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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0828名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 23:29:46.24ID:pnF2QqsJ
>>827
ゲーム自体で共通化可能な部分とは別にデバイスやOSに依存したライブラリや機能の呼び出しに使うからNative Pluginが存在するので
Nativeで書く必要があるからUnity使う必要が無いって言い切るのは問題のすり替えでしかない
0829名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 01:07:48.96ID:m58O8eUQ
>>826
しかも、印税が入った瞬間からこいつは主婦ではなくなる(よな?)
したがって、この本のタイトルが詐欺になるという話
家事や育児の傍ら本を書いて儲けても主婦でないというなら
世の中のフルタイム労働者以外の女性は皆主婦ということになる
0830名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 02:50:30.22ID:Afv+RXJ6
まーた初音ミク乞食かー
とりあえずミク出しておけばOKっていうのはもう飽きたわ
0831名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 03:14:02.93ID:iha65j+M
自作キャラ作らるくらいのモデリング力があればなぁ
0832名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 03:41:01.80ID:jFrLaHGa
コーディングできる人って3Dも得意じゃないの?
ベースが論理的思考の塊みたいなもんなんだから、
覚える事多くても大丈夫そうだけど
逆に二次絵得意な人が3D苦手そうなんだけど
0833名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 04:06:19.11ID:2L3U6KC0
流石マジモンの阿呆は見当違いのことを平気で口にする
0834名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 04:31:07.20ID:2WDr0Dvf
アプリストアでunity検索したら沢山ユニティちゃん使ったゲームあるんだけど
…お陰でクソゲーの目印になってるよ
あと筋肉モリモリハゲマッチョのキャラもクソゲー率高い
0835名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 04:36:09.40ID:7AfOajOt
数学ができても芸術には役に立たんのよ……
0836名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 07:16:25.23ID:7qVIXNps
>>832
確かに二次描ける奴は結構3Dの勉強中に挫折しやすいと経験上思うな。
何か問題が出たときに、もう絵で描けば良いみたいになって逃げていく人を何人も見た、結局習得できない。
0837名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:28:22.86ID:crsuEvAe
現実の模写なら2Dより3Dの方が簡単だと思うんだが
テクスチャはマクロで写真とって3Dペイントやスカルプトで真似すればいいだけだから
3Dができないプログラマやプログラミングできないアーティストは単にやる気がないだけだと思うわ
0838名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:50:39.36ID:2lwKP+tU
プログラムを間に噛ますことで遠回りに思えるんだよ
目的と手段を取り違えていると気づいて引き返すのは間違いじゃない
0839名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:05:41.00ID:yrmy6wUd
3Dは個人開発には荷が重すぎる
絵なんてトレスすれば済んじゃうし
0840名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 12:23:13.37ID:FlLBxKVo
>>835
そうとも言えないけどな
今は数学出来なくても既存のツールだけで相当出来るから無くても大丈夫ってだけで
0841名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 12:24:42.47ID:FlLBxKVo
ただそれだとやっぱハリウッドとかピクサーとか自分らのやりたい表現のために
アルゴリズムとか基礎から開発してるような連中には勝てんよね
0842名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 13:16:00.64ID:JU9Re6uQ
なまじコードを書けるとモデリングツールの使い方を覚えてマウスでちまちま作業するのがもうしんどい
0843名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:00:36.83ID:FqVUWDVV
MMDのモデルをモデラーで開いてみたらきっと途方に暮れるよ
こんなの作れるわけねえだろ、って
センスと根気、一朝一夕で作れるもんじゃない
0844名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:20:40.90ID:FlLBxKVo
>>842
だからと言ってそのプログラムコードでモデリング出来る訳じゃないだろ?
0845名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:25:48.41ID:crsuEvAe
モデリングとコーディングは別だろ。意味がわからん
3DCGツールなんて一週間触ってればモデリングからアニメーションまでできるようになるからまず触ってみるといいよ
Blenderでモデリング、スカルプト、アニメーション、リギング、3Dペイント全部できる
0846名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:30:19.56ID:B6m1fxy/
たとえできるようになっても両立キツイどころか
