【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0002名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:08:13.12ID:A2bqQT1Tソースは俺
0003名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:41:52.03ID:BzCRw89u1000目前で落ちるとか草
0004名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 10:10:33.69ID:ZBONDjuT0005名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 10:37:06.95ID:Oel7rMHnスマホ(iphone)上では
縦長に引き伸ばされて表示されています。
16:9画面です。
アスペクト比は設定済みなのですが、
画面に対してストレッチして
一杯に表示してしまう設定など
あるのでしょうか。
0006名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:14:18.44ID:Oel7rMHn今度はGUI.Labelの文字が縦長に…
なんなんだこれ…
0007名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:58:58.29ID:ghP4LuuE4.6ベータ版新しいの来たなみたいな話題さえも無いからね
落ちるのもしょうがない
アセットとかの話題もあるといいんだけどね…
質問スレであった
http://www.youtube.com/watch?v=mdRs-6GKNwQ&amp
とかいいと思うんだよね
高そうだけど…
0008名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:40:02.56ID:3vMf9hnQそのアセット購入して試したけど凄い出来が良いよ
ただ都市みたいなマップで巨大ロボが戦闘してなんでもかんでも壊れるみたいな事するとちょっと所でないほど重たい。
使いどころが難しいんで表現範囲をユーザが意識しないと駄目な感じ、壊れた表現物を見えなくなってから始末するとかしないと行けないんだけど、そこは作り手にゆだねられてる
RPGのボス戦とかシナリオで地形が破壊とかだったら凄く有用。
0009名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:55:07.19ID:CYWUiJc8まずはUnityのバージョンでも書いたら?
GUI関係はバージョンのよって機能が大きく異なる。
GUILabelってことは4.5な気はするが、確かではないし。
0011名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 19:51:36.13ID:c+UmRlu6壊れたオブジェの管理はどうなるの?
粉砕される度にグループでまとめられるの?
管理が簡単なら6千円くらいでも買って損はないんだろうね
0012名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:47:33.19ID:V/1l/qaB元のモデルとは別にぶっ壊れた状態のObjectをエディタ上で大量に作ってくれる、崩れた後の寿命管理を含んだスクリプトも自動で張り付く
ゲーム中に動的に壊すんじゃなくてシーンに置いてあるオブジェクトをエディタ上で事前に破壊状態のオブジェクトに分解する形で生成する。
なのでシーン全部に適用していくとスタティックバッチできないオブジェクトが偉い事になる
0013名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:48:18.93ID:1E+RJTvO工夫すればある程度は緩和できそうだけど目に付くもの全てに使うものじゃ無いんだね
でも寿命管理も簡単にできるなら「買い」なのかなあ…
0014名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 01:16:17.24ID:YLiOka2+ちなみにDLLで隠されてないのでソース全部付いてる。
0015名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:00:22.70ID:/zTn4FMAそしてありがとう
誰か知らないけど
0016名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:01:26.93ID:REnn4hzm0017名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 14:00:29.51ID:M2/z8EoVそれはすごいな。中身見て勉強できるなら買う価値ありだな。
0018名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:54:35.49ID:Y+Gamej2uGUIのButtonにあるSendMessageでは引数を渡すことはできないんでしょうか。
0019名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:55:30.47ID:Y+Gamej2普通に見つかりました。
0020名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 09:37:39.27ID:rOuGGX71話変わるがディレクター杯の参加者少なくね?動画がほとんどないんだけど。
それとCRS落としてみたんだけど鏡面反射とかPro版じゃないと表示されないのね。
っていうか公式がすごいからあれ以上のものが作れるとはとても思えん。
つーかこの話はゲ製作じゃないから板違いなのか?
0021名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 02:56:49.94ID:NtBh7jPi主催が怠惰に賞品だけ用意すりゃいいだろ位で作り手のユーザー煽る努力を一切していないじゃん
このレベルなら確実に賞品貰えるけど、関わりたく無いわ。
締め切り前に増え始めるだろうから、そいつらがよろしくやってくれりゃいいんじゃね?そんなもんだろ。
0022名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:56:56.70ID:MukPpUhQタダで都合よく利用しようって感じか
0023名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 04:07:22.61ID:MukPpUhQPixel World Engine
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18548
テラリア的な物を作れるっぽい
Highlight Glow System
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20166
セールで50%引き
これはかなり便利っぽい
しかしコレを活用できる物を作れないので見送り
でも欲しい
0024名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 04:25:56.83ID:QMLguFUgHilight Glowいま買ってきた
カーソル指定でオブジェクトやキャラクタピックアップに使えるのがありがたい。
土日にダサイUIで組んでたので一昨日来やがれ(リアル)な気分がちょっとある、ちくせう。
0025名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 10:15:48.45ID:MukPpUhQ使い勝手はどう?
1〜2行書けば使える感じ?
