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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0499名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 15:38:59.06ID:aAhaXk+Z
「企業から人が去っても技術が残るようにする」という考え方は、じつは企業に勤めてる人間や
第三者の立場からは出て来ない。企業の持ち主である投資家の発想。

欧米で格差が固定化されているのは、それだけ人が逃げても技術が残るしくみになってるから。
しかし人が逃げても技術が残るのが“技術者にとっても”いいことであるかのように騙している。
どんどん転職して上を目指せばいいじゃないか、と。

その究極が、携帯ストアやマーケットプレースという“場”と開発技術だけ用意して
アプリケーションの開発者は雇わずに“自主開発”させるというやり方。
作ったゲームが売れなかろうが知ったことではない。
0500名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 16:36:57.00ID:LgI9Dyxp
>>498
自分はラケットが吹っ飛びました
0501名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 00:21:04.39ID:tGZZ/vUK
しばらくぶりにUnity更新したら
PostProcessBuildでのInfo.plist書き換えに失敗してた
iOSアプリを作ってる人は要注意
0502名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 00:23:22.86ID:qqnVtpAH
iOSビルド作るときにアペンドじゃだめでリプレイスして設定し直しが発生するのつらいな
0503名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 00:29:08.39ID:ieerx2LI
米国のプログラムには著作者人格権があるから解雇できねーぞ
0504名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 11:52:38.32ID:veGSCUhe
iOSシミュレーターだと有り得ないほどカックカクだけど実機ではヌルヌル
全然シミュレートできてないですやん…
試しに玉が落ちてバウンドするだけのシンプルなのをシミュレーターで試したらヌルヌルだった
ソースかアセットの問題なんだろうね…

あとxcodeでワーニング出まくりなのはなんなんだ?
これもソースか何かか?
コレでリリースしていいのか不安
0505名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 17:16:12.54ID:tklViF/V
当たり前だのクラッカー
0506名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 17:49:31.08ID:bLd69z4p
ioで、テキストファイル書込する時に、
fileinfoくらすのオブジェクトを作ったあとに、streamクラスをnewして、コンストラクタの引数で作るとなぜか、Androidでは、出力できない。
普通に、fileinfoクラスのapendメソッドで、stream型に代入して、テキストを作ると、うまく行くんだがな…
0507名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 18:19:30.03ID:+w6F0b2h
まあ何にしても作るための勉強もせずにスレ荒らすようなやつには関係ない話だよ。
0508名前は開発中のものです。2015/01/14(水) 00:30:49.67ID:uugo5lDO
>>507
お前のことか
0509KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/14(水) 20:48:14.52ID:zym1E5kk
アセットストアで購入した素材オンリーでFPSを作ってみました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes

半年間UNITYを使ってみて思ったことは
CS、アプリ問わずゲーム開発のデファクトスタンダードになりうる存在だと思った
0510名前は開発中のものです。2015/01/14(水) 22:09:56.59ID:MIlBIUzb
UNITY5は有料?
proだけ?
0511名前は開発中のものです。2015/01/14(水) 22:26:21.75ID:UgSBEpTH
流石に無料でユーザー囲うだけ囲って有料だけにするってのは無いでしょ
0512KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/14(水) 23:35:06.89ID:zym1E5kk
全部のプラットフォームに出力できて年間3万円くらいじゃないと
趣味としてはきつい
0513名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 01:46:57.71ID:uY8pA2LT
>>509
いろいろツッコミどころがあるけど、半年でこれはすごいと思う。
0514名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 01:52:05.71ID:ile7q/PM
Androidのproまで買う余裕ほしいわ
0515名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 16:46:58.83ID:oX3i/SP3
>1
公式のオンラインマニュアルすら翻訳されてないのな
あんだけの文章量を外注するコストすらケチってやがんのか