プログラム側おろそかになるからな。専業にした方がいい
0847名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:56:27.37ID:m58O8eUQ
餅は餅屋といいますしね
何でもできる人間のことを「器用貧乏」という
二つの業種を金を取れるレベルまで高めるのはとても難しい
0848名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:25:17.35ID:FEFpAqca
プログラムや3Dモデルは自作してるけど
BGM・SEだけはどうにもならん
0849名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:40:34.95ID:EsN+625P
でも東方の人とかBGMも自作してるやん…
0850名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:55:34.65ID:+jtOfBwX
そりゃクオリティ無視すればできるだろう
0851名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:16:17.38ID:JU9Re6uQ
コーディングできればモデリング不要といいたいわけではなくて
良いプログラマーほど怠け者なので気質的に向いてないのかな、と
0852名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:21:26.08ID:Afv+RXJ6
趣味か趣味の延長なんだから拙くてもできる範囲を自作で頑張ればええやん
それぞれに特化した知り合い見つけて一緒に作るのがいいかもしれんが、いないなら自分でやるか金出して依頼するしかないもんよ
0853名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 18:03:14.14ID:rs1pEUyK
絵とBGMとSEとUnityとコーディングまで全部やったけど
やってみたら案外全部楽しいもんだなってわかったし
積極的にそこの領域に踏み込んでみても損は無いと思う
人に依頼するときの匙加減もわかるようになるし
0854名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:34:04.39ID:9TbWxyzw
>>845
その2ちゃんでは大人気のblenderで作ったお勧めの動画か使用してるゲームを紹介してよ
みんな魔法のソフトの様にblenderを語る割には、一切その完成された動画や優れた作品をアップしてるユーザーを紹介してくれない
探し方が悪いのか、みんないかにも初心者が作った中途半端な機能のテスト動画ばっかりで、ちゃんとした物を見たこがない
他のソフトの作品はそれなりに目にしてるので何の疑問もない、blenderだけ前から知りたかったんだ、よろしく
0855名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:35:02.44ID:7qVIXNps
>>845
本当に人前に出しても遜色ないレベルの物が一週間で出来るならな!
ちょっといくらなんでも嘘言い過ぎだわw
0856名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 20:03:46.13ID:p/gRiHc6
>>843
例えばどんなの?
0857名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:11:00.64ID:MlVMKowS
MMDモデルなんてピンからキリまであるからな
とにかくひっどいのは酷いから下手すぎて引くぞ
あとゲーム作りたいならゲーム用にモデリングするのが一番いいわな
ムービー用を使って快適ゲーはむずいんでない
モバイルなんてもってのほかだし
0858名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:26:04.80ID:m58O8eUQ
Unity6では(5.1とかでもいいけど)Steamとの連携を実装して欲しいな
このスレにいる99%の人間には関係ないと思うけど、是非お願いしたい
0859名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:28:03.46ID:yrmy6wUd
連携ってのはアセット共有したりとか作品の共有の話?
0860名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:29:38.40ID:8UG+RaLo
実績とかのことじゃないかな
アセット探せばあるんじゃないの?
0861名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 21:30:38.08ID:Afv+RXJ6
お前ら他人にはきびしいな
ピクサーからスカウトくるレベルじゃないと公開も許さない雰囲気
0862名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 22:18:42.00ID:UsZWOXBu
別にゆる〜いアマチュアゲームやCGも面白くていいやん
0863名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 22:37:41.82ID:9TbWxyzw
>>861
そんな事はないよ
3Dを1週間で習得できるって豪語してる舐めきってる人間と、
自分以外の99%の人間はゴミだと思ってる選民意識に優れてる癖に、
寂しくて匿名掲示板に1日辺り3回書き込みしないと精神の安定を図れない孤高の天才が特殊なだけ
0864名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 23:14:44.23ID:URbt8u3L
流し
0865名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 23:35:47.71ID:m58O8eUQ
>>861
自分以外の99%の人間はゴミだと思ってる選民意識に優れてる癖に
言われてもいないことを言われたと勘違いして被害妄想を全開にしている
可愛そうな子がわめいてるだけだから気にしないであげて
0866名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 23:51:20.70ID:9TbWxyzw
なにいってんのこの馬鹿、お前のことだよ!寂しくてまたきちゃったか

