【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:48:12.72ID:ghP4LuuEWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
0002名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:08:13.12ID:A2bqQT1Tソースは俺
0003名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 07:41:52.03ID:BzCRw89u1000目前で落ちるとか草
0004名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 10:10:33.69ID:ZBONDjuT0005名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 10:37:06.95ID:Oel7rMHnスマホ(iphone)上では
縦長に引き伸ばされて表示されています。
16:9画面です。
アスペクト比は設定済みなのですが、
画面に対してストレッチして
一杯に表示してしまう設定など
あるのでしょうか。
0006名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:14:18.44ID:Oel7rMHn今度はGUI.Labelの文字が縦長に…
なんなんだこれ…
0007名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 16:58:58.29ID:ghP4LuuE4.6ベータ版新しいの来たなみたいな話題さえも無いからね
落ちるのもしょうがない
アセットとかの話題もあるといいんだけどね…
質問スレであった
http://www.youtube.com/watch?v=mdRs-6GKNwQ&amp
とかいいと思うんだよね
高そうだけど…
0008名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 20:40:02.56ID:3vMf9hnQそのアセット購入して試したけど凄い出来が良いよ
ただ都市みたいなマップで巨大ロボが戦闘してなんでもかんでも壊れるみたいな事するとちょっと所でないほど重たい。
使いどころが難しいんで表現範囲をユーザが意識しないと駄目な感じ、壊れた表現物を見えなくなってから始末するとかしないと行けないんだけど、そこは作り手にゆだねられてる
RPGのボス戦とかシナリオで地形が破壊とかだったら凄く有用。
0009名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 03:55:07.19ID:CYWUiJc8まずはUnityのバージョンでも書いたら?
GUI関係はバージョンのよって機能が大きく異なる。
GUILabelってことは4.5な気はするが、確かではないし。
0011名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 19:51:36.13ID:c+UmRlu6壊れたオブジェの管理はどうなるの?
粉砕される度にグループでまとめられるの?
管理が簡単なら6千円くらいでも買って損はないんだろうね
0012名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 21:47:33.19ID:V/1l/qaB元のモデルとは別にぶっ壊れた状態のObjectをエディタ上で大量に作ってくれる、崩れた後の寿命管理を含んだスクリプトも自動で張り付く
ゲーム中に動的に壊すんじゃなくてシーンに置いてあるオブジェクトをエディタ上で事前に破壊状態のオブジェクトに分解する形で生成する。
なのでシーン全部に適用していくとスタティックバッチできないオブジェクトが偉い事になる
0013名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 00:48:18.93ID:1E+RJTvO工夫すればある程度は緩和できそうだけど目に付くもの全てに使うものじゃ無いんだね
でも寿命管理も簡単にできるなら「買い」なのかなあ…
0014名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 01:16:17.24ID:YLiOka2+ちなみにDLLで隠されてないのでソース全部付いてる。
0015名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:00:22.70ID:/zTn4FMAそしてありがとう
誰か知らないけど
0016名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 08:01:26.93ID:REnn4hzm0017名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 14:00:29.51ID:M2/z8EoVそれはすごいな。中身見て勉強できるなら買う価値ありだな。
0018名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:54:35.49ID:Y+Gamej2uGUIのButtonにあるSendMessageでは引数を渡すことはできないんでしょうか。
0019名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 22:55:30.47ID:Y+Gamej2普通に見つかりました。
0020名前は開発中のものです。
2014/11/16(日) 09:37:39.27ID:rOuGGX71話変わるがディレクター杯の参加者少なくね?動画がほとんどないんだけど。
それとCRS落としてみたんだけど鏡面反射とかPro版じゃないと表示されないのね。
っていうか公式がすごいからあれ以上のものが作れるとはとても思えん。
つーかこの話はゲ製作じゃないから板違いなのか?
