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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0398名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 16:48:16.33ID:cezFWAOF
>>397
落ちてたら買えないだろ!w
0399名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:45:51.44ID:A38c2pkr
ユニティちゃんてさぁ・・・あんまユニティである意味なくね?
「ユニティ標準の○○ではなく独自の△△を使ってます」
ばかりのような
0400名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 21:14:57.76ID:cp9UIvc1
ユニティちゃんは眉毛が薄くてスーパーサイヤ人3みたいだから好きになれない
0401名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 12:26:20.40ID:V5SrYAHE
質問失礼します。
csvをバイナリで読み込んで、文字列に変換しようとした時に、エラーが出ました。
Encoding name 'Shift_JIS' not supported
Parameter name: name
Shift_JISの書き方をミスしたのかと思い、文字コードの方でも試しましたがダメでした。
CodePage 932 not supported
コードは以下のような感じです。
string buf = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetString(pchBuffer);
string buf = Encoding.GetEncoding(932).GetString(pchBuffer);

奇妙な事に、UnityEditor上では正常に動作しますが、リリースしたexeを実行するとエラーが出ます。
(ログを出力して判明しました)

UnityではShift_JISは使えないんでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0402名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:15:51.28ID:wF0IbUIz
せやな
0403名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:17:00.28ID:WFPXjGLI
UTF-8つこうとけ
0404名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:20:43.37ID:wLijQnZf
shift-jis
0405名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 14:03:33.42ID:GezlY/ap
2バイト文字はUnicode系しか使えないはず
開発元が日本じゃないししゃーない
0406名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 14:04:48.42ID:PPOfyffg
>>401
元データをutfに変換してから使え
0407名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 13:13:23.83ID:Oy+OZj49
アセットストアで毎日やってたセールはやらなくなったのけ?
0408名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 13:53:44.60ID:SlhU/q7U
大鳥こはくとかやめてほしいわ
ユニティちゃんはユニティちゃんでいいんだよ
0409名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:18:55.17ID:KyDpE5P3
あれな、急にフルネームが付いててビビったわ
他にもキャラ増えてるし…
マスコットキャラなんだからユニティちゃん1体で十分。脱線しすぎ
0410名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:29:55.84ID:TOZhQT1F
ユニティちゃん、最初は良かったけど
もう飽きて来たから2代目出せよ
0411名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:33:12.13ID:BMINj+VS
>>410
初代含めて顔の平坦なのなんとかしてくれ
0412名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 17:16:28.18ID:+k9M00r2
受けると思ったんだろうけど滑ってるよねユニティちゃん
0413名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 17:42:25.69ID:T2BSpgA9
うわ書かれてなかったら気づかなかった・・・酷い事になってるぞ
13人もキャラクター増えてて引いたわ。。

これのせいで、段々unity使ってるとキモオタみたいなイメージ付いたら全力でunityの表記や使用がわからない様にするわ
pro版購入させる巧妙な罠かもな
0414名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:06:28.29ID:SlhU/q7U
てか、ユニティちゃん1体でまともにゲーム作れないのに
あのライセンスロゴつけろとか表記しろだとかめんどいわ
そういうのはせめてあのパッケージの中に敵キャラ含めて数体入れてからにしてほしい
0415名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:13:11.46ID:DtxXgF10
モデルは顔も体もつまらなくて使えないからどうでもいいけど
付属の物理演算とかモーション使うときもあのダサいロゴを表示しないといかんのだよな?
0416名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 00:09:56.86ID:myrVsBW7
それなんだよなぁ
たかだか一体のキャラクターを使うのにライセンス表記云々は、手間がすぎる。

