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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
03402014/12/26(金) 15:05:14.49ID:/TLYM1H6
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     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
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           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0341名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 02:14:58.83ID:7ngcTQGw
>>339
放置系つっても具体的にどういうアセットが欲しいんだよ…
0342名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 03:37:30.75ID:csWxmz3D
ここは質問スレじゃないですよ
0343名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 03:55:09.10ID:8EpzHOSE
質問じゃなくて愚痴だからこっちなんじゃないの?w
0344名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 05:11:59.50ID:nUmxMS9A
>>337
ぶっちゃけ入門書やるぐらいなら公式のサンプルひとつこなす方がよっぽどいい
0345名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:03:18.94ID:9lZ513Z9
そもそも放置ゲーは海外で需要あんの?
しかもスマホでしか需要無いうえに有名なものも無いジャンルだよ
アセットストアに登録してる日本人の作品自体超少ない状況で放置ゲーのToolKitが出てくるとは思えないんだが
0346名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:15:34.51ID:8EpzHOSE
放置ゲーって別に独自のジャンルがある訳じゃないからな〜。
FPSで全部AIになってもゲームオーバーにならないようにすれば
それで放置ゲーだしRTSでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
落ちものでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
SLGでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし育成ゲーで
放置しておけばそれで放置ゲー。
0347名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:04:14.97ID:oS2/3jXw
前に流行ったクッキークリッカーって放置ゲーだよな?
0348名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:40:46.01ID:Ctkf4/IA
クッキークリッカーって放置してても進まんかったろ
放置っていうとむしろ、あんな一発屋より以前から、ドリランドなんかのソシャゲモデルが確立されてただろ
行動力回復待ち時間モデルのクソゲーテンプレ
あれって課金で時間売ってるクリッカーアプリと比べると、実質なんも変わらん

極論すれば、どっちも結局は「効率的なやりかたを探すゲーム」なんだろうけど
効率ポイントを探すゲームという意味では、アクション性の無いものはなんでも一緒だしな

(極端な話、時間経過オプションがなけりゃ効率探しに陥るなんてのはwizでも桃鉄でもffドラクエなんでも一緒だ

時間経過で稼ぎがあるゲームを全部放置系とくくるのは違和感ある
もっと具体的な定義が欲しいな
0349名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:21:50.09ID:6l+oVceD
突き詰めて言うとゲームとは一番効率の良い「資源配分」を考える事だと言える
その究極の形はクッキークリッカー
0350名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:40:11.96ID:j1u1lAo7
そもそも放置ゲー程度にツールキット必要なの?
0351名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:27:03.17ID:csWxmz3D
うわ〜〜〜ゲームとは厨だ〜
ノベルゲーはゲームじゃないとかいいだすぞ〜〜〜〜
0352名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:55:00.78ID:4Jjotchb
Unity4.61でterrainにpalm(デフォルトで入ってる椰子の木)をBend Factorを0.5にして追加したけど、
Game実行してもピクリともしないんだけど、もっとしなければならないことがあるんです?
ScenのEffectsからAnimated Materialにチェック入れても同じ。
0353名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 22:03:04.05ID:4qyL+7Ix
質問スレこっちじゃねーが、
ライトないんじゃねか
0354名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 22:18:44.98ID:4Jjotchb
あ、スレ違いだったんですね。
Directional Lightは設置してるんですが、まだできてませんが、とっとかりとしてライトの項目読んでみます。
どうもです。
0355名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 08:33:33.74ID:I1VNxkee
Why aren't more AAA games developed with Unity? : gamedev
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2qigo0/why_arent_more_aaa_games_developed_with_unity/

AAAクラス(最高レベル)のゲームがUnityで作られないのはなぜか?というスレ
いかにも厨房が建てたスレっぽいんだけど割と盛り上がってるので投下してみる
挙がってる解答は

* Unityは遅い(GCを使うので90%までのクオリティまでは楽に作れるが90% -> 100%は本当に難しい)
* チーム機能が弱い。多人数での開発がうまくいかない
* Unity開発者たちは新しい機能を作ることに気を取られがちで既に作った機能を改善したりバグを直そうとしない

