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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0135名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 17:48:03.34ID:d0Mw5x6U
Unity無料だし勉強も無料で済ましちゃおう!

ググったけどよくわかんないから公式リファレンス読んでみよう

リファレンス(和訳不備)よく分からん…

初心者本買うか…

本のここが分からない、本の範囲を超えたことがやりたい

他に良い本ないしリファレンスやっぱり分からないし…

アセット購入してみるか…

なんだよ!アセット上手くいかないじゃんか! 英語ドキュメントだし分かんない!

新アセットおじさん誕生もしくはUnityアンインストール
Unity、出版社、著者、アセット製作者ウハウハ

Unity日本がリファレンスより良いものにしない理由ってなんだろ?
0136名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 19:01:15.92ID:IsBiyxnV
日本法人って1人で回してるのかね?
リファレンスの翻訳は百歩譲るとしても
HPもUNITY4.6登場!詳しく見るって日本語で書いてあるのにクリックすると英語のページに飛ばされたり…
せめてHPくらいはちゃんと作ろうよ…
情報もタイムリーじゃないしさ…
0137名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 19:06:21.75ID:lq1gU5pb
http://www.4gamer.net/games/263/G026384/20141201037/

二人くらいはいる・・・!
0138名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 22:52:29.76ID:BQDBOJC7
>>134
英語が読めても人間のポテンシャルの一部でしかないからなー、誤差の範囲だわさ。
0139名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 22:58:36.78ID:oxAy6UAS
その読める読めないで日本語化されるまで何も出来ないってでかい枷が発生してるんだがな
0140名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:08:21.69ID:adXfRRJ0
Unityちゃんに予算使いすぎたのか
0141名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 00:00:31.72ID:jpbcxtlF
プログラミング関係というかIT関係はネットが出来ないと死ぬ
アメリカがいつも最先端だから
0142名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 00:01:16.20ID:jpbcxtlF
ネットじゃねぇ英語だ
ネットも出来ないと死ぬけど
0143名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 00:58:24.16ID:jPpyuGUS
日本を最先端にするという気合が足りない
0144名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 01:53:59.70ID:VQcpPPzk
Unityに限った話じゃないけど、全体的に、外国の方が3Dモデルのクオリティとシェーダ周りが日本製のゲームよりはるかに良いよね。
0145名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 02:55:58.99ID:58kTjvQH
個人製作は・・・
0146名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 04:01:20.03ID:BPua8cb+
>>139
それは言語の問題以前に行動力が無いだけだわ…
それを英語がーって言いわけに使ってるだけ。
日本人は相対的に英語が不得意なのにも関わらずゲームも含めもの物作りで成功できてる数少ない国。
英語ができないと物凄く劣化していく筈だが現実はそうなっていない、結局は何か作る事はやる気とセンスの問題だわ。
自分なら徹底的に使い倒して体で全部覚え、さっさと前に進む事を選択するなー
0147名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 06:50:48.25ID:JlleMBlv
劣化してくも何もちょっと前までは内需で回せて独自の進化をしてたから
むしろアドバンテージがあったし、一部は外国のお手本になるくらいだったのにな
モノにもよるけど国内頭打ちの技術流出とかで余裕なくなってるから
情報の早期取得や今後を見据えて個人でも外需や交流を意識する人が増えてんでしょ

Unityの場合個人か少人数グループが主体だから窓口にならなくてもどのみち英語が必要な場面増えるし
そもそも日本人が不得意なのは英語の会話だから、読み書きは普通程度の教育済ませてればどうにかなるはずなんだけどね
>>146みたいにやる気とセンスで徹底的に使い倒して〜とか考えるならむしろ最低限の英語理解が効率的なワケだし
0148名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 07:28:45.33ID:BPua8cb+
それこそ無料の翻訳機能でも使ってさっさと概要だけ把握して自分で試せば済むだけだからなw
英語がーとか理由になら。
0149名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 07:50:15.72ID:0aDyQXl4
シェアを広げるという意味ではやはり母国語で表記されてるかどうかは重要な要素だと思う
unity本体はいいとしてもせめてHPくらいはきっちり訳そうよ…

やっぱりpro版は高校生までのお小遣いじゃ手が届かないから手抜きなんかな
ユニティちゃんは金持ってる豚向けにアピールか…
ニコ動でタダ働きさせてるしな…
そう考えるとクソだな
0150名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 09:37:53.35ID:jPpyuGUS
リファレンスの内容見てるとunityちゃんやら営業だけご立派で
肝心の売る本体の内容を気にしない「売るだけの」営業社員って、どこにでもいるじゃん
そういうのを見てる感じでなんだかなって