Unityちゃんは最初は、Unityの初音ミクを目指してたんだっけ?
初音ミクは、あんなにめんどくさくなかったろ。
0417名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:05:16.42ID:dux4cGqM
参考にしたっていうけどめんどいは
初音ミクはピアプロロゴだけでいいから
0418名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 06:24:52.82ID:ioYvPZjL
借り物にいつまでも頼って
オリジナル作れない無能な自分たちを省みれば
Unityが低能ぼっち御用達扱いされても自業自得じゃんw
0419名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 07:28:34.79ID:bm7ChJ04
単なるキャンペーンキャラを自分のゲームに使おうと思う考えが浅ましいw
0420名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 07:34:03.92ID:Ja0iUnaW
もしかして ”省みなければ” って言いたかったのかな
無能同士仲良くしなさい
0421名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 08:10:03.62ID:IjziQg1c
以前に参加したUnity系のセミナーでLTした人が
ユニティちゃんを熱く語りだしてかなりきもかったの覚えてるわ。
Unityはなんであんなオタク路線をいってんだろ?
0422名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 08:18:12.43ID:bm7ChJ04
Unityはーでは無くて、日本はーだろうよ。
0423名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 08:45:21.59ID:PdvkMjBa
日本人の男性は精神的に去勢されてるから仕方がない。
0424名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 09:09:50.98ID:ioYvPZjL
>>420
ちゃんと?で問いかけてあげればよかったかな卑屈クン
君はいい加減去年までのミジメな自分と向きあえば?
0425名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 11:59:22.88ID:Ja0iUnaW
>>424
キチガイさん、全部ブーメランで自己紹介になってますよ、諌めてるだけですよ
卑屈な事を言ってて3が日につまらない人生送ってそうなのはどっちよ、人も避ける様な性格でしょ
自分がそうだからって、勝手にunityちゃんを使ってる仲間に混ぜないでね、使ってませんから
0426名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:45:51.99ID:HMpdbyBS
Unityちゃんの使い方は、ゲームの本キャラクターとして、使うのは、なんかしっくりこないんだよなー

ゲストキャラならまだしも、自作ゲームのキャラクターに起用するのは、なんか違う。

おそらく、オリジナルキャラクターを持たない人向けのものなんだろうけど…
0427名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:01:43.95ID:gr+Ymb8p
いっそ東方使ってみるとか
0428名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 18:08:32.89ID:w5WcyqgN
東方の3Dモデルって多いね
0429名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:40:08.42ID:HcM8qbnJ
作者の許可した利用範囲内か分からないけど、
ゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。

ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。

>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。
0430名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:54:44.56ID:BO3lQTJS
東方の3DモデルってほとんどMMDでしょ
MMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな
0431名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:08:20.42ID:Ogv3bH/g
MMD界隈はほとんどニコニコ動画のクローズドコミュニティみたいなものだからな
探せば商用可もあるかもしれんが
0432名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:56:28.35ID:ioYvPZjL
>>425
ごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ
0433名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 02:01:56.36ID:INtr0O9w
東方MMDならぜひ、使いたいモデルがあるけど、作者の許可が商用では降りないだろうな

MMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か

MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな
0434名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 07:16:55.70ID:C4pKYd5u
ttp://www.slideshare.net/kodaiyanoo/lt-41906028
0435名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 18:30:53.21ID:LF6AIvmJ
Unityちゃんの悪口を言うな
0436名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:02:31.63ID:ZKa60xuX
フォカヌポゥ
0437名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:06:09.58ID:JdRnjP9d
Unityちゃんに文句はないがUnityちゃんを運営する側に文句がある
0438名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:11:55.66ID:LF6AIvmJ
Unityちゃんに免じて許そう
0439名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 00:27:30.58ID:jPBUTn7+
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < Unityちゃんの悪口を言うな
  川川    ∴)д(∴)〜       \_______________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0440名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 16:59:14.52ID:SIs1sxRG
このバカ連中って、絵を使わずにテキストだけでゲーム作ってんのか?
>95,99,114,115,117,123,131

つける薬ないって真理だよな
0441名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 18:51:19.45ID:EqAhmfXL
年越しても引きずってるとかよっぽど悔しかったんだな
英語コンプレックス抱えた低学歴のオッサンは
0442名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 22:07:55.95ID:bwW/FGRB
スパロボで、使用後未発動の精神コマンドの一覧を

 加必閃熱幸努

と表示できるのは漢字の利点。
これができない英語圏のUIは分かり辛いアイコンに頼らざるを得ない。
0443名前は開発中のものです。2015/01/05(月) 23:53:13.26ID:K04l8kjf
なんでこんなに荒されてるんだ?
0444名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 07:26:50.85ID:vP+sP8hT
お年玉貰えなかったニートがここで鬱憤を晴らしてる
0445名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 08:05:25.92ID:HOzSKFOJ