Unityのバグがなかなか直らない理由

* Unreal EngineやCryEngineは自社ゲーム開発のために使われているのでバグが見つかったらすぐ直すモチベーションがある
 Unityの会社はUnityしか作らないのでバグを直すワークフローが築かれていない

などなど
0356名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:10:55.89ID:o8YUL4X4
Unityは遅いは良く聞くな
・MonoでGenericsの解決をC#のような仕組みで持つ為、関数呼び出しオーバーヘッドの最適化が効かない
・しかも、そのオーバーヘッドのかかる関数がコールバック関数として全てのMonoBenaviour継承スクリプトに必ず呼ばれる
とかで、仕組みに無駄な処理が多すぎる
0357名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:13:15.09ID:o8YUL4X4
ああ、あとコールバック呼び出しもSendMessageで動的解決してるな
0358名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:29:19.15ID:yAqgnzoc
ノートPCでUnity Test Toolsの統合テストやってみたら何分経っても全く進まない
デスクトップにせにゃあかんのか
0359名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:46:06.93ID:Ylu2DjL2
Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
今のゲームってこんなことまでできんの?って感じのものではないよなぁw
0360名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:11:02.02ID:X0NqTZ2c
>>359
> Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
自分もこういう認識だったのでUnrealとかと比較するのは違うんじゃないかと思ったわ
AAAって最近ならウォッチドッグスとかTESみたいのを指すんでしょ?
0361名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:13:08.90ID:o8YUL4X4
そんな感じだろうね、
スクエニもスマホゲー制作時にUnityを使った事例はリメイクドラクエくらいで、
他のタイトルだとスマホ用にチューンされたエンジンを使ってる
(例えば、ケイオスリングだとMascotCapsule eruptionだったり)。

ただまあ、3D性能フルに必要な開発ってコンシューマ上がりの企業くらいだろうし
(というか、ソシャゲからの参入企業に3Dゲー作れる力量が無い気がする)、
Unityの少人数の場合の開発効率アップも手伝って、大抵はUnityで間に合ってる感、
あくまでも今のとこは。
0362名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:36:52.10ID:rmJBg/oS
そりゃ自社のゲームエンジンがあるところはUnity使わないだろ
抽象のデベロッパーに取っては使えるツール
0363名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:40:59.88ID:g3iUIUja
個人の日本人の作ったunity製ゲームってなんかある?メジャーなので
0364名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:33:49.82ID:R0vYIm1Z
本来のゲームメーカーは自社開発のゲームエンジンを使うのが正しいわけだが。
車で言ったら正に中心のエンジン部分を他社に依存してるのと同じ、そう考えると会社としては脆弱過ぎるし絶対にトップにはなれないしな。
0365名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:58:05.13ID:vIMfMQhc
自社開発のゲームエンジンを使うのが他社に依存してるのと同じ。。。????
0366名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 18:02:23.46ID:riD2xKnN
Unreal とか使うとっていう意味だ。
0367名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:23:34.04ID:NWuYE0W+
別に依存しても問題ないしトップも取れますが何訳の分からないはなししてるんだ
0368名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:32:30.16ID:riD2xKnN
>>367
悪いが仕組みが良くわかってないだけだわ。
0369名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:14:56.72ID:Mkgd15dv
UEでC#使えるんならUEへの浮気を考えるがなぁ。まぁそこまで大したもん作らんしUnityで充分かな。
0370名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:28:46.17ID:TtdDbG6j
作れんし、だろ
0371名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:32:11.69ID:Mkgd15dv
>>370
まぁね。その通りだ。
0372名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:41:08.02ID:4zHdVOMN
Unityなんてサンプルミニゲームしか作れないんじゃないの?
そうじゃなかったらそろそろ個人でバイオ2レベルの大作作る奴が出てきてもいいんじゃないのか?
0373名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:06:46.62ID:lAatOV7M
個人(もしくは少数グループ)でグラフィック、音楽、プログラムをやれることを前提として、
バイオ2のエンドクレジットにでてくる人数×制作日数くらいの時間をかければ作れるかもね
0374名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:27:09.95ID:4zHdVOMN
結局20年前から3Dゲームの生産効率に進歩はないってことか
0375名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:31:56.65ID:uGPiGXfW
きっとGoogleの効率厨さんがいつかなんとかしてくれる。
0376名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:43:09.69ID:o7myMv99
3Dゲームに関していえば労力の8割くらいは3Dデータの制作作業で
それってUnityとか全く関係ないからなぁw
0377名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:01:00.85ID:KiEPY9pV
unityだろうがUEだろうがお前らの作れるもんなんか大体同じ
形は立体でも中身は2Dゲーより薄っぺらいサンプルゲームだよ
0378名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:14:00.28ID:NHk7+jTH
3Dの個人制作で一番辛いのは3Dモデルとモーションだもんな
規模にもよるけど理想の物を揃えるとなるとアセットストアじゃ厳しいもんね…
でも2Dliveだっけ?あれが360度回転させられるようになるらしいから多少は楽になるかもね
0379名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:41:29.19ID:gxX17JP7
Unityの話じゃないけど、共通してると思うんで。