光る強さとかも調整できるなら買っちゃおうかな
0026名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:14:04.19ID:yWZVP96c0027名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:56:47.22ID:ilid05iQ行った。
入場制限がかかるほど人が多かった。
0028名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 02:46:52.76ID:dbv9WGqR今のところNGUIのデフォルトで使えるArialのダイナミックフォント使ってるんだけど
別のフォントに変えたいと思ったのと同時にライセンス問題とかも少し気になった
0029名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:09:39.91ID:MhgmsVLGそしてフォントをアセットで買えって言われろじゃー!
0030名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:12:05.31ID:01hwnxdj必要なのは買ってる
TTFのままだとアプリに入れられないけどボタンとかに画像を切り出したら使える商用ライセンスのは結構ある
テキストメッセージはsystem defaultの使ってる
あとこの辺参考にして決めてからライセンス確認とかお勧め
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CB%BB%C8%A4%A8%A4%EB%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8
0031名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 18:25:37.69ID:YeSfD61gえ?フォントにライセンスとかあんのかよめんどくせ。
適当にフォトショとかで作ったもの画像にしてはっつけりゃそれでいいような気がするがなー
0032名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 20:10:39.51ID:ILc79Fetここええな
0033名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:03:37.50ID:01hwnxdjそうかなぁ?
古印体つかったテキスト系ホラーゲーム作ろうとして古印体でTTFのまま使えるのが無かったときの絶望感はんぱないです。
#systemフォントで作ると味気ないんで没になった
#フォントって凄いと思った瞬間だった。
0034名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 23:26:10.43ID:Xj49y6Yc0035名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 03:52:30.15ID:NuJJaeTG0036名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 06:16:24.91ID:BB0G5pDH無いよ
プロジェクトで1つは必須だけど、物によって開発者(デザイナ含むUnity利用者)の数だけ購入する必要がある奴がたまにある。
0037名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 06:37:06.29ID:lzYSupIy俺もEAで出してウハウハしたい!
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2014/11/20(木) 10:22:44.60ID:1Rqo9kjaいかんせん言語の壁がでかい
0039名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 14:12:56.24ID:lzYSupIyあとは小さいアプデでも短期間で出す方が不満は軽減される(と思う)
the forestってのがunity製だからせめてアレくらいのクオリティで出せないとダメだろうな…
0040名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:14:28.18ID:pCCbTi8s日本語で完成させさえすれば有志が翻訳してくれるかもな
それなりの作品なら
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2014/11/21(金) 02:03:50.21ID:RpJ/OUCRそこだけは売上半分こでもデザイナーと組みたいところ。
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2014/11/21(金) 03:26:16.24ID:f40lAHdm作者によってはオーダーメイドで作ってくれるのもいるらしいし
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2014/11/21(金) 08:05:20.40ID:n/oCSsp20044名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 08:36:33.60ID:SmM2WAwsゲームワンセット分なら最低百万円は用意しておいて。
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2014/11/21(金) 08:48:35.33ID:Pom27bLdリテークとかReject何回まで対応?
0046名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 10:06:40.44ID:f40lAHdm作れるよ
0047名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 15:56:52.84ID:r2fs/x+Adクス
頑張って作ってみるわ
0048名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:49:18.72ID:33nnHHNJ2週間前じゃねえか。。
0049名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:05:49.41ID:s+2uHxQ21人で作る気ならもっと相当ミクロなゲームシステムを考えた方が良いよ
ゲームが面白いかどうかではなく、基本ロジックに将来性があるかどうか、それが傑作に繋がる
最初から市販の傑作ゲームを目標にすると間違いなく途中で挫折するよ
具体的な正解例を言ってるわけじゃないから、こういう横槍はただのお節介かねぇ
何より挫折する若い芽を何度も見てて黙ってられなくなるんすわ
0050名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:43:53.96ID:4Pz2ETLF0051名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:26:10.29ID:D0Mqnycx外人の後頭部に蹴り入れるぐらいのもん作ろうよ
やっぱり日本人にはゲームでは勝てねぇって思わせないで
やる意味なんて無い
何年かかってもやれば良いんだ
0052名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 01:02:08.85ID:ZPrSUzJR日本人って本当美辞麗句が好きだよね
0053名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 04:01:24.74ID:Mtbr2xws0055名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 08:47:55.20ID:5IgdoW9I0056名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:50:03.76ID:jCZLXtIy0057名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:59:30.87ID:sxM9zz+I0058名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 18:21:24.44ID:b3dP4cla0059名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 18:45:54.08ID:T8xWa0I0おっと Duke Nukem Foreverの悪口はそこまでだ
0060名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 23:33:47.40ID:TNXqfaxJやめてさしあげろ
0061名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 01:22:14.65ID:+d6tmL3j0062名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 02:20:45.04ID:XGhwIvS5クソみたいなものでもいいから取り敢えず数を作って知識と技術を蓄積すべき
暫くすればその中から発展させたりもできるし
蓄積させた物で新たな作品を作ることもできる
いきなり大作やヒット作なんて作れる人はまずいないんだから
他人の評価は気にせずガンガン作るべき
0063名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 02:57:48.37ID:JO9sTV320064名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 03:16:37.74ID:L84w7x9aでもそれをリリースしまくってゴミを量産するのはやめてくれ
2週間でつくったったとかよくみるけどバグ取りすらやってなさそうだからな
0065名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 04:25:41.67ID:+d6tmL3jオブジェクト指向なUnityなら
0066名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 16:53:28.54ID:wCX4iMD/あと何十年たてば5とやらが来るんだ?
