺の思い込みなのか?

いや、>>901がUnity4の性能を100%引き出しているというなら
その発言は思い込みではないけどね
0906名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:42:46.98ID:55YHY61k
>>905
そもそもグラフィックではUnreal と基本性能で劣ってたのは事実だからなー
2Dと違ってこういう発展途上の分野ではそういう制作サイドの頑張りではどうしようもない事も多いよ。
0907名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:56:54.72ID:0uerhUfG
シェーダーを書いてけば、グラフィックは良くなるん?

とりあえず、ソフトリアルタイムシャドウ一般開放はよ
0908名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 21:08:31.32ID:5Eyfncmo
3Dモデラーいないとエディタがよくなってもな
0909名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 23:53:24.55ID:5Eyfncmo
http://i.imgur.com/4YSwE0T.jpg
http://i.imgur.com/dhAd9jp.jpg
http://i.imgur.com/ieWmiSU.jpg
http://i.imgur.com/rg0NDGt.jpg
http://i.imgur.com/EHWEtUz.jpg
http://i.imgur.com/o59VdQt.jpg
http://i.imgur.com/zuNJ4x7.jpg
http://i.imgur.com/OMS8nDB.jpg
http://i.imgur.com/8JupKM1.jpg
http://i.imgur.com/SFAqsyR.jpg


これくらいできんのか?
0910名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 00:09:39.40ID:o059NONm
>>909
そこなんだよ
Unity4がUEより劣っているとか言ってる連中は
Unity5が出てUEに比肩するグラフィックを実現できるようになったとして
どれだけの金をかけてそれを実現するつもりなのかというね

単に世間話として「Unityの性能がUEに並んだ! Unityも進化したな、わはは!
(ただし俺達はUnity3レベルのリソースやプログラムしか作れないので関係ない)」
という感じなのかな
0911名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 01:45:49.41ID:URgjzPhO
Unity4にしろ5にしろ今時の3D絵を出そうとすれば16万円のお支払いが要るから
「どんだけの金掛けて」と言うまでもなく普通に金掛けて実現するつもりでやってそう
(かくいう自分は無料&なんもろくに作れない勢だけど)
0912名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 06:00:16.58ID:17YEwczM
>>910
どれだけ金かけてと言っても、Blender を前提に考えたらUnity Proありきで考えても二十万くらいと後は自分の技術次第という話に。
そもそも単純なソフトの比較ではなくて自分のスキル不足を嘆いているだけにも見えるけど。
出来る奴は普通にソフトの能力が上がれば嬉しいもんだと思うがね。
0913名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 08:20:42.83ID:yQcK1cOu
rendertargettextureさえフリーに着てくれたら何も入らないよグラフィック面では
0914名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 09:33:01.45ID:o059NONm
>>912
ああ、自分で作る前提なのか……
>>909のような絵のゲーム(AタイトルやAAAタイトル)って普通は一人では作らないような気がするのよ
いや、作ってもいいんだけど、スタッフロールに数百人名前が出てくるレベルのゲームを
一人で何十年かけて作る気ですかっていうね

>>911
うん、俺もそうなんだけどね(´・ω・`)
だからUnity3でも特に問題ない(uGUI使いたいからバージョンアップはやるけど)
0915名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 09:51:07.13ID:R8rvDiEA
unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます、ってことだよね
3Dモデルを自作できない人は3Dゲーム作れないから2Dゲームを作る
2Dゲーム作るソフトなんてunity以外にもたくさんあるしiphoneアプリにできるものも他にもある
おそらくいずれ3Dモデル作れるようになるはずで、それまでunityをとりあえず触るって目的だと思う
unityよりmaya,max,blenderの方が明らかに習得難易度高いから妥当な判断だよ。素材を使えば3Dモデリング習得する必要もないし
0916名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 10:39:42.67ID:o059NONm
>>915
>unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます
うーん、間違ってはいないけど正しくはない、かな
自作できる=一瞬で3Dモデルを生み出せるというわけではないからね
もちろんプロと初心者では>>909の絵一枚分の空間をモデリングをするのにかかる時間は
数倍違うだろうけど、それでも1000時間かかるか5000時間かかるかという程度の違いでしかなくて
プロだろうと「膨大な時間がかかる」ことに変わりはない

