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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0311名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 03:53:42.62ID:WTHkbnnC
それが一番だと思う
その頃にはPro版も使いこなせるようになってるだろうし
0312名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 08:23:19.76ID:pML+worB
例えばドラクエのようなゲームを作るとして
お店に売ってたりキャラクターが持ったりする全アイテムのデータって
どうすればよい?
コード内に書く?テキストファイルとかを読み込む?
できればデータを追加削除など編集しやすくしたいのだが。
0313名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:20:21.33ID:3MwPo9rv
>>312
excelでデータ付くって適当にjsonに変換してそこらへんに落ちてるJsonパーサのcsharpコードに食わせる
s/json/csv/g でも可
0314名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:56:00.69ID:pML+worB
>>313
なるほど。やっぱJSON経由するというのがいいのか。
回答ありがと!
0315名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:23:45.35ID:NdK0BAVH
やっぱとか言ってるけど
全然知らなかったんだろうなぁww
0316名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:39:15.26ID:pML+worB
>>315
別にここで見栄はる意味ないしw
エクセルのマクロでJSONに変換してそれをテキストファイルにしてたよ。
ただ、独学でやってるからすごく邪道というか非効率なのかもと思ってた。
ま、別に言い訳する必要もないんだけどw
0317名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:59:59.46ID:UvUCjE1G
>>310
それだと車輪の再開発したり、Freeで間に合ってるのに意味もなくPro買ったりともったいないぞ
0318名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 12:26:32.08ID:NdK0BAVH
>>316
卑屈ww
0319名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 15:02:59.14ID:lVerrFTY
>>318
わりと、当たり前に思い付く範囲だけど、
あまりにシンプル過ぎてもっと良い方法あるんじゃないか?
って思ってたんじゃない

初学者な俺はそうおもた。
0320名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 15:42:43.60ID:zwGTNkt/
独学でやってると、このやり方は普通なんだろうか?って思う。
行き詰った時に、誰かに聞いてもらうと自ら新しい案をひらめいたりする事がある。

プログラマとかやってたらよくある事だと思うけどね。
0321名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 20:47:40.24ID:3MwPo9rv
まぁ、今時だからJSONとかCSVやらxmlのデータをパーサでホゲホゲなんだけど
昔はROMカセットのバイナリにするために専用のコンバータでアセンブラのDB,DW(バイトやワードの並び)に変換してとかイロイロめんどくさかったのだよ。

ちなみにサーバにjsonやらcsvやらxmlやらを生成させてhttp経由(unityだとWWWクラス)でデータもらう様にするとかも有りだったりする。
この場合バイナリリリース後にマップや敵を変えたりとかサーバアクセスが必須なのでユーザ数の把握ができたりもする。
0322名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 22:49:54.31ID:pML+worB
318はよほどすごいプログラマなんだろな。
0323名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:02:53.79ID:/mWIvUQc
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
0324名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:37:34.25ID:wmbZwOo/
「セックスなう」を検索してる
0325名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:59:17.99ID:KmjOeiPC
いまUnityのパチンコアプリの釘を打っています!
この手作業、なんとかなりませんか?!
0326名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 02:03:05.87ID:KmjOeiPC
セクロスは毎日やっているので今日はゲームを作ります!
0327名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 03:58:45.16ID:C6Imxgr6
Windows7でunity 4.61立ち上げたら、
unityのファイルメニューがモニター画面の外になっててどうにもならないんだが、
こいつはどうすりゃいいの?
こんなところから躓くとか…
0328名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:01:22.17ID:C6Imxgr6
alt+space同時押しで回避できたわ・・・unity関係ないな、これ。
0329名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:03:18.95ID:ifWlUiEL
>>327
ctrl+Shiftで画面移動出来ないの?
それか画面上下どちらかドラックして縦幅をいじる
0330名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:04:54.32ID:ifWlUiEL
>>328
それが言いたかったんだけど見つけられたなら良かった
もうだめだ、寝よう
0331名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:05:44.23ID:JCnLbXqs
タスクバーのUnityアイコンにポインタ載せてサムネイルを右クリックして移動を選べばキーボードの矢印キーで移動できるよ
0332名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:06:13.87ID:JCnLbXqs
ごめん更新してなかったから気付かなかった
0333名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 07:51:30.34ID:HioiCv1u
>>325
一本ずつ心をこめて釘を打つからパチンコはええんやで
0334名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 08:48:35.31ID:CrlTX43D
今ダウンロードしてるんだけど30日トライアルって大事?
まだ初歩の勉強からやろうとしてるけど
ちゃんといろいろ準備してからトライアルを有効に使わないといけないのかな
0335名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 09:13:14.17ID:HioiCv1u
気にするほどのことではない。何時でもできるから
プロ版の機能使ってみたいな〜と思ったらやれば?って程度。
今使ってみたい、と具体的に思うものがあれば今使うべき。
逆に具体的な機能もわからないのに使う必要はない。
0336名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 09:38:55.95ID:CrlTX43D
ありがとう。マストなものではないみたいで安心した。

