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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0266名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 02:49:56.68ID:X4dqCzI9
その問題を解消するアセットを作りなさい
そしてそのアセットを売るのです
そうすればウハウハなのです
0267名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 03:12:57.37ID:tu5VPuiS
fbxのデータの内部構造を理解して、変換スクリプト組めば行けるんでない?

毎回思うけど、MMD形式をfbx形式に変換したりするコード書く人達って、どこで独自形式とかの内部構造を勉強するのかね?
ああいう人たちは、違う土俵にいるんだろうな。
0268名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:36:15.13ID:B+6/Mb1P
mmdならどこかのサイトで解説してたね
0269名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 08:38:42.23ID:Bx71Y4Zf
Unity登場前は各種フォーマットを読み込んで独自フォーマットで持ち、
OpenGLやDirectX、めんどくなったらライブラリ(IrrlichtとかAllegroとか)ってのが普通だったから、
たぶんそういう人達じゃないかな
02702652014/12/17(水) 16:49:40.17ID:h9Wxl/Rr
>>266,267
それが出来れば苦労は・・・
がんがります


ここ質問板じゃなかったな。
スレチすまん。
0271名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 21:55:00.49ID:ZeyJu/Lr
>>267
保存形式の仕様がどうしても分からない場合、解析用にデータつくってエディタで開いて検索するだけでもなんとかなったりするよ
仕様を作った人に聞くのが一番早いけどね
0272名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 02:06:24.46ID:C8FO/g1v
なるほど、長年の疑問が解けたは

サンクス!
0273名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 08:52:04.43ID:DmNQR2Kl
>>265
この程度の作業がメンドクサイって、あんた、それじゃ、何も作れないよ?
0274名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 14:52:52.61ID:7Wt8i8hK
オープンソースの3Dゲームエンジン、Godot
http://www.godotengine.org/
紹介記事
http://sourceforge.jp/magazine/14/12/18/064900
0275名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 19:16:07.88ID:2s9UeWNF
unityを越えるか?
0276名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 19:28:05.56ID:gSq8bPPe
日本語化されてないので無理ですよ
0277名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 23:51:28.34ID:QBekgBL9
へぇー、godotかぁ。
オープンソースでMITライセンスとなると、今後に注目だね。
0278名前は開発中のものです。2014/12/18(木) 23:53:46.54ID:lnPK4+qd
個人的には、Unityがシェア握っちゃったから、
Mayaや3dsMaxに対するBlendarみたいに、
個人・小中やスタートアップで採用されるくらいに落ち着くんじゃないかなあって思ってる
0279名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 00:01:53.60ID:BklrMoH/
ジャパンだと萌えイメージキャラつくんないと流行らない
0280名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 00:12:33.26ID:WvkH67Q0
ユニティちゃん登場前から安価なゲームエンジンとして検討・採用されてたぞ
0281名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 00:17:50.87ID:0etnvn1d
最低限Unity無償版を超えない限りは普及は厳しいだろうけど、
Unity運営への良い刺激になるだろうという意味で
Unityユーザーとしても応援したい。

あと、Unity買収→改悪 なんていう
もしもの時の選択肢が増えるのは、単純に良いことだね
0282名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 00:23:35.07ID:0T3Xotav
Unityちゃんはつい最近だよな出たの。