>>909の絵一枚分の空間を作っても、それだけじゃゲームは成立しないでしょ?
無理矢理成立させた場合はゲームと呼べるものではなくなる可能性が高い

だから正しく書くならこうだね
>unityは3Dモデルを自作できる人で、製品としてのバランスを問わないならゲームを簡単に作れます
適正なゲームバランス、ゲーム規模、グラフィックスクオリティを達成することが条件なら
3Dモデルを自作できるかどうかは、もはや誤差レベルのスキルでしかない
必要なのは数十年間一人で作り続ける忍耐力か
数十〜数百人のグラフィックデザイナーに、のべ数千万〜数億円支払うだけの資力のどちらか
0917名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 10:50:20.52ID:RWONQHaf
自分が納得できるゲームを作りたいので
時間がかかっても自分で全部やりたい派

モデリングの本を買い漁ってBlenderいじりだしたけど
ローポリよりハイポリでCG作りたくなってヤバイ
キャラの三面図用にデッサン&ドローイングも楽しい
プログラムとは違った現物ができる所がいい

みんなもモデリングなどのグラフィック面のスキル習得を楽しもうぜ

俺が造ったものじゃないが、こういうの見るとモチベあがる。
ttps://sketchfab.com/models/92380e86c18d46ff84822c19196791b9
ttps://www.youtube.com/watch?v=ICYHqrSAtS0&feature=youtu.be

ゲーム作成の為つうより趣味としてモデリングはアリだわ・・・
0918名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 11:40:31.21ID:o059NONm
youtubeのやつ、すごいな
このレベルのスキルがあるなら、趣味としてやるのは完全に才能の無駄遣いだよ
こっちを仕事にして、趣味でゲーム作成した方がいいと思う
0919名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 12:21:33.81ID:pFK2GytP
>>917
そこまでできるんならプロの道を歩んだほうがいいんじゃないのか
0920名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 12:34:37.30ID:SoAuadVE
クオリティが高いものは大抵本職さんの趣味もの
0921名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 17:23:08.75ID:X4k+EW0S
>>917
そのモデル作るのにどれぐらい時間かかってるんだろう
0922名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 17:49:55.84ID:RWONQHaf
>>921
詳細はわからんけど
Aionの方は業界のトッププロなので
このクオリティでもあまり時間かかって無いかもね
忙しそうだし

AAAタイトル何個かやって
今は鰤の新規IPのキャラクターアーティストやってるぽいよ

ttp://haikai.net/info.html
0923名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 20:40:14.68ID:oHOyVWbP
>>914
一人で作る前提ならUnity5はいらないよ
4の性能で十分
0924名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:14:30.63ID:E4XiBbek
ターゲットプラットフォームがスマートフォンなので
あれだけリアルなグラフィックができてもスマホの進化を待たなければいけないおかん
0925名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:22:24.77ID:oHOyVWbP
iPhone 6のMetalでもきびしいか
0926名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:29:52.72ID:17YEwczM
>>923
リアルタイムベイクとか普通にありがたいけど…
0927名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:35:11.42ID:B3Pl1Xmq
そりゃ便利な機能はいくらあってもありがたいだろうね
0928名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:47:09.18ID:5Oy1lo4B
カスタムシェーダ―で付けた影とかも見たまんまベイクしてくれるようになるといいんだが・・・
0929名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 03:46:53.81ID:ftlE4ifA
基本自分が企画した段階で必要な機能さえ揃ってれば
古いVerでの開発に何の問題もないだろうに
基礎すらすっ飛ばしてるクセに一生お勉強用でUnity使うような層だと
見た目がどーだとか新機能がどーだとかに目移りするだけで精一杯なんだろね
0930名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 05:57:02.66ID:ygeufZ4c
>>929
それ完全に妄想だけのレッテル張りだという事に気付けよw
0931名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 07:42:44.48ID:LbQJ3pLS
Unity5いらない派の主張がよくわからん
使うかはともかくとして、新機能を追加して新たな顧客を得る必要はあるよな
Unityの開発を止めろと言いたい訳か?