ちょっと動画とかチュートリアルを見たことあるレベル
実際に触れてみようと思ったところに30日っていう時間制限があってきになってた
値段が3万とか13万だから30日にやれることやっておかないととあせりそうだった
0337名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 17:11:10.78ID:N8qVA0+x
ttp://www.sbcr.jp/products/4797381009.html
また本出すんだな
こういう特典とかいらんからサンプルプロジェクトちゃんとしたもの作ってほしい
勉強会やら動画上げる暇あったらニワトリ本のサンプル修正しろやksg
0338名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 19:27:21.26ID:pS2c95/c
儲からね・・・たぶんVer5が正式版になった時にまた出るで
あくまで入門向けだからね、一度立ち読みして買う程かどうか決めたら良い
0339名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 11:29:05.80ID:uP7w6MLI
Unityで放置系ゲーム作ってて、スクリプトにガリガリ書いて動作させてるんだが、
放置系ゲームのアセットとかないのか?
03402014/12/26(金) 15:05:14.49ID:/TLYM1H6
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        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0341名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 02:14:58.83ID:7ngcTQGw
>>339
放置系つっても具体的にどういうアセットが欲しいんだよ…
0342名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 03:37:30.75ID:csWxmz3D
ここは質問スレじゃないですよ
0343名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 03:55:09.10ID:8EpzHOSE
質問じゃなくて愚痴だからこっちなんじゃないの?w
0344名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 05:11:59.50ID:nUmxMS9A
>>337
ぶっちゃけ入門書やるぐらいなら公式のサンプルひとつこなす方がよっぽどいい
0345名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:03:18.94ID:9lZ513Z9
そもそも放置ゲーは海外で需要あんの?
しかもスマホでしか需要無いうえに有名なものも無いジャンルだよ
アセットストアに登録してる日本人の作品自体超少ない状況で放置ゲーのToolKitが出てくるとは思えないんだが
0346名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:15:34.51ID:8EpzHOSE
放置ゲーって別に独自のジャンルがある訳じゃないからな〜。
FPSで全部AIになってもゲームオーバーにならないようにすれば
それで放置ゲーだしRTSでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
落ちものでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
SLGでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし育成ゲーで
放置しておけばそれで放置ゲー。
0347名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:04:14.97ID:oS2/3jXw
前に流行ったクッキークリッカーって放置ゲーだよな?
0348名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:40:46.01ID:Ctkf4/IA
クッキークリッカーって放置してても進まんかったろ
放置っていうとむしろ、あんな一発屋より以前から、ドリランドなんかのソシャゲモデルが確立されてただろ
行動力回復待ち時間モデルのクソゲーテンプレ
あれって課金で時間売ってるクリッカーアプリと比べると、実質なんも変わらん

