【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0167名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 02:03:57.05ID:vtUvvfwj趣味として自分がやりたいゲーム作ってるよ
メーカーの出すゲームって大抵漫画のゲーム化か過去作のナンバリングばかりでつまらんもん
かといって
日本大手メーカー以外→スマホばかり
同人→東方関係ばかり
海外→グロかゾンビか戦争ばかり
だから自分で作るしか…
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2014/12/09(火) 02:28:31.89ID:Q0GG68g+0169名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 07:19:44.97ID:yNwnBmCl0170名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 07:36:59.59ID:FsPoVLf9お前ゲーム業界知らなすぎだろ・・・
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2014/12/09(火) 07:41:09.83ID:c9opqxNj167「パクられるから教えないけど、"ドラクエ"みたいなやつです」
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2014/12/09(火) 07:41:37.59ID:y7G6WSf20173名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 09:59:33.72ID:Cjdf4ccw0174名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 10:03:09.34ID:CkdUJuw+エロが売れるからエロしか作らない
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2014/12/09(火) 12:56:56.55ID:FlrXiNyj個人でも魅力的な商品を作れる稀有なジャンル、だから皆作るんだよ。
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2014/12/09(火) 15:26:04.32ID:CkdUJuw+人気あるキャラを脱がしゃいいんだから
素人が豚相手に楽に金を稼げる
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2014/12/09(火) 15:48:10.03ID:JzLEaplZ0178名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 15:51:08.95ID:Two6fh6w0179名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 17:34:20.86ID:q+gYIs1X0180名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 17:35:42.14ID:Two6fh6w質問スレに返答したら999だったんで立てようとしたけど駄目だったんよー
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2014/12/09(火) 19:35:10.45ID:x9Izo6T5http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/l50
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2014/12/09(火) 19:50:02.65ID:Two6fh6wありがとん
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2014/12/09(火) 20:28:25.92ID:FlrXiNyj楽には違うよ、かなりの数の作品に埋もれて大抵は消えていくのは一般と同じなんだなー。
何も知らない素人がそういう事を良いがちだけどw
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2014/12/09(火) 21:03:03.16ID:K8ZmaRRW0185名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 21:06:51.07ID:wpyJTAi/0186名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 02:38:11.61ID:9L5fmYYy言うからにはヒット出せる根拠とやらが論理的に説明できるんだろうな
まさか口先だけで幻想抱いて死ぬタイプですか?
0187名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 02:46:16.57ID:vQ6d0VRp誰もヒットさせるとか売れるとかの話してなかったのにコレだぜww
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2014/12/10(水) 06:30:12.86ID:zUehV6X00189名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 07:24:03.77ID:FtX0SnpO0190名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 12:39:46.99ID:e6TPjeNc分野別に1人あたりの年間の平均消費金額を算出したところ
1位 アイドル市場の9万4738円
2位 鉄道模型の4万7330円
3位 アダルトゲーム4万1877円
お前ら、チンコこするのに年間4万も使ってるの?
●「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済研究所「オタク市場」調査
つ ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141209-00000049-zdn_n-sci
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2014/12/10(水) 19:02:38.09ID:mtpaG4Rz0192名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 05:41:01.18ID:c+BMZ66lお前がな
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2014/12/11(木) 09:47:38.11ID:VPtyp5/Y0194名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 11:21:49.79ID:qFmq5E8Z0195名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 12:23:05.41ID:x1KgWISQ0196名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 15:18:22.87ID:qFmq5E8Z0197名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 23:06:12.82ID:IPdRKOe80198名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 12:40:40.46ID:hBpjklezケツの穴、小せいなぁ。
そんなの我慢しろ
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2014/12/12(金) 23:28:37.60ID:Pl1FDrto全く盛り上がりを見せないイベントばっかやってる印象が強いからだな。
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2014/12/12(金) 23:48:25.63ID:ZiekBGEQ0201名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:49:17.22ID:OxFs15cwさようなら日本語しか読めない人!!!wwwww
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2014/12/12(金) 23:51:55.96ID:Ya/kZvkmさよならはまだ早い
つか市場が広がる一方なのではないか
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2014/12/12(金) 23:53:14.33ID:OdMpX5yl0204名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:01:28.91ID:VWU9dyGs中の人が一緒じゃないですかー
0205名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:07:32.78ID:JHOLttqF0206名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:13:24.55ID:u/v5rIqC0207名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:22:56.28ID:JHOLttqF一応聞く程度なら、まあ…
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2014/12/13(土) 08:48:55.88ID:wrQqZPyW0209名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 10:08:35.02ID:sJhkpF7g0210名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 10:30:21.78ID:DB8baQvw0211名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:02:43.76ID:eW3odmiH0212名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:03:18.80ID:ecvc4SyfMonoでヘルプキー押したら日本語リファレンスに飛べれば一番いい
エンジニアだけ相手に商売したいなら、まあ言うことは無いけど
ゲームだけに使うって勿体なくね?って触ってて思うけどな
0213名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:06:50.33ID:ecvc4Syfマイクロソフト並みにやってくれってのは酷ではあるとは思うけど
日本法人があってやる気があるなら、それなりに成功できるんじゃないかね?
