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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0755名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 18:06:31.69ID:AtWywmRr
みんな見てんだな。
あの人はホントすごいと思う。
0756名前は開発中のものです。2015/02/11(水) 20:56:06.63ID:GNcGuaMo
イングリッシュモンモーだから>>754の二つでは0%しか俺をサポートしてくれない
0757名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 05:58:51.02ID:+Y75ZII7
初めてiOSでアプリリリースできた
こんな俺でも最後までできるんだからunityは凄いな

あと何か知らないけどDL数が何故かヨーロッパがぶっちぎりで多い
0758名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 06:01:25.46ID:9WcYXlyP
mecanimのビュー大きすぎて見辛いんですけど、
縮小表示する方法ってありますか?
0759名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 06:40:19.64ID:7xxPnBLN
>>757
おめでとう(・ω・)
おれも早くリリースしたいな。
0760名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 08:43:45.11ID:zizp1/Sc
>>757
おめでとう
パズルとかアクションなの?
言語関係ないのはやっぱ強いのかな
0761名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 09:33:01.10ID:+Y75ZII7
>>759
ありがとう
そして頑張れ!

>>760
パズルとも言えない簡単なもの
言語は強くないと思うけど余程高度な事をやらない限りは大した知識は必要無いんじゃない?
ちゃんとググれてパーツ(命令)を組み合わせて作りたいものにできる応用力って言うか柔軟さの方が大事
後はいきなり高層ビル建てないで犬小屋からやるべきだと思った

今はツールキットのアセット使ってアクション作ってる
0762名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 11:19:10.88ID:/cHFiBbs
>>757
おお、おめでとう。
俺も今Unityで組んでiOS用のリリース目指してるんだけど、
Missing Push Notification Entitlementという内容のメールが来て、
リジェクトされた。

これをどうやって解決すればいいのか分からねえ...
0763名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 11:24:37.85ID:1sXvK2II
>>762
その文字列でググればいっぱい出てくるよ
0764名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 16:11:04.73ID:f9yw2TOz
3Dゲーム作るならMy RPG Masterの方がええで
0765名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 21:08:42.88ID:gRO8K4RE
自力で調べてみたのですが、見つからなかったのでここで質問させてください。
ゲームでバグ修正や追加要素を更新するときに、市販ゲームなどではアップデート
用のアプリなどを配布しているのを見かけますが、同じようなことをする場合、
どのようにすればいいのでしょうか?
0766名前は開発中のものです。2015/02/12(木) 21:11:09.29ID:gRO8K4RE
>>765 です。
質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
向こうで質問しなおしてきます。
0767名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 09:09:51.20ID:YMdsfDhr
昨日、Assets Store でゾンビのモデルとモーションを
Sale してたんだなー。
欲しかった(´・ω・`)
0768名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 12:51:25.58ID:cspNrDZT
欲しかったって、今でも売ってるでしょ? 欲しいなら買えば?
0769名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 13:00:30.83ID:sI9xfetX
いつものヘタクソ宣伝だから、温かく見守ってあげるが吉
0770名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 14:31:03.75ID:ZmjK+Xwm
>>754
テラシュール以外で有名処のブログってどんなところが
ありますか?
みんなどんなとこチェックしてます?
0771名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 16:38:34.67ID:QMPslnlr
ググった結果としてよくお世話になるけど
特定のブログを個別にチェックはしてないな
0772名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 16:56:01.37ID:5V9w/ps+
>>768
おかねがあったら買ってるがな(´・ω・`)
0773名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 17:14:26.05ID:+0yaStSd
unity4.6の新バージョンでiosのmetalとやらに対応したらしいが、そんなにやばいのか?

androidには同等の機能は実装されないのかな…
0774名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 17:52:17.95ID:cspNrDZT
>>772
金がないならセール云々そもそも関係ないだろ
まるでセールなら買えたかのような未練がましいことを言わず
貧乏人らしく黙って指くわえて見てろよw
0775名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 18:21:23.65ID:FuBPyp1y
>>773
今流行りのローレベルAPI(Mantle・DX12と同じ)
ローレベルでないAPIで色々なハードに対応するため抽象化層というのがゲームとの間に挟まるんだが、これをなくす・薄くすることで同じハードでも描画性能が上がるというのがウリ