一般向けにアピールしたなら、その一般者向けに環境を整えるのが普通の感覚かなーと

>それこそ無料の翻訳機能でも使ってさっさと概要だけ把握して自分で試せば済むだけだからなw
>英語がーとか理由になら。

別に自分は良いのよ。ただ小学生や中学生が使う時、困るだろうなって思うだけ
0151名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 09:40:12.72ID:jPpyuGUS
小学生が中学生が一番ゲームを夢中で遊んでくれる
そんな人たちが作りに興味を持ってunityを触る時にスムーズに利用出来たら
それは将来直接、日本の国力の強化なる

って考え
0152名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 09:54:29.52ID:jPpyuGUS
言語化出来るのは全部言語したらいいのよ
全部言語化した上でどうしても言語化できないものが必ず最期に残る

それがセンスなり秘伝の物であって他人に真似が出来ない本物の技術なんだと思うよ
つまらないレベルで隠したり、黙ってたりってのは結局、総体で見た時、弱い集団になる

日本が今弱くなって行ってる理由は俺はそれだと思うけどね
0153名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 09:59:56.91ID:JlleMBlv
>小学生が中学生が一番ゲームを夢中で遊んでくれる
文科省は小学校時点での英語教育前倒しを既に進めてるから
むしろ停滞しちゃった大人達は簡単に追い越されるだろうね
ゲームにかまけて勉強疎かにって落ちこぼれまでは面倒見切れないだろうけど
0154名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 10:15:42.80ID:jpbcxtlF
おいおい話が大きくなりすぎてるぞ
無能UnityJapanにどうやって働いてもらうかって話だろ
0155名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 10:19:29.14ID:duMchnGW
あげ
0156名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2014/12/07(日) 10:21:11.34ID:0aDyQXl4
>>154
無理だな
0157名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 10:44:33.27ID:j9nR8QPV
UnityJapanは予算で無料で使えるアセットの充実をしてくれると、
俺が助かるわ。
0158名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 19:06:19.54ID:6U59HLYv
おれ、Unity5でたらpro版買うんだ…

5まだすか
0159名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 19:16:25.52ID:duMchnGW
来年1月2月くらい
0160名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 20:31:08.98ID:ljhQ3ELU
いや、アセットならUnityが現在出してるものもあるからな、Japanの方で出す必要はないだろう。
有るとしてもUnityちゃん関連か。
0161名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 23:16:28.41ID:foO06fOX
会社でゲーム作って、家でも個人でゲーム作ってるんだけど、ゲーム作るのって何でこんなに大変なんだろ…。
Unityが無かったら個人でゲームなんか作れないんだけど、そしてにしても何でこんな苦労するんだろう…
0162名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 23:17:39.33ID:A1YZ9rsT
素材あつめたり、UI作ったり
ゲームシステム作ったり
音さがしたり
データ管理シたり
色々やること多いからな
0163名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 23:34:05.93ID:mXbGLTX5
自分で作ってみるとバカにされるようなカジュアルゲームでも結構手間なんだなってのが分かるよな。
0164名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 00:09:28.44ID:CkdUJuw+
だが、少しずつ前進している手応えがあると苦にならない
けど、素材用意するのはやっぱり面倒
0165名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 00:34:28.81ID:Wpp15Kob
しんどいのは素材だよね
そして素材によってシステムも変わるからunityもしんどい
結果しんどい
0166名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 01:20:08.98ID:qHGkjEG+
ゲーム作っても儲からないんだよね。
ヒットするゲーム君らに作れる根拠がどこにあるか私に教えて欲しいもんだよ。
0167名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 02:03:57.05ID:vtUvvfwj
ヒットするゲーム目指して作ってないや
趣味として自分がやりたいゲーム作ってるよ

メーカーの出すゲームって大抵漫画のゲーム化か過去作のナンバリングばかりでつまらんもん
かといって
日本大手メーカー以外→スマホばかり
同人→東方関係ばかり
海外→グロかゾンビか戦争ばかり
だから自分で作るしか…
0168名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 02:28:31.89ID:Q0GG68g+
わあ とっても おもしろそう
0169名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 07:19:44.97ID:yNwnBmCl
同人は東方関係ばかりってのは結局それが一番手堅く儲けられるからなんだろうな
0170名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 07:36:59.59ID:FsPoVLf9
>>167
お前ゲーム業界知らなすぎだろ・・・
0171名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 07:41:09.83ID:c9opqxNj
「じゃあ君は一体どんなゲームを作ってるの?」

