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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0426名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:45:51.99ID:HMpdbyBS
Unityちゃんの使い方は、ゲームの本キャラクターとして、使うのは、なんかしっくりこないんだよなー

ゲストキャラならまだしも、自作ゲームのキャラクターに起用するのは、なんか違う。

おそらく、オリジナルキャラクターを持たない人向けのものなんだろうけど…
0427名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:01:43.95ID:gr+Ymb8p
いっそ東方使ってみるとか
0428名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 18:08:32.89ID:w5WcyqgN
東方の3Dモデルって多いね
0429名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:40:08.42ID:HcM8qbnJ
作者の許可した利用範囲内か分からないけど、
ゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。

ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。

>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。
0430名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:54:44.56ID:BO3lQTJS
東方の3DモデルってほとんどMMDでしょ
MMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな
0431名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:08:20.42ID:Ogv3bH/g
MMD界隈はほとんどニコニコ動画のクローズドコミュニティみたいなものだからな
探せば商用可もあるかもしれんが
0432名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:56:28.35ID:ioYvPZjL
>>425
ごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ
0433名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 02:01:56.36ID:INtr0O9w
東方MMDならぜひ、使いたいモデルがあるけど、作者の許可が商用では降りないだろうな

MMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か

MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな
0434名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 07:16:55.70ID:C4pKYd5u
ttp://www.slideshare.net/kodaiyanoo/lt-41906028
0435名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 18:30:53.21ID:LF6AIvmJ
Unityちゃんの悪口を言うな
0436名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:02:31.63ID:ZKa60xuX
フォカヌポゥ
0437名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:06:09.58ID:JdRnjP9d
Unityちゃんに文句はないがUnityちゃんを運営する側に文句がある
0438名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:11:55.66ID:LF6AIvmJ
Unityちゃんに免じて許そう
0439名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 00:27:30.58ID:jPBUTn7+
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < Unityちゃんの悪口を言うな
  川川    ∴)д(∴)〜       \_______________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0440名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 16:59:14.52ID:SIs1sxRG
このバカ連中って、絵を使わずにテキストだけでゲーム作ってんのか?
>95,99,114,115,117,123,131

つける薬ないって真理だよな
0441名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 18:51:19.45ID:EqAhmfXL
年越しても引きずってるとかよっぽど悔しかったんだな
英語コンプレックス抱えた低学歴のオッサンは
0442名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 22:07:55.95ID:bwW/FGRB
スパロボで、使用後未発動の精神コマンドの一覧を

 加必閃熱幸努

と表示できるのは漢字の利点。
これができない英語圏のUIは分かり辛いアイコンに頼らざるを得ない。
0443名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 23:53:13.26ID:K04l8kjf
なんでこんなに荒されてるんだ?
0444名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 07:26:50.85ID:vP+sP8hT
お年玉貰えなかったニートがここで鬱憤を晴らしてる
0445名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 08:05:25.92ID:HOzSKFOJ

発想そのものが自己紹介という
良い見本
0446名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:37:20.00ID:dwD+o3x+
Unityのnendの広告をインタースティシャルに変更したんだが、
iOS用にビルドするとリンカーエラーが発生するようになった。
Security.framework
AdSupport.framework
も追加したんだけど他になにかいる?
0447名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:40:09.41ID:IwDOpaB0
ImageIO
0448名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:43:21.20ID:dwD+o3x+
>>447
ありがと!
nendの説明書にもちゃんと書いてあったw
0449名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 00:05:53.84ID:y+z68Woi
質問スレと総合スレの違いは何?
総合の方が変なのが多い?
0450名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 00:32:42.24ID:p9S6GpLj
アセットを買うとわかりますよ
0451名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 04:04:17.80ID:ZPAyXUjH
どっちにも変なのはいるがここは粘着質がたまに湧く
質問スレは地味にウザいのが常駐してる
0452名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 04:26:04.29ID:G/1tVEXl
お年玉貰えなかったニートがここで鬱憤を晴らしてる
0453名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 07:15:35.09ID:toLlnokv
ゲーム板で
「俺ならもっと面白いゲーム作れる」
と豪語してじゃあUnityで作ってみたらと薦められたが能力不足で作れなかったアホが暴れてる。
0454名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 08:53:16.70ID:ecyIXHe/
おおざっぱな区分けは
質問スレはアセットを買えば解決できるレベルの質問
総合スレはアセットを買っても解決できないレベルの質問
0455名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 23:37:57.46ID:p9S6GpLj
何冊も本出てるのになんでこんな低レベルなんだ
オマエもう向いてないからやめたほうがいいよという意味でアセットを勧めるノダ
0456名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 13:09:24.81ID:tHu5hfZF
どのUnity入門書も、一定のレベルから先を解説してるのはなかなか出てこないよな。