もしそうでなければ、機能厨を批判したいだけなんじゃないか?
批判対象者をスキルのない使いこなせてない奴と一方的に決めつけて見下したいだけにしかみえん
もしくは、Unity4使いこなしてる俺スゲーか

2年前のスマフォで十分だから新しくしない人もいるけど
新機能だけで購入する人もいるし、新機能使いこなす人もいるし、メーカーも次々に出してくる

Unity4で十分だと思っていてもそれを他人に伝えてどうなるんだ

あと何より重要なのは、Unityで開発されたゲームをプレイする人に恩恵があるかどうかだ
0932名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 09:43:59.73ID:vdaStDGM
読解力に問題のある人間が長文を……
いらない「派」というほど人数いないだろ
「いらない」で検索してもUnity5に言及したレスは>>923しかひっかからないぞ
0933名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 09:59:04.05ID:9PhCc44o
派って程いなさそうだし本当にいらないと思ってる奴は少なそうやが
レスの流れ見るとに一定数は居そうだと俺も思ったが・・・

931が言うようにそれをココで言ってなにが目的なんだとは思ったな
こういう輩はお引き取り願いたい
0934名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 10:36:02.85ID:9PhCc44o
>>932
931が言いたい事とツッコミどころがズレすぎだろ
どういう読解力してんだテメーは
痛々しいわ

>>933
まじそれ
4いらんなら5使うな
そしていちいち報告するな

新機能使うかわからんけどワクテカしたいやん
0935名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 13:00:59.68ID:vdaStDGM
>>933=>>934=ID:9PhCc44o
どうしたの、急に口調が変わっちゃって……分裂症?
それとも怒りに我を忘れてID変え忘れちゃって……火病?
それとも30分前に自分が書き込んだのを忘れて自分にレスしちゃって……若年性健忘症?
どれでもいいけど、急いで病院に行きなよ。手遅れになるよ(もう手遅れかもしれないけど)
0936名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 13:31:39.55ID:T6edWVHs
933だけど別人だぞ
まさか同じオフィスとかか?!(ちなみに固定IPだとおもう)
IDてかぶることあるの?
0937名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 13:33:28.76ID:T6edWVHs
あれ、書き込んだらID変わった
ヨクワカラン\(^o^)/
スレ汚してすまん
とりあえず面倒にまきこまれたくないのでROMに戻るズラ
0938名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 13:54:02.22ID:pkQ1Szci
オレはUNITY5要るよ

新しいレンダリング物理レンダリング?
の綺麗な画面みると欲しいかなぁ
元々3D畑の人間なんでシェーダーごちゃごちゃしないと
まともな質感にならないのが歯がゆくてね。

でも、2Dメインとかの人は要らないって思うかな。
0939名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 13:59:45.70ID:4HiyptUt
要る要らない議論自体間違ってる。
組織が生きてれば、unityだけじゃなく新し物がどんどん出てくるというのに、
それを否定する意味自体がない。
クソどうでもいいんだよなぁ。
0940名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 14:01:30.91ID:vdaStDGM
>>936
そうかそうか
いや、君はいいんだよ、自分の意見を普通に書き込んだだけだから

ただ君の同僚(>>934)は心配だな
>>931の読解力を指摘にしただけなのに、まるで自分が馬鹿にされたかのように
顔を真っ赤にして罵倒し始めるとか、大分情緒が不安定なようだ
もしそういう言動がおかしな同僚がいたら病院に行くことを勧めてやってくれ
0941名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 15:18:46.93ID:ePo2SIg5
Unityゲーム投稿サイトとかクソみたいなテストプログラムばっかりで速攻潰れたよね。
金も技術も無いアホはゲーム作んなと。
0942名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 15:58:04.27ID:ljS620gq
>>937
自演失敗でスレ汚すとか
クッソ痛々しいクズニート死ねよカスw
0943名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 16:13:20.63ID:9PhCc44o
なんかオモロイ展開なっててワロタw
0944名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 01:02:50.89ID:nLxdY0jZ
誰か>>943に反応してあげなよ
せっかく顔を真っ赤にしながらも余裕ぶって草を生やしてるのに
8時間も放置とか可哀想すぎる
0945名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 11:29:56.10ID:O4TiTWDU
標準機能で完結できたらと思ったけど
まだまだuGUI使いにくいな