4.6とか4.7とかほざいてた気もするがそっちも半年近く放置されてるし
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2014/11/24(月) 20:36:23.33ID:BZmSzFm00068名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 23:18:25.14ID:s8H7bKRp0069名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:09:00.74ID:i6p3fpah0070名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 10:33:23.31ID:BmNfAGxW「Oculusフリー対応版は数日以内」→1ヶ月くらい?待たされる
「4.6正式版は12/4」→来年じゃね?
0071名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 18:55:06.19ID:lQhNb21MたとえばiOSなりandroidでゲームを作ったとして価格って誰が決めるのでしょうか?
たとえば開発した人が4000円でこのソフトを売りたいって言えばストアでその値段で販売できるのでしょうか
あとゲームコントローラー完全対応でタッチ操作は、あくまで補助みたいな作りにした場合、そのゲームアプリはリジェクトされるのでしょうか?
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2014/11/25(火) 19:19:55.38ID:+GFYOW/x0073名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:08:44.96ID:IKORa+LX0074名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 21:37:16.78ID:72YdEWAB0075名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 21:59:27.98ID:i6p3fpah使い込むとかゆいところに手が届かずUnityウゼェってなる
0076名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:57:23.96ID:KvIO5ntY○ UNITYのお陰で錯覚してた自分の無力さに気付き
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2014/11/26(水) 01:07:59.64ID:EHDzeoPa特にショートカットキーなんかのコンフィグはPreferencesのアレで十分だと思ってるんだろうか
>>76
無理して噛みついちゃってなんか嫌なことでもあったの?
自分の無力さ()にでも気が付いたの?
0078名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:23:47.03ID:KvIO5ntY>>もうちょい拡張性あってもいいと思うんだがな
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2014/11/26(水) 01:26:44.80ID:MWxJVc6P0080名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:45:20.80ID:GycrYiHYエディタスクリプト書けばいいじゃん
慣れないとしんどいんだけどショートカットとかも定義できるよ(他のアセットとコンフリクトすると泣くから多用しないけど)
つかエディタ拡張もゲーム本体も同じ環境の同一言語でできるのがUnityの魅力の一つなんだぜ。
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2014/11/26(水) 02:01:25.77ID:KvIO5ntY無能 「UNITYは拡張性がない!(キリッ!」
0082名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:14:58.89ID:hgCkVf6W拡張しなきゃ使い物にならないのがUnityのダメなところだよな
0083名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:19:57.96ID:GycrYiHY0084名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 10:17:28.64ID:+wuUlJeU俺のゲーム開発も終わる
0085名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 10:42:21.09ID:3JMRaXbhアセットをかえばいつまでもゲーム開発が続けられますよ。
0086名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 13:10:00.15ID:1/Z9QhVk製作進んでんのかよ
板に張り付いちゃってそもそも製作してんのかすら怪しい
0087名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 13:27:43.09ID:Rr0qoGby0088名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 13:31:03.98ID:+wuUlJeU0089名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 14:32:26.86ID:9Y8Td3DB0090名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:18:56.75ID:sGcFR25P日本法人だかまで出来たのに、肝心の本体が全く日本語化されない不思議
0091名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 00:28:43.71ID:We1dHXe30092名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:42:53.30ID:5nxw6+z40093名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:57:53.24ID:neFIlHfj日本でまともな教育受けていれば
英語での読み書きくらい出来るようになってるでしょ
0094名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:45:10.12ID:uS16Gryy残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0095名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 11:22:10.23ID:neFIlHfjあの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん
やっぱり阿呆なのか
0096名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 15:36:45.33ID:jIWUGS+Z0097名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:59:06.71ID:KlBiWhTE0098名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 06:59:49.63ID:+OpeYi9t> 日本語化したからってあの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん
何言ってんだこのバカ
0099名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 07:34:18.85ID:sFyPGCjJって書けば日本語化の価値に気づけるか?(キリッ
www
0100名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 10:30:09.27ID:4+qCXz3D>アルファベット
0101名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 13:37:03.65ID:/wWCtKJE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています