【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0427名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 17:01:43.95ID:gr+Ymb8p0428名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 18:08:32.89ID:w5WcyqgN0429名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:40:08.42ID:HcM8qbnJゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。
ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。
>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。
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2015/01/02(金) 21:54:44.56ID:BO3lQTJSMMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな
0431名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:08:20.42ID:Ogv3bH/g探せば商用可もあるかもしれんが
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2015/01/02(金) 22:56:28.35ID:ioYvPZjLごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ
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2015/01/03(土) 02:01:56.36ID:INtr0O9wMMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か
MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな
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2015/01/03(土) 07:16:55.70ID:C4pKYd5u0435名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 18:30:53.21ID:LF6AIvmJ0436名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:02:31.63ID:ZKa60xuX0437名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:06:09.58ID:JdRnjP9d0438名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:11:55.66ID:LF6AIvmJ0439名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 00:27:30.58ID:jPBUTn7+川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < Unityちゃんの悪口を言うな
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
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2015/01/05(月) 16:59:14.52ID:SIs1sxRG>95,99,114,115,117,123,131
つける薬ないって真理だよな
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2015/01/05(月) 18:51:19.45ID:EqAhmfXL英語コンプレックス抱えた低学歴のオッサンは
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2015/01/05(月) 22:07:55.95ID:bwW/FGRB加必閃熱幸努
と表示できるのは漢字の利点。
これができない英語圏のUIは分かり辛いアイコンに頼らざるを得ない。
0443名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 23:53:13.26ID:K04l8kjf0444名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 07:26:50.85ID:vP+sP8hT0445名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 08:05:25.92ID:HOzSKFOJ発想そのものが自己紹介という
良い見本
0446名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:37:20.00ID:dwD+o3x+iOS用にビルドするとリンカーエラーが発生するようになった。
Security.framework
AdSupport.framework
も追加したんだけど他になにかいる?
0447名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:40:09.41ID:IwDOpaB00448名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:43:21.20ID:dwD+o3x+ありがと!
nendの説明書にもちゃんと書いてあったw
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2015/01/07(水) 00:05:53.84ID:y+z68Woi総合の方が変なのが多い?
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2015/01/07(水) 00:32:42.24ID:p9S6GpLj0451名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 04:04:17.80ID:ZPAyXUjH質問スレは地味にウザいのが常駐してる
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2015/01/07(水) 04:26:04.29ID:G/1tVEXl0453名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 07:15:35.09ID:toLlnokv「俺ならもっと面白いゲーム作れる」
と豪語してじゃあUnityで作ってみたらと薦められたが能力不足で作れなかったアホが暴れてる。
0454名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 08:53:16.70ID:ecyIXHe/質問スレはアセットを買えば解決できるレベルの質問
総合スレはアセットを買っても解決できないレベルの質問
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2015/01/07(水) 23:37:57.46ID:p9S6GpLjオマエもう向いてないからやめたほうがいいよという意味でアセットを勧めるノダ
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2015/01/08(木) 13:09:24.81ID:tHu5hfZF個人であれ以上のグラフィックは個別に3D技術を専門書で学べってことなんだろうけど
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2015/01/08(木) 19:07:25.53ID:uWrMOcRLモデリングとかシェーダは専門書が別にあるからねぇ。
Unity単独で高度グラフィック云々って特に扱えるような項目じゃない気がする。
むしろTips集約に特化した本はあってもいいのになぜか皆入門書+αなのが嫌だ
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2015/01/08(木) 19:14:03.48ID:ZFDGaKXbある程度以上、って言われると扱うものも扱い方もかなり範囲狭くなるし
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2015/01/08(木) 19:32:50.72ID:c2YETv/90460名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:03:44.14ID:ihWF9Anc0461名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:41:22.11ID:d/sddisw本を探してるならお前はまだ中級じゃないんだよ
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2015/01/08(木) 23:43:05.69ID:hMBQDZdw一番数いるし金も出してくれる鴨なのは確かだしな
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2015/01/08(木) 23:54:12.32ID:+EYat5mo調べながらやってるけど結構メンドクサイね
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2015/01/09(金) 00:14:29.68ID:J2G4UMz90465名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 03:46:33.93ID:CYz7b3aB0466名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 13:52:58.01ID:O+f8GJnXVer5でパフォーマンス上がるからボトルネック解決により導入企業も増えるはず
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2015/01/10(土) 10:53:57.60ID:xq8FD5mn0468名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 11:19:36.11ID:RXjkhXtD自分自身の性能が劣っているから作れないものである
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2015/01/11(日) 01:14:17.90ID:dnlNdYcYUnityだとそういうのが簡単に出来るしね。
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2015/01/11(日) 02:08:39.68ID:vNq2cP8ktrrainで落差の激しい地形を作ってるんだけど、ガケのテクスチャが、
どうしても縦縞になっちゃうんだけど、これを回避する方法ないのかな?