個人であれ以上のグラフィックは個別に3D技術を専門書で学べってことなんだろうけど
0457名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:07:25.53ID:uWrMOcRL
>>456
モデリングとかシェーダは専門書が別にあるからねぇ。
Unity単独で高度グラフィック云々って特に扱えるような項目じゃない気がする。

むしろTips集約に特化した本はあってもいいのになぜか皆入門書+αなのが嫌だ
0458名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:14:03.48ID:ZFDGaKXb
そういうのは例えばモデリングとかテクスチャリングとかだって同じだよ。
ある程度以上、って言われると扱うものも扱い方もかなり範囲狭くなるし
0459名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:32:50.72ID:c2YETv/9
一定レベル以上は本業で忙しいから本を書く時間がないってのがある
0460名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 22:03:44.14ID:ihWF9Anc
中級者向けの本はどんな分野でも少ない気がする。
0461名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 22:41:22.11ID:d/sddisw
中級者になったら本は必要無いからな。
本を探してるならお前はまだ中級じゃないんだよ
0462名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 23:43:05.69ID:hMBQDZdw
まぁ右も左も大して分からんようなレベルのが
一番数いるし金も出してくれる鴨なのは確かだしな
0463名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 23:54:12.32ID:+EYat5mo
iOS用に吐き出してXcodeでコンパイルしたらエラー出まくり
調べながらやってるけど結構メンドクサイね
0464名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 00:14:29.68ID:J2G4UMz9
プラグインを使わない限りエラー出たことないよ
0465名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 03:46:33.93ID:CYz7b3aB
一定のレベルを上回ると、Unityそのものが必要でなくなってくる罠。
0466名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 13:52:58.01ID:O+f8GJnX
クロスプラットフォームの3Dエンジンとして一応需要あるし、
Ver5でパフォーマンス上がるからボトルネック解決により導入企業も増えるはず
0467名前は開発中のものです。2015/01/10(土) 10:53:57.60ID:xq8FD5mn
ようするにUnityはツクール系のグローバル版だろう
0468名前は開発中のものです。2015/01/10(土) 11:19:36.11ID:RXjkhXtD
「他エンジンより性能が劣っているからゲームが作れない」とか言ってる奴は
自分自身の性能が劣っているから作れないものである
0469名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 01:14:17.90ID:dnlNdYcY
ゲームオブジェクト配置ツールを自前で作るのが面倒くさすぎる…
Unityだとそういうのが簡単に出来るしね。
0470名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 02:08:39.68ID:vNq2cP8k
はい質問。

trrainで落差の激しい地形を作ってるんだけど、ガケのテクスチャが、
どうしても縦縞になっちゃうんだけど、これを回避する方法ないのかな?
壁一面に何か植物を貼るしかないのかな?
0471名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 02:20:31.25ID:PamDzyvA
テクスチャのオフセット弄るかすると、うまく行った希ガス

