【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0547名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/01/21(水) 17:47:34.81ID:keCoEgHN無理
つかonguiじゃなくてugui使え
0548名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 16:37:14.70ID:533q5LcNストアの売り物をストアへ違法アップするバカはさすがに居ないだろうけど、
ネットには違法アップ出来るだろうからプロテクトないとダメだと思うが
0549名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 20:12:55.82ID:kVMcNEit精神論になるかもしれないけど、
違法ダウンロードしたアセット使って作ったアプリを堂々と表に出せるか?
アプリ一つを開発しきる能力ある人間が、違法ダウンロードしたアセットを使って恥ずかしいと思わないだろうか?
0550名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:15:29.16ID:cHG6KBk0標準的、常識的なリテラシー持ってるんじゃないの
利便性との天秤だと思うが?
0551名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:43:49.44ID:O/zpUJsx別問題だと思うけどな。
販売サイドが安心してアセットを出品できるストア
購入サイドが「正直者は馬鹿を見る」にならないストア
運営の収益源にしてる上にUnityの売りにするんであれば
理想のストアを目指して改善すべきだよ
たぶん工数とプライオリティ的に後回しになってるんだろうけど
0552名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:49:50.51ID:vQOq997Yまあよくできてるので不便ってほどではないけど、煩わしさはあるし、prime31側も余計な開発コストになってるだろうしであんましうまくないやね
本家で上手くやってほしいところだね
0553名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 03:32:41.82ID:SiiYSDJzグラフィックパフォーマンスが桁違いらしいが…
0554名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:51:09.08ID:gUNAA5Yrそうだとしたらまだまだ普及は先そうだ。
0555名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 12:47:45.06ID:uFt2nEmaモラルにうったえて成功したためしないんだから、
クズが犯罪出来ないシステムにしておくのがベスト
それには「アセットを購入したアカウントだけにライセンス付与」が必須
unity自体を起動時オンライン認証必須アプリにしなかったのがそもそもの間違い
0556名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 14:39:51.71ID:riXYpd5D発売後1年はWindows 7以降からのアップグレードが無料だから結構普及しそうだけどな
0557名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 14:57:30.86ID:7NZHnBi1それって、よくある、最初1年間は0円で その後は毎年課金されるシステムでしょう。
0558名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:19:38.70ID:riXYpd5Dどうも違うらしい
http://blogs.itmedia.co.jp/sakamoto/2015/01/windows_10-subsc.html
0559名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:40:51.92ID:TrYC12gr16ビット環境ってWin8でも32ビット版に残ってるとか面倒見すぎじゃないだろうかと思わんでも無いのだ
0560名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:53:31.36ID:s0eGqa9Pエミュレータを動かせばよい、問題点がビデオカードのエミュ、それが出来れば問題ない。
0561名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 21:40:04.08ID:qIh8XCyUで気になるアセットがあったから検索してたら思いっきり違法なサイトが出てきたよ
マジで保護する機能付けないとアセットストアだけじゃなくUnity自体がが廃れるよ
0562名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 11:34:28.79ID:B3epgSfi0563名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 18:27:51.96ID:NApBAp0y0564名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 01:06:00.68ID:Ma36QfaRふーん、Unity使ってる人ってもう少しクレバーかと思ったけど、
露骨なレイシストもいるんだね。がっかりですわ。
0565名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 01:34:35.41ID:UyQtQaus0566名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 07:44:12.06ID:QscdLG7Dってか、こんなとこまで出てくるなよ、迷惑だ・・・・・・
0567名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 07:45:26.76ID:qG/0yH3r慰安婦と言っていれば皆が黙るみたいなのと同じ構図だわ。
0568名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:02:31.36ID:WXGm7a8K個別にライセンスチェックなんてのはまあ無理だし
そうするとパッケージのまま導入、再生・makeの都度解凍→認証って仕組みになるのかなって思うと
負荷高くなりそうだな・・・
0569名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:18:28.40ID:OPzIrPFn0570名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 15:25:24.76ID:xaTwBnHK0571名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 19:42:46.75ID:99V5kzmm風速、風向き、波紋パターンとかをインスペクタでいじれるようにしとくべきだろうに
0572名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 20:01:41.01ID:k86CgwTY0573名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 20:01:54.77ID:IE6f8j90ラップすればええやん
0574名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 15:19:34.89ID:w5xL85qvアップルに申請する!