Androidの場合Android Extention PackというOpenGL ESを拡張するAPIが実装されてるようだが、これにはローレベル化は含まれてないね(DX11相当のグラフィック機能が追加されただけ)。
まあそのうちOpenGLもDirectXに追従してローレベル化するんじゃないかな
0776名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 18:32:12.23ID:ZUCzzfSG
GPUメーカーごとの違いを吸収する為のOpenGLやDirectXだったのにな
結局回帰した感じ
0777名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 19:08:33.57ID:FuBPyp1y
最近のGPUは汎用的な処理ができるようになったからどこの設計も似通ってるよ
0778名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 22:06:19.17ID:1Nb4Q1lu
>>774
しょーがない、自分で作るズラ(´・ω・`)
0779名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 23:09:05.21ID:+0yaStSd
つまり、DirectXに匹敵するほどの描画力を得るということでおk?

だとすると、iOSゲームのグラフィックはすごいことになりそうだな。
恐ろしや恐ろしや
0780名前は開発中のものです。2015/02/13(金) 23:24:57.24ID:Xx/fvRod
思ってた以上に待遇がひどいですね
休憩時間が勤務時間に算入されていないんです
0781名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 10:56:57.07ID:3kxn0xlB
unity5がでたらraspi2で動くようになるのかな?
その前にraspi2でwin10が動くようになればストア用のアプリなら動いたりするかもしれない
0782名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 12:12:28.73ID:1LjLZOiz
>>779
GPUの性能を効率よく使えるようになるだけ
DirectXを使っていてもi3のInetelHDとGF980とかでは性能が段違いなのと同じで
実力以上になるわけじゃない

今のところiPhone6しかmetalには対応してないからハイエンド端末向けになる
0783名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:32:56.73ID:WifEaU/C
>>782
えっ?
0784名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 14:55:55.66ID:TahkdDmk
しったかひどいな。
iPhone5Sから対応しているよチップで言うとA7
iOSは8にアップデートしないといけない
0785名前は開発中のものです。2015/02/15(日) 12:32:22.55ID:nOpvLC7l
12はGPUよりCPUのパフォーマンスの変化がわかりやすいな

http://www.anandtech.com/show/8968/star-swarm-directx-12-amd-apu-performance
0786名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 02:40:03.34ID:bs2uaDy8
最近 Asset Store でお買い物をするのが楽しい
欲しいのがセールやってる


Unity5 のバージョンが r1 になったって本当っすか?
そろそろっすか?
0787名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 03:35:34.43ID:Y1KKM3Zg
こないだRC2になったよ
RC3が出るにしても正式版がリリース間際なのは確か
0788名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 12:08:31.33ID:6iVOuDe1
>>787
ほほぉ、楽しみ。
クレジットカード握りしめて待つとしよう。
0789名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 19:08:09.49ID:ghaGC9pj
個人で簡単なゲーム作ってるんだけど、
Unityでタイトル画面とかプレイ画面って個別のシーンで作るものなの?
ファイルを分割させると、管理が面倒だからすべての画面を一個のファイルに書いてるんだけど、
分割させる作りの方がいいのかな?
0790名前は開発中のものです。2015/02/18(水) 19:34:46.22ID:2+eeyXhR
ひとつのシーンでも別のシーンでもどちらでもいいよ
これはもうゲームデザインの話になってくるんじゃない?

プレイ画面に簡単なメニューを載せるだけのタイトルだったらひとつのシーンでもいいだろうし、
タイトル周りの処理がプレイ中の動作遅延等の原因になるようならシーン分けるだろうし、
単にシーンを分けたくないって考えなら分けないでもいいし逆もまた然りって感じ?
0791名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 00:34:14.64ID:KIeGrkah
ネットで初心者向けの記事を見ても出来合いのサンプルのアセットを配置しておしまい
凝ったことをやろうとするとスクリプトが必須になってしまう
誰かボスケテ(´・ω・`)
0792名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 00:54:04.06ID:0YFH3dVq
プログラミング覚えずにゲーム作ろうなんて考えが甘いねん
0793名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:45:07.71ID:1gpAKtWG
>>791
スクリプトもアセットだと思えばいいジャマイカ
初心者向けの動画何かに出てくるスクリプトを
上手く繋ぎ合わせるのもまた一興
0794名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 01:49:42.23ID:vu4yOHMb
Photon PUN+ がセールしてますな。
おれは定価で買ったけど十分満足しております。(´・ω・`)
0795名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 07:04:25.85ID:NCIgVhcE
RPGツクールですら最終的に自作スクリプト組み込む方向に進化したってのに
スクリプトから離れて自由にゲームを作れると思う方がよろしくない
0796名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 07:50:48.64ID:ELH4xMdF
スクリプトを打ちたくないなら Clickteam Fusion の方がいいね
あれは打ちたくても打てない部類のエンジン
0797名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 09:15:13.92ID:RO1dJPv9
UE4でブループリント使えば?