0021名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 02:56:49.94ID:NtBh7jPi主催が怠惰に賞品だけ用意すりゃいいだろ位で作り手のユーザー煽る努力を一切していないじゃん
このレベルなら確実に賞品貰えるけど、関わりたく無いわ。
締め切り前に増え始めるだろうから、そいつらがよろしくやってくれりゃいいんじゃね?そんなもんだろ。
0022名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 03:56:56.70ID:MukPpUhQタダで都合よく利用しようって感じか
0023名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 04:07:22.61ID:MukPpUhQPixel World Engine
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18548
テラリア的な物を作れるっぽい
Highlight Glow System
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20166
セールで50%引き
これはかなり便利っぽい
しかしコレを活用できる物を作れないので見送り
でも欲しい
0024名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 04:25:56.83ID:QMLguFUgHilight Glowいま買ってきた
カーソル指定でオブジェクトやキャラクタピックアップに使えるのがありがたい。
土日にダサイUIで組んでたので一昨日来やがれ(リアル)な気分がちょっとある、ちくせう。
0025名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 10:15:48.45ID:MukPpUhQ使い勝手はどう?
1〜2行書けば使える感じ?
光る強さとかも調整できるなら買っちゃおうかな
0026名前は開発中のものです。
2014/11/17(月) 21:14:04.19ID:yWZVP96c0027名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 00:56:47.22ID:ilid05iQ行った。
入場制限がかかるほど人が多かった。
0028名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 02:46:52.76ID:dbv9WGqR今のところNGUIのデフォルトで使えるArialのダイナミックフォント使ってるんだけど
別のフォントに変えたいと思ったのと同時にライセンス問題とかも少し気になった
0029名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:09:39.91ID:MhgmsVLGそしてフォントをアセットで買えって言われろじゃー!
0030名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 03:12:05.31ID:01hwnxdj必要なのは買ってる
TTFのままだとアプリに入れられないけどボタンとかに画像を切り出したら使える商用ライセンスのは結構ある
テキストメッセージはsystem defaultの使ってる
あとこの辺参考にして決めてからライセンス確認とかお勧め
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CB%BB%C8%A4%A8%A4%EB%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8
0031名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 18:25:37.69ID:YeSfD61gえ?フォントにライセンスとかあんのかよめんどくせ。
適当にフォトショとかで作ったもの画像にしてはっつけりゃそれでいいような気がするがなー
0032名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 20:10:39.51ID:ILc79Fetここええな
0033名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 22:03:37.50ID:01hwnxdjそうかなぁ?
古印体つかったテキスト系ホラーゲーム作ろうとして古印体でTTFのまま使えるのが無かったときの絶望感はんぱないです。
#systemフォントで作ると味気ないんで没になった
#フォントって凄いと思った瞬間だった。
0034名前は開発中のものです。
2014/11/19(水) 23:26:10.43ID:Xj49y6Yc0035名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 03:52:30.15ID:NuJJaeTG0036名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 06:16:24.91ID:BB0G5pDH無いよ
プロジェクトで1つは必須だけど、物によって開発者(デザイナ含むUnity利用者)の数だけ購入する必要がある奴がたまにある。
0037名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 06:37:06.29ID:lzYSupIy俺もEAで出してウハウハしたい!
0038名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 10:22:44.60ID:1Rqo9kjaいかんせん言語の壁がでかい
0039名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 14:12:56.24ID:lzYSupIyあとは小さいアプデでも短期間で出す方が不満は軽減される(と思う)
the forestってのがunity製だからせめてアレくらいのクオリティで出せないとダメだろうな…
0040名前は開発中のものです。
2014/11/20(木) 18:14:28.18ID:pCCbTi8s日本語で完成させさえすれば有志が翻訳してくれるかもな
それなりの作品なら
0041名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 02:03:50.21ID:RpJ/OUCRそこだけは売上半分こでもデザイナーと組みたいところ。
0042名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 03:26:16.24ID:f40lAHdm作者によってはオーダーメイドで作ってくれるのもいるらしいし
0043名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 08:05:20.40ID:n/oCSsp20044名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 08:36:33.60ID:SmM2WAwsゲームワンセット分なら最低百万円は用意しておいて。
0045名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 08:48:35.33ID:Pom27bLdリテークとかReject何回まで対応?