過大評価かね?
0214名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:49:17.27ID:Hm4mpGLY一から学ぶための時間も取れるから心配する事ないよ
ヘタクソ和訳でカタカナ英語とか入り口にしたら、むしろ理解が遠のくだけ
むしろ俺らが興味の取っ掛かりになるゲームなり何なりを作れるかなって段階でしょ
0215名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:59:18.18ID:eW3odmiH0216名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 16:42:19.29ID:iD1rFMS7和訳しろ → 英語読めないんだねwww
この返しする奴が必ずいるが、いい加減にしろ
今時、程度の差はあれど英語ぐらい誰だって読める
大事なのは、あたりまえだが日本語のが読みやすいってことだろ
0217名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 16:47:59.93ID:iD1rFMS7ヒエラルキーやインスペクター、コンポーネントとかは英語で書かれたって現物見るまで何のことだか分からんだろうに
0218名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 16:50:09.13ID:c/lljT+6わざわざ二次ソースを読む意味についても説明よろ
0219名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 17:00:54.42ID:eW3odmiH0220名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 17:51:03.89ID:wrQqZPyW皆はこう言いたいんだ、ゲームを作りたいなら英語の事でグダグダ言ってないで自分の出来る範囲でさっさと前に進めと。
0221名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 18:31:41.63ID:eW3odmiH要はくだらない事書き込んだりしてる俺でもググったりちょっと考えたりすればある程度の物は1人で作れるって事だ
躓いたら取り敢えずググれ
0222名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:20:37.98ID:P5886bS4コードを文字列で持たせておいてこういう事したいのですが。
Do("Players.Where(p => p.life < 10).Foreach(p => Destroy(p);");
0223名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:41:50.69ID:DHXImQd8どんな風に制約があるかまではアレだができるよ。
リフレクションでググレ。
0224名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:48:38.90ID:DHXImQd8ある一行だけをコマンドのように使う、ということは難しいと思う。
あくまでも動的にクラスを生成するとかそういうことができる、という程度ではある。
0225名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:18:50.86ID:2iGreumT試したら結果を教えて欲しい
0226名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:25:10.89ID:P5886bS4カード毎に固有の効果があるんだが、
その効果毎にスクリプトを作るとプレハブと2重管理になるから、
カードクラスのプロパティにコードを持たせて、
ゲーム実行時にActionメソッドとかにセットしたい。
でも、難しいのか。
ゲーム会社とかはどうやってやってんのかね。
0227名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:29:29.45ID:P5886bS4MonoCSharpを使って、ゲーム画面上にインタープリタ置いて
そこからコードを実行することはできた。
けど、Webではできんのよね。
Androidやiosも使えるかわからん。
0228名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:32:41.53ID:vpAUYIQN会社でカードゲーム作った事ないから俺のやり方だとってなるけど、
共通ロジックはハードコーディング、パラメータはExcelやYAMLで設定化、
固有処理は、スクリプトに切り替えられるようにする、
もしくは全部派生した専用クラスにしてプログラマがプランナの仕様を聞きながらゴリゴリ書いてく、
ってくらいかなあ。
0229名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:38:24.64ID:LaRJbOudpublic Component AddComponent(string className);
これ使ってカードのデータからclassNameひっぱりだしてゲームオブジェクトにひっつけるとスクリプトとプレファブを分離できるよ
0230名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:59:16.94ID:ZflZLQ3rカードごとに効果のスクリプトを付けるんじゃなくて
カードには効果のIDと引数
例えば自分を回復ならID:00引数100みたいに持たして
あとは効果の管理や実行を専用のスクリプトで管理した方が楽な気がする
>>226の方法だと仕様を変えた時にカードごとに全部手直ししなきゃいけなくなるんじゃない?
0231名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:09:14.91ID:DHXImQd8一個に書いておきたいってのは効果の違いが認識しやすいからってことなんだろうけど
それ自体は本来コードを書くという形でやるんじゃなくて
エクセルとかで書いてゲームの要素として考えなきゃならないことであって
会社なんかで仕事でやるならそもそもそれは企画の仕事だ。
そしてそういうあたりから考えていくなら効果の内容をエクセルで書いて
CSVで吐き出してそれを読んで子クラスを自動生成するプログラムを書く、
とかになるんじゃないかな〜。
そうすれば企画さんが型に沿ってエクセルを更新してくれればカードの種類も
企画さんの裁量と作業だけで増やしたり調節できたりする。
それをファイルとして生成して静的にやるか
プログラム内で動的なクラス生成をさせるようにするかは
まぁ選択の余地があるだろうけど
0232名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:33:19.56ID:Do+esbG7コンプレックス丸出しやんけ。
0233名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:37:38.35ID:P5886bS4HPが10以下またはpowerが10以下のモンスターにダメージを与えるとか
複雑な条件をどう処理するんだ?
敵にダメージを与え、もし倒したらカード1枚引くとか
条件と効果は単一とは限らないじゃない。
0234名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:44:47.37ID:P5886bS4ゲーム開始時の状態ぐらいじゃない?
