【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0611名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 18:01:16.09ID:iKy1xJMu一応、リソースはシーンやPrefabに紐づいてたら削除してくれるけど、
未使用Prefabに紐づいて残っちゃってたり、Resourceフォルダ内は削除してくれなかったはずだからそこを洗い出したりしてみたら、
テクスチャ圧縮前に容量少しは削れるかも
0612名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:21:06.86ID:UwEy3NtGおいニワトリ本、お前はアセットの紹介本作る前に前回の本の修正しろや
0613名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:27:29.02ID:08nniORE0614名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:44:52.24ID:xEgp2IZuWiFi接続でならAppStoreは特に容量制限ないよ、制限が100Mってのはアプリ容量ではなくて3G環境でのダウンロード上限
AssetBundle使うためにPro版買う余裕が無いならテクスチャだけWWWでロードとかの工夫ができないわけじゃないけどイロイロ別の問題がある。
あとモデルに適用しているテクスチャの色解像度下げるとかテクスチャ圧縮を入れるとかするととりあえずかなり減らせる。
特にαが細かくないグラフィックなら16ビット化してディザ使うとか、音源関係はレート下げるとか
0615名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 21:12:49.27ID:rY4v8R5Z残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0616名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 06:17:02.94ID:TcrHtXNu0617名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:10:26.83ID:k3+SVJ6Vあーそれ解るw
自分のソフトを海外版に英語で書き換えるときにやたら文字数が必要で困るんだよな。
英語のサイトが何であんなに文字が多く感じるのか始めて理解できた。
漢字だと一文字で済むのに、アルファベットだと数文字必要だからな。
0618名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:51:53.99ID:jvopnsyg0619名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:18.15ID:OvbdIRMeやっぱ悔しかったかw ざまぁw
そのフレーズを死ぬまで記憶しとけ、バーカw
0620名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:28.97ID:yQStdVYm0621名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:44:20.91ID:EYEIKuP5そんなに悔しかったのかw
0622名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:47:38.76ID:EYEIKuP5まだ根に持ってんのかよ。
英語コンプレックスの低学歴w
0623名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:49:55.83ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0624名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:54:27.39ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0625名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:55:05.36ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0626名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:55:43.34ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/01/29(木) 14:27:14.94ID:LIpJdb4j0628名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 06:42:25.29ID:wxpcYEsl0629名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:46:16.89ID:yFXPqq5yアニメーション中の必要なパラメータだけを取り出して、
それだけ送るみたいな作りにしないとだめなんだね
結果、データ転送量が減っていいのかもしれないけど
ちょっと遊ぶつもりが時間かかっちゃった
もうねるぽ
0630名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 08:46:25.60ID:MydS4eayMacだから使えない
0631名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:11:33.97ID:QNzZJcivそこまでやるならMonoDevelopでいいやん、という気分にはなるけど
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2015/01/31(土) 15:26:59.02ID:PEZyYsg90633名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:50:07.42ID:X7kNv9reanimatorからはcurrentのstateしか取れないです
0634名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:00:48.16ID:q3+cif990635名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:19:55.04ID:X7kNv9reAnimation.IsPlaying("アニメーション名")
AnimatorStateInfo.normalizedTime < 1.0f
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2015/02/01(日) 14:28:00.73ID:q3+cif990637名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:32:00.85ID:q3+cif99ありがとう
0638名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:33:12.96ID:q3+cif990639名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 15:15:17.77ID:ADmZJT+ehttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html
0640名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:10:46.15ID:no3pjIpu今日は Photon PUN+ を買いました。
0641名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:07:10.17ID:mCSH+DVrあぼーん
0642名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:30:38.58ID:TjtyypMHあ、それレポ聞きたいな
自鯖では限界感じる分野だし
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2015/02/02(月) 20:27:55.61ID:gwf0O8gZ0644名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 21:43:16.22ID:zKoaa5cS0645名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:27:09.81ID:eCARewuKモデルはアセットストアから?
たまにアセットストアのモデルのインポート設定がしくじって、デフォルトの向きがおかしくなっていることがあるから、その移動スクリプトをCubeかなんかに、取り付けて確認してみて。
もしくは、groundが真っ白なマテリアルなら何かしらテクスチャを貼っつけて確認してみるのもいい
0646名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:45:22.26ID:gwf0O8gZありがとう
やってみる
0647名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:05:05.31ID:gwf0O8gZCubeで確認してみたけど同じように曲がったから自分の書いたスクリプトに間違いがあったみたい
0648名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 03:03:19.05ID:0nscb9A6基本はFree版と同じだよ
Unity Proじゃなくてもモバイルにデプロイできる
Androidにて確認しマスタ
おれとしては満足している
0649名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 12:30:55.91ID:YDHiPFpD一ヶ月ぶりにスレを見たので超絶遅レスで申し訳ないけど、こいつ頭悪いよな
過去のスレの流れとか見れば、このスレにいる人間がクレバーなわけがないことは
わかりきってるのに、自分、もしくは宗主国様の人民が侮辱されたとカッとなって
それでも必死に怒りを押し殺して、指先を震わせながらインテリを気取った皮肉を書き込む
姿が目に浮かぶ。さすが支那人(もしくはその属国である朝鮮人)
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2015/02/03(火) 15:57:08.02ID:N8JSLJaXやる気あんの?