とりあえずUnityの競争相手の増えることはいいことだ。
0283名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 00:54:35.77ID:0NmYDX5l
すでにGame Saladという強敵がいるというのに・・・
0284名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 03:06:00.61ID:sDqY08SL
アンテナ低いのがウジャウジャいてワロタ。
0285名前は開発中のものです。2014/12/19(金) 04:36:23.01ID:86/x3cKf
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
 ・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
 ・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
 ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
0286名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 23:11:37.18ID:ueGsbWAy
質問スレで2chとは思えない程の温もりティー溢れるレスを貰ったけどけどドローコルが減らない減らせない
0287名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 01:23:50.29ID:0LozYHDg
フリック処理を自作で書いていたけど、死寝る。
0288名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 01:27:22.06ID:doAHl9GD
そうでもないよ
0289名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 02:30:44.45ID:JsHtb47W
PhotonColudを使って3D対戦ゲームを作ってます
誰が誰を攻撃したかの判定ってどうやってやるのがいいんでしょうか。
現在は攻撃すると当たり判定用オブジェクトを生成して判定をしていますが、
誰が生成したか識別出来ないためヒットマーク表示やキル数をカウント出来ないでいます。
何かいい方法がありましたら教えていただきたいです
0290名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 09:49:47.38ID:XuWH0HA1
弾に発射した人を書いておくのがセオリー
0291名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 10:29:26.66ID:Jd9hu9EG
俺はそんなものには縛られねー
自由にやらせてもらう
0292名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 11:30:05.39ID:6wTlTTx9
我流は攻において威を発するが守に転じて威を失う!
0293名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 12:04:26.90ID:bDhj7L+P
>>289
正解は無い
基本ゲームの形式や実装に依存して適宜処理される。
ゲーム中に通信するオブジェクトの状態について見直してみると良いんじゃないかな
02942892014/12/23(火) 04:54:49.27ID:0EuuTHuV
未だに出来ておりませんがアドバイスありがとうございます
PhotonのAPI等をもっと勉強してみたいと思います
0295名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 15:19:57.94ID:4DY4x2Ng
pro版どうしようかな
数年前13万で今16万だよね
円安と合わせて5当たりで値上げするなら今のうちに買っておこうかな
今なら5も使えるみたいなこと書いてあるし
0296名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 19:30:58.24ID:u5SdpEFV
値段で考えるならunrealの方が全てにおいて一択なんだが...
その上でUnityの方が〜って言うならPro版は金の無駄だと思うよ
0297名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 19:48:58.36ID:a2K8x0Os
売れまくるゲーム作れるならUnity 圧勝のコスパ
0298名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 20:40:10.37ID:u5SdpEFV
1千万以上の売り上げ出せないゲーム作るならフリー版で本当に十分だよ
ゲームエンジンの価格なんて1千万以上売り上げ出せるゲーム作れる根拠が証明できてから気にするもんだよ
0299名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 20:46:53.22ID:hEa0BBAZ
金がないなら自分で作れよなとは思う
作れないなら素直に金出しな
0300名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 20:49:50.28ID:043RTWfy
そんなにアンリアルはコスパ凄いのか?
俺はC#使えるって聞いてC#の勉強も出来そうだからUnity選んだくらいにJoeJackだからそこんとこはよう分からん、
0301名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 20:59:49.49ID:wRWM2Xtw
広告モデルじゃたかがしれてる
ガチャか
0302名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:26:50.49ID:loesEBwo
開発の話してると思って開いたら金の話しかしてなかった
0303名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 21:28:44.85ID:4DY4x2Ng
C++よりC#の方が好きって理由でUnity選んでしもうたからな
綺麗な影つけたりIKリグ使えたりとかいくつか魅力的なのがあるからちょっと欲しかった
まぁでもそれで16万は高いからなー

UEは覚え直すの面倒で手をつけてなかったわ
0304名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:05:07.22ID:u5SdpEFV
4年間UnityのPro版とアンドロイドとiOSのライセンスをアップデートして使う気なら
ゲームの売り上げ1千万超えない限りUnityの方が結果的に数十万高くつくって話ね。

現役プログラマや3Dバリバリ使う人なら、Pro版に金出す価値はあるけど、
そういう人らこそUnityじゃなくてunrealで作った方が効率的にゲーム作れると思う。
そうでない人ならUnityのFree版で本当十分。

起動画面のUnityスプラッシュがダサい?そんなのに16万出す位なら君自身の服に金出したらどうかね。
0305名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:14:09.27ID:T9oifJf1
gameビューでテストプレイしている時、妙にカクカクしている事に気が付いたので
「updateするたびに関数aに1加算する」ようにしてgameビューでテストしてみました

インスペクターで関数aをチェックしたところ、1ずつではな約10ずつ加算されていました
gameビューでのテストプレイ時にはラグがあるという事はわかったのですが
これは正常な事ですか?そうでなければ、ラグを減らす、なくす方法はありますか?
0306名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:19:52.91ID:T9oifJf1
すいません、質問スレと間違えました・・・
スレ汚し申し訳ありません
0307名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:26:30.12ID:2Vh1IMZl
>>305
単にInspectorの更新間隔が遅いだけな気がする
試しにUpdateの加算処理の後にDebug.Logでログ出したら1ずつ加算されてるはず
0308名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 22:48:32.25ID:1KOfMZHI
そもそも、個人規模の開発にプロ版は、いらないんでない?
0309名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 01:24:39.61ID:UvUCjE1G
どっちかっていうと用途によるな、
プロ版だとAssetBundleが使えるのでリリース時に100MB以内押さえやすい、
Occlusion Culling有効なのでオープンワールドでもレンダリングコスト気にしなくてよい(CPUサイクルは別途工夫いるが)
起動時のUnityロゴ消せる、
経路探索優秀