167「パクられるから教えないけど、"ドラクエ"みたいなやつです」
0172名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 07:41:37.59ID:y7G6WSf2
同人→エロばかり
0173名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 09:59:33.72ID:Cjdf4ccw
同人 = エロっていつからそうなってしまったんだ
0174名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 10:03:09.34ID:CkdUJuw+
豚が群がって金をバンバン落とすようになってから
エロが売れるからエロしか作らない
0175名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 12:56:56.55ID:FlrXiNyj
エロは大手メーカーは手を出さないフロンティアだからな。
個人でも魅力的な商品を作れる稀有なジャンル、だから皆作るんだよ。
0176名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 15:26:04.32ID:CkdUJuw+
いや、単純に売れるからだろ
人気あるキャラを脱がしゃいいんだから
素人が豚相手に楽に金を稼げる
0177名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 15:48:10.03ID:JzLEaplZ
そのフロンティアでバタバタ死んでるエロゲーメーカーは何なんですかねえ
0178名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 15:51:08.95ID:Two6fh6w
質問スレが1000行ってしまったのでだれかスレ建てぷりーず
0179名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 17:34:20.86ID:q+gYIs1X
言いだしっぺの法則
0180名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 17:35:42.14ID:Two6fh6w
>>179
質問スレに返答したら999だったんで立てようとしたけど駄目だったんよー
0181名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 19:35:10.45ID:x9Izo6T5
建てた
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/l50
0182名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 19:50:02.65ID:Two6fh6w
>>181
ありがとん
0183名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 20:28:25.92ID:FlrXiNyj
>>176
楽には違うよ、かなりの数の作品に埋もれて大抵は消えていくのは一般と同じなんだなー。
何も知らない素人がそういう事を良いがちだけどw
0184名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 21:03:03.16ID:K8ZmaRRW
さすがプロの同人作家は言うことが違うな!
0185名前は開発中のものです。2014/12/09(火) 21:06:51.07ID:wpyJTAi/
いきなり現れた変な勘違い君>>166が全て悪い
0186名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 02:38:11.61ID:9L5fmYYy
>>185
言うからにはヒット出せる根拠とやらが論理的に説明できるんだろうな
まさか口先だけで幻想抱いて死ぬタイプですか?
0187名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 02:46:16.57ID:vQ6d0VRp
ホラ頭おかしい
誰もヒットさせるとか売れるとかの話してなかったのにコレだぜww
0188名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 06:30:12.86ID:zUehV6X0
きっと勝手に見えない何かと戦い始めちゃうタイプの人種なんだよ
0189名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 07:24:03.77ID:FtX0SnpO
UnityでDirectXが使えると聞いて、DirectXのソースコードを覗いて吐き気がした。
0190名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 12:39:46.99ID:e6TPjeNc
オタクを自認する層について
分野別に1人あたりの年間の平均消費金額を算出したところ

1位 アイドル市場の9万4738円
2位 鉄道模型の4万7330円
3位 アダルトゲーム4万1877円

お前ら、チンコこするのに年間4万も使ってるの?

●「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済研究所「オタク市場」調査
つ ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141209-00000049-zdn_n-sci
0191名前は開発中のものです。2014/12/10(水) 19:02:38.09ID:mtpaG4Rz
今時エロゲーなんて買う人間いないだろ
0192名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 05:41:01.18ID:c+BMZ66l
>>170
お前がな
0193名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 09:47:38.11ID:VPtyp5/Y
4.6.1でやっと自分が把握してる範囲の致命的なバグが直ってるっぽい、あー随分待った
0194名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 11:21:49.79ID:qFmq5E8Z
ディレクター杯どうなるんだろうね
0195名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 12:23:05.41ID:x1KgWISQ
ニコニコ限定にした時点で糞決定
0196名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 15:18:22.87ID:qFmq5E8Z
あと数日っしょ?Twitter見てるとあの素材つかっていろいろやってる人は見るけど動画上げる気は微塵もないみたいなんだよね
0197名前は開発中のものです。2014/12/11(木) 23:06:12.82ID:IPdRKOe8
xcode最新にしたらスプラッシュが二段階で表示されちまう
0198名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 12:40:40.46ID:hBpjklez
>>197