どこのblender厨も結局日が変わる前におすすめ出さないし、普通なら1つ2つ出して終わる話なのに
結局2ちゃんで大きい事言って虚勢張ってる奴は碌な奴(若干2名)じゃないって事が証明されましたなw
blender、MMD、poser←全部関わると碌な事がない奴がメインで使用してるソフト()
0867名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:27:07.12ID:havMTy4w
>>866
「自分以外の99%の人間はゴミ」で検索。
最初に引っかかったのは>>863=ID:9TbWxyzwの書き込み。つまり君だ。
よって選民意識を持っているのは君であることが証明されたね。
さて、寂しくて匿名掲示板に1日辺り3回書き込みしないと精神の安定を図れない孤高の天才が誰かも検証しよう。
えーと、直近で3回書き込みしたのは……ID:9TbWxyzwという人みたいだね。
ID:9TbWxyzw……君だな。
念のため言うと、俺の書き込みの回数は4回なので君の主張とは食い違うね。
∴自己紹介乙。というのが俺の証明によって導かれた結論でした。

手前味噌だけど、ここまで美しい証明はなかなかない。
自作自演を疑われかねない美しさだ。
これは、>>863という俺の創作意欲をかき立てる前フリというか、
君自身が用意した墓穴があったればこその証明だ。
この美しい証明を生み出す源泉となってくれたID:9TbWxyzwには、
感謝の念を送りたい。本当にありがとう。
0868名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 00:33:06.59ID:eOwwis6q
きもっスーパー長文wよほど悔しかったんだなwwww

お前が他人から嫌われるような人間性だって匿名で証明されてるだけだぞ?
しにたくならないのか?w俺は無理だわw

お前の勝ちでいいから、もうおしまいな^^
0869名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 07:11:26.03ID:EJdvLdc2
どっちもきもいからはよゲームつくってこい
0870名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 09:14:54.26ID:havMTy4w
>>868
中学生なんだろうけど「証明」って言葉の意味、分かってるかな?
憶えたばかりの言葉を使いたがるのは分かるけど
意味を正しく理解してから使わないと恥をかくよ?
0871名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 09:24:10.09ID:havMTy4w
きもっとか言って草を生やしまくってるけど
「証明」するには最低でもこれぐらいの裏付けや論理は必要なんだよね
そんな基本的な事実も知らずに「証明」を語るあたりが何とも……

それに、なんか勝ちとかおしまいとか言ってるけど、証明に勝ち負けなんてないよ?
あるのは矛盾なく成立しているか。俺の証明は矛盾なく成立しているが
君のそれは矛盾の有無を論ずる以前にそもそも成立していない
勝手に「負け逃げ」せずに最低でも論理を成立させるぐらいはしようよ……
その程度の知性や忍耐もないんじゃ、ゲームは到底完成させられないよ?
頑張りなよ
0872名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 09:26:15.52ID:UI3LbE2C
結局個人開発者は3DCGを何でやればいいんだよ!
どうせならシコシコいっぱい作ってアセットストアで売れるレベルになりたい
0873名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 09:34:16.34ID:havMTy4w
>>872
ここはね、ゲームを作る人が集まるスレなんだ
ゲームを作るためには手段を選ばない人(たとえばアセットを買って済ませる人)
なんかが大多数のスレなんだよ……
3DCGをいっぱい作ってアセットストアで売れるレベルになりたい人間は
こんな素人しかいないスレじゃなくてCG板に行った方がいいよ
0874名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:57:02.63ID:d/kYBt/g
>>872
何でも良いから数をこなせ、ただそれだけ。
0875名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 13:40:09.35ID:havMTy4w
日本語が読めないなら黙ってた方がよくね?
道具は何を使えばいいのかと聞いているのに数をこなせというのは
意味不明を通り越して暴力的だ
0876名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 13:46:38.29ID:n5eD/Wyq
ようつべでBlenderで検索すれば判例が腐るほど出てくるだろ
Blenderの操作自体は一週間あれば一通り覚えられるよ。難しいものではない
あとは何度もやってれば人体の流れがリトポのコツがつかめるようになってくる
個人的にはモデリングよりもアニメーションの方が個人には負担になると思う
ttps://www.youtube.com/results?search_query=blender+sculpt
0877名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 13:51:51.56ID:n5eD/Wyq
モデリングはBlender、Maya LT、Modo Indie
スカルプトはBlender、3D Coat、Sculptris
テクスチャはSubstance、Quixel、Mari
経費で落とせたり、お金あるならMAXやMAYA買えばいいと思う
0878名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 14:02:36.68ID:n5eD/Wyq
アニメーションはBlender、Maya LT、Modo Indieでできるが手付けはやっぱり難しいと思う
俺はカメラやキネクトで自分の動きを撮ってそれを模写してるけど自然にはなかなかならない
個人用のモーションキャプチャーが早く欲しいわ
0879名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 22:40:37.71ID:pNaCA49O
みんなエフェクトはなにで作ってる?
手描きじゃきついね
0880名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 00:39:41.02ID:v1lg/Ngy
っShaderLab
0881名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 07:05:46.13ID:OFjFreXG
クレイアニメコマ撮り
0882名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 15:28:38.48ID:vPQttvU7
別ソフトで作ったアニメーションをunityで表示させたいのですが
unityではモーフ(ブレンドシェイプ?)はアニメーションされないのでしょうか