NGUIに戻るか・・・
0946名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 12:54:42.72ID:xpYxblJj
質問です UnityでC#記述中に気づいたのですが\と/は使えないのでしょうか?

このようにエラー文が出てしまうのですが
Assets/Script/GameManager.cs(50,97): error CS1009: Unrecognized escape sequence `\ '

また、代わりの記号はありますか?
0947名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 13:01:01.52ID:ZvWOYXTb
エスケープシーケンスでググれ
スラッシュは普通に使えると思うが
0948名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 13:03:43.26ID:RNbXB1GD
>>946
\\って書いてないだけじゃないのか?
0949名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 13:53:23.20ID:oW2gaMuJ
>>946
太古から伝わるエスケープ文字のお約束
基本なのでググるとすぐ出てくる
0950名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 14:16:25.04ID:xpYxblJj
皆さんありがとうございます>>946です
皆さんの仰る通り、エスケープシークエンスを使い(\n)ゲーム内の文を改行しようとしたのですが
このようにできていません(それどころか改行したい部分から表示すらされていません)
何か間違えているのでしょうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org190119.jpg
0951名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 14:31:56.17ID:r5C8+RnX
もう答え出たろ
0952名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 14:39:23.55ID:y8XBpkZH
何か間違えてるからそうなるんだろ。流石に呆れる。
0953名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 14:42:10.73ID:xpYxblJj
>>946です
無事解決しました!
canvas内のTextのHeightが低かったせいではみ出した部分が表示されなかっただけでした
皆さんありがとうございましたm(__)m
0954名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 14:44:09.32ID:r5C8+RnX
やったな
0955名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 14:44:10.26ID:j2PbwSj7
自己解決しました、だけじゃなくてちゃんと解決内容を報告するのは偉い
0956名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 12:36:19.12ID:/ajjDM0n
Unity5のグラフィックすごすぎない?
0957名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 13:28:41.51ID:HcpwosNA
ようやくUnreal に迫れるレベルになりそうだなー
0958名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 13:52:26.86ID:h2VXtqTM
携帯端末向けだと軽くて物量が出せるエンジンの方がありがたいんだけどな
今ですら、ライトや法線を制限しないと一杯一杯だから高度なレンダリング環境に対応しても
あんまり嬉しくない
というかmetal対応でandroidoのトロくさいところが際立って辛い
0959名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 13:54:09.16ID:RsFxd/eo
UEのクー本買ったのに使わずに放置しそう
0960名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 14:03:36.18ID:9rRZQZUC
>>956
すごくもなんともないよ?
すごいのはリソースを作ったデザイナーやモデラーと
そのデータをアウトプットさせているプログラマだね
0961名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 14:07:11.30ID:h2VXtqTM
物理ベースレンダリングが手軽に試せる環境は凄いと思うよ
自前で実装とかちょっと厳しいというか学問的な部分での限界を感じちゃうし
0962名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 14:25:10.89ID:uBOaigX2
>>960みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね
0963名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 15:30:26.80ID:wkjAnFv3
>>959
使わないんだったら他の奴にゆずれよ、もったいない
0964名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 15:50:27.95ID:3RimpAEj
もったいないは美徳だが
Unity関連で群がるのはただの無能乞食なんだよなぁ
0965名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 16:43:13.95ID:9rRZQZUC
>>962
君の反応だとUnityの能力ではないと認めたくないが故の人格批判にしか見えない
そういうみっともないことをせずに、具体的な反論をした方がいいと思うよ
できればの話だけどね
0966名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 17:18:29.36ID:uBOaigX2
ほらやっぱり必死で噛みついちゃって
悪いけど君みたいな人種と討論する気は微塵もないよ
この前の画面チラつき馬鹿と同じ、Unity叩きたいだけなのは丸わかりだからねww
0967名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 20:33:20.68ID:9rRZQZUC
そして理由は提示できないと。確かに丸わかりでしたね
0968名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 20:35:48.93ID:9rRZQZUC
現状だと「討論する気」以前に討論にならないわな
Unity5はすごくない。なぜならすごくないという根拠が提示されているから
Unity5はすごくない。なぜならすごいという根拠が提示されていないから
これが結論です。結論に導いてくれてありがとうございました >>ID:uBOaigX2 さん
0969名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 20:47:49.79ID:tHbjUWx/
マジキチ
0970名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:08:01.41ID:9rRZQZUC
マジで人格批判しかできないのか、このスレの人って。程度が低すぎないか?
プログラマという仕事って論理的思考が求められるんだけど、そんなことで務まるのか?
0971名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:09:42.28ID:enHxVsOJ
このスレよ
落ち着け、まずは深呼吸だ。
0972名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:13:31.28ID:hkZac71v
初歩的な質問失礼します
子要素のSpriteを一括して透過度を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
FlashのMovieClipみたいに親要素の透過度が子要素にも影響するようにしたいのです
0973名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:15:56.47ID:9rRZQZUC
そうだ。ちょっと事実を言われたからといって火病を発症するのはよくない
落ち着いて深呼吸をして、それから緻密な論理を組み立てるんだ
Unity5はすごくないという事実を覆すには、事実を越えたリアリティのある嘘が求められる
それは人格批判しかできない馬鹿に成せることではないぞ

