【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0340あ
2014/12/26(金) 15:05:14.49ID:/TLYM1H6l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
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ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
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http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0341名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 02:14:58.83ID:7ngcTQGw放置系つっても具体的にどういうアセットが欲しいんだよ…
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2014/12/27(土) 03:37:30.75ID:csWxmz3D0343名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 03:55:09.10ID:8EpzHOSE0344名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 05:11:59.50ID:nUmxMS9Aぶっちゃけ入門書やるぐらいなら公式のサンプルひとつこなす方がよっぽどいい
0345名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 06:03:18.94ID:9lZ513Z9しかもスマホでしか需要無いうえに有名なものも無いジャンルだよ
アセットストアに登録してる日本人の作品自体超少ない状況で放置ゲーのToolKitが出てくるとは思えないんだが
0346名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 06:15:34.51ID:8EpzHOSEFPSで全部AIになってもゲームオーバーにならないようにすれば
それで放置ゲーだしRTSでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
落ちものでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
SLGでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし育成ゲーで
放置しておけばそれで放置ゲー。
0347名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 16:04:14.97ID:oS2/3jXw0348名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:40:46.01ID:Ctkf4/IA放置っていうとむしろ、あんな一発屋より以前から、ドリランドなんかのソシャゲモデルが確立されてただろ
行動力回復待ち時間モデルのクソゲーテンプレ
あれって課金で時間売ってるクリッカーアプリと比べると、実質なんも変わらん
極論すれば、どっちも結局は「効率的なやりかたを探すゲーム」なんだろうけど
効率ポイントを探すゲームという意味では、アクション性の無いものはなんでも一緒だしな
(極端な話、時間経過オプションがなけりゃ効率探しに陥るなんてのはwizでも桃鉄でもffドラクエなんでも一緒だ
時間経過で稼ぎがあるゲームを全部放置系とくくるのは違和感ある
もっと具体的な定義が欲しいな
0349名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 19:21:50.09ID:6l+oVceDその究極の形はクッキークリッカー
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2014/12/27(土) 19:40:11.96ID:j1u1lAo70351名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 21:27:03.17ID:csWxmz3Dノベルゲーはゲームじゃないとかいいだすぞ〜〜〜〜
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2014/12/27(土) 21:55:00.78ID:4JjotchbGame実行してもピクリともしないんだけど、もっとしなければならないことがあるんです?
ScenのEffectsからAnimated Materialにチェック入れても同じ。
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2014/12/27(土) 22:03:04.05ID:4qyL+7Ixライトないんじゃねか
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2014/12/27(土) 22:18:44.98ID:4JjotchbDirectional Lightは設置してるんですが、まだできてませんが、とっとかりとしてライトの項目読んでみます。
どうもです。
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2014/12/28(日) 08:33:33.74ID:I1VNxkeehttp://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2qigo0/why_arent_more_aaa_games_developed_with_unity/
AAAクラス(最高レベル)のゲームがUnityで作られないのはなぜか?というスレ
いかにも厨房が建てたスレっぽいんだけど割と盛り上がってるので投下してみる
挙がってる解答は
* Unityは遅い(GCを使うので90%までのクオリティまでは楽に作れるが90% -> 100%は本当に難しい)
* チーム機能が弱い。多人数での開発がうまくいかない
* Unity開発者たちは新しい機能を作ることに気を取られがちで既に作った機能を改善したりバグを直そうとしない
Unityのバグがなかなか直らない理由
* Unreal EngineやCryEngineは自社ゲーム開発のために使われているのでバグが見つかったらすぐ直すモチベーションがある
Unityの会社はUnityしか作らないのでバグを直すワークフローが築かれていない
などなど
0356名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:10:55.89ID:o8YUL4X4・MonoでGenericsの解決をC#のような仕組みで持つ為、関数呼び出しオーバーヘッドの最適化が効かない
・しかも、そのオーバーヘッドのかかる関数がコールバック関数として全てのMonoBenaviour継承スクリプトに必ず呼ばれる
とかで、仕組みに無駄な処理が多すぎる
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2014/12/28(日) 10:13:15.09ID:o8YUL4X40358名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 11:29:19.15ID:yAqgnzocデスクトップにせにゃあかんのか
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2014/12/28(日) 11:46:06.93ID:Ylu2DjL2今のゲームってこんなことまでできんの?って感じのものではないよなぁw
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2014/12/28(日) 12:11:02.02ID:X0NqTZ2c> Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
自分もこういう認識だったのでUnrealとかと比較するのは違うんじゃないかと思ったわ
AAAって最近ならウォッチドッグスとかTESみたいのを指すんでしょ?
0361名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:13:08.90ID:o8YUL4X4スクエニもスマホゲー制作時にUnityを使った事例はリメイクドラクエくらいで、
他のタイトルだとスマホ用にチューンされたエンジンを使ってる
(例えば、ケイオスリングだとMascotCapsule eruptionだったり)。
ただまあ、3D性能フルに必要な開発ってコンシューマ上がりの企業くらいだろうし
(というか、ソシャゲからの参入企業に3Dゲー作れる力量が無い気がする)、
Unityの少人数の場合の開発効率アップも手伝って、大抵はUnityで間に合ってる感、
あくまでも今のとこは。
0362名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:36:52.10ID:rmJBg/oS抽象のデベロッパーに取っては使えるツール
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2014/12/28(日) 12:40:59.88ID:g3iUIUja0364名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:33:49.82ID:R0vYIm1Z車で言ったら正に中心のエンジン部分を他社に依存してるのと同じ、そう考えると会社としては脆弱過ぎるし絶対にトップにはなれないしな。
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2014/12/28(日) 13:58:05.13ID:vIMfMQhc0366名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 18:02:23.46ID:riD2xKnN0367名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:23:34.04ID:NWuYE0W+0368名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:32:30.16ID:riD2xKnN悪いが仕組みが良くわかってないだけだわ。
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2014/12/28(日) 21:14:56.72ID:Mkgd15dv0370名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:28:46.17ID:TtdDbG6j0371名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:32:11.69ID:Mkgd15dvまぁね。その通りだ。
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2014/12/28(日) 22:41:08.02ID:4zHdVOMNそうじゃなかったらそろそろ個人でバイオ2レベルの大作作る奴が出てきてもいいんじゃないのか?
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2014/12/28(日) 23:06:46.62ID:lAatOV7Mバイオ2のエンドクレジットにでてくる人数×制作日数くらいの時間をかければ作れるかもね
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2014/12/28(日) 23:27:09.95ID:4zHdVOMN0375名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:31:56.65ID:uGPiGXfW0376名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:43:09.69ID:o7myMv99それってUnityとか全く関係ないからなぁw
0377名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:01:00.85ID:KiEPY9pV形は立体でも中身は2Dゲーより薄っぺらいサンプルゲームだよ
0378名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:14:00.28ID:NHk7+jTH規模にもよるけど理想の物を揃えるとなるとアセットストアじゃ厳しいもんね…
でも2Dliveだっけ?あれが360度回転させられるようになるらしいから多少は楽になるかもね
0379名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:41:29.19ID:gxX17JP7アニメーション作りそのものも実機での再生表示も工数掛かるんだけど、
3Dで球技もの作って「飛んで来るボールに合わせてジャンプして打ち返す
(アニメーションの再生コマ数もジャンプ軌道も調整)」ようにしたら、
嫌になるほど調整に時間が掛かったよ…。
あと、例えばボールの軌道も、単に放物線か、空気抵抗まで考えて
f(t)の式で表せるようにするかゲームならではのインチキ軌道でやるか、
色々悩む。凝り出したら切りがない。
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2014/12/29(月) 02:57:58.37ID:r0QoBh6E多分その360度回転技術が知ってるやつなら、もう何年も前に海外で構築されてる方法。
横・裏・斜めと作者本人が準備する上に、その設定もしないといけないので3dモデリングと大差ないくらい面倒。
より素人からは犬猿される類のもので、あくまでも今も動かせてるが、もっと動かしたいという事が出来る人向けの手法。
unityと一緒。
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2014/12/29(月) 03:47:05.89ID:AML5nkqKUI見た感じ、Live2Dは3D化の設定がかなりめんどくさそう
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2014/12/29(月) 04:11:46.86ID:HgFXtPXb金が有り余って仕方ない人なら使う価値はあるけど、採算リスク高くて貧乏になる可能性高し。
間違っても個人でLive2Dでクオリティ高いモーション作ろうものなら確実に財政破綻するよ。
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2014/12/29(月) 04:39:54.86ID:cMAc3a0cギャルゲーかギャルゲーか
あるいはギャルゲーだろ
ここにいる奴らが作りたいのはピンポンゲームとかそんなんだから
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2014/12/29(月) 04:42:43.45ID:/G8OgTqS0385名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 05:09:52.10ID:RS7ZDL5gしかしまあ、プロの仕事は凄いわと感嘆した
さて、インベーダー風味のゲーム制作の続きを
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2014/12/29(月) 08:53:36.85ID:VJmBSnXC0387名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:03:47.82ID:r0QoBh6E0388名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:04:22.70ID:r0QoBh6E0389名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 17:31:36.19ID:g/3Ace+o0390名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 17:36:35.24ID:AqwhqolBCG板のモデリング関係のスレにでもいってこいw
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2014/12/29(月) 17:37:39.48ID:6iQPXMAW実はパンツのお尻部分にくまさんをプリントしてた何てどうやって再現するんだよ
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2014/12/29(月) 19:37:13.24ID:AqwhqolB自動で妄想してくれると楽だなぁw
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2014/12/29(月) 20:50:08.56ID:qPWE/b9ESubscribe Pro $75/monthってありますね、月間利用ってあったのかー
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2014/12/30(火) 00:53:23.69ID:H6yhCzsu0395名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 03:15:36.47ID:wTQkleWv月額で使うメリットってなんなんだろうね
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2014/12/30(火) 06:12:39.24ID:dZ9P8vHC0397名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 15:22:10.50ID:CK9Yd0Wfアセットを買うと繋がりますよ
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2014/12/30(火) 16:48:16.33ID:cezFWAOF落ちてたら買えないだろ!w
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2014/12/30(火) 20:45:51.44ID:A38c2pkr「ユニティ標準の○○ではなく独自の△△を使ってます」
ばかりのような
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2014/12/30(火) 21:14:57.76ID:cp9UIvc10401名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:26:20.40ID:V5SrYAHEcsvをバイナリで読み込んで、文字列に変換しようとした時に、エラーが出ました。
Encoding name 'Shift_JIS' not supported
Parameter name: name
Shift_JISの書き方をミスしたのかと思い、文字コードの方でも試しましたがダメでした。
CodePage 932 not supported
コードは以下のような感じです。
string buf = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetString(pchBuffer);
string buf = Encoding.GetEncoding(932).GetString(pchBuffer);
奇妙な事に、UnityEditor上では正常に動作しますが、リリースしたexeを実行するとエラーが出ます。
(ログを出力して判明しました)
UnityではShift_JISは使えないんでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
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2014/12/31(水) 13:15:51.28ID:wF0IbUIz0403名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:17:00.28ID:WFPXjGLI0404名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:20:43.37ID:wLijQnZf0405名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:03:33.42ID:GezlY/ap開発元が日本じゃないししゃーない
0406名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:04:48.42ID:PPOfyffg元データをutfに変換してから使え
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2015/01/01(木) 13:13:23.83ID:Oy+OZj490408名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 13:53:44.60ID:SlhU/q7Uユニティちゃんはユニティちゃんでいいんだよ
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2015/01/01(木) 16:18:55.17ID:KyDpE5P3他にもキャラ増えてるし…
マスコットキャラなんだからユニティちゃん1体で十分。脱線しすぎ
0410名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 16:29:55.84ID:TOZhQT1Fもう飽きて来たから2代目出せよ
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2015/01/01(木) 16:33:12.13ID:BMINj+VS初代含めて顔の平坦なのなんとかしてくれ
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2015/01/01(木) 17:16:28.18ID:+k9M00r20413名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 17:42:25.69ID:T2BSpgA913人もキャラクター増えてて引いたわ。。
これのせいで、段々unity使ってるとキモオタみたいなイメージ付いたら全力でunityの表記や使用がわからない様にするわ
pro版購入させる巧妙な罠かもな
0414名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:06:28.29ID:SlhU/q7Uあのライセンスロゴつけろとか表記しろだとかめんどいわ
そういうのはせめてあのパッケージの中に敵キャラ含めて数体入れてからにしてほしい
0415名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:13:11.46ID:DtxXgF10付属の物理演算とかモーション使うときもあのダサいロゴを表示しないといかんのだよな?
0416名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 00:09:56.86ID:myrVsBW7たかだか一体のキャラクターを使うのにライセンス表記云々は、手間がすぎる。
Unityちゃんは最初は、Unityの初音ミクを目指してたんだっけ?
初音ミクは、あんなにめんどくさくなかったろ。
0417名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 01:05:16.42ID:dux4cGqM初音ミクはピアプロロゴだけでいいから
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2015/01/02(金) 06:24:52.82ID:ioYvPZjLオリジナル作れない無能な自分たちを省みれば
Unityが低能ぼっち御用達扱いされても自業自得じゃんw
0419名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 07:28:34.79ID:bm7ChJ040420名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 07:34:03.92ID:Ja0iUnaW無能同士仲良くしなさい
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2015/01/02(金) 08:10:03.62ID:IjziQg1cユニティちゃんを熱く語りだしてかなりきもかったの覚えてるわ。
Unityはなんであんなオタク路線をいってんだろ?
0422名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 08:18:12.43ID:bm7ChJ040423名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 08:45:21.59ID:PdvkMjBa0424名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 09:09:50.98ID:ioYvPZjLちゃんと?で問いかけてあげればよかったかな卑屈クン
君はいい加減去年までのミジメな自分と向きあえば?
0425名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 11:59:22.88ID:Ja0iUnaWキチガイさん、全部ブーメランで自己紹介になってますよ、諌めてるだけですよ
卑屈な事を言ってて3が日につまらない人生送ってそうなのはどっちよ、人も避ける様な性格でしょ
自分がそうだからって、勝手にunityちゃんを使ってる仲間に混ぜないでね、使ってませんから
0426名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 16:45:51.99ID:HMpdbyBSゲストキャラならまだしも、自作ゲームのキャラクターに起用するのは、なんか違う。
おそらく、オリジナルキャラクターを持たない人向けのものなんだろうけど…
0427名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 17:01:43.95ID:gr+Ymb8p0428名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 18:08:32.89ID:w5WcyqgN0429名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:40:08.42ID:HcM8qbnJゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。
ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。
>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。
0430名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:54:44.56ID:BO3lQTJSMMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな
0431名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:08:20.42ID:Ogv3bH/g探せば商用可もあるかもしれんが
0432名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:56:28.35ID:ioYvPZjLごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ
0433名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 02:01:56.36ID:INtr0O9wMMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か
MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな
0434名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 07:16:55.70ID:C4pKYd5u0435名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 18:30:53.21ID:LF6AIvmJ0436名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:02:31.63ID:ZKa60xuX0437名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:06:09.58ID:JdRnjP9d0438名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:11:55.66ID:LF6AIvmJ0439名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 00:27:30.58ID:jPBUTn7+川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < Unityちゃんの悪口を言うな
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
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