Skinned Mesh Renderという項目に別ソフトで作ったモーフが入っており
数値を変更することで動くことは動くのですが
別ソフトで作ったアニメーションのボーンでの変形は反映するするのですが
モーフ部分だけ動作せずにことなく困っています

数年前のログに無料版だと反映しないというのがあったのですが
それが理由でしょうか?ご教授お願いします
0883名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 15:48:29.63ID:jxbQK/RM
>>882
モーフのアニメーションはインポートではこない。
現状Unity上で改めて付け直す必要がある。
新しいクリップ作ってAnimationWindowで付けていけば
そのクリップで動くよ。
大量のアニメーションとかあって全部につけていかなきゃって時は
かなりめんどくさいことにはなるかも。
自分でFBX解析して自動でAnimationClip作るエディタ拡張することも
理論的には可能なはず。つかそれ作れば多分売れるわ〜。
アセットストアとかにあるかもしれんけど。
0884名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 15:51:13.76ID:vPQttvU7
表情とかは持っていった後に付け直さなければならないとなると
それなりに労力がかかってしまいそうですが
単純アニメーション以外は極力モーフ以外で作るように心がけます

詳しいご説明ありがとうございました!
0885名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 19:07:38.42ID:tEso/tj8
それMayaでもだめなのかね?Maya持ってないけど
(UEはMayaからなら逝けるらしい)
0886名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 19:55:02.38ID:pmYaRkOv
ただ一つ言えるのは、2次絵描けないから3Dとか言ってる奴にモデルを完成させて動かすなんて夢のまた夢って事だ。ソースはme
0887名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 20:01:52.22ID:AwB6jRgF
んなこたーない
立体物を平面に落としこむ必要のある2D絵より、3Dの方がハードル低いよ

ソース俺
0888名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 20:13:02.02ID:tcnirsEA
Unity公式のスクリプトリファレンスが更新されてトップページ以外が英語になった
これはちょっと無いわ
旧版の方が日本語化が進んでいたからUI以外そっちの方が都合いいのに
0889名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 20:20:38.87ID:OFjFreXG
>>887
でも化け物を作ってるんでしょ?
0890名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 23:04:17.20ID:I93HFGmP
>>888

スクリプトサーチングが効かないだけで
今までの部分は日本語化されてるみたいよ

UnityEngine > Classes の中になじみのクラスがあるから見てみるといい
右上のサーチをはやく利用できるようにして欲しいな

たとえばこことか(Vector3クラスのリファレンスね)
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
0891名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 23:06:58.36ID:I93HFGmP
unity公式グッジョブですわ

いままで首をひねるようなリファレンスがあったのも修正されている
珍しくいい仕事してるよホント
0892名前は開発中のものです。2015/02/24(火) 23:25:29.03ID:gjyxpsxY
Unity5使ってるけど4との違いがまだわからない
0893名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 01:36:14.08ID:avlopAYf
>>861-875
定期キチガイやりとり  キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0894名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 04:39:49.59ID:55YHY61k
>>892
ライトのベイクいらずと物理シェーダーが決定的に違うのでは?
それが必要ない使い方してるのかもね。
0895名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 04:54:49.95ID:AutJHDw+
他アプリで作ったアニメーションデータを読み込み、
Unity上でブレンドシェイプのアニメーションを付け足し、
その後別マシンへ受け渡そうとExport Packageでマテリアル等
全てをまとめて保存したのですが
Unity上で追加したブレンドシェイプのアニメーションだけ
反映されていませんでした