つか日本の奴らも、脈絡の欠片もない公式アニメキャラとか作って
盛り上げるとかほざく前に、そういう下地を作るのが先だろうに

SEとかPGって人種は「自分がわかってることを素人がわかってない」
ってことがわかってないから困る。職人が「いい教師」になれるとは限らんわけだ
0516名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 21:00:35.72ID:GBn/ZMoP
理系の人は基本的に説明ベタだと思うがな。
だから家電メーカーは技術者にマニュアルを作らせない。
0517KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/15(木) 23:11:17.06ID:TBOQx663
>>513
ありがとう
つっこみどころは自分でも理解してるつもり
毎日20人がDLしてくれているのでおっさん頑張るよ
0518名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 11:18:21.12ID:DbmdE6+7
本当はこんなの作りたかったワケじゃないだろうしね
まだまだこれからだ頑張れ
0519名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 12:07:51.15ID:q58iFAw2
2Dのサウンドについて質問です。
ボリュームの強弱、パンニングなどはプログラマーが自前で実装しないといけないのでしょうか?
自動でSourceとListenerの位置を判定してやってくれるものと思っていたのですが、、、
0520名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 12:13:12.72ID:NJvxN+Zh
有料になったら俺は離れるよ
いつそうなってもいいようにunity無しでのゲーム作りの事もちゃんと勉強している
0521名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 12:51:17.12ID:R36ty6/e
十数万くらい払えないのは趣味なんだろうから確かに当然だろうね。
0522名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 15:05:38.18ID:stkYOzJJ
Unityあるある
移動モードにしておかないと回転や拡大モードだと落ち着かない
0523名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 15:12:49.61ID:NJvxN+Zh
>>522
ワロタ
そういえば俺もそうだわ
0524名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 16:44:05.73ID:ZjU+PjG/
安くなることはあっても値上げは無いでしょ
Unityに取って代わる革新的なゲームエンジンは当分なさそう
0525名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 16:47:45.78ID:4rkUYtQ6
>>522
あるあるww
っつーか、制作系ソフト全般のあるあるだね
視点変更や範囲選択にしとかないと、
知らないうちにちょっと編集しちゃってて
「あれ?何か変」ってなる
0526名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 16:55:35.31ID:L9GPW0Qg
Godotが出たけど、あれは機能足りないしなあ、
対抗馬はUE4くらいじゃね?
0527名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 17:44:38.73ID:SN93z5yh
>>519
位置情報から、音の強弱を設定するのは、3Dサウンドにしなきゃダメ。

2Dのゲームだから2Dサウンドを使うんじゃなくて、2Dサウンドは、主にBGM用。

他の質問は質問スレで頼むは
0528名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 18:07:00.52ID:KV9OBARz
0529名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 20:20:34.42ID:ZjU+PjG/
2Dで乳首の位置をクリックするとおっぱいぷるんぷるんするゲームエンジンが欲しい
0530名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 20:50:12.63ID:NPxPi2oz
Flashで十分やん
0531名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 22:53:48.12ID:KnsKWzxz
彼女に頼めばええやん
0532名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 00:02:53.21ID:q3hwEtQQ
1万未満でおっぱいグッズ買えるぞ
0533名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 22:46:17.73ID:g3PHzIMj
買おうと思ってたアセットが10ドル値上げしてやがる…最悪や…
0534名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 16:11:17.48ID:cRt6WX9z
unityってベースがflashなの?
0535名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 16:39:23.86ID:6LkKK9Db
     / ̄ ̄\
   /u_ノ  ヽ、_\
   | ((●)) ((●))|
.   |  (__人__)  |
    |ヽ |!il|!|!| / .|  凄いのが来た
.    |  |ェェェ|   }
.    ヽu      }
     ヽ     ノ
     /    く
     |     \
      |    |ヽ、二⌒)、
0536名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 17:28:28.00ID:eaKOi92d
>>534
そうやで
だから今unity制のゲームで人気あるのは昔flashでブイブイ言わせてた人達のなんやで
0537名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 21:16:18.30ID:/Itv1Ozz
>>529
3Dでぷるんぷるんするのを作って、2Dへ返還すればよい。 
0538名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 02:36:36.37ID:GIYs10JO
昔、ニコニコで2Dの絵をプルンプルンさせるソフトがあったよな
0539名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 02:53:19.51ID:1TZv1Xj4
あれは頂点分割して色んな係数持たせる方法だから、Unity使えるとしてもシェーダくらいかな
0540名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 08:38:14.53ID:5Qf/oqCI
1枚の2D絵にポチポチ点を打ってボタンを押すとぷるんぷるん動いてくれるソフトが欲しい
0541名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 10:47:19.89ID:TsU57g/N
お前がジジィになる頃には出てるだろうから安心しろ無能
0542名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 12:06:18.87ID:0YlFBUyJ
SkinnedMeshは2Dじゃできないのか?
0543名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 12:24:45.11ID:v4ZQeSbs
アセット買いすぎると駄作しか作れなくなるという風潮
0544名前は開発中のものです。2015/01/19(月) 12:31:29.59ID:A5CyxdeV
「POP-CAKE!」で検索して
0545名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 14:36:02.60ID:TE8R2FC5
Android向けにJavaプラグインを使ったアプリを開発しているのですが、Assets/Plugins/Android/
にunityjavaplugin.jar, AndroidManifest.xml, res/をコピーしてUnityでビルドして実行すると
Rのクラスが見つからなくてエラーになりました。ところが Google Android Projectでプロジェクト
出力してEclipseでビルドするとgen/にRクラスが作られエラーは起きませんでした。
どのような原因が考えられるでしょうか?
0546名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 15:37:13.09ID:9yUWP90Z
OnGUI内で呼んだGUI.DrawTextureを、NGUIで作成したUIの「後ろに」表示する事って可能なんでしょうか?
NGUIカメラとOnGUI用カメラ2つを使ってますが、Depthいじっても何してもGUI.DrawTextureがNGUIの手前に来ちゃうの。
0547名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/01/21(水) 17:47:34.81ID:keCoEgHN
>>546
無理
つかonguiじゃなくてugui使え
0548名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 16:37:14.70ID:533q5LcN
assetって相変わらずプロテクトなし?