そしてプロファイリングツール使えるのがでかい
0310名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 03:50:04.93ID:XtYg2KN3
freeで作って収益が出たらそれでpro買うのがいいんじゃない?
0311名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 03:53:42.62ID:WTHkbnnC
それが一番だと思う
その頃にはPro版も使いこなせるようになってるだろうし
0312名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 08:23:19.76ID:pML+worB
例えばドラクエのようなゲームを作るとして
お店に売ってたりキャラクターが持ったりする全アイテムのデータって
どうすればよい?
コード内に書く?テキストファイルとかを読み込む?
できればデータを追加削除など編集しやすくしたいのだが。
0313名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:20:21.33ID:3MwPo9rv
>>312
excelでデータ付くって適当にjsonに変換してそこらへんに落ちてるJsonパーサのcsharpコードに食わせる
s/json/csv/g でも可
0314名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 09:56:00.69ID:pML+worB
>>313
なるほど。やっぱJSON経由するというのがいいのか。
回答ありがと!
0315名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:23:45.35ID:NdK0BAVH
やっぱとか言ってるけど
全然知らなかったんだろうなぁww
0316名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:39:15.26ID:pML+worB
>>315
別にここで見栄はる意味ないしw
エクセルのマクロでJSONに変換してそれをテキストファイルにしてたよ。
ただ、独学でやってるからすごく邪道というか非効率なのかもと思ってた。
ま、別に言い訳する必要もないんだけどw
0317名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 10:59:59.46ID:UvUCjE1G
>>310
それだと車輪の再開発したり、Freeで間に合ってるのに意味もなくPro買ったりともったいないぞ
0318名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 12:26:32.08ID:NdK0BAVH
>>316
卑屈ww
0319名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 15:02:59.14ID:lVerrFTY
>>318
わりと、当たり前に思い付く範囲だけど、
あまりにシンプル過ぎてもっと良い方法あるんじゃないか?
って思ってたんじゃない

初学者な俺はそうおもた。
0320名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 15:42:43.60ID:zwGTNkt/
独学でやってると、このやり方は普通なんだろうか?って思う。
行き詰った時に、誰かに聞いてもらうと自ら新しい案をひらめいたりする事がある。

プログラマとかやってたらよくある事だと思うけどね。
0321名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 20:47:40.24ID:3MwPo9rv
まぁ、今時だからJSONとかCSVやらxmlのデータをパーサでホゲホゲなんだけど
昔はROMカセットのバイナリにするために専用のコンバータでアセンブラのDB,DW(バイトやワードの並び)に変換してとかイロイロめんどくさかったのだよ。

ちなみにサーバにjsonやらcsvやらxmlやらを生成させてhttp経由(unityだとWWWクラス)でデータもらう様にするとかも有りだったりする。
この場合バイナリリリース後にマップや敵を変えたりとかサーバアクセスが必須なのでユーザ数の把握ができたりもする。
0322名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 22:49:54.31ID:pML+worB
318はよほどすごいプログラマなんだろな。
0323名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:02:53.79ID:/mWIvUQc
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
0324名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:37:34.25ID:wmbZwOo/
「セックスなう」を検索してる
0325名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 01:59:17.99ID:KmjOeiPC
いまUnityのパチンコアプリの釘を打っています!
この手作業、なんとかなりませんか?!
0326名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 02:03:05.87ID:KmjOeiPC
セクロスは毎日やっているので今日はゲームを作ります!
0327名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 03:58:45.16ID:C6Imxgr6
Windows7でunity 4.61立ち上げたら、
unityのファイルメニューがモニター画面の外になっててどうにもならないんだが、
こいつはどうすりゃいいの?
こんなところから躓くとか…
0328名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:01:22.17ID:C6Imxgr6
alt+space同時押しで回避できたわ・・・unity関係ないな、これ。
0329名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:03:18.95ID:ifWlUiEL
>>327
ctrl+Shiftで画面移動出来ないの?
それか画面上下どちらかドラックして縦幅をいじる
0330名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:04:54.32ID:ifWlUiEL
>>328
それが言いたかったんだけど見つけられたなら良かった
もうだめだ、寝よう
0331名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:05:44.23ID:JCnLbXqs
タスクバーのUnityアイコンにポインタ載せてサムネイルを右クリックして移動を選べばキーボードの矢印キーで移動できるよ
0332名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 04:06:13.87ID:JCnLbXqs
ごめん更新してなかったから気付かなかった
0333名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 07:51:30.34ID:HioiCv1u
>>325
一本ずつ心をこめて釘を打つからパチンコはええんやで
0334名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 08:48:35.31ID:CrlTX43D
今ダウンロードしてるんだけど30日トライアルって大事?
まだ初歩の勉強からやろうとしてるけど
ちゃんといろいろ準備してからトライアルを有効に使わないといけないのかな
0335名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 09:13:14.17ID:HioiCv1u
気にするほどのことではない。何時でもできるから
プロ版の機能使ってみたいな〜と思ったらやれば?って程度。
今使ってみたい、と具体的に思うものがあれば今使うべき。
逆に具体的な機能もわからないのに使う必要はない。
0336名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 09:38:55.95ID:CrlTX43D
ありがとう。マストなものではないみたいで安心した。

