【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0694名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:18:01.52ID:6tSFCLtu>単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない
(2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、
Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。
これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ
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