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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0671名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 16:51:09.32ID:6tSFCLtu
unityってまじでゴミだなクソ重いし・・
作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか?
アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない
0672名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 16:57:11.22ID:JaUnwY0H
処理遅いPCか高速化ヘタクソな頭、どちらかのスペックがゴミなんだろ(名推理)
0673名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 16:58:15.55ID:6tSFCLtu
>>672
またこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
https://www.youtube.com/watch?v=NhWutif0VbY
この動画みてみ
0674名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 16:59:40.18ID:6tSFCLtu
そもそも高速化()しなきゃキャラがスムーズに動かないてそれこそゴミなわけだがww
UNITY使ってるやつは池沼だよほんと
0675名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:03:40.39ID:aJPnvGJR
酔っ払いは自分は酔ってないと言い、基地外は自分は正常だと言う
そんな人間の典型だなw
0676名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:04:42.52ID:X0rLBHl0
>>674
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0677名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:06:11.98ID:JaUnwY0H
>>673
自機がガタついてるのは負荷が重いからじゃねえよ。エフェクトの動きを見ろ、素人め
自分でゲーム作って、同じような症状が出たら質問板にでも書き込めや
0678名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:07:49.99ID:6tSFCLtu
>>677
負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ!
UNITYの仕様なの!
0679名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:10:08.92ID:JaUnwY0H
だから負荷の問題じゃねえよ
おれもACT作っててなったけど解決させたわ
0680名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:11:58.36ID:6tSFCLtu
>>679
解決するわけないだろ
どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw
0681名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:13:03.14ID:nGPK0CaN
これCharacterControllerのコライダが地面擦ってんのかね
CharacterControllerと他コライダの関係とか面倒くさい仕様があるのは分かる
あと音関係も
0682名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:16:53.94ID:JaUnwY0H
質問板じゃないしコイツはゲーム作ってなさそうだから細かくは教えたらんけど
このガタつきはカメラ関係の問題だからな
カメラの追従が画面描写より遅れるからガタが出る
0683名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:21:03.19ID:nGPK0CaN
はーなるほど
言われてみれば自機というより画面全体がガタってるな
俺もコレになったらそのアプローチしてみる
参考になったよありがとう
0684名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:21:13.59ID:m6W2+4i4
Unityの文句はゲームを完成させてから言ってもらおうか。
0685名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:22:08.30ID:mZ53FGN3
更新はUpdate、物理演算の更新はFixedUpdate、カメラの更新はLateUpdateって言ったじゃないですかー
0686名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:39:03.89ID:m6W2+4i4
え、まさかそんな事分からずにガタガタ言ってたんすか!?(信じられない
0687名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:44:01.87ID:mZ53FGN3
たぶん、Updateでカメラ移動して、スクリプトの実行順序を初期値のままにしてるから、呼び出し順序が不定になってるんだと思う、
重い云々の前にドキュメント読んだ方が良い
0688名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 17:58:08.57ID:6tSFCLtu
LateUpdateやれやらスクリプトの実行順序やら当たり前のことドヤ顔で・・w
単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ

まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな
プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw
0689名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:00:38.53ID:6tSFCLtu
http://3dgame.dip.jp/unity3D_09.html
このページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ

>実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。
やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。

これがUNITYの現実
0690名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:01:34.51ID:aJPnvGJR
>>688
仕様だよ! と100回言えば仕様になると思っている朝鮮人?
嘘つきは朝鮮人(=基地外)の始まりだよ?
つきあってやるから、証拠を見せて俺を納得させてくれ
0691名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:05:46.25ID:JaUnwY0H
何にも分かってないんだから素直に認めてフェードアウトしとけばいいものを
そんなもん他のゲームエンジンだろうが完全自作だろうが考えなきゃならん箇所だぞ
むしろその辺勝手にやるエンジンとかカスタマイズ性疑うんだが?

あと>>688で当たり前の事とか言ってるが、それすら知らずにドヤ顔で批判してたアホは誰かな〜?
ご丁寧にサンプルの動画まで上げちゃってるから言い逃れはできんよ
0692名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:07:57.62ID:m6W2+4i4
ワイのゲームじゃどんな動きしてもカクカクにならんのだが…コイツは何を言ってるのだ??
幻覚をみてるんですかね??現実に戻れなくなったんですかね??
0693名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:16:09.53ID:6tSFCLtu
>>691
はぁ?それすら知らずにって知ってたけど
あの動画は参考で出しただけだよおまえらどうせバカだからわからんだろ

まぁもういいよ。
おまえらは多少のカクつきなんて気にならない趣味でやる程度のゴミゲーしか作ったことないんだろ
UNITYじゃシビアなタイミング入力が必要なゲームは作れないわ
0694名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:18:01.52ID:6tSFCLtu
>>689 であげたページにこうある

>単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない
(2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、
Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。

これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ
0695名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:30:05.72ID:mZ53FGN3
>>694
それはFPSの安定性な、
カメラに対するモデルのカクツキの挙動はカメラの更新遅延なので
>>673の動画と>>689の反論は筋違い
0696名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:31:12.97ID:isIxnQYz
>>694
Unityはユーザー環境(プレイヤになるハード)によって速度がまちまちだから
可変フレーム制御を推奨してる
PCや大多数の据置ゲーなんかと一緒だ

反論が必要なところなのかそれ
0697名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:35:57.70ID:syMpYRQI
Unityで作られた黒猫が何百万ダウンロードもされていて何億も稼いでる現実を見ろカス
0698名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:36:30.01ID:JaUnwY0H
カメラ追従のガタつきの話からVSyncズレで出るちらつきの話にすりかえるとか必死だな
垂直同期はUnityでも設定できるしフレーム落ちを許容しない設定もできる
VSyncが稀に遅れるのかは知らんが、もしそうだとしてもそんなことで鬼の首取ったように批判できるろでも?

「どうせ馬鹿だから」とか何も分かってない以前に話し合う気が無いだろお前
0699名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:37:31.63ID:V7ezdBBZ
.pngのテクスチャで透過マテリアルにすると透過部分以外の全体が薄く透けてしまいます
テクスチャやマテリアルのインスペクタで出来るすべてのボタンをひと通り押してみたのですが改善されませんでした
同様の症状を経験された方いらっしゃいませんか?
0700名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:37:45.88ID:6tSFCLtu
>>695
だから俺は例で出しただけで結局カクつくってことでしょ
その論破したしてない問答はどうでもいいんだよ
UNITYは仕様としてカクカクしちゃうって現実はみようよ

>>697
あれクイズゲームじゃねぇかww
だからああいうゲームしか作れないんだよなUNITYってw
静止画主体のゲームぐらいしかつくれんわww
0701名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:39:29.13ID:6tSFCLtu
>>699
それはUNITYのバグ
ProjectSettings で、standalone の項目をクリックして、Other SettingsのUse Direct11のチェック外したら治るよ
0702名前は開発中のものです。2015/02/07(土) 18:41:18.26ID:mZ53FGN3
>>700
なら最初からFPSが不安定って不満だけ上げとけば良かったんじゃね?
>>673の動画の意図は?
FPSの不安定さと処理落ちに関連が無いのに重いとか見当違いな事を言っていた理由は?
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