0046名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 10:06:40.44ID:f40lAHdm作れるよ
0047名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 15:56:52.84ID:r2fs/x+Adクス
頑張って作ってみるわ
0048名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 20:49:18.72ID:33nnHHNJ2週間前じゃねえか。。
0049名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:05:49.41ID:s+2uHxQ21人で作る気ならもっと相当ミクロなゲームシステムを考えた方が良いよ
ゲームが面白いかどうかではなく、基本ロジックに将来性があるかどうか、それが傑作に繋がる
最初から市販の傑作ゲームを目標にすると間違いなく途中で挫折するよ
具体的な正解例を言ってるわけじゃないから、こういう横槍はただのお節介かねぇ
何より挫折する若い芽を何度も見てて黙ってられなくなるんすわ
0050名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 23:43:53.96ID:4Pz2ETLF0051名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 00:26:10.29ID:D0Mqnycx外人の後頭部に蹴り入れるぐらいのもん作ろうよ
やっぱり日本人にはゲームでは勝てねぇって思わせないで
やる意味なんて無い
何年かかってもやれば良いんだ
0052名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 01:02:08.85ID:ZPrSUzJR日本人って本当美辞麗句が好きだよね
0053名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 04:01:24.74ID:Mtbr2xws0055名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 08:47:55.20ID:5IgdoW9I0056名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:50:03.76ID:jCZLXtIy0057名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 13:59:30.87ID:sxM9zz+I0058名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 18:21:24.44ID:b3dP4cla0059名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 18:45:54.08ID:T8xWa0I0おっと Duke Nukem Foreverの悪口はそこまでだ
0060名前は開発中のものです。
2014/11/22(土) 23:33:47.40ID:TNXqfaxJやめてさしあげろ
0061名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 01:22:14.65ID:+d6tmL3j0062名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 02:20:45.04ID:XGhwIvS5クソみたいなものでもいいから取り敢えず数を作って知識と技術を蓄積すべき
暫くすればその中から発展させたりもできるし
蓄積させた物で新たな作品を作ることもできる
いきなり大作やヒット作なんて作れる人はまずいないんだから
他人の評価は気にせずガンガン作るべき
0063名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 02:57:48.37ID:JO9sTV320064名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 03:16:37.74ID:L84w7x9aでもそれをリリースしまくってゴミを量産するのはやめてくれ
2週間でつくったったとかよくみるけどバグ取りすらやってなさそうだからな
0065名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 04:25:41.67ID:+d6tmL3jオブジェクト指向なUnityなら
0066名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 16:53:28.54ID:wCX4iMD/あと何十年たてば5とやらが来るんだ?
4.6とか4.7とかほざいてた気もするがそっちも半年近く放置されてるし
0067名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 20:36:23.33ID:BZmSzFm00068名前は開発中のものです。
2014/11/24(月) 23:18:25.14ID:s8H7bKRp0069名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 01:09:00.74ID:i6p3fpah0070名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 10:33:23.31ID:BmNfAGxW「Oculusフリー対応版は数日以内」→1ヶ月くらい?待たされる
「4.6正式版は12/4」→来年じゃね?
0071名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 18:55:06.19ID:lQhNb21MたとえばiOSなりandroidでゲームを作ったとして価格って誰が決めるのでしょうか?
たとえば開発した人が4000円でこのソフトを売りたいって言えばストアでその値段で販売できるのでしょうか
あとゲームコントローラー完全対応でタッチ操作は、あくまで補助みたいな作りにした場合、そのゲームアプリはリジェクトされるのでしょうか?
0072名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 19:19:55.38ID:+GFYOW/x0073名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 20:08:44.96ID:IKORa+LX0074名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 21:37:16.78ID:72YdEWAB0075名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 21:59:27.98ID:i6p3fpah使い込むとかゆいところに手が届かずUnityウゼェってなる
0076名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 00:57:23.96ID:KvIO5ntY○ UNITYのお陰で錯覚してた自分の無力さに気付き
0077名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:07:59.64ID:EHDzeoPa特にショートカットキーなんかのコンフィグはPreferencesのアレで十分だと思ってるんだろうか
>>76
無理して噛みついちゃってなんか嫌なことでもあったの?
自分の無力さ()にでも気が付いたの?