どうしてもわからんのなら質問スレで頼むは
0472名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 06:10:43.32ID:61G1tgy2
ジェネリックサポートしたsave,loadスクリプトができた、ちょっちうれしい
0473名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 06:11:33.38ID:NKivE9WS
>>468,469
劣ってるから糞みてーにアセットが出まくってるんだろ
頭悪いのか?
0474名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 06:55:56.05ID:3aHuSGUU
>>473
3D空間にゲームオブジェクトを自在に配置するツール自作してみ。
0475名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 07:23:43.63ID:OfhagdIH
>>473
自前のエンジンにアセットなんてあるの?
全部自分でUnity レベルのライブラリ構築する時間がるなら構わんがw
0476名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 08:52:51.79ID:vNq2cP8k
>>471
ども! ありがとです!
あーここ質問スレじゃなかったのですな。申し訳ない!
0477名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:23:06.30ID:rnK0uwfE
何というかさくっとUnityみたいなものを作れるアメリカと
低レベルな職人芸でしこしこ作ってる日本との絶望的な差を感じる
0478名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:49:34.07ID:jSNOVvEA
Unityみたいなものを作らない の間違いなんじゃないの
儒教の一子相伝思想みたいなもので技術を秘匿で価値を高める手法を尊んでいる故に
優良な遺伝子を子孫に引き継いで残せないんだと思う
0479名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:54:18.66ID:jSNOVvEA
もう少し言えば技術を、マニュアル化、オートメーション化しないで秘匿する
そうする事でチーム内の自分の価値を高めるが、成功した後、その人が去ればのチーム自体には何も残らない
そうして時間がたてばそのチームの中から優秀な技術が消滅する
0480名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:57:43.70ID:jSNOVvEA
結局、その優れた技術を考え付いた人間に対して一定の報酬と地位の保証が必要なんだと思うけど
給料が上げるぐらいならクビにする
0481名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 14:03:12.90ID:jSNOVvEA
・・・愚痴だな。うんこなので無視してくれ。頼む
0482名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 14:03:25.30ID:KQEAELXQ
大体、金の問題
0483名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 14:04:02.42ID:5OxisJJN
まさにThe Japanだなw
効率化や優秀な人材の優遇は二の次
宗教のごとく組織に忠誠を誓って命尽きるまで献身あるのみ
0484名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 15:03:11.09ID:yc3Za0Mp
超漢字で動くゲームエンジンはまだですか
0485名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 15:10:23.35ID:xPxOLxt4
日本語しか読めない人には本が売れて解説サイトのアフィリエイトが捗る
さよならはまだ早い
0486名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 16:05:22.22ID:qAvC369k
英語読めなくても翻訳ソフト使えば読める気がする・・・・・
0487名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 20:16:49.31ID:3aHuSGUU
開発者の考え方の違いも大きいんだろうな。
日本だと「他人の作った物はバグあったら大変なんで、自前で全部作った方がよい」
海外だと「信頼あるライブラリやツール使って作った方がよい」
みたいな傾向があると思う。
0488名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 20:45:41.00ID:L6ZL9KGi
>>486
読むのではない
感じるのだ
0489名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 22:05:24.01ID:PamDzyvA
心なしか、外国のゲームのほうが例えただのチュートリアルでもグラフィックがきれいな気がする…
0490名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 22:54:31.27ID:fOMi0AYc
ようやっとスクリプトの学習に入れたぜ。ゲームパッドでオブジェクトを動かすまでに髪の毛が10本は死んだな。
0491名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 02:35:56.30ID:LgI9Dyxp
ブロック崩しゲームつくったけどボールが下まで落ちてこない・・・・・・・

この状態からどれだけの知識を習得したらタイトル画面からエンディングまでちゃんと作れるようになるんだろうか・・・・・
0492名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 02:49:59.69ID:jfXLdkqs
>>491
これ以上ないくらいゲーム作るの簡単なunityでそんな事言ってたらどうしようもないよ、、
0493名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 03:29:10.89ID:c3ByRNet
外人は何でも合理的だから日本みたいになんたら道みたいに考えない。
だからゲームエンジンが普及したんだよ。
0494名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 04:30:13.61ID:bFdpViCI
シーン切り替えだけならシーン別にシーンファイル作ってLoadLevelで切り替えればおk、
スマホだとそれによるGameObjectの破棄・生成コストめちゃ重いから普通やらないけど
0495名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 04:37:50.97ID:v1q5/jjU
これがアスペってやつなの?
0496名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 09:01:48.55ID:LgI9Dyxp
やったー、ブロック崩し完成したー
まともなの作れるようにスクリプトの勉強して来よう
0497名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 14:35:49.81ID:ID1k1ZZs
「ボールの速度が速くなりすぎて画面外に吹っ飛んでいくんですが・・・」
っていう疑問から始まったUnityの道でしたわ
0498名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 15:30:16.20ID:aAhaXk+Z
このスレでやたらとグローバル化持ち上げてるのはアメリカの反日本教団か何かか。
ハーバードとかに留学した政治家の息子が言いそうなことばかり並べてるじゃないか。
0499名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 15:38:59.06ID:aAhaXk+Z
「企業から人が去っても技術が残るようにする」という考え方は、じつは企業に勤めてる人間や
第三者の立場からは出て来ない。企業の持ち主である投資家の発想。

欧米で格差が固定化されているのは、それだけ人が逃げても技術が残るしくみになってるから。
しかし人が逃げても技術が残るのが“技術者にとっても”いいことであるかのように騙している。
どんどん転職して上を目指せばいいじゃないか、と。

その究極が、携帯ストアやマーケットプレースという“場”と開発技術だけ用意して
アプリケーションの開発者は雇わずに“自主開発”させるというやり方。
作ったゲームが売れなかろうが知ったことではない。
0500名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 16:36:57.00ID:LgI9Dyxp
>>498
自分はラケットが吹っ飛びました
0501名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 00:21:04.39ID:tGZZ/vUK
しばらくぶりにUnity更新したら
PostProcessBuildでのInfo.plist書き換えに失敗してた
iOSアプリを作ってる人は要注意
0502名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 00:23:22.86ID:qqnVtpAH
iOSビルド作るときにアペンドじゃだめでリプレイスして設定し直しが発生するのつらいな
0503名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 00:29:08.39ID:ieerx2LI
米国のプログラムには著作者人格権があるから解雇できねーぞ
0504名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 11:52:38.32ID:veGSCUhe
iOSシミュレーターだと有り得ないほどカックカクだけど実機ではヌルヌル
全然シミュレートできてないですやん…
試しに玉が落ちてバウンドするだけのシンプルなのをシミュレーターで試したらヌルヌルだった
ソースかアセットの問題なんだろうね…

