【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0593名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:14:07.21ID:gIh5Lyn8FLちゃんのことかーーー!!!!
0594名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:16:24.50ID:nMM5/JYg0595名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:26:46.15ID:bi/z8V5OFLちゃんは二度死んだーー!!もうドラゴンボールでも生き返らんねぇんだ!!!!
いい奴だった・・!オラの一番のマスコットだったのに・・・。絶対に許さんぞぉおお594んんんん!!!!!!
最初は他に使えるアセットもあまり無かったし、ダンスダンスレボリューション的なゲームなら合うんじゃない。
RPGとかFPSとか荒れ果てた大地に立たせても浮いちゃって安っぽくなるのは当然だと思う。
0596名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:26:01.21ID:QXi3cC6V自分今はgoogleのとこ使って月に4から5万円くらいなんだけど
unity adsはどれくらいなんだろう
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2015/01/27(火) 18:59:08.56ID:Lf44sHin0598名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:23:25.59ID:J98x5OXR試しに導入してみればいいじゃない
気に食わなければ変えりゃいいんだし
0599名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:04:30.78ID:da2iuJqXそれともアセットストア頼り?
0600名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:39:55.40ID:CwPTV2Qn鬼門はキャラだね。良いのがないとは言わないけど、クオリティや方向性がバラバラで浮いてしまいがち。これは仕方ない傾向だと思う
キャラモデル使わない方向で作りたい内容を絞れるなら、けっこうな範囲がアセットでなんとかなる
とはいえ作りたい物が全部揃うわけでもないから、俺はBlenderに取り組む時間がコーディングより長いす。自作のキーアイテム作ってから、クオリティ高すぎるアセット配置したら浮いて微妙とかよくある。折角買ったけど没とかは多々orz
あと個人的には音周りも苦手なので助かってる
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2015/01/28(水) 00:50:06.45ID:UwEy3NtGものは使いよう
0602名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 03:50:13.40ID:KBlc0K9w0603名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 08:31:29.10ID:PRPhp9lp残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0604名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 09:17:27.02ID:zTtQzv2m0605名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:25:43.68ID:7M2xtZS6194MBになって、ストアに登録できる50MBを超えた!
ファイルサイズを考慮してなかったから、
リリースしようと思ったら、サイズ制限にひっかかちまったぜ。
サイズを減らすには、どうすればいいんだ(汗)
主にテクスチャが喰ってるから、テクスチャを最適化するしかないのか!?
0606名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:45:14.28ID:iKy1xJMuPVRTC形式にした時は基本ファイルサイズ減るはず
デザイナやGMと相談の上で汚しておkってんならそれで良いけど、
普通はAssetBundleにする
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2015/01/28(水) 11:46:17.96ID:iKy1xJMu0608名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 12:19:01.98ID:Lr/I79J3それに使うには自前サーバーが必要だった気もする
ストア上限は100MBでも50MB以内にしないとwifi必須になるからダウンロード数も少なくなるかもしれない
(よっぽどの神ゲーに見えるなら別だけど)
606さんは企業かグループでやっているみたいだけど、605さんは個人っぽいからテクスチャ解像度下げる等して50MBに収めたほうがいい気がする
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2015/01/28(水) 13:52:50.87ID:7M2xtZS6>>606 , >>607 >> 608
サンクス。
個人でやってて、iPhone向けにやるのは初めてだから、すべてが手探りだわ。
自分が参考にしたサイトが50MBって書いてあったから50MBが上限だと思ってた
AssetBundleがPro版のみなのかなあ。
どう対処するか、考えてみるわ
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2015/01/28(水) 16:03:55.15ID:SKyz69E5お前がトラウマ抱えるほど悔しかったのはわかったから
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2015/01/28(水) 18:01:16.09ID:iKy1xJMu一応、リソースはシーンやPrefabに紐づいてたら削除してくれるけど、
未使用Prefabに紐づいて残っちゃってたり、Resourceフォルダ内は削除してくれなかったはずだからそこを洗い出したりしてみたら、
テクスチャ圧縮前に容量少しは削れるかも
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2015/01/28(水) 19:21:06.86ID:UwEy3NtGおいニワトリ本、お前はアセットの紹介本作る前に前回の本の修正しろや
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2015/01/28(水) 19:27:29.02ID:08nniORE0614名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:44:52.24ID:xEgp2IZuWiFi接続でならAppStoreは特に容量制限ないよ、制限が100Mってのはアプリ容量ではなくて3G環境でのダウンロード上限
AssetBundle使うためにPro版買う余裕が無いならテクスチャだけWWWでロードとかの工夫ができないわけじゃないけどイロイロ別の問題がある。
あとモデルに適用しているテクスチャの色解像度下げるとかテクスチャ圧縮を入れるとかするととりあえずかなり減らせる。
特にαが細かくないグラフィックなら16ビット化してディザ使うとか、音源関係はレート下げるとか
0615名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 21:12:49.27ID:rY4v8R5Z残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/01/29(木) 06:17:02.94ID:TcrHtXNu0617名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:10:26.83ID:k3+SVJ6Vあーそれ解るw