アニメーション作りそのものも実機での再生表示も工数掛かるんだけど、
3Dで球技もの作って「飛んで来るボールに合わせてジャンプして打ち返す
(アニメーションの再生コマ数もジャンプ軌道も調整)」ようにしたら、
嫌になるほど調整に時間が掛かったよ…。

あと、例えばボールの軌道も、単に放物線か、空気抵抗まで考えて
f(t)の式で表せるようにするかゲームならではのインチキ軌道でやるか、
色々悩む。凝り出したら切りがない。
0380名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 02:57:58.37ID:r0QoBh6E
>>378
多分その360度回転技術が知ってるやつなら、もう何年も前に海外で構築されてる方法。
横・裏・斜めと作者本人が準備する上に、その設定もしないといけないので3dモデリングと大差ないくらい面倒。
より素人からは犬猿される類のもので、あくまでも今も動かせてるが、もっと動かしたいという事が出来る人向けの手法。
unityと一緒。
0381名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 03:47:05.89ID:AML5nkqK
絵を描くだけでいいならマジでドラえもんの道具だよな
UI見た感じ、Live2Dは3D化の設定がかなりめんどくさそう
0382名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 04:11:46.86ID:HgFXtPXb
Live2Dの話が出たので一言。あれ使う位なら3Dモデルでアニメーション作るのが正義。
金が有り余って仕方ない人なら使う価値はあるけど、採算リスク高くて貧乏になる可能性高し。
間違っても個人でLive2Dでクオリティ高いモーション作ろうものなら確実に財政破綻するよ。
0383名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 04:39:54.86ID:cMAc3a0c
そもそもLive2Dで作れるゲームって
ギャルゲーかギャルゲーか
あるいはギャルゲーだろ
ここにいる奴らが作りたいのはピンポンゲームとかそんなんだから
0384名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 04:42:43.45ID:/G8OgTqS
松本大洋のピンポンなー
0385名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 05:09:52.10ID:RS7ZDL5g
4亀でアーケードのギルティギアXrd(UE3+自社ツール)開発の話読んでから来てみたら・・・
しかしまあ、プロの仕事は凄いわと感嘆した
さて、インベーダー風味のゲーム制作の続きを
0386名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 08:53:36.85ID:VJmBSnXC
2Dで描いた1枚絵を自動でぐりんぐりん動かしてくれるソフトまだか
0387名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 09:03:47.82ID:r0QoBh6E
黒いやつらだな
0388名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 09:04:22.70ID:r0QoBh6E
すまん寝起き誤爆w
0389名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 17:31:36.19ID:g/3Ace+o
モデリングできるようになりたい
0390名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 17:36:35.24ID:AqwhqolB
それもう本当にUnityに関係ねぇよw
CG板のモデリング関係のスレにでもいってこいw
0391名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 17:37:39.48ID:6iQPXMAW
>>386
実はパンツのお尻部分にくまさんをプリントしてた何てどうやって再現するんだよ
0392名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 19:37:13.24ID:AqwhqolB
適当に自分でこんなキャラの…とかイメージ検索してきて
自動で妄想してくれると楽だなぁw
0393名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 20:50:08.56ID:qPWE/b9E
Unityインストールした、Activate licenseの画面のActivate freeのところに
Subscribe Pro $75/monthってありますね、月間利用ってあったのかー
0394名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 00:53:23.69ID:H6yhCzsu
Adobeのマスターコレクション(最新版フルセット)でも月額5000円とかなのに
0395名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 03:15:36.47ID:wTQkleWv
unrealの月額3.75倍の価格ってインセンティブ考えても強気過ぎると思う
月額で使うメリットってなんなんだろうね
0396名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 06:12:39.24ID:dZ9P8vHC
今アセットストア落ちてる?
0397名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 15:22:10.50ID:CK9Yd0Wf
>>396
アセットを買うと繋がりますよ
0398名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 16:48:16.33ID:cezFWAOF
>>397
落ちてたら買えないだろ!w
0399名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:45:51.44ID:A38c2pkr
ユニティちゃんてさぁ・・・あんまユニティである意味なくね?
「ユニティ標準の○○ではなく独自の△△を使ってます」
ばかりのような
0400名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 21:14:57.76ID:cp9UIvc1
ユニティちゃんは眉毛が薄くてスーパーサイヤ人3みたいだから好きになれない
0401名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 12:26:20.40ID:V5SrYAHE
質問失礼します。
csvをバイナリで読み込んで、文字列に変換しようとした時に、エラーが出ました。
Encoding name 'Shift_JIS' not supported
Parameter name: name
Shift_JISの書き方をミスしたのかと思い、文字コードの方でも試しましたがダメでした。
CodePage 932 not supported
コードは以下のような感じです。
string buf = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetString(pchBuffer);
string buf = Encoding.GetEncoding(932).GetString(pchBuffer);