ストアの売り物をストアへ違法アップするバカはさすがに居ないだろうけど、
ネットには違法アップ出来るだろうからプロテクトないとダメだと思うが
0549名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 20:12:55.82ID:kVMcNEit
>>548
精神論になるかもしれないけど、

違法ダウンロードしたアセット使って作ったアプリを堂々と表に出せるか?
アプリ一つを開発しきる能力ある人間が、違法ダウンロードしたアセットを使って恥ずかしいと思わないだろうか?
0550名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 21:15:29.16ID:cHG6KBk0
普通この程度のツール使いこなす奴は
標準的、常識的なリテラシー持ってるんじゃないの

利便性との天秤だと思うが?
0551名前は開発中のものです。2015/01/22(木) 23:43:49.44ID:O/zpUJsx
実際にする奴がいる/いない と、やろうと思えばできる/できない とは
別問題だと思うけどな。

販売サイドが安心してアセットを出品できるストア
購入サイドが「正直者は馬鹿を見る」にならないストア
運営の収益源にしてる上にUnityの売りにするんであれば
理想のストアを目指して改善すべきだよ

たぶん工数とプライオリティ的に後回しになってるんだろうけど
0552名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 00:49:50.51ID:vQOq997Y
prime31の課金コンボはアッフデータの配布を自社登録させたIDでログインさせる仕組みだったな
まあよくできてるので不便ってほどではないけど、煩わしさはあるし、prime31側も余計な開発コストになってるだろうしであんましうまくないやね

本家で上手くやってほしいところだね
0553名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 03:32:41.82ID:SiiYSDJz
Unreal EngineにDirectX12が搭載されたみたいだけど、Unity5にも来るかな?

グラフィックパフォーマンスが桁違いらしいが…
0554名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 07:51:09.08ID:gUNAA5Yr
Windows10と最新のカードが必要なんじゃなかった?
そうだとしたらまだまだ普及は先そうだ。
0555名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 12:47:45.06ID:uFt2nEma
違法コピーを安価で売るシ*人みたいなクズはどこの民族にもいる