0575名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 18:15:16.84ID:ONrg0x6Pr 、_ .⊆ヽ`二ミヽ、
(`_ー-=r‐ァ゙=,三ミ、`、 } _
,⊆三彡' / ,r===゙゙'---‐¨=丶
,ゞ=,.= ‐' / .:i
し¬_r=彳、 .:::i
}c`'ー--- ───---:::'{
,. ¬、_O ___O__...::::::_2!、 いこう。ここもじき腐海に沈む・・・
/ .. ̄.. ....::::: ̄:: .:::::ヽ
/ ,.-t_r‐テ=:.‐ャrテ‐x`.::::::::ヽ
/ ,. イ `こニ ´゙ Fニ´「[`ヽ、:::::ヽ、
, '" ,.r‐'i"「:..._゙ゝ‐-ー- 、r レ;z亠ッ`'ー゙=ミ- '
,f=‐:-,,-<. i::. l:. l:_,≦-` ` -'" ´_=ミー"_,.:ヽ
/.:. `:. ゙ヾ. l:..ヽ、彡,´ 、ミミ゙ー"⌒:ヽ
_/.:._ :. `'ー-、〃;" ,, ,、 、ヾツ ...;;ヘ
⌒゙ー:...._ `;,,_ ''≠彡ッ彡;,ソ,,リ、,ミ_゙ 丶-‐....::::;;〉
0576名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 18:43:37.97ID:XJzHdPnb深い深いwwww
0577名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 19:36:31.89ID:Nj9tk86n何?
不快なの?
0578名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:51:37.67ID:Mn93OYt+0579名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:07:10.05ID:bLAFTBHv0580名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:23:16.93ID:zFhbB8iB余計なことしやがって…
0581名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:09:16.79ID:IH3qIdL00582名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:16:40.50ID:zJ35qHNa0583名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:40:43.32ID:SCprenag0584名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:31:43.65ID:mNMgWX5U0585名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 03:54:57.44ID:MFn1/8mV0586名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 06:12:13.25ID:d5oZPF2vまあ事実そうなんだけど
0587名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 06:46:18.65ID:pZNt07Xnそれこそ粗製乱造レベルがデフォと思われちゃってるから
マイナスに貢献してるのも結構あるな
0588名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:28:23.67ID:SdmBYlM0アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?
0589名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:46:26.66ID:d5oZPF2vUnityマスク・ロボットカイル「・・・・・・・・」
0590名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:49:10.76ID:d5oZPF2v素材だけの提供と展開で終わったから結果粗製乱造のクソゲー用の位置に収まってしまった
それこそ初音ミクみたいな位置狙ってたのならキャラクター自身とそれが使われるものに価値をつけないと
個人的には最初に使ってみて弄って卒業する素材っていうのでも悪くは無いとは思うけど
そうするとまあ結局いいものには使われないし流行りはしないよなあって
0591名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:12:29.30ID:GIFPPsI3>じゃあどうすればいいんだよ!
>アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?
左様
0592名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:37:58.41ID:vzCMxPuqただ改造できるとはいえダサく汚い色の格好が酷い
青色茶色黄色って…
0593名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:14:07.21ID:gIh5Lyn8FLちゃんのことかーーー!!!!
0594名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:16:24.50ID:nMM5/JYg0595名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:26:46.15ID:bi/z8V5OFLちゃんは二度死んだーー!!もうドラゴンボールでも生き返らんねぇんだ!!!!
いい奴だった・・!オラの一番のマスコットだったのに・・・。絶対に許さんぞぉおお594んんんん!!!!!!
最初は他に使えるアセットもあまり無かったし、ダンスダンスレボリューション的なゲームなら合うんじゃない。
RPGとかFPSとか荒れ果てた大地に立たせても浮いちゃって安っぽくなるのは当然だと思う。
0596名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:26:01.21ID:QXi3cC6V自分今はgoogleのとこ使って月に4から5万円くらいなんだけど
unity adsはどれくらいなんだろう
0597名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 18:59:08.56ID:Lf44sHin0598名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:23:25.59ID:J98x5OXR試しに導入してみればいいじゃない
気に食わなければ変えりゃいいんだし
0599名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:04:30.78ID:da2iuJqXそれともアセットストア頼り?
0600名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:39:55.40ID:CwPTV2Qn鬼門はキャラだね。良いのがないとは言わないけど、クオリティや方向性がバラバラで浮いてしまいがち。これは仕方ない傾向だと思う
キャラモデル使わない方向で作りたい内容を絞れるなら、けっこうな範囲がアセットでなんとかなる
とはいえ作りたい物が全部揃うわけでもないから、俺はBlenderに取り組む時間がコーディングより長いす。自作のキーアイテム作ってから、クオリティ高すぎるアセット配置したら浮いて微妙とかよくある。折角買ったけど没とかは多々orz
あと個人的には音周りも苦手なので助かってる
0601名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:50:06.45ID:UwEy3NtGものは使いよう
0602名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 03:50:13.40ID:KBlc0K9w0603名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 08:31:29.10ID:PRPhp9lp残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0604名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 09:17:27.02ID:zTtQzv2m0605名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:25:43.68ID:7M2xtZS6194MBになって、ストアに登録できる50MBを超えた!
ファイルサイズを考慮してなかったから、
リリースしようと思ったら、サイズ制限にひっかかちまったぜ。
サイズを減らすには、どうすればいいんだ(汗)
主にテクスチャが喰ってるから、テクスチャを最適化するしかないのか!?