0078名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:23:47.03ID:KvIO5ntY>>もうちょい拡張性あってもいいと思うんだがな
0079名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:26:44.80ID:MWxJVc6P0080名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 01:45:20.80ID:GycrYiHYエディタスクリプト書けばいいじゃん
慣れないとしんどいんだけどショートカットとかも定義できるよ(他のアセットとコンフリクトすると泣くから多用しないけど)
つかエディタ拡張もゲーム本体も同じ環境の同一言語でできるのがUnityの魅力の一つなんだぜ。
0081名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:01:25.77ID:KvIO5ntY無能 「UNITYは拡張性がない!(キリッ!」
0082名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:14:58.89ID:hgCkVf6W拡張しなきゃ使い物にならないのがUnityのダメなところだよな
0083名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 02:19:57.96ID:GycrYiHY0084名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 10:17:28.64ID:+wuUlJeU俺のゲーム開発も終わる
0085名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 10:42:21.09ID:3JMRaXbhアセットをかえばいつまでもゲーム開発が続けられますよ。
0086名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 13:10:00.15ID:1/Z9QhVk製作進んでんのかよ
板に張り付いちゃってそもそも製作してんのかすら怪しい
0087名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 13:27:43.09ID:Rr0qoGby0088名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 13:31:03.98ID:+wuUlJeU0089名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 14:32:26.86ID:9Y8Td3DB0090名前は開発中のものです。
2014/11/26(水) 23:18:56.75ID:sGcFR25P日本法人だかまで出来たのに、肝心の本体が全く日本語化されない不思議
0091名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 00:28:43.71ID:We1dHXe30092名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:42:53.30ID:5nxw6+z40093名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 09:57:53.24ID:neFIlHfj日本でまともな教育受けていれば
英語での読み書きくらい出来るようになってるでしょ
0094名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:45:10.12ID:uS16Gryy残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0095名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 11:22:10.23ID:neFIlHfjあの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん
やっぱり阿呆なのか
0096名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 15:36:45.33ID:jIWUGS+Z0097名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:59:06.71ID:KlBiWhTE0098名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 06:59:49.63ID:+OpeYi9t> 日本語化したからってあの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん
何言ってんだこのバカ
0099名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 07:34:18.85ID:sFyPGCjJって書けば日本語化の価値に気づけるか?(キリッ
www
0100名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 10:30:09.27ID:4+qCXz3D>アルファベット
0101名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 13:37:03.65ID:/wWCtKJE0102名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 13:37:27.98ID:RnF7LRlcファイル→開く や インスペクター とかになるんだろどうせ
そんで結局カタカナ英語の意味を調べる羽目になる
それとも書類→開 や 監査 とかにして欲しいのか?
それにコードは英語で書くのだから用語は英語の方が理解しやすくね
監査の位置の上パラメーターに代入するにはtransform.position.zか!とかやるのか?
ややこしくなるぞ
0103名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:04:16.81ID:4POPV2Ip0104名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:15:44.56ID:ojGjllfC0105名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:16:18.67ID:sFyPGCjJ> 残念ながら論点はそこじゃねえんだ
>
> 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
> って書けば日本語化の価値に気づけるか?
wwwwww
0106名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 14:49:34.20ID:RnF7LRlc公式リファレンスをちゃんとした日本語にするなら日本人ユーザー増えそうでよさげだな
ディレクター杯の存在すっかり忘れてた
予想通り見事にOculus系と「〜してみた」系ばっかでワロタ
0107名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 15:02:12.60ID:BlVuVoEtリファレンスに穴があると使いづらいので結局英語版を参照してるなぁ。
0108名前は開発中のものです。
2014/11/29(土) 15:42:29.37ID:4+qCXz3Dそこは確かに企業として怠慢感じるよな
ボランティアで翻訳させて、新機能のリファレンス更新してないし
あれはどういうつもりなんだろな
0109名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 01:38:00.11ID:lAg8fuDZ0110名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 04:41:39.55ID:zmgDj93yどこをどう見たら盛り上がっているのか教えてほしい。割とまじめに。