モラルにうったえて成功したためしないんだから、
クズが犯罪出来ないシステムにしておくのがベスト

それには「アセットを購入したアカウントだけにライセンス付与」が必須
unity自体を起動時オンライン認証必須アプリにしなかったのがそもそもの間違い
0556名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 14:39:51.71ID:riXYpd5D
>>554
発売後1年はWindows 7以降からのアップグレードが無料だから結構普及しそうだけどな
0557名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 14:57:30.86ID:7NZHnBi1
>>556
それって、よくある、最初1年間は0円で その後は毎年課金されるシステムでしょう。
0558名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 15:19:38.70ID:riXYpd5D
>>557
どうも違うらしい
http://blogs.itmedia.co.jp/sakamoto/2015/01/windows_10-subsc.html
0559名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 15:40:51.92ID:TrYC12gr
MSはレガシー関係捨てたいのに捨てられないからWin10で斬り捨てるかわりに移行しろって話なのかもしらんね
16ビット環境ってWin8でも32ビット版に残ってるとか面倒見すぎじゃないだろうかと思わんでも無いのだ
0560名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 15:53:31.36ID:s0eGqa9P
>>559
エミュレータを動かせばよい、問題点がビデオカードのエミュ、それが出来れば問題ない。
0561名前は開発中のものです。2015/01/23(金) 21:40:04.08ID:qIh8XCyU
最初さアセットは購入したアカウントに紐付けされるなりで保護されてると思ってたのよ
で気になるアセットがあったから検索してたら思いっきり違法なサイトが出てきたよ
マジで保護する機能付けないとアセットストアだけじゃなくUnity自体がが廃れるよ
0562名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 11:34:28.79ID:B3epgSfi
photoshopみたいに割れ使ってると入る透明な透かしを入れればいいんじゃないの
0563名前は開発中のものです。2015/01/24(土) 18:27:51.96ID:NApBAp0y
そのGameObject(Component)がPrefabかどうか判別するにはどうすればいいんでしょうか?
0564名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 01:06:00.68ID:Ma36QfaR
>>555
ふーん、Unity使ってる人ってもう少しクレバーかと思ったけど、
露骨なレイシストもいるんだね。がっかりですわ。
0565名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 01:34:35.41ID:UyQtQaus
レイシストと言う言葉を使う人間でクレバーなやつを見たことがない
0566名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 07:44:12.06ID:QscdLG7D
レイシスト と関西弁らしき語尾でバレバレですよ

ってか、こんなとこまで出てくるなよ、迷惑だ・・・・・・
0567名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 07:45:26.76ID:qG/0yH3r
レイシストみたいに都合のよいレッテル張りの言葉をマスコミはいつも考えてくるよねw
慰安婦と言っていれば皆が黙るみたいなのと同じ構図だわ。
0568名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 13:02:31.36ID:WXGm7a8K
現状アセットがパッケージじゃなくてプロジェクトの中に展開される仕組みである以上
個別にライセンスチェックなんてのはまあ無理だし
そうするとパッケージのまま導入、再生・makeの都度解凍→認証って仕組みになるのかなって思うと
負荷高くなりそうだな・・・
0569名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 13:18:28.40ID:OPzIrPFn
HRNTロードでやれば不可なんて殆ど無いだろうに
0570名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 15:25:24.76ID:xaTwBnHK
起動時認証必須だとオフライン環境で作業できなくなるし、それは困る
0571名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 19:42:46.75ID:99V5kzmm
水面を揺らそうと思って調べたが、コンポーネントないのな
風速、風向き、波紋パターンとかをインスペクタでいじれるようにしとくべきだろうに
0572名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 20:01:41.01ID:k86CgwTY
言いだしっぺの法則
0573名前は開発中のものです。2015/01/25(日) 20:01:54.77ID:IE6f8j90
>>571
ラップすればええやん
0574名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 15:19:34.89ID:w5xL85qv
やっと初めてゲームを完成させる事が出来た!
アップルに申請する!
0575名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 18:15:16.84ID:ONrg0x6P
            r 、
        r 、_ .⊆ヽ`二ミヽ、
      (`_ー-=r‐ァ゙=,三ミ、`、 } _
        ,⊆三彡' / ,r===゙゙'---‐¨=丶
       ,ゞ=,.= ‐' /              .:i
        し¬_r=彳、            .:::i
            }c`'ー--- ───---:::'{
          ,. ¬、_O   ___O__...::::::_2!、   いこう。ここもじき腐海に沈む・・・
        /      .. ̄..  ....::::: ̄:: .:::::ヽ
        /         ,.-t_r‐テ=:.‐ャrテ‐x`.::::::::ヽ
     /      ,. イ `こニ ´゙  Fニ´「[`ヽ、:::::ヽ、
    , '"    ,.r‐'i"「:..._゙ゝ‐-ー- 、r  レ;z亠ッ`'ー゙=ミ- '
  ,f=‐:-,,-<. i::. l:. l:_,≦-`    ` -'" ´_=ミー"_,.:ヽ
 /.:.    `:.  ゙ヾ. l:..ヽ、彡,´        、ミミ゙ー"⌒:ヽ
_/.:._     :.   `'ー-、〃;"   ,,  ,、 、ヾツ   ...;;ヘ
⌒゙ー:...._   `;,,_   ''≠彡ッ彡;,ソ,,リ、,ミ_゙ 丶-‐....::::;;〉
0576名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 18:43:37.97ID:XJzHdPnb
>>575
深い深いwwww
0577名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 19:36:31.89ID:Nj9tk86n
>>575
何?
不快なの?
0578名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 20:51:37.67ID:Mn93OYt+
Unity始めるわ!
0579名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 21:07:10.05ID:bLAFTBHv
俺辞めるわ
0580名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 21:23:16.93ID:zFhbB8iB
UnityちゃんというかUnityJapanがニコニコに出張ってきたせいでUnity=ニコ厨のようなイメージになってきた
余計なことしやがって…
0581名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 22:09:16.79ID:IH3qIdL0
Unityちゃんのおかげで、ゲーム作る人=気持ち悪い人ってイメージが増しましたね^ ^
0582名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 22:16:40.50ID:zJ35qHNa
元からその傾向あると思うけど
0583名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 22:40:43.32ID:SCprenag
Unity5正式版は秋ごろリリースだって
0584名前は開発中のものです。2015/01/26(月) 23:31:43.65ID:mNMgWX5U
unityちゃん使ってる奴がキモいのはだいたい合ってる
0585名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 03:54:57.44ID:MFn1/8mV
Unityはタダだけど、公開したらリンゴやゴグルにカネを取られるというのは知っておいて損はない。
0586名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 06:12:13.25ID:d5oZPF2v
Unityちゃん使うと途端にゲーム自体の素人臭さ増すよね
まあ事実そうなんだけど
0587名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 06:46:18.65ID:pZNt07Xn
客を釣る意味でもああいうのは有りなんだろうけど
それこそ粗製乱造レベルがデフォと思われちゃってるから
マイナスに貢献してるのも結構あるな
0588名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 07:28:23.67ID:SdmBYlM0
じゃあどうすればいいんだよ!
アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?
0589名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 07:46:26.66ID:d5oZPF2v
>>588
Unityマスク・ロボットカイル「・・・・・・・・」
0590名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 07:49:10.76ID:d5oZPF2v
まあマジメに考えると公式からそれなりのゲーム公開もして流行らすってのがあってもよかったんじゃねえかな
素材だけの提供と展開で終わったから結果粗製乱造のクソゲー用の位置に収まってしまった
それこそ初音ミクみたいな位置狙ってたのならキャラクター自身とそれが使われるものに価値をつけないと