ケツの穴、小せいなぁ。
そんなの我慢しろ
0199名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 23:28:37.60ID:Pl1FDrto
UnityJapaneが叩かれる理由は新しくなったリファレンスの日本語化を出す気配が無く
全く盛り上がりを見せないイベントばっかやってる印象が強いからだな。
0200名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 23:48:25.63ID:ZiekBGEQ
まだ言ってんのか英語コンプレックス低学歴ちゃんw
0201名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 23:49:17.22ID:OxFs15cw
そんな事しなくてもUnityは売れてますから!!

さようなら日本語しか読めない人!!!wwwww
0202名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 23:51:55.96ID:Ya/kZvkm
日本語しか読めない人には本が売れて解説サイトのアフィリエイトが捗る
さよならはまだ早い
つか市場が広がる一方なのではないか
0203名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 23:53:14.33ID:OdMpX5yl
Google翻訳先生と Chrome翻訳先生がいるし……(震え声)
0204名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:01:28.91ID:VWU9dyGs
>>203
中の人が一緒じゃないですかー
0205名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:07:32.78ID:JHOLttqF
英辞郎併用マジオススメ
0206名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:13:24.55ID:u/v5rIqC
じゃ、じゃあExcite翻訳先生にも御同行を願おう
0207名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:22:56.28ID:JHOLttqF
その先生あまり頼りにならなk(
一応聞く程度なら、まあ…
0208名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 08:48:55.88ID:wrQqZPyW
リファレンスはページごと翻訳すればなんとなく解るだろ。
0209名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 10:08:35.02ID:sJhkpF7g
リファに読むほどの内容書いてあるのかと
0210名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 10:30:21.78ID:DB8baQvw
読む事まで放棄wwww
0211名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:02:43.76ID:eW3odmiH
探すのも読むのメンドクサイんで動くコード出して><
0212名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:03:18.80ID:ecvc4Syf
小中学生にも使えるようにしておいた方が良いんじゃないかな?って感じ
Monoでヘルプキー押したら日本語リファレンスに飛べれば一番いい

エンジニアだけ相手に商売したいなら、まあ言うことは無いけど
ゲームだけに使うって勿体なくね?って触ってて思うけどな
0213名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:06:50.33ID:ecvc4Syf
利益を追求するのが企業だけどさ
マイクロソフト並みにやってくれってのは酷ではあるとは思うけど
日本法人があってやる気があるなら、それなりに成功できるんじゃないかね?

過大評価かね?
0214名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:49:17.27ID:Hm4mpGLY
ちゃんと興味持った小中学生ならオッサン共よりよっぽど吸収早いし
一から学ぶための時間も取れるから心配する事ないよ
ヘタクソ和訳でカタカナ英語とか入り口にしたら、むしろ理解が遠のくだけ
むしろ俺らが興味の取っ掛かりになるゲームなり何なりを作れるかなって段階でしょ
0215名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 11:59:18.18ID:eW3odmiH
コロプラ!
0216名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:42:19.29ID:iD1rFMS7
スレ見てて思ったんだが

和訳しろ → 英語読めないんだねwww
この返しする奴が必ずいるが、いい加減にしろ

今時、程度の差はあれど英語ぐらい誰だって読める
大事なのは、あたりまえだが日本語のが読みやすいってことだろ
0217名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:47:59.93ID:iD1rFMS7
あとカタカタ英語って言うが、具体的に考えてみてそんな難しいのあるか?
ヒエラルキーやインスペクター、コンポーネントとかは英語で書かれたって現物見るまで何のことだか分からんだろうに
0218名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 16:50:09.13ID:c/lljT+6
>>216
わざわざ二次ソースを読む意味についても説明よろ
0219名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 17:00:54.42ID:eW3odmiH
デーブインスペクター!
0220名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 17:51:03.89ID:wrQqZPyW
>>216
皆はこう言いたいんだ、ゲームを作りたいなら英語の事でグダグダ言ってないで自分の出来る範囲でさっさと前に進めと。
0221名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/13(土) 18:31:41.63ID:eW3odmiH
作ってるゲームがやっとリリースできるレベルになった
要はくだらない事書き込んだりしてる俺でもググったりちょっと考えたりすればある程度の物は1人で作れるって事だ
躓いたら取り敢えずググれ
0222名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:20:37.98ID:P5886bS4
csファイルを作らず、C#のコードを使うことはできますか?
コードを文字列で持たせておいてこういう事したいのですが。

