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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuE
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0002名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 07:08:13.12ID:A2bqQT1T
VisualStudioCommunity2013でUnityVSも無償で使えるようになるらしいという噂
ソースは俺
0003名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 07:41:52.03ID:BzCRw89u
>>1

1000目前で落ちるとか草
0004名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 10:10:33.69ID:ZBONDjuT
よっと建ったか乙
0005名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 10:37:06.95ID:Oel7rMHn
PC上で思ったように表示されているアプリが、
スマホ(iphone)上では
縦長に引き伸ばされて表示されています。
16:9画面です。
アスペクト比は設定済みなのですが、
画面に対してストレッチして
一杯に表示してしまう設定など
あるのでしょうか。
0006名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 11:14:18.44ID:Oel7rMHn
アスペクト比で画面(絵)を調整したら、
今度はGUI.Labelの文字が縦長に…
なんなんだこれ…
0007名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 16:58:58.29ID:ghP4LuuE
>>3
4.6ベータ版新しいの来たなみたいな話題さえも無いからね
落ちるのもしょうがない
アセットとかの話題もあるといいんだけどね…

質問スレであった
http://www.youtube.com/watch?v=mdRs-6GKNwQ&;amp
とかいいと思うんだよね
高そうだけど…
0008名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 20:40:02.56ID:3vMf9hnQ
>>7
そのアセット購入して試したけど凄い出来が良いよ
ただ都市みたいなマップで巨大ロボが戦闘してなんでもかんでも壊れるみたいな事するとちょっと所でないほど重たい。
使いどころが難しいんで表現範囲をユーザが意識しないと駄目な感じ、壊れた表現物を見えなくなってから始末するとかしないと行けないんだけど、そこは作り手にゆだねられてる
RPGのボス戦とかシナリオで地形が破壊とかだったら凄く有用。
0009名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 03:55:07.19ID:CYWUiJc8
>>5
まずはUnityのバージョンでも書いたら?
GUI関係はバージョンのよって機能が大きく異なる。
GUILabelってことは4.5な気はするが、確かではないし。
001092014/11/14(金) 04:03:48.57ID:CYWUiJc8
そういえばここは総合スレだった。
>>5はUnity質問スレへ。
0011名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 19:51:36.13ID:c+UmRlu6
>>8
壊れたオブジェの管理はどうなるの?
粉砕される度にグループでまとめられるの?
管理が簡単なら6千円くらいでも買って損はないんだろうね
0012名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 21:47:33.19ID:V/1l/qaB
>>11
元のモデルとは別にぶっ壊れた状態のObjectをエディタ上で大量に作ってくれる、崩れた後の寿命管理を含んだスクリプトも自動で張り付く
ゲーム中に動的に壊すんじゃなくてシーンに置いてあるオブジェクトをエディタ上で事前に破壊状態のオブジェクトに分解する形で生成する。

なのでシーン全部に適用していくとスタティックバッチできないオブジェクトが偉い事になる
0013名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 00:48:18.93ID:1E+RJTvO
成る程、見た目は1つだけど100個のオブジェの集合体みたいな感じなのか…
工夫すればある程度は緩和できそうだけど目に付くもの全てに使うものじゃ無いんだね
でも寿命管理も簡単にできるなら「買い」なのかなあ…
0014名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 01:16:17.24ID:YLiOka2+
>>13
ちなみにDLLで隠されてないのでソース全部付いてる。
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