個人的には最初に使ってみて弄って卒業する素材っていうのでも悪くは無いとは思うけど
そうするとまあ結局いいものには使われないし流行りはしないよなあって
0591名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:12:29.30ID:GIFPPsI3
>>588
>じゃあどうすればいいんだよ!
>アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?

左様
0592名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 10:37:58.41ID:vzCMxPuq
いや別にかわいい女の子なunityちゃんでいいんじゃない
ただ改造できるとはいえダサく汚い色の格好が酷い
青色茶色黄色って…
0593名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 13:14:07.21ID:gIh5Lyn8
>>592
FLちゃんのことかーーー!!!!
0594名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 13:16:24.50ID:nMM5/JYg
FLchanは速攻背景から消えた
0595名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 13:26:46.15ID:bi/z8V5O
>>594
FLちゃんは二度死んだーー!!もうドラゴンボールでも生き返らんねぇんだ!!!!
いい奴だった・・!オラの一番のマスコットだったのに・・・。絶対に許さんぞぉおお594んんんん!!!!!!
最初は他に使えるアセットもあまり無かったし、ダンスダンスレボリューション的なゲームなら合うんじゃない。
RPGとかFPSとか荒れ果てた大地に立たせても浮いちゃって安っぽくなるのは当然だと思う。
0596名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 17:26:01.21ID:QXi3cC6V
unity adsってunity公式の広告アフィリエイト使ってる人いる?
自分今はgoogleのとこ使って月に4から5万円くらいなんだけど
unity adsはどれくらいなんだろう
0597名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 18:59:08.56ID:Lf44sHin
まあ作れなかったからと年単位でスレに粘着して荒らすやつが一番キモいのは事実
0598名前は開発中のものです。2015/01/27(火) 21:23:25.59ID:J98x5OXR
>>596
試しに導入してみればいいじゃない
気に食わなければ変えりゃいいんだし
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