奇妙な事に、UnityEditor上では正常に動作しますが、リリースしたexeを実行するとエラーが出ます。
(ログを出力して判明しました)

UnityではShift_JISは使えないんでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0402名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:15:51.28ID:wF0IbUIz
せやな
0403名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:17:00.28ID:WFPXjGLI
UTF-8つこうとけ
0404名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:20:43.37ID:wLijQnZf
shift-jis
0405名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 14:03:33.42ID:GezlY/ap
2バイト文字はUnicode系しか使えないはず
開発元が日本じゃないししゃーない
0406名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 14:04:48.42ID:PPOfyffg
>>401
元データをutfに変換してから使え
0407名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 13:13:23.83ID:Oy+OZj49
アセットストアで毎日やってたセールはやらなくなったのけ?
0408名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 13:53:44.60ID:SlhU/q7U
大鳥こはくとかやめてほしいわ
ユニティちゃんはユニティちゃんでいいんだよ
0409名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:18:55.17ID:KyDpE5P3
あれな、急にフルネームが付いててビビったわ
他にもキャラ増えてるし…
マスコットキャラなんだからユニティちゃん1体で十分。脱線しすぎ
0410名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:29:55.84ID:TOZhQT1F
ユニティちゃん、最初は良かったけど
もう飽きて来たから2代目出せよ
0411名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:33:12.13ID:BMINj+VS
>>410
初代含めて顔の平坦なのなんとかしてくれ
0412名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 17:16:28.18ID:+k9M00r2
受けると思ったんだろうけど滑ってるよねユニティちゃん
0413名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 17:42:25.69ID:T2BSpgA9
うわ書かれてなかったら気づかなかった・・・酷い事になってるぞ
13人もキャラクター増えてて引いたわ。。

これのせいで、段々unity使ってるとキモオタみたいなイメージ付いたら全力でunityの表記や使用がわからない様にするわ
pro版購入させる巧妙な罠かもな
0414名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:06:28.29ID:SlhU/q7U
てか、ユニティちゃん1体でまともにゲーム作れないのに
あのライセンスロゴつけろとか表記しろだとかめんどいわ
そういうのはせめてあのパッケージの中に敵キャラ含めて数体入れてからにしてほしい
0415名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 23:13:11.46ID:DtxXgF10
モデルは顔も体もつまらなくて使えないからどうでもいいけど
付属の物理演算とかモーション使うときもあのダサいロゴを表示しないといかんのだよな?
0416名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 00:09:56.86ID:myrVsBW7
それなんだよなぁ
たかだか一体のキャラクターを使うのにライセンス表記云々は、手間がすぎる。