ビジュアルプログラミングも
コード書かないプログラミングだけどねー
0798名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 13:31:45.76ID:mDE0Rv8U
>>791
つ PlayMaker

バンダイナムコが絡んでるUnity本、結構いいと思う。
あとチュートリアルを最初から最後まで通してやってみる。
これが一番身に付く。
”わかったような気”から、”わかってる”へステップアップする。
0799名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 13:58:54.81ID:2xJVKX8/
散々Unity依存なアセット買っちゃったから勿体無くてUE4に手が出せないわ
あれもビルドまでは無料って感じにすりゃいいのに
ブループリントがどんなものか試してみたい
0800名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 14:48:03.28ID:5uPEh3li
>>799
1年間無料でUE4が使える無料体験コード付きの本が発売中じゃないか
書店に行けばまだ入手できるかも
0801名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 15:00:32.82ID:2xJVKX8/
3000円かけるならアセット買っちゃいそう
まぁでも向学のために買おうかな(置いてれば)
0802名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 15:33:48.70ID:estTX3Nf
最近出たUnity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アク​ションゲームって本どうなん?
なんかUnreal Engineの章だか節だかあるらしくて、そんなんページ割くくらいならUnityのこともっと載せろよって思うんだ
実物中身見てないからなんとも言えんけど
0803名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 16:14:31.79ID:59wc9v13
本格アクションってわりに本格アクション製作が微塵も感じられない製作リストなんだがw
0804名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 22:54:06.97ID:ovAwTFcP
本格アクションて3Dマリオくらいのが作れるの?
0805名前は開発中のものです。2015/02/19(木) 23:10:25.76ID:ovAwTFcP
https://www.shosen.co.jp/event/11556/
『主婦ゆに! もしも、プログラミング経験がない文系の主婦が Unityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら 』 発売記念 トークショー&サイン会

主婦さんが来るの!?

下の方に
「小塚桃子さん deep 「小塚桃子 フ...」てセクシーな写真があって一瞬これが主婦か。。。と思った
0806名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 00:13:06.41ID:gonyczae
>>799
俺もposerとmixamo含めたらUnityProライセンス2個分相当つっこでーら

まぁ仕事もGame屋なんでプロトタイプつくってプレゼンするのに必須と思えばいいかと納得してはいるのだけど
それでも合計金額見たらちょっとへこんだわ
0807名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 00:22:01.69ID:17oaogT9
>>794
Photon PUN+の100CCUって他のゲームに付け替えみたいなことできる?
それとも紐付けたら終わりみたいなもんか
何にせよ100CCUはおまけみたいなもんで
pro無しでphotonをモバイルでも使えるぐらいに思っといたほうがいいのかな
0808名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 02:38:14.75ID:grd08K9x
>>807
クーポンはまだ使ってないからわからない。


> 何にせよ100CCUはおまけみたいなもんで
> pro無しでphotonをモバイルでも使えるぐらいに思っといたほうがいいのかな

と思う。(´・ω・`)
0809名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 11:21:18.28ID:k1q974sy
コナミかどこかが持ってる壁を透かすカメラの特許って国内のみ有効なやつだっけ?
ストアに透かしカメラのアセットあったんだけど、これ日本で使ったらアウトなんかね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/24707

個人ならメーカーからスルーされるかもしれんが、万が一AngryBirdsみたくヒットしたら訴訟される可能性有り?
0810名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 11:39:44.98ID:dZyNtfP5
スレ違いだったらゴメン

Unityを使ってiPhoneアプリとAndroidアプリを同時にリリースしたら、
広告費ってiPhoneとAndroidどっちが稼げるのかな?
0811名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 12:21:51.31ID:S7bTN0am
>>809
抵触してたら可能性がなくもないけど
このアセットは壁を透かしていないから問題ないと思う
どうみてもキャラを壁の上に描いてる
0812名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 12:51:44.39ID:A9sUzLFX
スクリプトでScaleToFitにしても画像が等倍にならないし意味わかんないよもうはーーーーイライラ
0813名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:11:17.41ID:S7bTN0am
StretchToFill 大きさいっぱいに画像を埋めるために伸ばされる
ScaleAndCrop アスペクト比を保ち、トリミングが実行される
ScaleToFit アスペクト比を保ったスケールになる