壁一面に何か植物を貼るしかないのかな?
0471名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 02:20:31.25ID:PamDzyvAどうしてもわからんのなら質問スレで頼むは
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2015/01/11(日) 06:10:43.32ID:61G1tgy20473名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 06:11:33.38ID:NKivE9WS劣ってるから糞みてーにアセットが出まくってるんだろ
頭悪いのか?
0474名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 06:55:56.05ID:3aHuSGUU3D空間にゲームオブジェクトを自在に配置するツール自作してみ。
0475名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 07:23:43.63ID:OfhagdIH自前のエンジンにアセットなんてあるの?
全部自分でUnity レベルのライブラリ構築する時間がるなら構わんがw
0476名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 08:52:51.79ID:vNq2cP8kども! ありがとです!
あーここ質問スレじゃなかったのですな。申し訳ない!
0477名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:23:06.30ID:rnK0uwfE低レベルな職人芸でしこしこ作ってる日本との絶望的な差を感じる
0478名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:49:34.07ID:jSNOVvEA儒教の一子相伝思想みたいなもので技術を秘匿で価値を高める手法を尊んでいる故に
優良な遺伝子を子孫に引き継いで残せないんだと思う
0479名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:54:18.66ID:jSNOVvEAそうする事でチーム内の自分の価値を高めるが、成功した後、その人が去ればのチーム自体には何も残らない
そうして時間がたてばそのチームの中から優秀な技術が消滅する
0480名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:57:43.70ID:jSNOVvEA給料が上げるぐらいならクビにする
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2015/01/11(日) 14:03:12.90ID:jSNOVvEA0482名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:03:25.30ID:KQEAELXQ0483名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:04:02.42ID:5OxisJJN効率化や優秀な人材の優遇は二の次
宗教のごとく組織に忠誠を誓って命尽きるまで献身あるのみ
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2015/01/11(日) 15:03:11.09ID:yc3Za0Mp0485名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 15:10:23.35ID:xPxOLxt4さよならはまだ早い
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2015/01/11(日) 16:05:22.22ID:qAvC369k0487名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 20:16:49.31ID:3aHuSGUU日本だと「他人の作った物はバグあったら大変なんで、自前で全部作った方がよい」
海外だと「信頼あるライブラリやツール使って作った方がよい」
みたいな傾向があると思う。
0488名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 20:45:41.00ID:L6ZL9KGi読むのではない
感じるのだ
0489名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 22:05:24.01ID:PamDzyvA0490名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 22:54:31.27ID:fOMi0AYc0491名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 02:35:56.30ID:LgI9Dyxpこの状態からどれだけの知識を習得したらタイトル画面からエンディングまでちゃんと作れるようになるんだろうか・・・・・
0492名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 02:49:59.69ID:jfXLdkqsこれ以上ないくらいゲーム作るの簡単なunityでそんな事言ってたらどうしようもないよ、、
0493名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 03:29:10.89ID:c3ByRNetだからゲームエンジンが普及したんだよ。
0494名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 04:30:13.61ID:bFdpViCIスマホだとそれによるGameObjectの破棄・生成コストめちゃ重いから普通やらないけど
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2015/01/12(月) 04:37:50.97ID:v1q5/jjU0496名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 09:01:48.55ID:LgI9Dyxpまともなの作れるようにスクリプトの勉強して来よう
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2015/01/12(月) 14:35:49.81ID:ID1k1ZZsっていう疑問から始まったUnityの道でしたわ
0498名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 15:30:16.20ID:aAhaXk+Zハーバードとかに留学した政治家の息子が言いそうなことばかり並べてるじゃないか。
0499名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 15:38:59.06ID:aAhaXk+Z第三者の立場からは出て来ない。企業の持ち主である投資家の発想。
欧米で格差が固定化されているのは、それだけ人が逃げても技術が残るしくみになってるから。
しかし人が逃げても技術が残るのが“技術者にとっても”いいことであるかのように騙している。
どんどん転職して上を目指せばいいじゃないか、と。
その究極が、携帯ストアやマーケットプレースという“場”と開発技術だけ用意して
アプリケーションの開発者は雇わずに“自主開発”させるというやり方。
作ったゲームが売れなかろうが知ったことではない。
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2015/01/12(月) 16:36:57.00ID:LgI9Dyxp自分はラケットが吹っ飛びました
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2015/01/13(火) 00:21:04.39ID:tGZZ/vUKPostProcessBuildでのInfo.plist書き換えに失敗してた
iOSアプリを作ってる人は要注意
0502名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 00:23:22.86ID:qqnVtpAH0503名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 00:29:08.39ID:ieerx2LI0504名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 11:52:38.32ID:veGSCUhe全然シミュレートできてないですやん…
試しに玉が落ちてバウンドするだけのシンプルなのをシミュレーターで試したらヌルヌルだった
ソースかアセットの問題なんだろうね…
あとxcodeでワーニング出まくりなのはなんなんだ?