発想そのものが自己紹介という
良い見本
0446名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:37:20.00ID:dwD+o3x+
Unityのnendの広告をインタースティシャルに変更したんだが、
iOS用にビルドするとリンカーエラーが発生するようになった。
Security.framework
AdSupport.framework
も追加したんだけど他になにかいる?
0447名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:40:09.41ID:IwDOpaB0
ImageIO
0448名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 22:43:21.20ID:dwD+o3x+
>>447
ありがと!
nendの説明書にもちゃんと書いてあったw
0449名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 00:05:53.84ID:y+z68Woi
質問スレと総合スレの違いは何?
総合の方が変なのが多い?
0450名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 00:32:42.24ID:p9S6GpLj
アセットを買うとわかりますよ
0451名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 04:04:17.80ID:ZPAyXUjH
どっちにも変なのはいるがここは粘着質がたまに湧く
質問スレは地味にウザいのが常駐してる
0452名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 04:26:04.29ID:G/1tVEXl
お年玉貰えなかったニートがここで鬱憤を晴らしてる
0453名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 07:15:35.09ID:toLlnokv
ゲーム板で
「俺ならもっと面白いゲーム作れる」
と豪語してじゃあUnityで作ってみたらと薦められたが能力不足で作れなかったアホが暴れてる。
0454名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 08:53:16.70ID:ecyIXHe/
おおざっぱな区分けは
質問スレはアセットを買えば解決できるレベルの質問
総合スレはアセットを買っても解決できないレベルの質問
0455名前は開発中のものです。2015/01/07(水) 23:37:57.46ID:p9S6GpLj
何冊も本出てるのになんでこんな低レベルなんだ
オマエもう向いてないからやめたほうがいいよという意味でアセットを勧めるノダ
0456名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 13:09:24.81ID:tHu5hfZF
どのUnity入門書も、一定のレベルから先を解説してるのはなかなか出てこないよな。

個人であれ以上のグラフィックは個別に3D技術を専門書で学べってことなんだろうけど
0457名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:07:25.53ID:uWrMOcRL
>>456
モデリングとかシェーダは専門書が別にあるからねぇ。
Unity単独で高度グラフィック云々って特に扱えるような項目じゃない気がする。

むしろTips集約に特化した本はあってもいいのになぜか皆入門書+αなのが嫌だ
0458名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:14:03.48ID:ZFDGaKXb
そういうのは例えばモデリングとかテクスチャリングとかだって同じだよ。
ある程度以上、って言われると扱うものも扱い方もかなり範囲狭くなるし
0459名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:32:50.72ID:c2YETv/9
一定レベル以上は本業で忙しいから本を書く時間がないってのがある
0460名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 22:03:44.14ID:ihWF9Anc
中級者向けの本はどんな分野でも少ない気がする。
0461名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 22:41:22.11ID:d/sddisw
中級者になったら本は必要無いからな。
本を探してるならお前はまだ中級じゃないんだよ
0462名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 23:43:05.69ID:hMBQDZdw
まぁ右も左も大して分からんようなレベルのが
一番数いるし金も出してくれる鴨なのは確かだしな
0463名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 23:54:12.32ID:+EYat5mo
iOS用に吐き出してXcodeでコンパイルしたらエラー出まくり
調べながらやってるけど結構メンドクサイね
0464名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 00:14:29.68ID:J2G4UMz9
プラグインを使わない限りエラー出たことないよ
0465名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 03:46:33.93ID:CYz7b3aB
一定のレベルを上回ると、Unityそのものが必要でなくなってくる罠。
0466名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 13:52:58.01ID:O+f8GJnX
クロスプラットフォームの3Dエンジンとして一応需要あるし、
Ver5でパフォーマンス上がるからボトルネック解決により導入企業も増えるはず
0467名前は開発中のものです。2015/01/10(土) 10:53:57.60ID:xq8FD5mn
ようするにUnityはツクール系のグローバル版だろう
0468名前は開発中のものです。2015/01/10(土) 11:19:36.11ID:RXjkhXtD
「他エンジンより性能が劣っているからゲームが作れない」とか言ってる奴は
自分自身の性能が劣っているから作れないものである
0469名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 01:14:17.90ID:dnlNdYcY
ゲームオブジェクト配置ツールを自前で作るのが面倒くさすぎる…
Unityだとそういうのが簡単に出来るしね。
0470名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 02:08:39.68ID:vNq2cP8k
はい質問。

trrainで落差の激しい地形を作ってるんだけど、ガケのテクスチャが、
どうしても縦縞になっちゃうんだけど、これを回避する方法ないのかな?
壁一面に何か植物を貼るしかないのかな?
0471名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 02:20:31.25ID:PamDzyvA
テクスチャのオフセット弄るかすると、うまく行った希ガス