自分のソフトを海外版に英語で書き換えるときにやたら文字数が必要で困るんだよな。
英語のサイトが何であんなに文字が多く感じるのか始めて理解できた。
漢字だと一文字で済むのに、アルファベットだと数文字必要だからな。
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2015/01/29(木) 08:51:53.99ID:jvopnsyg0619名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:18.15ID:OvbdIRMeやっぱ悔しかったかw ざまぁw
そのフレーズを死ぬまで記憶しとけ、バーカw
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2015/01/29(木) 08:52:28.97ID:yQStdVYm0621名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:44:20.91ID:EYEIKuP5そんなに悔しかったのかw
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2015/01/29(木) 12:47:38.76ID:EYEIKuP5まだ根に持ってんのかよ。
英語コンプレックスの低学歴w
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2015/01/29(木) 12:49:55.83ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/01/29(木) 12:54:27.39ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/01/29(木) 12:55:05.36ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/01/29(木) 12:55:43.34ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/01/29(木) 14:27:14.94ID:LIpJdb4j0628名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 06:42:25.29ID:wxpcYEsl0629名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:46:16.89ID:yFXPqq5yアニメーション中の必要なパラメータだけを取り出して、
それだけ送るみたいな作りにしないとだめなんだね
結果、データ転送量が減っていいのかもしれないけど
ちょっと遊ぶつもりが時間かかっちゃった
もうねるぽ
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2015/01/31(土) 08:46:25.60ID:MydS4eayMacだから使えない
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2015/01/31(土) 11:11:33.97ID:QNzZJcivそこまでやるならMonoDevelopでいいやん、という気分にはなるけど
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2015/01/31(土) 15:26:59.02ID:PEZyYsg90633名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:50:07.42ID:X7kNv9reanimatorからはcurrentのstateしか取れないです
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2015/02/01(日) 14:00:48.16ID:q3+cif990635名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:19:55.04ID:X7kNv9reAnimation.IsPlaying("アニメーション名")
AnimatorStateInfo.normalizedTime < 1.0f
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2015/02/01(日) 14:28:00.73ID:q3+cif990637名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:32:00.85ID:q3+cif99ありがとう
0638名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:33:12.96ID:q3+cif990639名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 15:15:17.77ID:ADmZJT+ehttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html
0640名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:10:46.15ID:no3pjIpu今日は Photon PUN+ を買いました。
0641名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:07:10.17ID:mCSH+DVrあぼーん
0642名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:30:38.58ID:TjtyypMHあ、それレポ聞きたいな
自鯖では限界感じる分野だし
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2015/02/02(月) 20:27:55.61ID:gwf0O8gZ0644名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 21:43:16.22ID:zKoaa5cS0645名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:27:09.81ID:eCARewuKモデルはアセットストアから?
たまにアセットストアのモデルのインポート設定がしくじって、デフォルトの向きがおかしくなっていることがあるから、その移動スクリプトをCubeかなんかに、取り付けて確認してみて。
もしくは、groundが真っ白なマテリアルなら何かしらテクスチャを貼っつけて確認してみるのもいい
0646名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:45:22.26ID:gwf0O8gZありがとう
やってみる
0647名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:05:05.31ID:gwf0O8gZCubeで確認してみたけど同じように曲がったから自分の書いたスクリプトに間違いがあったみたい
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2015/02/03(火) 03:03:19.05ID:0nscb9A6基本はFree版と同じだよ
Unity Proじゃなくてもモバイルにデプロイできる
Androidにて確認しマスタ
おれとしては満足している
0649名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 12:30:55.91ID:YDHiPFpD一ヶ月ぶりにスレを見たので超絶遅レスで申し訳ないけど、こいつ頭悪いよな
過去のスレの流れとか見れば、このスレにいる人間がクレバーなわけがないことは
わかりきってるのに、自分、もしくは宗主国様の人民が侮辱されたとカッとなって
それでも必死に怒りを押し殺して、指先を震わせながらインテリを気取った皮肉を書き込む
姿が目に浮かぶ。さすが支那人(もしくはその属国である朝鮮人)
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2015/02/03(火) 15:57:08.02ID:N8JSLJaXやる気あんの?