極論すれば、どっちも結局は「効率的なやりかたを探すゲーム」なんだろうけど
効率ポイントを探すゲームという意味では、アクション性の無いものはなんでも一緒だしな

(極端な話、時間経過オプションがなけりゃ効率探しに陥るなんてのはwizでも桃鉄でもffドラクエなんでも一緒だ

時間経過で稼ぎがあるゲームを全部放置系とくくるのは違和感ある
もっと具体的な定義が欲しいな
0349名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:21:50.09ID:6l+oVceD
突き詰めて言うとゲームとは一番効率の良い「資源配分」を考える事だと言える
その究極の形はクッキークリッカー
0350名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:40:11.96ID:j1u1lAo7
そもそも放置ゲー程度にツールキット必要なの?
0351名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:27:03.17ID:csWxmz3D
うわ〜〜〜ゲームとは厨だ〜
ノベルゲーはゲームじゃないとかいいだすぞ〜〜〜〜
0352名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:55:00.78ID:4Jjotchb
Unity4.61でterrainにpalm(デフォルトで入ってる椰子の木)をBend Factorを0.5にして追加したけど、
Game実行してもピクリともしないんだけど、もっとしなければならないことがあるんです?
ScenのEffectsからAnimated Materialにチェック入れても同じ。
0353名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 22:03:04.05ID:4qyL+7Ix
質問スレこっちじゃねーが、
ライトないんじゃねか
0354名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 22:18:44.98ID:4Jjotchb
あ、スレ違いだったんですね。
Directional Lightは設置してるんですが、まだできてませんが、とっとかりとしてライトの項目読んでみます。
どうもです。
0355名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 08:33:33.74ID:I1VNxkee
Why aren't more AAA games developed with Unity? : gamedev
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2qigo0/why_arent_more_aaa_games_developed_with_unity/

AAAクラス(最高レベル)のゲームがUnityで作られないのはなぜか?というスレ
いかにも厨房が建てたスレっぽいんだけど割と盛り上がってるので投下してみる
挙がってる解答は

* Unityは遅い(GCを使うので90%までのクオリティまでは楽に作れるが90% -> 100%は本当に難しい)
* チーム機能が弱い。多人数での開発がうまくいかない
* Unity開発者たちは新しい機能を作ることに気を取られがちで既に作った機能を改善したりバグを直そうとしない

Unityのバグがなかなか直らない理由

* Unreal EngineやCryEngineは自社ゲーム開発のために使われているのでバグが見つかったらすぐ直すモチベーションがある
 Unityの会社はUnityしか作らないのでバグを直すワークフローが築かれていない

などなど
0356名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:10:55.89ID:o8YUL4X4
Unityは遅いは良く聞くな
・MonoでGenericsの解決をC#のような仕組みで持つ為、関数呼び出しオーバーヘッドの最適化が効かない
・しかも、そのオーバーヘッドのかかる関数がコールバック関数として全てのMonoBenaviour継承スクリプトに必ず呼ばれる
とかで、仕組みに無駄な処理が多すぎる
0357名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:13:15.09ID:o8YUL4X4
ああ、あとコールバック呼び出しもSendMessageで動的解決してるな
0358名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:29:19.15ID:yAqgnzoc
ノートPCでUnity Test Toolsの統合テストやってみたら何分経っても全く進まない
デスクトップにせにゃあかんのか
0359名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:46:06.93ID:Ylu2DjL2
Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
今のゲームってこんなことまでできんの?って感じのものではないよなぁw
0360名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:11:02.02ID:X0NqTZ2c
>>359
> Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
自分もこういう認識だったのでUnrealとかと比較するのは違うんじゃないかと思ったわ
AAAって最近ならウォッチドッグスとかTESみたいのを指すんでしょ?
0361名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:13:08.90ID:o8YUL4X4
そんな感じだろうね、
スクエニもスマホゲー制作時にUnityを使った事例はリメイクドラクエくらいで、
他のタイトルだとスマホ用にチューンされたエンジンを使ってる
(例えば、ケイオスリングだとMascotCapsule eruptionだったり)。