Do("Players.Where(p => p.life < 10).Foreach(p => Destroy(p);");
0223名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:41:50.69ID:DHXImQd8
>>222
どんな風に制約があるかまではアレだができるよ。
リフレクションでググレ。
0224名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 12:48:38.90ID:DHXImQd8
すまん、そういうことができる、というのはちょっとあれかな。
ある一行だけをコマンドのように使う、ということは難しいと思う。
あくまでも動的にクラスを生成するとかそういうことができる、という程度ではある。
0225名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:18:50.86ID:2iGreumT
CSharpCodeProviderというクラスがあるみたいだけどUnity上でまともに動くかのなあ
試したら結果を教えて欲しい
0226名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:25:10.89ID:P5886bS4
カードゲーム作ってて、
カード毎に固有の効果があるんだが、
その効果毎にスクリプトを作るとプレハブと2重管理になるから、
カードクラスのプロパティにコードを持たせて、
ゲーム実行時にActionメソッドとかにセットしたい。

でも、難しいのか。

ゲーム会社とかはどうやってやってんのかね。
0227名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:29:29.45ID:P5886bS4
CSharpCodeProviderはコンパイルが遅くて使えん。
MonoCSharpを使って、ゲーム画面上にインタープリタ置いて
そこからコードを実行することはできた。

けど、Webではできんのよね。
Androidやiosも使えるかわからん。
0228名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:32:41.53ID:vpAUYIQN
一応Luaを呼ぶサンプルとかはあるから、クラスとスクリプトの紐づけは出来ない事はないけど。

会社でカードゲーム作った事ないから俺のやり方だとってなるけど、
共通ロジックはハードコーディング、パラメータはExcelやYAMLで設定化、
固有処理は、スクリプトに切り替えられるようにする、
もしくは全部派生した専用クラスにしてプログラマがプランナの仕様を聞きながらゴリゴリ書いてく、
ってくらいかなあ。
0229名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:38:24.64ID:LaRJbOud
>>226
public Component AddComponent(string className);
これ使ってカードのデータからclassNameひっぱりだしてゲームオブジェクトにひっつけるとスクリプトとプレファブを分離できるよ
0230名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 13:59:16.94ID:ZflZLQ3r
>>226
カードごとに効果のスクリプトを付けるんじゃなくて
カードには効果のIDと引数
例えば自分を回復ならID:00引数100みたいに持たして
あとは効果の管理や実行を専用のスクリプトで管理した方が楽な気がする
>>226の方法だと仕様を変えた時にカードごとに全部手直ししなきゃいけなくなるんじゃない?
0231名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 14:09:14.91ID:DHXImQd8
>>226
一個に書いておきたいってのは効果の違いが認識しやすいからってことなんだろうけど
それ自体は本来コードを書くという形でやるんじゃなくて
エクセルとかで書いてゲームの要素として考えなきゃならないことであって
会社なんかで仕事でやるならそもそもそれは企画の仕事だ。
そしてそういうあたりから考えていくなら効果の内容をエクセルで書いて
CSVで吐き出してそれを読んで子クラスを自動生成するプログラムを書く、
とかになるんじゃないかな〜。
そうすれば企画さんが型に沿ってエクセルを更新してくれればカードの種類も
企画さんの裁量と作業だけで増やしたり調節できたりする。
それをファイルとして生成して静的にやるか
プログラム内で動的なクラス生成をさせるようにするかは
まぁ選択の余地があるだろうけど
0232名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 14:33:19.56ID:Do+esbG7
>>216
コンプレックス丸出しやんけ。


 
0233名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 14:37:38.35ID:P5886bS4
仕様として機能化しちゃったら
HPが10以下またはpowerが10以下のモンスターにダメージを与えるとか
複雑な条件をどう処理するんだ?

敵にダメージを与え、もし倒したらカード1枚引くとか
条件と効果は単一とは限らないじゃない。
0234名無しさん@そうだ選挙に行こう2014/12/14(日) 14:44:47.37ID:P5886bS4
カードゲームの仕様なんて、
ゲーム開始時の状態ぐらいじゃない?

ライフが0になったら負けすら、カードの効果で書き換えることがあるんだから、
仕様はカードが決めればいいと思ってるんだけど
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