0606名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:45:14.28ID:iKy1xJMuPVRTC形式にした時は基本ファイルサイズ減るはず
デザイナやGMと相談の上で汚しておkってんならそれで良いけど、
普通はAssetBundleにする
0607名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:46:17.96ID:iKy1xJMu0608名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 12:19:01.98ID:Lr/I79J3それに使うには自前サーバーが必要だった気もする
ストア上限は100MBでも50MB以内にしないとwifi必須になるからダウンロード数も少なくなるかもしれない
(よっぽどの神ゲーに見えるなら別だけど)
606さんは企業かグループでやっているみたいだけど、605さんは個人っぽいからテクスチャ解像度下げる等して50MBに収めたほうがいい気がする
0609名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 13:52:50.87ID:7M2xtZS6>>606 , >>607 >> 608
サンクス。
個人でやってて、iPhone向けにやるのは初めてだから、すべてが手探りだわ。
自分が参考にしたサイトが50MBって書いてあったから50MBが上限だと思ってた
AssetBundleがPro版のみなのかなあ。
どう対処するか、考えてみるわ
0610名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:03:55.15ID:SKyz69E5お前がトラウマ抱えるほど悔しかったのはわかったから
0611名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 18:01:16.09ID:iKy1xJMu一応、リソースはシーンやPrefabに紐づいてたら削除してくれるけど、
未使用Prefabに紐づいて残っちゃってたり、Resourceフォルダ内は削除してくれなかったはずだからそこを洗い出したりしてみたら、
テクスチャ圧縮前に容量少しは削れるかも
0612名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:21:06.86ID:UwEy3NtGおいニワトリ本、お前はアセットの紹介本作る前に前回の本の修正しろや
0613名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:27:29.02ID:08nniORE0614名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:44:52.24ID:xEgp2IZuWiFi接続でならAppStoreは特に容量制限ないよ、制限が100Mってのはアプリ容量ではなくて3G環境でのダウンロード上限
AssetBundle使うためにPro版買う余裕が無いならテクスチャだけWWWでロードとかの工夫ができないわけじゃないけどイロイロ別の問題がある。
あとモデルに適用しているテクスチャの色解像度下げるとかテクスチャ圧縮を入れるとかするととりあえずかなり減らせる。
特にαが細かくないグラフィックなら16ビット化してディザ使うとか、音源関係はレート下げるとか
0615名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 21:12:49.27ID:rY4v8R5Z残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0616名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 06:17:02.94ID:TcrHtXNu0617名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:10:26.83ID:k3+SVJ6Vあーそれ解るw
自分のソフトを海外版に英語で書き換えるときにやたら文字数が必要で困るんだよな。
英語のサイトが何であんなに文字が多く感じるのか始めて理解できた。
漢字だと一文字で済むのに、アルファベットだと数文字必要だからな。
0618名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:51:53.99ID:jvopnsyg0619名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:18.15ID:OvbdIRMeやっぱ悔しかったかw ざまぁw
そのフレーズを死ぬまで記憶しとけ、バーカw
0620名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:28.97ID:yQStdVYm0621名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:44:20.91ID:EYEIKuP5そんなに悔しかったのかw
0622名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:47:38.76ID:EYEIKuP5まだ根に持ってんのかよ。
英語コンプレックスの低学歴w
0623名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:49:55.83ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0624名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:54:27.39ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0625名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:55:05.36ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0626名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:55:43.34ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0627名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 14:27:14.94ID:LIpJdb4j0628名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 06:42:25.29ID:wxpcYEsl0629名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:46:16.89ID:yFXPqq5yアニメーション中の必要なパラメータだけを取り出して、
それだけ送るみたいな作りにしないとだめなんだね
結果、データ転送量が減っていいのかもしれないけど
ちょっと遊ぶつもりが時間かかっちゃった
もうねるぽ
0630名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 08:46:25.60ID:MydS4eayMacだから使えない
0631名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:11:33.97ID:QNzZJcivそこまでやるならMonoDevelopでいいやん、という気分にはなるけど
0632名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 15:26:59.02ID:PEZyYsg90633名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:50:07.42ID:X7kNv9reanimatorからはcurrentのstateしか取れないです
0634名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:00:48.16ID:q3+cif990635名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:19:55.04ID:X7kNv9reAnimation.IsPlaying("アニメーション名")
AnimatorStateInfo.normalizedTime < 1.0f
0636名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:28:00.73ID:q3+cif990637名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:32:00.85ID:q3+cif99ありがとう
0638名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:33:12.96ID:q3+cif990639名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 15:15:17.77ID:ADmZJT+ehttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html
0640名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:10:46.15ID:no3pjIpu今日は Photon PUN+ を買いました。
0641名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:07:10.17ID:mCSH+DVrあぼーん
0642名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:30:38.58ID:TjtyypMHあ、それレポ聞きたいな
自鯖では限界感じる分野だし
0643名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 20:27:55.61ID:gwf0O8gZ0644名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 21:43:16.22ID:zKoaa5cS0645名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:27:09.81ID:eCARewuKモデルはアセットストアから?
たまにアセットストアのモデルのインポート設定がしくじって、デフォルトの向きがおかしくなっていることがあるから、その移動スクリプトをCubeかなんかに、取り付けて確認してみて。
もしくは、groundが真っ白なマテリアルなら何かしらテクスチャを貼っつけて確認してみるのもいい
0646名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:45:22.26ID:gwf0O8gZありがとう
やってみる
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