ちょっと動画とかチュートリアルを見たことあるレベル
実際に触れてみようと思ったところに30日っていう時間制限があってきになってた
値段が3万とか13万だから30日にやれることやっておかないととあせりそうだった
0337名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 17:11:10.78ID:N8qVA0+x
ttp://www.sbcr.jp/products/4797381009.html
また本出すんだな
こういう特典とかいらんからサンプルプロジェクトちゃんとしたもの作ってほしい
勉強会やら動画上げる暇あったらニワトリ本のサンプル修正しろやksg
0338名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 19:27:21.26ID:pS2c95/c
儲からね・・・たぶんVer5が正式版になった時にまた出るで
あくまで入門向けだからね、一度立ち読みして買う程かどうか決めたら良い
0339名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 11:29:05.80ID:uP7w6MLI
Unityで放置系ゲーム作ってて、スクリプトにガリガリ書いて動作させてるんだが、
放置系ゲームのアセットとかないのか?
03402014/12/26(金) 15:05:14.49ID:/TLYM1H6
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   ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    ノ/ __,'''i: ('''__):::l  
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  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0341名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 02:14:58.83ID:7ngcTQGw
>>339
放置系つっても具体的にどういうアセットが欲しいんだよ…
0342名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 03:37:30.75ID:csWxmz3D
ここは質問スレじゃないですよ
0343名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 03:55:09.10ID:8EpzHOSE
質問じゃなくて愚痴だからこっちなんじゃないの?w
0344名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 05:11:59.50ID:nUmxMS9A
>>337
ぶっちゃけ入門書やるぐらいなら公式のサンプルひとつこなす方がよっぽどいい
0345名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:03:18.94ID:9lZ513Z9
そもそも放置ゲーは海外で需要あんの?
しかもスマホでしか需要無いうえに有名なものも無いジャンルだよ
アセットストアに登録してる日本人の作品自体超少ない状況で放置ゲーのToolKitが出てくるとは思えないんだが
0346名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 06:15:34.51ID:8EpzHOSE
放置ゲーって別に独自のジャンルがある訳じゃないからな〜。
FPSで全部AIになってもゲームオーバーにならないようにすれば
それで放置ゲーだしRTSでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
落ちものでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
SLGでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし育成ゲーで
放置しておけばそれで放置ゲー。
0347名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 16:04:14.97ID:oS2/3jXw
前に流行ったクッキークリッカーって放置ゲーだよな?
0348名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 17:40:46.01ID:Ctkf4/IA
クッキークリッカーって放置してても進まんかったろ
放置っていうとむしろ、あんな一発屋より以前から、ドリランドなんかのソシャゲモデルが確立されてただろ
行動力回復待ち時間モデルのクソゲーテンプレ
あれって課金で時間売ってるクリッカーアプリと比べると、実質なんも変わらん