ただまあ、3D性能フルに必要な開発ってコンシューマ上がりの企業くらいだろうし
(というか、ソシャゲからの参入企業に3Dゲー作れる力量が無い気がする)、
Unityの少人数の場合の開発効率アップも手伝って、大抵はUnityで間に合ってる感、
あくまでも今のとこは。
0362名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:36:52.10ID:rmJBg/oS
そりゃ自社のゲームエンジンがあるところはUnity使わないだろ
抽象のデベロッパーに取っては使えるツール
0363名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:40:59.88ID:g3iUIUja
個人の日本人の作ったunity製ゲームってなんかある?メジャーなので
0364名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:33:49.82ID:R0vYIm1Z
本来のゲームメーカーは自社開発のゲームエンジンを使うのが正しいわけだが。
車で言ったら正に中心のエンジン部分を他社に依存してるのと同じ、そう考えると会社としては脆弱過ぎるし絶対にトップにはなれないしな。
0365名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:58:05.13ID:vIMfMQhc
自社開発のゲームエンジンを使うのが他社に依存してるのと同じ。。。????
0366名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 18:02:23.46ID:riD2xKnN
Unreal とか使うとっていう意味だ。
0367名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:23:34.04ID:NWuYE0W+
別に依存しても問題ないしトップも取れますが何訳の分からないはなししてるんだ
0368名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 20:32:30.16ID:riD2xKnN
>>367
悪いが仕組みが良くわかってないだけだわ。
0369名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:14:56.72ID:Mkgd15dv
UEでC#使えるんならUEへの浮気を考えるがなぁ。まぁそこまで大したもん作らんしUnityで充分かな。
0370名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:28:46.17ID:TtdDbG6j
作れんし、だろ
0371名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 21:32:11.69ID:Mkgd15dv
>>370
まぁね。その通りだ。
0372名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 22:41:08.02ID:4zHdVOMN
Unityなんてサンプルミニゲームしか作れないんじゃないの?
そうじゃなかったらそろそろ個人でバイオ2レベルの大作作る奴が出てきてもいいんじゃないのか?
0373名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:06:46.62ID:lAatOV7M
個人(もしくは少数グループ)でグラフィック、音楽、プログラムをやれることを前提として、
バイオ2のエンドクレジットにでてくる人数×制作日数くらいの時間をかければ作れるかもね
0374名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:27:09.95ID:4zHdVOMN
結局20年前から3Dゲームの生産効率に進歩はないってことか
0375名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:31:56.65ID:uGPiGXfW
きっとGoogleの効率厨さんがいつかなんとかしてくれる。
0376名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 23:43:09.69ID:o7myMv99
3Dゲームに関していえば労力の8割くらいは3Dデータの制作作業で
それってUnityとか全く関係ないからなぁw
0377名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:01:00.85ID:KiEPY9pV
unityだろうがUEだろうがお前らの作れるもんなんか大体同じ
形は立体でも中身は2Dゲーより薄っぺらいサンプルゲームだよ
0378名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:14:00.28ID:NHk7+jTH
3Dの個人制作で一番辛いのは3Dモデルとモーションだもんな
規模にもよるけど理想の物を揃えるとなるとアセットストアじゃ厳しいもんね…
でも2Dliveだっけ?あれが360度回転させられるようになるらしいから多少は楽になるかもね
0379名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 00:41:29.19ID:gxX17JP7
Unityの話じゃないけど、共通してると思うんで。

アニメーション作りそのものも実機での再生表示も工数掛かるんだけど、
3Dで球技もの作って「飛んで来るボールに合わせてジャンプして打ち返す
(アニメーションの再生コマ数もジャンプ軌道も調整)」ようにしたら、
嫌になるほど調整に時間が掛かったよ…。