なにか別の保存方法があるのでしょうか
0896名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 05:52:39.44ID:9IYtGeYP
質問スレでもよくあるが
自分が間違えたパッケージの仕方をしているという
圧倒的に高い可能性を無視してる時点でお察し過ぎる
0897名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 08:14:33.33ID:AutJHDw+
よくある間違いだったんですね
質問スレの過去ログ漁ってみます
0898名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 08:41:24.55ID:9IYtGeYP
質問スレなど見てもパッケージ関連のレスなど殆どないよ。
わかるのは問題解決に必要な情報を何も出さずに
ぼくがなにをまちがってるのかエスパーしておしえろ、
って話がわんさかあるということだけだ
0899名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 10:44:32.99ID:87xU9DUI
>>893
キチガイなのはやりとりじゃなくてID:9TbWxyzwとID:eOwwis6qな
0900名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 12:32:01.11ID:B05VkF5V
5がいつまでも出ないのは、開発予算が尽きて予約で金集めながら
「出る出る詐欺」してるから、って可能性は?
0901名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 12:48:32.14ID:TWSQPgFp
ほんとに全然発売する気配ないな
5いつから予約開始したんだっけ…
UE並にグラフィック綺麗になりそうだから期待してるんだけどな
0902名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 13:09:32.44ID:cynWJTG4
開発は進んでるよ
こないだRC3出たしもうそろそろでね?
0903名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 19:59:21.44ID:5Eyfncmo
>>894
モバイル向け開発がメインなのでそうかも。
0904名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:00:00.42ID:5Eyfncmo
>>900-901
こないだRC3でたよ。バグが多すぎてまだリリースできないっぽい
0905名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:28:54.79ID:87xU9DUI
5が出るとUE並にグラフィックが綺麗になりそうという思い込みは
いったいどのような発想から来るんだろうか……
綺麗になるかどうかはエンジンの性能ではなく
プログラマやグラフィックデザイナーの技術に99%依存すると思うんだけど
それこそが俺の思い込みなのか?

いや、>>901がUnity4の性能を100%引き出しているというなら
その発言は思い込みではないけどね
0906名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:42:46.98ID:55YHY61k
>>905
そもそもグラフィックではUnreal と基本性能で劣ってたのは事実だからなー
2Dと違ってこういう発展途上の分野ではそういう制作サイドの頑張りではどうしようもない事も多いよ。
0907名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 20:56:54.72ID:0uerhUfG
シェーダーを書いてけば、グラフィックは良くなるん?

とりあえず、ソフトリアルタイムシャドウ一般開放はよ
0908名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 21:08:31.32ID:5Eyfncmo
3Dモデラーいないとエディタがよくなってもな
0909名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 23:53:24.55ID:5Eyfncmo
http://i.imgur.com/4YSwE0T.jpg
http://i.imgur.com/dhAd9jp.jpg
http://i.imgur.com/ieWmiSU.jpg
http://i.imgur.com/rg0NDGt.jpg
http://i.imgur.com/EHWEtUz.jpg
http://i.imgur.com/o59VdQt.jpg
http://i.imgur.com/zuNJ4x7.jpg
http://i.imgur.com/OMS8nDB.jpg
http://i.imgur.com/8JupKM1.jpg
http://i.imgur.com/SFAqsyR.jpg


これくらいできんのか?
0910名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 00:09:39.40ID:o059NONm
>>909
そこなんだよ
Unity4がUEより劣っているとか言ってる連中は
Unity5が出てUEに比肩するグラフィックを実現できるようになったとして
どれだけの金をかけてそれを実現するつもりなのかというね

単に世間話として「Unityの性能がUEに並んだ! Unityも進化したな、わはは!
(ただし俺達はUnity3レベルのリソースやプログラムしか作れないので関係ない)」
という感じなのかな
0911名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 01:45:49.41ID:URgjzPhO
Unity4にしろ5にしろ今時の3D絵を出そうとすれば16万円のお支払いが要るから
「どんだけの金掛けて」と言うまでもなく普通に金掛けて実現するつもりでやってそう
(かくいう自分は無料&なんもろくに作れない勢だけど)
0912名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 06:00:16.58ID:17YEwczM
>>910
どれだけ金かけてと言っても、Blender を前提に考えたらUnity Proありきで考えても二十万くらいと後は自分の技術次第という話に。
そもそも単純なソフトの比較ではなくて自分のスキル不足を嘆いているだけにも見えるけど。
出来る奴は普通にソフトの能力が上がれば嬉しいもんだと思うがね。
0913名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 08:20:42.83ID:yQcK1cOu
rendertargettextureさえフリーに着てくれたら何も入らないよグラフィック面では
0914名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 09:33:01.45ID:o059NONm
>>912
ああ、自分で作る前提なのか……
>>909のような絵のゲーム(AタイトルやAAAタイトル)って普通は一人では作らないような気がするのよ
いや、作ってもいいんだけど、スタッフロールに数百人名前が出てくるレベルのゲームを
一人で何十年かけて作る気ですかっていうね