極論すれば、どっちも結局は「効率的なやりかたを探すゲーム」なんだろうけど
効率ポイントを探すゲームという意味では、アクション性の無いものはなんでも一緒だしな

(極端な話、時間経過オプションがなけりゃ効率探しに陥るなんてのはwizでも桃鉄でもffドラクエなんでも一緒だ

時間経過で稼ぎがあるゲームを全部放置系とくくるのは違和感ある
もっと具体的な定義が欲しいな
0349名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:21:50.09ID:6l+oVceD
突き詰めて言うとゲームとは一番効率の良い「資源配分」を考える事だと言える
その究極の形はクッキークリッカー
0350名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 19:40:11.96ID:j1u1lAo7
そもそも放置ゲー程度にツールキット必要なの?
0351名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:27:03.17ID:csWxmz3D
うわ〜〜〜ゲームとは厨だ〜
ノベルゲーはゲームじゃないとかいいだすぞ〜〜〜〜
0352名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 21:55:00.78ID:4Jjotchb
Unity4.61でterrainにpalm(デフォルトで入ってる椰子の木)をBend Factorを0.5にして追加したけど、
Game実行してもピクリともしないんだけど、もっとしなければならないことがあるんです?
ScenのEffectsからAnimated Materialにチェック入れても同じ。
0353名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 22:03:04.05ID:4qyL+7Ix
質問スレこっちじゃねーが、
ライトないんじゃねか
0354名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 22:18:44.98ID:4Jjotchb
あ、スレ違いだったんですね。
Directional Lightは設置してるんですが、まだできてませんが、とっとかりとしてライトの項目読んでみます。
どうもです。
0355名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 08:33:33.74ID:I1VNxkee
Why aren't more AAA games developed with Unity? : gamedev
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2qigo0/why_arent_more_aaa_games_developed_with_unity/

AAAクラス(最高レベル)のゲームがUnityで作られないのはなぜか?というスレ
いかにも厨房が建てたスレっぽいんだけど割と盛り上がってるので投下してみる
挙がってる解答は

* Unityは遅い(GCを使うので90%までのクオリティまでは楽に作れるが90% -> 100%は本当に難しい)
* チーム機能が弱い。多人数での開発がうまくいかない
* Unity開発者たちは新しい機能を作ることに気を取られがちで既に作った機能を改善したりバグを直そうとしない

Unityのバグがなかなか直らない理由

* Unreal EngineやCryEngineは自社ゲーム開発のために使われているのでバグが見つかったらすぐ直すモチベーションがある
 Unityの会社はUnityしか作らないのでバグを直すワークフローが築かれていない

などなど
0356名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:10:55.89ID:o8YUL4X4
Unityは遅いは良く聞くな
・MonoでGenericsの解決をC#のような仕組みで持つ為、関数呼び出しオーバーヘッドの最適化が効かない
・しかも、そのオーバーヘッドのかかる関数がコールバック関数として全てのMonoBenaviour継承スクリプトに必ず呼ばれる
とかで、仕組みに無駄な処理が多すぎる
0357名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 10:13:15.09ID:o8YUL4X4
ああ、あとコールバック呼び出しもSendMessageで動的解決してるな
0358名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:29:19.15ID:yAqgnzoc
ノートPCでUnity Test Toolsの統合テストやってみたら何分経っても全く進まない
デスクトップにせにゃあかんのか
0359名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 11:46:06.93ID:Ylu2DjL2
Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
今のゲームってこんなことまでできんの?って感じのものではないよなぁw
0360名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:11:02.02ID:X0NqTZ2c
>>359
> Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
自分もこういう認識だったのでUnrealとかと比較するのは違うんじゃないかと思ったわ
AAAって最近ならウォッチドッグスとかTESみたいのを指すんでしょ?
0361名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:13:08.90ID:o8YUL4X4
そんな感じだろうね、
スクエニもスマホゲー制作時にUnityを使った事例はリメイクドラクエくらいで、
他のタイトルだとスマホ用にチューンされたエンジンを使ってる
(例えば、ケイオスリングだとMascotCapsule eruptionだったり)。

ただまあ、3D性能フルに必要な開発ってコンシューマ上がりの企業くらいだろうし
(というか、ソシャゲからの参入企業に3Dゲー作れる力量が無い気がする)、
Unityの少人数の場合の開発効率アップも手伝って、大抵はUnityで間に合ってる感、
あくまでも今のとこは。
0362名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:36:52.10ID:rmJBg/oS
そりゃ自社のゲームエンジンがあるところはUnity使わないだろ
抽象のデベロッパーに取っては使えるツール
0363名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 12:40:59.88ID:g3iUIUja
個人の日本人の作ったunity製ゲームってなんかある?メジャーなので
0364名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:33:49.82ID:R0vYIm1Z
本来のゲームメーカーは自社開発のゲームエンジンを使うのが正しいわけだが。
車で言ったら正に中心のエンジン部分を他社に依存してるのと同じ、そう考えると会社としては脆弱過ぎるし絶対にトップにはなれないしな。
0365名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:58:05.13ID:vIMfMQhc
自社開発のゲームエンジンを使うのが他社に依存してるのと同じ。。。????
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