ライフが0になったら負けすら、カードの効果で書き換えることがあるんだから、
仕様はカードが決めればいいと思ってるんだけど
0235名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:54:57.87ID:DHXImQd8仕様化は可能。
メソッドを書きたす度にエクセルの列を一行増やして
その機能を使うならその列に引数を書く、とかでもいい訳で。
んなことやってたら列がどんどん長くなるだろうが、というのもその通りで
MMOの開発で当時はまだEXCEL2007じゃなくてデータの枠が足りなくなって
結局専用のエディタを作った、という事例なら見たことがあるw
0236名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 15:42:41.46ID:2iGreumT使えることは使えるのね
プレハブとスクリプトの二重管理ってのがよくわからないんだが
もしかしてカード全種類をプレハブとして用意しておく想定?
0237名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 15:57:29.34ID:ZflZLQ3r条件も追加すりゃいいじゃん
判定は条件も効果も同じようなやり方でできるだろ
条件なしならID:00
HP10以下ならID:01、同じならID:02、以下ならID:03
power10以下ならID:04、〜
それに条件も効果もコードしだいで複数設定できるでしょ
やり方はいくらでも有るし最終的に動けばいいけど、多分そのやり方だとカードの種類が増えた時に管理で死ねるよ
0238名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:02:56.93ID:P5886bS4うん。
>>237
うーん、どういう時に死ぬのか想像がつかない
例えばどんな時ですか?
0239名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:12:23.68ID:ZflZLQ3r最終的に動けばいいんだし
今の方法で限界が見えたら他の方法を模索すればいい
0240名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:18:10.11ID:YP2I9oi5はやっぱりUnityが多いんかな
0241名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:18:23.13ID:UR8ROkKvどうやったって調整される箇所によっては全部手直し入るし
0242名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:25:41.92ID:gPK3+jGL横からになるが、同じような効果を持ったカードが複数種類あるとして、その効果を変更や修正する場合を想像してみるとどう?
関数で例えるなら専用関数を枚数分用意していると修正箇所が枚数文分、汎用関数を用意しておくと1箇所って話になる。
変更箇所が多ければ修正漏れやバグの原因になるんじゃないか
0243名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 00:41:16.56ID:7HQ7lbvj500 - Internal Server Errorが出て先に進まんわ・・・orz
0244名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 01:04:21.44ID:Nh8nLY2N気付かずにβのままの人はアップデートすべし
例によってファイル1GB超えてるから注意だけど
0245名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:13:08.94ID:o+rJtBGXテキトーにスクリプト書き換えて再コンパイルすれば直るけど。
Reimportでも行けるかな?
0246名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/15(月) 17:01:53.33ID:ibIp38ymそんなアホな方法やめとけ
>>230や>>231に従っとけ
後で絶対後悔するぞ
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2014/12/15(月) 20:05:28.02ID:yNoTuGIn0248名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 22:36:46.33ID:MuxWntuW起動したら釘や役物が全部落下した!
0249名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 22:37:42.62ID:Ksm4fvvn0250名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 23:00:19.88ID:jhAPumqz> Unity でパチンコ作った!
> 起動したら釘や役物が全部落下した!
ちょっ!!、吹いたじゃねぇか
MSXでパチンコとかピンボール作ったときはそんなことできなかったなぁ 遠い目
0251名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 00:23:27.78ID:GAcNieE7激アツ演出と捉えていいのか?
0252名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 01:14:14.16ID:JKvUsG9k効果を変えるんなら内部DSLの関数の効果を変えればいいだけの話だと思ってます。
自分的には、無理ない設計だと思ってるのでとりあえずこれで行きます。
ありがとうございます。
0253名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 01:21:43.95ID:mutnpzc+こうしておけば、なんて話もその後でいいしね
0254名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:00:54.81ID:8svqD9bG台を地面に寝かせて、カメラが上から見ている配置にすればそんなことにはならずに済んだ
0255名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:08:02.66ID:mutnpzc+0256名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 10:07:09.61ID:GAcNieE70257名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 10:52:09.48ID:pJDU67lq以下>>248へループ
0258名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 13:33:28.27ID:25iDSyj7玉と釘が当たると反動で釘がぶっ飛んだ!
0259名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:03:31.90ID:tuFcSabo0260名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:52:19.16ID:StPDqM2y普通に動いた!
なんだかつまらない…
0261名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 15:13:06.69ID:GAcNieE7釘と役物無くせば余計な心配しなくて済むし球も普通に動く
既成概念に捉われず柔軟に考えろ
別に礼はいらんぞ
0262名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 22:26:34.08ID:StPDqM2y既にそういう意味合いなんだが…ww
0263名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 22:31:39.24ID:Qn37CqMXただの馬鹿かwww
0264名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 01:29:03.39ID:U+M5BtuN0265名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 02:42:54.41ID:h9Wxl/Rrそのままexportすることはできますか?
fbxでもうまくいきませんでした・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=KlSFUM--xb8
この方法しかないんですかねぇ?
すげーメンドクサイなあ
0266名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 02:49:56.68ID:X4dqCzI9そしてそのアセットを売るのです
そうすればウハウハなのです
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