0111名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 12:12:19.38ID:+52/j4Icスマートライフ・ハッカソン#1 開会式の模様。サムネは非公式キャラR90ちゃんです。Kadecot/萌家電チャン
lv201599550
0112名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 00:13:43.78ID:jfSVTRyoタイミングわりーな
0113名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 06:31:55.24ID:GsWh738tそうですん♪
公式マニュアルやリファレンスは最低限日本語化して欲しい
じゃないとマジで日本法人の意味茄子
0114名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 06:49:43.87ID:dz03jPoo「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0115名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 17:26:47.07ID:Sc1mYBC4>>94ちゃんが可哀想でしょ!!wwww
0116名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 21:59:23.67ID:ITUP60ctていうか英語のAPIも微妙に穴開いてるな
EditorCurveBindingの情報が足りてねえ
0117名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 23:43:39.74ID:pdCpCHZ+残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0118名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 01:05:33.73ID:d4j1WH250119名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 23:17:26.15ID:mVVlui0ahttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1412/04/news104.html
0120名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 04:01:20.71ID:X/U/zDqchttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1275245794/96 ←
0121名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:03:22.38ID:Uej8UiIp大した難しい単語つかってないだろw
覚えろよw
0122名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:08:20.32ID:7YQfOkdTつか個人ユーザーからしたら日本法人何やってんの?遊んでるの?って感じ
普及させたいなら尚更
0123名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:15:26.90ID:zjVifWBZ英語わからん低学歴は使うなってことだよ言わせんなって
0124名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 11:28:24.46ID:snogVU5T0125名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 12:47:44.54ID:s7unlgK70126名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 12:48:48.67ID:bMw7YK+C0127名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 12:57:40.39ID:sWkRTglr特にサンプルコードの改行がおかしかったり、unityのバージョンが上がっても追加されたリファレンスが無かったり
おかしなところが散見される訳で
それを英語くらい読めよって言うのはちょっと問題が違うと思うが?
unity公式の想定してる利用者がエンジニアだけってのは宣伝してる事とかみ合ってないし
うにてぃちゃん大変結構だが義務を果たせって言ってるだけ
MonoDevelopのAPIヘルプも海外側のサイトに飛んでいくけど、本当はあそこだって日本向けにするべき所だろ
0128名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 13:13:30.72ID:sWkRTglrここはちょっと言い方がきつかった
やった方が良いんじゃね? って感じ。義務はないわ
0129名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 13:50:15.11ID:ofIL77RnAPIリファレンスの翻訳はコストに見合わないんだろう
古いほうのリファレンスはよく頑張ったと思うわ
0130名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:38:26.00ID:s7unlgK7英語が一次ソースで、そこから日本語訳を作ってるわけだが
そういう意味で、そのレスの二行目がさらに悪化する事態になるわけだが
0131名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:40:13.83ID:7PQryi6I残念ながら論点はそこじゃねえんだ
以下省略
0132127
2014/12/06(土) 14:43:11.88ID:GQlqsMym0133名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 14:57:04.87ID:05I9asQaま、せっかく日本法人があるんだから訳ぐらいしっかりやれよっていう意見はわかる
たとえカタカナ英語ばかりになってもな
英語が読めるからいいとかそういうのはちょっとずれてる
0134名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 15:16:04.94ID:7PQryi6I流石に気の毒過ぎるしね
0135名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 17:48:03.34ID:d0Mw5x6U↓
ググったけどよくわかんないから公式リファレンス読んでみよう
↓
リファレンス(和訳不備)よく分からん…
↓
初心者本買うか…
↓
本のここが分からない、本の範囲を超えたことがやりたい
↓
他に良い本ないしリファレンスやっぱり分からないし…
↓
アセット購入してみるか…
↓
なんだよ!アセット上手くいかないじゃんか! 英語ドキュメントだし分かんない!
↓
新アセットおじさん誕生もしくはUnityアンインストール
Unity、出版社、著者、アセット製作者ウハウハ
Unity日本がリファレンスより良いものにしない理由ってなんだろ?
0136名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:01:15.92ID:IsBiyxnVリファレンスの翻訳は百歩譲るとしても
HPもUNITY4.6登場!詳しく見るって日本語で書いてあるのにクリックすると英語のページに飛ばされたり…
せめてHPくらいはちゃんと作ろうよ…
情報もタイムリーじゃないしさ…
0137名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 19:06:21.75ID:lq1gU5pb二人くらいはいる・・・!