GUI関連?
0814名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:30:28.80ID:A9sUzLFX
>>813
812だけど そうGUIです
普通に配置しても普通サイズなのにGUIだとなぜか小さくなってしまいます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175915.jpg
0815名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:49:20.24ID:S7bTN0am
アスペクト比はあくまで縦横の比率なので当然サイズは何らかの別情報で作られると思いますよ
GUI詳しくないので
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.html
こちらを
0816名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 13:55:13.85ID:k1q974sy
>>811
特許読んでみるかぁ

キャラを壁の上に描画して隠れたキャラを表示
壁を透かして隠れたキャラを表示
前者は当然の手法ということで特許おりないのかね
3Dゲーム作ってるとこの辺の手法使いたいときあるからなー
0817名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 17:38:45.84ID:3lH0DRMj
プロジェクトビューのファイル名が省略されるのがウザい

いっぱいにズームアウトするといわゆる「詳細」フォルダ状態になるが、
今度はテクスチャ類が豆粒になって一目で判断できなくなる
0818名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:09:54.84ID:/d9xCG9S
主婦さんってGOROmanの会社に転職したんだっけ
0819名前は開発中のものです。2015/02/20(金) 23:10:35.93ID:/d9xCG9S
>>810
iPhone売り切り
Android広告アドオンが定説
例外もあるだろうが
0820名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:32:38.60ID:E6pWOx+J
それ主婦じゃねーし
0821名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:38:18.93ID:vC/qqypi
主婦かどうかは置いといても、とりあえず挫折せずに1ヵ月の間耐えて
キャラ動かせるまで到達できる時点で才能に恵まれてんだよな
0822名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 01:46:49.98ID:E6pWOx+J
>>805
これ行った人いる?
0823名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 14:53:19.49ID:rCGw1FMf
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=831475320251885&;id=100001682741737&refid=17&_ft_&__tn__=%2As
0824名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 16:15:37.75ID:EOTJs160
老害
0825名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 20:28:23.99ID:oFIBfdfV
PANORA VIRTUAL REALITY JAPAN » あの「主婦ゆに!」本が2月28日発売 初音ミクと見つめ合えるアプリを作ろう
http://panora.tokyo/1545/
0826名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 20:50:17.75ID:oh1mFFra
主婦がいかに暇かって話だな
0827名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 23:24:16.54ID:G/4EV0UO
NativePluginとか使うならUnity縛りいらなくね?
0828名前は開発中のものです。2015/02/21(土) 23:29:46.24ID:pnF2QqsJ
>>827
ゲーム自体で共通化可能な部分とは別にデバイスやOSに依存したライブラリや機能の呼び出しに使うからNative Pluginが存在するので
Nativeで書く必要があるからUnity使う必要が無いって言い切るのは問題のすり替えでしかない
0829名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 01:07:48.96ID:m58O8eUQ
>>826
しかも、印税が入った瞬間からこいつは主婦ではなくなる(よな?)
したがって、この本のタイトルが詐欺になるという話
家事や育児の傍ら本を書いて儲けても主婦でないというなら
世の中のフルタイム労働者以外の女性は皆主婦ということになる
0830名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 02:50:30.22ID:Afv+RXJ6
まーた初音ミク乞食かー
とりあえずミク出しておけばOKっていうのはもう飽きたわ
0831名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 03:14:02.93ID:iha65j+M
自作キャラ作らるくらいのモデリング力があればなぁ
0832名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 03:41:01.80ID:jFrLaHGa
コーディングできる人って3Dも得意じゃないの?
ベースが論理的思考の塊みたいなもんなんだから、
覚える事多くても大丈夫そうだけど
逆に二次絵得意な人が3D苦手そうなんだけど
0833名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 04:06:19.11ID:2L3U6KC0
流石マジモンの阿呆は見当違いのことを平気で口にする
0834名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 04:31:07.20ID:2WDr0Dvf
アプリストアでunity検索したら沢山ユニティちゃん使ったゲームあるんだけど
…お陰でクソゲーの目印になってるよ
あと筋肉モリモリハゲマッチョのキャラもクソゲー率高い