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2015/02/03(火) 21:31:24.36ID:5si04b6J0652名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:35:35.47ID:7p/9Xrvx0653名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:55:59.44ID:bKzgJmij0654名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:13:47.56ID:/0TkEOJa0655名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 02:25:47.54ID:O0UfZbDs0656名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 03:16:41.19ID:kIXnHRWb去年の春ぐらいから予約してなかったっけ?・・・(´・ω・`)
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2015/02/04(水) 10:59:24.48ID:JUmZvxUFそれはさておいて、5ではどんな欠陥を入れ込んでくるか楽しみだ
欠陥を組み込まないと(ユーザーが5で満足してしまって)次の6が売れないからね
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2015/02/04(水) 11:06:34.73ID:Yf2t+6iY0659名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 11:51:39.12ID:JUmZvxUFuGUIの搭載でこれが改善された今、新たな欠陥をクリエイトしないと
大半の開発者は5で満足してしまう可能性が高い
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2015/02/04(水) 13:12:25.28ID:N6da8erlコードを書くだけじゃなくて、iPhoneの設定やライブラリの追加とか必要なのか?
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2015/02/04(水) 13:57:47.05ID:dqEKBiQV0662名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 17:53:49.33ID:Q7MiHSvhUnityがWebGLに対応したら、スマホのブラウザ上でもUnityが動作するようになるのかな…
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2015/02/04(水) 18:24:00.19ID:N6da8erl(http://dev.classmethod.jp/references/ios-8-uilocalnotification-auth/)
もしかして、それが原因だったり?
0664sage
2015/02/05(木) 23:24:53.66ID:cVnDwD7Yというながれで、
画面フェード中でも、ボタンタッチを受け付けないように、
したいんだが、いい方法ないでしょうか?
ボタンに個別処理は少々面倒くさくて。。
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2015/02/05(木) 23:59:55.37ID:ijC1JGZRuGUIだと分かりませんすまそん
0666sage
2015/02/06(金) 00:37:35.57ID:DZCdfN3Bあざす!
コライダで試してみます。
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2015/02/06(金) 16:11:26.96ID:rUsE8g6c画面を引き伸ばして表示するようにしてるんだけど、
みんな、比率が違う端末へはどう対応してるの?
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2015/02/06(金) 17:23:48.25ID:JG1K025u黒帯
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2015/02/06(金) 22:32:48.18ID:QS+O12gi0670名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 23:10:42.87ID:L/2cU2sV0671名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:51:09.32ID:6tSFCLtu作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか?
アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない
0672名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:57:11.22ID:JaUnwY0H0673名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:58:15.55ID:6tSFCLtuまたこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
https://www.youtube.com/watch?v=NhWutif0VbY
この動画みてみ
0674名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:59:40.18ID:6tSFCLtuUNITY使ってるやつは池沼だよほんと
0675名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:03:40.39ID:aJPnvGJRそんな人間の典型だなw
0676名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:04:42.52ID:X0rLBHl0残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/02/07(土) 17:06:11.98ID:JaUnwY0H自機がガタついてるのは負荷が重いからじゃねえよ。エフェクトの動きを見ろ、素人め
自分でゲーム作って、同じような症状が出たら質問板にでも書き込めや
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2015/02/07(土) 17:07:49.99ID:6tSFCLtu負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ!
UNITYの仕様なの!
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2015/02/07(土) 17:10:08.92ID:JaUnwY0HおれもACT作っててなったけど解決させたわ
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2015/02/07(土) 17:11:58.36ID:6tSFCLtu解決するわけないだろ
どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw
0681名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:13:03.14ID:nGPK0CaNCharacterControllerと他コライダの関係とか面倒くさい仕様があるのは分かる
あと音関係も
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2015/02/07(土) 17:16:53.94ID:JaUnwY0Hこのガタつきはカメラ関係の問題だからな
カメラの追従が画面描写より遅れるからガタが出る
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2015/02/07(土) 17:21:03.19ID:nGPK0CaN言われてみれば自機というより画面全体がガタってるな
俺もコレになったらそのアプローチしてみる
参考になったよありがとう
0684名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:21:13.59ID:m6W2+4i40685名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:22:08.30ID:mZ53FGN30686名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:39:03.89ID:m6W2+4i40687名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:44:01.87ID:mZ53FGN3重い云々の前にドキュメント読んだ方が良い
0688名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:58:08.57ID:6tSFCLtu単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ
まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな
プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw
0689名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:00:38.53ID:6tSFCLtuこのページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ
>実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。
やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。
これがUNITYの現実
0690名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:01:34.51ID:aJPnvGJR仕様だよ! と100回言えば仕様になると思っている朝鮮人?
嘘つきは朝鮮人(=基地外)の始まりだよ?
つきあってやるから、証拠を見せて俺を納得させてくれ
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2015/02/07(土) 18:05:46.25ID:JaUnwY0Hそんなもん他のゲームエンジンだろうが完全自作だろうが考えなきゃならん箇所だぞ
むしろその辺勝手にやるエンジンとかカスタマイズ性疑うんだが?
あと>>688で当たり前の事とか言ってるが、それすら知らずにドヤ顔で批判してたアホは誰かな〜?
ご丁寧にサンプルの動画まで上げちゃってるから言い逃れはできんよ
0692名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:07:57.62ID:m6W2+4i4幻覚をみてるんですかね??現実に戻れなくなったんですかね??
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