0138名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 22:52:29.76ID:BQDBOJC7英語が読めても人間のポテンシャルの一部でしかないからなー、誤差の範囲だわさ。
0139名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 22:58:36.78ID:oxAy6UAS0140名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:08:21.69ID:adXfRRJ00141名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 00:00:31.72ID:jpbcxtlFアメリカがいつも最先端だから
0142名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 00:01:16.20ID:jpbcxtlFネットも出来ないと死ぬけど
0143名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 00:58:24.16ID:jPpyuGUS0144名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 01:53:59.70ID:VQcpPPzk0145名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 02:55:58.99ID:58kTjvQH0146名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 04:01:20.03ID:BPua8cb+それは言語の問題以前に行動力が無いだけだわ…
それを英語がーって言いわけに使ってるだけ。
日本人は相対的に英語が不得意なのにも関わらずゲームも含めもの物作りで成功できてる数少ない国。
英語ができないと物凄く劣化していく筈だが現実はそうなっていない、結局は何か作る事はやる気とセンスの問題だわ。
自分なら徹底的に使い倒して体で全部覚え、さっさと前に進む事を選択するなー
0147名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 06:50:48.25ID:JlleMBlvむしろアドバンテージがあったし、一部は外国のお手本になるくらいだったのにな
モノにもよるけど国内頭打ちの技術流出とかで余裕なくなってるから
情報の早期取得や今後を見据えて個人でも外需や交流を意識する人が増えてんでしょ
Unityの場合個人か少人数グループが主体だから窓口にならなくてもどのみち英語が必要な場面増えるし
そもそも日本人が不得意なのは英語の会話だから、読み書きは普通程度の教育済ませてればどうにかなるはずなんだけどね
>>146みたいにやる気とセンスで徹底的に使い倒して〜とか考えるならむしろ最低限の英語理解が効率的なワケだし
0148名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 07:28:45.33ID:BPua8cb+英語がーとか理由になら。
0149名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 07:50:15.72ID:0aDyQXl4unity本体はいいとしてもせめてHPくらいはきっちり訳そうよ…
やっぱりpro版は高校生までのお小遣いじゃ手が届かないから手抜きなんかな
ユニティちゃんは金持ってる豚向けにアピールか…
ニコ動でタダ働きさせてるしな…
そう考えるとクソだな
0150名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 09:37:53.35ID:jPpyuGUS肝心の売る本体の内容を気にしない「売るだけの」営業社員って、どこにでもいるじゃん
そういうのを見てる感じでなんだかなって
一般向けにアピールしたなら、その一般者向けに環境を整えるのが普通の感覚かなーと
>それこそ無料の翻訳機能でも使ってさっさと概要だけ把握して自分で試せば済むだけだからなw
>英語がーとか理由になら。
別に自分は良いのよ。ただ小学生や中学生が使う時、困るだろうなって思うだけ
0151名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 09:40:12.72ID:jPpyuGUSそんな人たちが作りに興味を持ってunityを触る時にスムーズに利用出来たら
それは将来直接、日本の国力の強化なる
って考え
0152名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 09:54:29.52ID:jPpyuGUS全部言語化した上でどうしても言語化できないものが必ず最期に残る
それがセンスなり秘伝の物であって他人に真似が出来ない本物の技術なんだと思うよ
つまらないレベルで隠したり、黙ってたりってのは結局、総体で見た時、弱い集団になる
日本が今弱くなって行ってる理由は俺はそれだと思うけどね
0153名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 09:59:56.91ID:JlleMBlv文科省は小学校時点での英語教育前倒しを既に進めてるから
むしろ停滞しちゃった大人達は簡単に追い越されるだろうね
ゲームにかまけて勉強疎かにって落ちこぼれまでは面倒見切れないだろうけど
0154名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:15:42.80ID:jpbcxtlF無能UnityJapanにどうやって働いてもらうかって話だろ
0155名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:19:29.14ID:duMchnGW0156名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/07(日) 10:21:11.34ID:0aDyQXl4無理だな
0157名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 10:44:33.27ID:j9nR8QPV俺が助かるわ。
0158名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:06:19.54ID:6U59HLYv5まだすか
0159名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 19:16:25.52ID:duMchnGW0160名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 20:31:08.98ID:ljhQ3ELU有るとしてもUnityちゃん関連か。
0161名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 23:16:28.41ID:foO06fOXUnityが無かったら個人でゲームなんか作れないんだけど、そしてにしても何でこんな苦労するんだろう…
0162名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 23:17:39.33ID:A1YZ9rsTゲームシステム作ったり
音さがしたり
データ管理シたり
色々やること多いからな
0163名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 23:34:05.93ID:mXbGLTX50164名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 00:09:28.44ID:CkdUJuw+けど、素材用意するのはやっぱり面倒
0165名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 00:34:28.81ID:Wpp15Kobそして素材によってシステムも変わるからunityもしんどい
結果しんどい
0166名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 01:20:08.98ID:qHGkjEG+ヒットするゲーム君らに作れる根拠がどこにあるか私に教えて欲しいもんだよ。