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2015/02/03(火) 21:31:24.36ID:5si04b6J0652名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:35:35.47ID:7p/9Xrvx0653名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:55:59.44ID:bKzgJmij0654名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:13:47.56ID:/0TkEOJa0655名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 02:25:47.54ID:O0UfZbDs0656名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 03:16:41.19ID:kIXnHRWb去年の春ぐらいから予約してなかったっけ?・・・(´・ω・`)
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2015/02/04(水) 10:59:24.48ID:JUmZvxUFそれはさておいて、5ではどんな欠陥を入れ込んでくるか楽しみだ
欠陥を組み込まないと(ユーザーが5で満足してしまって)次の6が売れないからね
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2015/02/04(水) 11:06:34.73ID:Yf2t+6iY0659名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 11:51:39.12ID:JUmZvxUFuGUIの搭載でこれが改善された今、新たな欠陥をクリエイトしないと
大半の開発者は5で満足してしまう可能性が高い
0660名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 13:12:25.28ID:N6da8erlコードを書くだけじゃなくて、iPhoneの設定やライブラリの追加とか必要なのか?
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2015/02/04(水) 13:57:47.05ID:dqEKBiQV0662名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 17:53:49.33ID:Q7MiHSvhUnityがWebGLに対応したら、スマホのブラウザ上でもUnityが動作するようになるのかな…
0663名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 18:24:00.19ID:N6da8erl(http://dev.classmethod.jp/references/ios-8-uilocalnotification-auth/)
もしかして、それが原因だったり?
0664sage
2015/02/05(木) 23:24:53.66ID:cVnDwD7Yというながれで、
画面フェード中でも、ボタンタッチを受け付けないように、
したいんだが、いい方法ないでしょうか?
ボタンに個別処理は少々面倒くさくて。。
0665名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 23:59:55.37ID:ijC1JGZRuGUIだと分かりませんすまそん
0666sage
2015/02/06(金) 00:37:35.57ID:DZCdfN3Bあざす!
コライダで試してみます。
0667名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 16:11:26.96ID:rUsE8g6c画面を引き伸ばして表示するようにしてるんだけど、
みんな、比率が違う端末へはどう対応してるの?
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2015/02/06(金) 17:23:48.25ID:JG1K025u黒帯
0669名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 22:32:48.18ID:QS+O12gi0670名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 23:10:42.87ID:L/2cU2sV0671名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:51:09.32ID:6tSFCLtu作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか?
アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない
0672名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:57:11.22ID:JaUnwY0H0673名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:58:15.55ID:6tSFCLtuまたこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
https://www.youtube.com/watch?v=NhWutif0VbY
この動画みてみ
0674名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:59:40.18ID:6tSFCLtuUNITY使ってるやつは池沼だよほんと
0675名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:03:40.39ID:aJPnvGJRそんな人間の典型だなw
0676名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:04:42.52ID:X0rLBHl0残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0677名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:06:11.98ID:JaUnwY0H自機がガタついてるのは負荷が重いからじゃねえよ。エフェクトの動きを見ろ、素人め
自分でゲーム作って、同じような症状が出たら質問板にでも書き込めや
0678名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:07:49.99ID:6tSFCLtu負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ!
UNITYの仕様なの!
0679名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:10:08.92ID:JaUnwY0HおれもACT作っててなったけど解決させたわ
0680名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:11:58.36ID:6tSFCLtu解決するわけないだろ
どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw
0681名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:13:03.14ID:nGPK0CaNCharacterControllerと他コライダの関係とか面倒くさい仕様があるのは分かる
あと音関係も
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2015/02/07(土) 17:16:53.94ID:JaUnwY0Hこのガタつきはカメラ関係の問題だからな
カメラの追従が画面描写より遅れるからガタが出る
0683名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:21:03.19ID:nGPK0CaN言われてみれば自機というより画面全体がガタってるな
俺もコレになったらそのアプローチしてみる
参考になったよありがとう
0684名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:21:13.59ID:m6W2+4i40685名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:22:08.30ID:mZ53FGN30686名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:39:03.89ID:m6W2+4i40687名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:44:01.87ID:mZ53FGN3重い云々の前にドキュメント読んだ方が良い
0688名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:58:08.57ID:6tSFCLtu単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ
まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな
プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw
0689名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:00:38.53ID:6tSFCLtuこのページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ
>実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。
やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。
これがUNITYの現実
0690名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:01:34.51ID:aJPnvGJR仕様だよ! と100回言えば仕様になると思っている朝鮮人?