そして空気を読めない人間が現れた
日曜ぐらい休みなよ。上司に無能だと思われるぞ?>>972
0974名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:20:35.72ID:RsFxd/eo
ちょっと頭のおかしな人が湧くとスレが機能しなくなるのが2chの難点ね(´・ω・`)
0975名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:24:45.45ID:uBOaigX2
こっちで暴れる分には特に影響はないけどな
ある意味こういう手合いの受け皿みたいなもんだし
0976名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:27:54.18ID:QFHqfKJI
>>972 は質問スレに行って改めて質問すればいいと思うよ。
0977名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:29:16.66ID:3RimpAEj
>>975
それ卑屈な自虐か?
面白いなお前w
0978名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:32:11.29ID:9rRZQZUC
反論カウンタ = 0
人格批判カウンタ = 5

Unity5のすごくない度 = 5
0979名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:32:51.32ID:uBOaigX2
ちなみにこのアホの言い分は「凄いのは凄いデータを作った人等であってUnityは凄くない」ってことみたいだけど
その凄いモデルやプログラムを「ゲームとして安定したFPSの中で表示・動作させる」ための大元の土台がないとゲームに使えないわけで
その土台としての機能を担ってるのがUnityなんだけど、それが凄くないって言い張れる理由は一切述べてないんだよね
人格批判とか言ってるけどコイツが一番屁理屈だけで人格批判しちゃってることに気付かないあたりマジで哀れなんだな
0980名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:34:01.56ID:uBOaigX2
うわ、意味不明なカウントしだした
言ったもん勝ちみたいな空気出そうとしてて笑えるわ
0981名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:34:58.19ID:h2VXtqTM
構いたいちゃんが多すぎじゃないですかね?
0982名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:46:08.91ID:hkZac71v
>>976
レスありがとうございます
質問スレに行きたいと思います
0983名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:53:38.93ID:9rRZQZUC
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 7

Unity5のすごくない度 = 8
0984名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:59:05.27ID:9rRZQZUC
>>980
だって面倒くさいんだもん。こちらがどれだけ言葉を尽くしても
Unity5すごい派から帰ってくるのは1行2行の人格批判だけ
反論が来るまでは俺も時間をかけない方針にした
カウント形式なら1文字2文字書き換えるだけでいいからね
0985名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:13:19.57ID:lfIlK3ae
ここは定期的にキチガイが湧くな