Unityちゃんは最初は、Unityの初音ミクを目指してたんだっけ?
初音ミクは、あんなにめんどくさくなかったろ。
0417名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 01:05:16.42ID:dux4cGqM
参考にしたっていうけどめんどいは
初音ミクはピアプロロゴだけでいいから
0418名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 06:24:52.82ID:ioYvPZjL
借り物にいつまでも頼って
オリジナル作れない無能な自分たちを省みれば
Unityが低能ぼっち御用達扱いされても自業自得じゃんw
0419名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 07:28:34.79ID:bm7ChJ04
単なるキャンペーンキャラを自分のゲームに使おうと思う考えが浅ましいw
0420名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 07:34:03.92ID:Ja0iUnaW
もしかして ”省みなければ” って言いたかったのかな
無能同士仲良くしなさい
0421名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 08:10:03.62ID:IjziQg1c
以前に参加したUnity系のセミナーでLTした人が
ユニティちゃんを熱く語りだしてかなりきもかったの覚えてるわ。
Unityはなんであんなオタク路線をいってんだろ?
0422名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 08:18:12.43ID:bm7ChJ04
Unityはーでは無くて、日本はーだろうよ。
0423名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 08:45:21.59ID:PdvkMjBa
日本人の男性は精神的に去勢されてるから仕方がない。
0424名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 09:09:50.98ID:ioYvPZjL
>>420
ちゃんと?で問いかけてあげればよかったかな卑屈クン
君はいい加減去年までのミジメな自分と向きあえば?
0425名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 11:59:22.88ID:Ja0iUnaW
>>424
キチガイさん、全部ブーメランで自己紹介になってますよ、諌めてるだけですよ
卑屈な事を言ってて3が日につまらない人生送ってそうなのはどっちよ、人も避ける様な性格でしょ
自分がそうだからって、勝手にunityちゃんを使ってる仲間に混ぜないでね、使ってませんから
0426名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 16:45:51.99ID:HMpdbyBS
Unityちゃんの使い方は、ゲームの本キャラクターとして、使うのは、なんかしっくりこないんだよなー

ゲストキャラならまだしも、自作ゲームのキャラクターに起用するのは、なんか違う。

おそらく、オリジナルキャラクターを持たない人向けのものなんだろうけど…
0427名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 17:01:43.95ID:gr+Ymb8p
いっそ東方使ってみるとか
0428名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 18:08:32.89ID:w5WcyqgN
東方の3Dモデルって多いね
0429名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:40:08.42ID:HcM8qbnJ
作者の許可した利用範囲内か分からないけど、
ゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。

ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。

>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。
0430名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:54:44.56ID:BO3lQTJS
東方の3DモデルってほとんどMMDでしょ
MMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな
0431名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:08:20.42ID:Ogv3bH/g
MMD界隈はほとんどニコニコ動画のクローズドコミュニティみたいなものだからな
探せば商用可もあるかもしれんが
0432名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:56:28.35ID:ioYvPZjL
>>425
ごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ
0433名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 02:01:56.36ID:INtr0O9w
東方MMDならぜひ、使いたいモデルがあるけど、作者の許可が商用では降りないだろうな

MMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か

MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな
0434名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 07:16:55.70ID:C4pKYd5u
ttp://www.slideshare.net/kodaiyanoo/lt-41906028
0435名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 18:30:53.21ID:LF6AIvmJ
Unityちゃんの悪口を言うな
0436名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 19:02:31.63ID:ZKa60xuX
フォカヌポゥ
0437名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:06:09.58ID:JdRnjP9d
Unityちゃんに文句はないがUnityちゃんを運営する側に文句がある
0438名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 22:11:55.66ID:LF6AIvmJ
Unityちゃんに免じて許そう
0439名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 00:27:30.58ID:jPBUTn7+
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
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  川川‖    3  ヽ〜      < Unityちゃんの悪口を言うな
  川川    ∴)д(∴)〜       \_______________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
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