あとxcodeでワーニング出まくりなのはなんなんだ?
これもソースか何かか?
コレでリリースしていいのか不安
0505名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 17:16:12.54ID:tklViF/V
当たり前だのクラッカー
0506名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 17:49:31.08ID:bLd69z4p
ioで、テキストファイル書込する時に、
fileinfoくらすのオブジェクトを作ったあとに、streamクラスをnewして、コンストラクタの引数で作るとなぜか、Androidでは、出力できない。
普通に、fileinfoクラスのapendメソッドで、stream型に代入して、テキストを作ると、うまく行くんだがな…
0507名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 18:19:30.03ID:+w6F0b2h
まあ何にしても作るための勉強もせずにスレ荒らすようなやつには関係ない話だよ。
0508名前は開発中のものです。2015/01/14(水) 00:30:49.67ID:uugo5lDO
>>507
お前のことか
0509KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/14(水) 20:48:14.52ID:zym1E5kk
アセットストアで購入した素材オンリーでFPSを作ってみました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes

半年間UNITYを使ってみて思ったことは
CS、アプリ問わずゲーム開発のデファクトスタンダードになりうる存在だと思った
0510名前は開発中のものです。2015/01/14(水) 22:09:56.59ID:MIlBIUzb
UNITY5は有料?
proだけ?
0511名前は開発中のものです。2015/01/14(水) 22:26:21.75ID:UgSBEpTH
流石に無料でユーザー囲うだけ囲って有料だけにするってのは無いでしょ
0512KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/14(水) 23:35:06.89ID:zym1E5kk
全部のプラットフォームに出力できて年間3万円くらいじゃないと
趣味としてはきつい
0513名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 01:46:57.71ID:uY8pA2LT
>>509
いろいろツッコミどころがあるけど、半年でこれはすごいと思う。
0514名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 01:52:05.71ID:ile7q/PM
Androidのproまで買う余裕ほしいわ
0515名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 16:46:58.83ID:oX3i/SP3
>1
公式のオンラインマニュアルすら翻訳されてないのな
あんだけの文章量を外注するコストすらケチってやがんのか

つか日本の奴らも、脈絡の欠片もない公式アニメキャラとか作って
盛り上げるとかほざく前に、そういう下地を作るのが先だろうに

SEとかPGって人種は「自分がわかってることを素人がわかってない」
ってことがわかってないから困る。職人が「いい教師」になれるとは限らんわけだ
0516名前は開発中のものです。2015/01/15(木) 21:00:35.72ID:GBn/ZMoP
理系の人は基本的に説明ベタだと思うがな。
だから家電メーカーは技術者にマニュアルを作らせない。
0517KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU 2015/01/15(木) 23:11:17.06ID:TBOQx663
>>513
ありがとう
つっこみどころは自分でも理解してるつもり
毎日20人がDLしてくれているのでおっさん頑張るよ
0518名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 11:18:21.12ID:DbmdE6+7
本当はこんなの作りたかったワケじゃないだろうしね
まだまだこれからだ頑張れ
0519名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 12:07:51.15ID:q58iFAw2
2Dのサウンドについて質問です。
ボリュームの強弱、パンニングなどはプログラマーが自前で実装しないといけないのでしょうか?
自動でSourceとListenerの位置を判定してやってくれるものと思っていたのですが、、、
0520名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 12:13:12.72ID:NJvxN+Zh
有料になったら俺は離れるよ
いつそうなってもいいようにunity無しでのゲーム作りの事もちゃんと勉強している
0521名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 12:51:17.12ID:R36ty6/e
十数万くらい払えないのは趣味なんだろうから確かに当然だろうね。
0522名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 15:05:38.18ID:stkYOzJJ
Unityあるある
移動モードにしておかないと回転や拡大モードだと落ち着かない
0523名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 15:12:49.61ID:NJvxN+Zh
>>522
ワロタ
そういえば俺もそうだわ
0524名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 16:44:05.73ID:ZjU+PjG/
安くなることはあっても値上げは無いでしょ
Unityに取って代わる革新的なゲームエンジンは当分なさそう
0525名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 16:47:45.78ID:4rkUYtQ6
>>522
あるあるww
っつーか、制作系ソフト全般のあるあるだね
視点変更や範囲選択にしとかないと、
知らないうちにちょっと編集しちゃってて
「あれ?何か変」ってなる
0526名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 16:55:35.31ID:L9GPW0Qg
Godotが出たけど、あれは機能足りないしなあ、
対抗馬はUE4くらいじゃね?
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