これもソースか何かか?
コレでリリースしていいのか不安
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2015/01/13(火) 17:16:12.54ID:tklViF/V0506名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:49:31.08ID:bLd69z4pfileinfoくらすのオブジェクトを作ったあとに、streamクラスをnewして、コンストラクタの引数で作るとなぜか、Androidでは、出力できない。
普通に、fileinfoクラスのapendメソッドで、stream型に代入して、テキストを作ると、うまく行くんだがな…
0507名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 18:19:30.03ID:+w6F0b2h0508名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 00:30:49.67ID:uugo5lDOお前のことか
0509KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU
2015/01/14(水) 20:48:14.52ID:zym1E5kkhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
半年間UNITYを使ってみて思ったことは
CS、アプリ問わずゲーム開発のデファクトスタンダードになりうる存在だと思った
0510名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 22:09:56.59ID:MIlBIUzbproだけ?
0511名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 22:26:21.75ID:UgSBEpTH0512KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU
2015/01/14(水) 23:35:06.89ID:zym1E5kk趣味としてはきつい
0513名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 01:46:57.71ID:uY8pA2LTいろいろツッコミどころがあるけど、半年でこれはすごいと思う。
0514名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 01:52:05.71ID:ile7q/PM0515名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 16:46:58.83ID:oX3i/SP3公式のオンラインマニュアルすら翻訳されてないのな
あんだけの文章量を外注するコストすらケチってやがんのか
つか日本の奴らも、脈絡の欠片もない公式アニメキャラとか作って
盛り上げるとかほざく前に、そういう下地を作るのが先だろうに
SEとかPGって人種は「自分がわかってることを素人がわかってない」
ってことがわかってないから困る。職人が「いい教師」になれるとは限らんわけだ
0516名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 21:00:35.72ID:GBn/ZMoPだから家電メーカーは技術者にマニュアルを作らせない。
0517KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU
2015/01/15(木) 23:11:17.06ID:TBOQx663ありがとう
つっこみどころは自分でも理解してるつもり
毎日20人がDLしてくれているのでおっさん頑張るよ
0518名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 11:18:21.12ID:DbmdE6+7まだまだこれからだ頑張れ
0519名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 12:07:51.15ID:q58iFAw2ボリュームの強弱、パンニングなどはプログラマーが自前で実装しないといけないのでしょうか?
自動でSourceとListenerの位置を判定してやってくれるものと思っていたのですが、、、
0520名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 12:13:12.72ID:NJvxN+Zhいつそうなってもいいようにunity無しでのゲーム作りの事もちゃんと勉強している
0521名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 12:51:17.12ID:R36ty6/e0522名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 15:05:38.18ID:stkYOzJJ移動モードにしておかないと回転や拡大モードだと落ち着かない
0523名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 15:12:49.61ID:NJvxN+Zhワロタ
そういえば俺もそうだわ
0524名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 16:44:05.73ID:ZjU+PjG/Unityに取って代わる革新的なゲームエンジンは当分なさそう
0525名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 16:47:45.78ID:4rkUYtQ6あるあるww
っつーか、制作系ソフト全般のあるあるだね
視点変更や範囲選択にしとかないと、
知らないうちにちょっと編集しちゃってて
「あれ?何か変」ってなる
0526名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 16:55:35.31ID:L9GPW0Qg対抗馬はUE4くらいじゃね?
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