どうしてもわからんのなら質問スレで頼むは
0472名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 06:10:43.32ID:61G1tgy2
ジェネリックサポートしたsave,loadスクリプトができた、ちょっちうれしい
0473名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 06:11:33.38ID:NKivE9WS
>>468,469
劣ってるから糞みてーにアセットが出まくってるんだろ
頭悪いのか?
0474名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 06:55:56.05ID:3aHuSGUU
>>473
3D空間にゲームオブジェクトを自在に配置するツール自作してみ。
0475名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 07:23:43.63ID:OfhagdIH
>>473
自前のエンジンにアセットなんてあるの?
全部自分でUnity レベルのライブラリ構築する時間がるなら構わんがw
0476名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 08:52:51.79ID:vNq2cP8k
>>471
ども! ありがとです!
あーここ質問スレじゃなかったのですな。申し訳ない!
0477名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:23:06.30ID:rnK0uwfE
何というかさくっとUnityみたいなものを作れるアメリカと
低レベルな職人芸でしこしこ作ってる日本との絶望的な差を感じる
0478名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:49:34.07ID:jSNOVvEA
Unityみたいなものを作らない の間違いなんじゃないの
儒教の一子相伝思想みたいなもので技術を秘匿で価値を高める手法を尊んでいる故に
優良な遺伝子を子孫に引き継いで残せないんだと思う
0479名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:54:18.66ID:jSNOVvEA
もう少し言えば技術を、マニュアル化、オートメーション化しないで秘匿する
そうする事でチーム内の自分の価値を高めるが、成功した後、その人が去ればのチーム自体には何も残らない
そうして時間がたてばそのチームの中から優秀な技術が消滅する
0480名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 13:57:43.70ID:jSNOVvEA
結局、その優れた技術を考え付いた人間に対して一定の報酬と地位の保証が必要なんだと思うけど
給料が上げるぐらいならクビにする
0481名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 14:03:12.90ID:jSNOVvEA
・・・愚痴だな。うんこなので無視してくれ。頼む
0482名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 14:03:25.30ID:KQEAELXQ
大体、金の問題
0483名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 14:04:02.42ID:5OxisJJN
まさにThe Japanだなw
効率化や優秀な人材の優遇は二の次
宗教のごとく組織に忠誠を誓って命尽きるまで献身あるのみ
0484名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 15:03:11.09ID:yc3Za0Mp
超漢字で動くゲームエンジンはまだですか
0485名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 15:10:23.35ID:xPxOLxt4
日本語しか読めない人には本が売れて解説サイトのアフィリエイトが捗る
さよならはまだ早い
0486名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 16:05:22.22ID:qAvC369k
英語読めなくても翻訳ソフト使えば読める気がする・・・・・
0487名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 20:16:49.31ID:3aHuSGUU
開発者の考え方の違いも大きいんだろうな。
日本だと「他人の作った物はバグあったら大変なんで、自前で全部作った方がよい」
海外だと「信頼あるライブラリやツール使って作った方がよい」
みたいな傾向があると思う。
0488名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 20:45:41.00ID:L6ZL9KGi
>>486
読むのではない
感じるのだ
0489名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 22:05:24.01ID:PamDzyvA
心なしか、外国のゲームのほうが例えただのチュートリアルでもグラフィックがきれいな気がする…
0490名前は開発中のものです。2015/01/11(日) 22:54:31.27ID:fOMi0AYc
ようやっとスクリプトの学習に入れたぜ。ゲームパッドでオブジェクトを動かすまでに髪の毛が10本は死んだな。
0491名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 02:35:56.30ID:LgI9Dyxp
ブロック崩しゲームつくったけどボールが下まで落ちてこない・・・・・・・

この状態からどれだけの知識を習得したらタイトル画面からエンディングまでちゃんと作れるようになるんだろうか・・・・・
0492名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 02:49:59.69ID:jfXLdkqs
>>491
これ以上ないくらいゲーム作るの簡単なunityでそんな事言ってたらどうしようもないよ、、
0493名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 03:29:10.89ID:c3ByRNet
外人は何でも合理的だから日本みたいになんたら道みたいに考えない。
だからゲームエンジンが普及したんだよ。
0494名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 04:30:13.61ID:bFdpViCI
シーン切り替えだけならシーン別にシーンファイル作ってLoadLevelで切り替えればおk、
スマホだとそれによるGameObjectの破棄・生成コストめちゃ重いから普通やらないけど
0495名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 04:37:50.97ID:v1q5/jjU
これがアスペってやつなの?
0496名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 09:01:48.55ID:LgI9Dyxp
やったー、ブロック崩し完成したー
まともなの作れるようにスクリプトの勉強して来よう
0497名前は開発中のものです。2015/01/12(月) 14:35:49.81ID:ID1k1ZZs
「ボールの速度が速くなりすぎて画面外に吹っ飛んでいくんですが・・・」
っていう疑問から始まったUnityの道でしたわ
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