あと、例えばボールの軌道も、単に放物線か、空気抵抗まで考えて
f(t)の式で表せるようにするかゲームならではのインチキ軌道でやるか、
色々悩む。凝り出したら切りがない。
0380名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 02:57:58.37ID:r0QoBh6E
>>378
多分その360度回転技術が知ってるやつなら、もう何年も前に海外で構築されてる方法。
横・裏・斜めと作者本人が準備する上に、その設定もしないといけないので3dモデリングと大差ないくらい面倒。
より素人からは犬猿される類のもので、あくまでも今も動かせてるが、もっと動かしたいという事が出来る人向けの手法。
unityと一緒。
0381名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 03:47:05.89ID:AML5nkqK
絵を描くだけでいいならマジでドラえもんの道具だよな
UI見た感じ、Live2Dは3D化の設定がかなりめんどくさそう
0382名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 04:11:46.86ID:HgFXtPXb
Live2Dの話が出たので一言。あれ使う位なら3Dモデルでアニメーション作るのが正義。
金が有り余って仕方ない人なら使う価値はあるけど、採算リスク高くて貧乏になる可能性高し。
間違っても個人でLive2Dでクオリティ高いモーション作ろうものなら確実に財政破綻するよ。
0383名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 04:39:54.86ID:cMAc3a0c
そもそもLive2Dで作れるゲームって
ギャルゲーかギャルゲーか
あるいはギャルゲーだろ
ここにいる奴らが作りたいのはピンポンゲームとかそんなんだから
0384名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 04:42:43.45ID:/G8OgTqS
松本大洋のピンポンなー
0385名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 05:09:52.10ID:RS7ZDL5g
4亀でアーケードのギルティギアXrd(UE3+自社ツール)開発の話読んでから来てみたら・・・
しかしまあ、プロの仕事は凄いわと感嘆した
さて、インベーダー風味のゲーム制作の続きを
0386名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 08:53:36.85ID:VJmBSnXC
2Dで描いた1枚絵を自動でぐりんぐりん動かしてくれるソフトまだか
0387名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 09:03:47.82ID:r0QoBh6E
黒いやつらだな
0388名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 09:04:22.70ID:r0QoBh6E
すまん寝起き誤爆w
0389名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 17:31:36.19ID:g/3Ace+o
モデリングできるようになりたい
0390名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 17:36:35.24ID:AqwhqolB
それもう本当にUnityに関係ねぇよw
CG板のモデリング関係のスレにでもいってこいw
0391名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 17:37:39.48ID:6iQPXMAW
>>386
実はパンツのお尻部分にくまさんをプリントしてた何てどうやって再現するんだよ
0392名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 19:37:13.24ID:AqwhqolB
適当に自分でこんなキャラの…とかイメージ検索してきて
自動で妄想してくれると楽だなぁw
0393名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 20:50:08.56ID:qPWE/b9E
Unityインストールした、Activate licenseの画面のActivate freeのところに
Subscribe Pro $75/monthってありますね、月間利用ってあったのかー
0394名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 00:53:23.69ID:H6yhCzsu
Adobeのマスターコレクション(最新版フルセット)でも月額5000円とかなのに
0395名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 03:15:36.47ID:wTQkleWv
unrealの月額3.75倍の価格ってインセンティブ考えても強気過ぎると思う
月額で使うメリットってなんなんだろうね
0396名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 06:12:39.24ID:dZ9P8vHC
今アセットストア落ちてる?
0397名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 15:22:10.50ID:CK9Yd0Wf
>>396
アセットを買うと繋がりますよ
0398名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 16:48:16.33ID:cezFWAOF
>>397
落ちてたら買えないだろ!w
0399名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 20:45:51.44ID:A38c2pkr
ユニティちゃんてさぁ・・・あんまユニティである意味なくね?
「ユニティ標準の○○ではなく独自の△△を使ってます」
ばかりのような
0400名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 21:14:57.76ID:cp9UIvc1
ユニティちゃんは眉毛が薄くてスーパーサイヤ人3みたいだから好きになれない
0401名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 12:26:20.40ID:V5SrYAHE
質問失礼します。
csvをバイナリで読み込んで、文字列に変換しようとした時に、エラーが出ました。
Encoding name 'Shift_JIS' not supported
Parameter name: name
Shift_JISの書き方をミスしたのかと思い、文字コードの方でも試しましたがダメでした。
CodePage 932 not supported
コードは以下のような感じです。
string buf = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetString(pchBuffer);
string buf = Encoding.GetEncoding(932).GetString(pchBuffer);

奇妙な事に、UnityEditor上では正常に動作しますが、リリースしたexeを実行するとエラーが出ます。
(ログを出力して判明しました)

UnityではShift_JISは使えないんでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0402名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:15:51.28ID:wF0IbUIz
せやな
0403名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:17:00.28ID:WFPXjGLI
UTF-8つこうとけ
0404名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 13:20:43.37ID:wLijQnZf
shift-jis
0405名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 14:03:33.42ID:GezlY/ap
2バイト文字はUnicode系しか使えないはず
開発元が日本じゃないししゃーない
0406名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 14:04:48.42ID:PPOfyffg
>>401
元データをutfに変換してから使え
0407名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 13:13:23.83ID:Oy+OZj49
アセットストアで毎日やってたセールはやらなくなったのけ?
0408名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 13:53:44.60ID:SlhU/q7U
大鳥こはくとかやめてほしいわ
ユニティちゃんはユニティちゃんでいいんだよ
0409名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:18:55.17ID:KyDpE5P3
あれな、急にフルネームが付いててビビったわ
他にもキャラ増えてるし…
マスコットキャラなんだからユニティちゃん1体で十分。脱線しすぎ
0410名前は開発中のものです。2015/01/01(木) 16:29:55.84ID:TOZhQT1F
ユニティちゃん、最初は良かったけど
もう飽きて来たから2代目出せよ
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