今回のID:9rRZQZUCはいかにも親からまともな教育受けてなさそうな餓鬼だな
Unityのこと全然知らないけどとにかく批判したいという精神異常者
こうやって常に批判して人の足引っ張りながら何もできない・作らないで死んでいくんだろうな
0986名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:22:03.76ID:jC1izvgh
なんかID真っ赤にしてわめいている人が居るな
もしかしてアセットおじさんの別戦略?
0987名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:22:15.16ID:HcpwosNA
>>984
凄い凄くないは何かとの対比で出される話だと思うが何と比較しての話なの?自作のゲームエンジン?
0988名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:30:24.28ID:9rRZQZUC
>>987
その質問は俺よりも先に言い出した人間にした方がいいかも
>>956だね。彼は何と比較してるんだろうね

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 9

Unity5のすごくない度 = 10

早々に二桁になっちゃった……ひどいな、これ
0989名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:31:26.22ID:ra8KSIDK
ひどいな、これ
0990名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:37:08.52ID:cJ41PGNO
機能的な凄さをいうならちゃんと同じモデルで同じ動きやってみて計測とかしてさ
こっちの方がパフォーマンス上だとかアンチエイリアス綺麗とか検証してんならまだ議論もできようがな
誰もそれをする気がない時点で不毛なやりとりでしかないからもうやめとけ
0991名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:46:08.74ID:9rRZQZUC
>>990
やめるも何も、俺は最初から待ち状態ですよ。>>960で事実を述べただけなのに
なにやらよく分からない人が顔を真っ赤にして人のことを人格批判を始めたから
人格批判ではなく、事実に対する反論はないんですかと問うているわけで

>>990が人格批判をしている人間に対して言っているなら完全に同意
人格批判しかできないなら黙るべき
0992名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:49:55.03ID:cJ41PGNO
あれ?次スレないのかな?
ちょっくら立ててきます
0993名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:45.09ID:lfIlK3ae
人格批判さん、ざっと見た感じ>>979への反論がないけど認めたってことでいいの?

モデラやプログラマの凄いリソースを動かすには土台のツールも凄くないとやってけねえって事だよ
おい何とか言ってみろよ雑魚
0994名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:54:25.31ID:HcpwosNA
会話を自分で放棄するくらい追い詰められてるんだと思うがね。
ある意味、敗北宣言と同じだけどな。
0995名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:55:30.25ID:ra8KSIDK
>>956の感想的な文章にそこまで本気になれるお前が凄い
0996名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:55:34.47ID:lfIlK3ae
どうせコイツは自分に不都合なことは見えないマホウがかかった脳みそしてるから
どうせ無反応かクソ意味不明な理屈コネて逃げるかしかしないな
人格批判というワードは助けちゃくれないよ?
0997名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:57:36.92ID:9rRZQZUC
>>993
>>979? 反論の必要なんてないでしょ。俺が言ってることに対する同意じゃん
どんなに素晴らしい土台があってもデータやプログラムがないとクソほどの価値もないと
>>979は言ってるわけだから、俺と言ってることは同じだよ
同意カウンタってのがあるでしょ? 同意が得られたから1になってるわけ。おわかり?

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 10

Unity5のすごくない度 = 11
0998名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:59:37.26ID:9rRZQZUC
ちょっとレスを書いてる間にカウンタが2つも増えた

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 13

Unity5のすごくない度 = 14
これ、100が上限じゃないからね? 青天井でUnityの価値が下がっていくな
0999名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 23:00:47.43ID:cJ41PGNO
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

>>991
両方に言ってるんだけどな。いくらカウントしても虚しいだけよ
1000名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 23:01:41.61ID:lfIlK3ae
ID:9rRZQZUCの人格は下がっていってるがな
批判されるに値する人格を持ってるってことだろ
違うと言えるか?人格がおかしいかもしれないお前が自分の人格を擁護できるか?
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