0835名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 04:36:09.40ID:7AfOajOt
数学ができても芸術には役に立たんのよ……
0836名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 07:16:25.23ID:7qVIXNps
>>832
確かに二次描ける奴は結構3Dの勉強中に挫折しやすいと経験上思うな。
何か問題が出たときに、もう絵で描けば良いみたいになって逃げていく人を何人も見た、結局習得できない。
0837名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:28:22.86ID:crsuEvAe
現実の模写なら2Dより3Dの方が簡単だと思うんだが
テクスチャはマクロで写真とって3Dペイントやスカルプトで真似すればいいだけだから
3Dができないプログラマやプログラミングできないアーティストは単にやる気がないだけだと思うわ
0838名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 10:50:39.36ID:2lwKP+tU
プログラムを間に噛ますことで遠回りに思えるんだよ
目的と手段を取り違えていると気づいて引き返すのは間違いじゃない
0839名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:05:41.00ID:yrmy6wUd
3Dは個人開発には荷が重すぎる
絵なんてトレスすれば済んじゃうし
0840名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 12:23:13.37ID:FlLBxKVo
>>835
そうとも言えないけどな
今は数学出来なくても既存のツールだけで相当出来るから無くても大丈夫ってだけで
0841名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 12:24:42.47ID:FlLBxKVo
ただそれだとやっぱハリウッドとかピクサーとか自分らのやりたい表現のために
アルゴリズムとか基礎から開発してるような連中には勝てんよね
0842名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 13:16:00.64ID:JU9Re6uQ
なまじコードを書けるとモデリングツールの使い方を覚えてマウスでちまちま作業するのがもうしんどい
0843名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:00:36.83ID:FqVUWDVV
MMDのモデルをモデラーで開いてみたらきっと途方に暮れるよ
こんなの作れるわけねえだろ、って
センスと根気、一朝一夕で作れるもんじゃない
0844名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:20:40.90ID:FlLBxKVo
>>842
だからと言ってそのプログラムコードでモデリング出来る訳じゃないだろ?
0845名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:25:48.41ID:crsuEvAe
モデリングとコーディングは別だろ。意味がわからん
3DCGツールなんて一週間触ってればモデリングからアニメーションまでできるようになるからまず触ってみるといいよ
Blenderでモデリング、スカルプト、アニメーション、リギング、3Dペイント全部できる
0846名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:30:19.56ID:B6m1fxy/
たとえできるようになっても両立キツイどころか
プログラム側おろそかになるからな。専業にした方がいい
0847名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:56:27.37ID:m58O8eUQ
餅は餅屋といいますしね
何でもできる人間のことを「器用貧乏」という
二つの業種を金を取れるレベルまで高めるのはとても難しい
0848名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:25:17.35ID:FEFpAqca
プログラムや3Dモデルは自作してるけど
BGM・SEだけはどうにもならん
0849名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:40:34.95ID:EsN+625P
でも東方の人とかBGMも自作してるやん…
0850名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 15:55:34.65ID:+jtOfBwX
そりゃクオリティ無視すればできるだろう
0851名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:16:17.38ID:JU9Re6uQ
コーディングできればモデリング不要といいたいわけではなくて
良いプログラマーほど怠け者なので気質的に向いてないのかな、と
0852名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 16:21:26.08ID:Afv+RXJ6
趣味か趣味の延長なんだから拙くてもできる範囲を自作で頑張ればええやん
それぞれに特化した知り合い見つけて一緒に作るのがいいかもしれんが、いないなら自分でやるか金出して依頼するしかないもんよ
0853名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 18:03:14.14ID:rs1pEUyK
絵とBGMとSEとUnityとコーディングまで全部やったけど
やってみたら案外全部楽しいもんだなってわかったし
積極的にそこの領域に踏み込んでみても損は無いと思う
人に依頼するときの匙加減もわかるようになるし
0854名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 19:34:04.39ID:9TbWxyzw
>>845
その2ちゃんでは大人気のblenderで作ったお勧めの動画か使用してるゲームを紹介してよ
みんな魔法のソフトの様にblenderを語る割には、一切その完成された動画や優れた作品をアップしてるユーザーを紹介してくれない
探し方が悪いのか、みんないかにも初心者が作った中途半端な機能のテスト動画ばっかりで、ちゃんとした物を見たこがない
他のソフトの作品はそれなりに目にしてるので何の疑問もない、blenderだけ前から知りたかったんだ、よろしく
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