>>911
うん、俺もそうなんだけどね(´・ω・`)
だからUnity3でも特に問題ない(uGUI使いたいからバージョンアップはやるけど)
0915名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 09:51:07.13ID:R8rvDiEA
unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます、ってことだよね
3Dモデルを自作できない人は3Dゲーム作れないから2Dゲームを作る
2Dゲーム作るソフトなんてunity以外にもたくさんあるしiphoneアプリにできるものも他にもある
おそらくいずれ3Dモデル作れるようになるはずで、それまでunityをとりあえず触るって目的だと思う
unityよりmaya,max,blenderの方が明らかに習得難易度高いから妥当な判断だよ。素材を使えば3Dモデリング習得する必要もないし
0916名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 10:39:42.67ID:o059NONm
>>915
>unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます
うーん、間違ってはいないけど正しくはない、かな
自作できる=一瞬で3Dモデルを生み出せるというわけではないからね
もちろんプロと初心者では>>909の絵一枚分の空間をモデリングをするのにかかる時間は
数倍違うだろうけど、それでも1000時間かかるか5000時間かかるかという程度の違いでしかなくて
プロだろうと「膨大な時間がかかる」ことに変わりはない

>>909の絵一枚分の空間を作っても、それだけじゃゲームは成立しないでしょ?
無理矢理成立させた場合はゲームと呼べるものではなくなる可能性が高い

だから正しく書くならこうだね
>unityは3Dモデルを自作できる人で、製品としてのバランスを問わないならゲームを簡単に作れます
適正なゲームバランス、ゲーム規模、グラフィックスクオリティを達成することが条件なら
3Dモデルを自作できるかどうかは、もはや誤差レベルのスキルでしかない
必要なのは数十年間一人で作り続ける忍耐力か
数十〜数百人のグラフィックデザイナーに、のべ数千万〜数億円支払うだけの資力のどちらか
0917名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 10:50:20.52ID:RWONQHaf
自分が納得できるゲームを作りたいので
時間がかかっても自分で全部やりたい派

モデリングの本を買い漁ってBlenderいじりだしたけど
ローポリよりハイポリでCG作りたくなってヤバイ
キャラの三面図用にデッサン&ドローイングも楽しい
プログラムとは違った現物ができる所がいい

みんなもモデリングなどのグラフィック面のスキル習得を楽しもうぜ

俺が造ったものじゃないが、こういうの見るとモチベあがる。
ttps://sketchfab.com/models/92380e86c18d46ff84822c19196791b9
ttps://www.youtube.com/watch?v=ICYHqrSAtS0&feature=youtu.be

ゲーム作成の為つうより趣味としてモデリングはアリだわ・・・
0918名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 11:40:31.21ID:o059NONm
youtubeのやつ、すごいな
このレベルのスキルがあるなら、趣味としてやるのは完全に才能の無駄遣いだよ
こっちを仕事にして、趣味でゲーム作成した方がいいと思う
0919名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 12:21:33.81ID:pFK2GytP
>>917
そこまでできるんならプロの道を歩んだほうがいいんじゃないのか
0920名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 12:34:37.30ID:SoAuadVE
クオリティが高いものは大抵本職さんの趣味もの
0921名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 17:23:08.75ID:X4k+EW0S
>>917
そのモデル作るのにどれぐらい時間かかってるんだろう
0922名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 17:49:55.84ID:RWONQHaf
>>921
詳細はわからんけど
Aionの方は業界のトッププロなので
このクオリティでもあまり時間かかって無いかもね
忙しそうだし

AAAタイトル何個かやって
今は鰤の新規IPのキャラクターアーティストやってるぽいよ

ttp://haikai.net/info.html
0923名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 20:40:14.68ID:oHOyVWbP
>>914
一人で作る前提ならUnity5はいらないよ
4の性能で十分
0924名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:14:30.63ID:E4XiBbek
ターゲットプラットフォームがスマートフォンなので
あれだけリアルなグラフィックができてもスマホの進化を待たなければいけないおかん
0925名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:22:24.77ID:oHOyVWbP
iPhone 6のMetalでもきびしいか
0926名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:29:52.72ID:17YEwczM
>>923
リアルタイムベイクとか普通にありがたいけど…
0927名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 21:35:11.42ID:B3Pl1Xmq
そりゃ便利な機能はいくらあってもありがたいだろうね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。