嘘つきは朝鮮人(=基地外)の始まりだよ?
つきあってやるから、証拠を見せて俺を納得させてくれ
0691名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:05:46.25ID:JaUnwY0Hそんなもん他のゲームエンジンだろうが完全自作だろうが考えなきゃならん箇所だぞ
むしろその辺勝手にやるエンジンとかカスタマイズ性疑うんだが?
あと>>688で当たり前の事とか言ってるが、それすら知らずにドヤ顔で批判してたアホは誰かな〜?
ご丁寧にサンプルの動画まで上げちゃってるから言い逃れはできんよ
0692名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:07:57.62ID:m6W2+4i4幻覚をみてるんですかね??現実に戻れなくなったんですかね??
0693名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:16:09.53ID:6tSFCLtuはぁ?それすら知らずにって知ってたけど
あの動画は参考で出しただけだよおまえらどうせバカだからわからんだろ
まぁもういいよ。
おまえらは多少のカクつきなんて気にならない趣味でやる程度のゴミゲーしか作ったことないんだろ
UNITYじゃシビアなタイミング入力が必要なゲームは作れないわ
0694名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:18:01.52ID:6tSFCLtu>単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない
(2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、
Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。
これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ
0695名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:30:05.72ID:mZ53FGN3それはFPSの安定性な、
カメラに対するモデルのカクツキの挙動はカメラの更新遅延なので
>>673の動画と>>689の反論は筋違い
0696名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:31:12.97ID:isIxnQYzUnityはユーザー環境(プレイヤになるハード)によって速度がまちまちだから
可変フレーム制御を推奨してる
PCや大多数の据置ゲーなんかと一緒だ
反論が必要なところなのかそれ
0697名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:35:57.70ID:syMpYRQI0698名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:36:30.01ID:JaUnwY0H垂直同期はUnityでも設定できるしフレーム落ちを許容しない設定もできる
VSyncが稀に遅れるのかは知らんが、もしそうだとしてもそんなことで鬼の首取ったように批判できるろでも?
「どうせ馬鹿だから」とか何も分かってない以前に話し合う気が無いだろお前
0699名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:37:31.63ID:V7ezdBBZテクスチャやマテリアルのインスペクタで出来るすべてのボタンをひと通り押してみたのですが改善されませんでした
同様の症状を経験された方いらっしゃいませんか?
0700名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:37:45.88ID:6tSFCLtuだから俺は例で出しただけで結局カクつくってことでしょ
その論破したしてない問答はどうでもいいんだよ
UNITYは仕様としてカクカクしちゃうって現実はみようよ
>>697
あれクイズゲームじゃねぇかww
だからああいうゲームしか作れないんだよなUNITYってw
静止画主体のゲームぐらいしかつくれんわww
0701名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:39:29.13ID:6tSFCLtuそれはUNITYのバグ
ProjectSettings で、standalone の項目をクリックして、Other SettingsのUse Direct11のチェック外したら治るよ
0702名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:41:18.26ID:mZ53FGN3なら最初からFPSが不安定って不満だけ上げとけば良かったんじゃね?
>>673の動画の意図は?
FPSの不安定さと処理落ちに関連が無いのに重いとか見当違いな事を言っていた理由は?
0703名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:49:25.87ID:V7ezdBBZこちらとは違うのでしょうか?現在起動中です
0704名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 19:07:48.12ID:V7ezdBBZTransparent_Bumpes,Deffuse
から↓
Transparent_Cutout_Bumpes,Deffuseに変更することでひとまず解決できたように見えます。
正しいやり方かどうかを判断できないのですが、ありがとうございました。
0705名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 19:27:55.62ID:isIxnQYzバンプマップ使ってんの?
0706名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:16:59.55ID:V7ezdBBZUnity上で法線マップを使うにあたり、この設定だと後になにかよろしくないことが起こるのでしょうか?
Unityは先程から触り始めたばかりで既知のバグやルール等が判っておりません
0707名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 23:05:24.67ID:EV1YWWRKもしかして、unity使ってる人はみんな同じ方式で暗号化してる?
0708名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:10:14.01ID:KUB8g65nしかもすんなり解決とはいかないとか、バレないように誤魔化してるようにしか見えない
違うならこっちの話だが、>>706は次から質問スレに池
0709名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:24:39.27ID:cv1RRLJCキチガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お前らがそんなんだから
「アセッ卜買えば高速化なんて楽勝です」
とかほざく変なのが出てくんだよ
0710名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 13:40:59.56ID:ZCvuCwnHいやいや、アセットおじさんも大概だが君も十分素質あるよwwww
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