0167名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 02:03:57.05ID:vtUvvfwj趣味として自分がやりたいゲーム作ってるよ
メーカーの出すゲームって大抵漫画のゲーム化か過去作のナンバリングばかりでつまらんもん
かといって
日本大手メーカー以外→スマホばかり
同人→東方関係ばかり
海外→グロかゾンビか戦争ばかり
だから自分で作るしか…
0168名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 02:28:31.89ID:Q0GG68g+0169名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 07:19:44.97ID:yNwnBmCl0170名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 07:36:59.59ID:FsPoVLf9お前ゲーム業界知らなすぎだろ・・・
0171名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 07:41:09.83ID:c9opqxNj167「パクられるから教えないけど、"ドラクエ"みたいなやつです」
0172名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 07:41:37.59ID:y7G6WSf20173名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 09:59:33.72ID:Cjdf4ccw0174名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 10:03:09.34ID:CkdUJuw+エロが売れるからエロしか作らない
0175名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 12:56:56.55ID:FlrXiNyj個人でも魅力的な商品を作れる稀有なジャンル、だから皆作るんだよ。
0176名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 15:26:04.32ID:CkdUJuw+人気あるキャラを脱がしゃいいんだから
素人が豚相手に楽に金を稼げる
0177名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 15:48:10.03ID:JzLEaplZ0178名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 15:51:08.95ID:Two6fh6w0179名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 17:34:20.86ID:q+gYIs1X0180名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 17:35:42.14ID:Two6fh6w質問スレに返答したら999だったんで立てようとしたけど駄目だったんよー
0181名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 19:35:10.45ID:x9Izo6T5http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/l50
0182名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 19:50:02.65ID:Two6fh6wありがとん
0183名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 20:28:25.92ID:FlrXiNyj楽には違うよ、かなりの数の作品に埋もれて大抵は消えていくのは一般と同じなんだなー。
何も知らない素人がそういう事を良いがちだけどw
0184名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 21:03:03.16ID:K8ZmaRRW0185名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 21:06:51.07ID:wpyJTAi/0186名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 02:38:11.61ID:9L5fmYYy言うからにはヒット出せる根拠とやらが論理的に説明できるんだろうな
まさか口先だけで幻想抱いて死ぬタイプですか?
0187名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 02:46:16.57ID:vQ6d0VRp誰もヒットさせるとか売れるとかの話してなかったのにコレだぜww
0188名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 06:30:12.86ID:zUehV6X00189名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 07:24:03.77ID:FtX0SnpO0190名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 12:39:46.99ID:e6TPjeNc分野別に1人あたりの年間の平均消費金額を算出したところ
1位 アイドル市場の9万4738円
2位 鉄道模型の4万7330円
3位 アダルトゲーム4万1877円
お前ら、チンコこするのに年間4万も使ってるの?
●「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済研究所「オタク市場」調査
つ ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141209-00000049-zdn_n-sci
0191名前は開発中のものです。
2014/12/10(水) 19:02:38.09ID:mtpaG4Rz0192名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 05:41:01.18ID:c+BMZ66lお前がな
0193名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 09:47:38.11ID:VPtyp5/Y0194名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 11:21:49.79ID:qFmq5E8Z0195名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 12:23:05.41ID:x1KgWISQ0196名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 15:18:22.87ID:qFmq5E8Z0197名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 23:06:12.82ID:IPdRKOe80198名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 12:40:40.46ID:hBpjklezケツの穴、小せいなぁ。
そんなの我慢しろ
0199名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:28:37.60ID:Pl1FDrto全く盛り上がりを見せないイベントばっかやってる印象が強いからだな。
0200名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:48:25.63ID:ZiekBGEQ0201名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:49:17.22ID:OxFs15cwさようなら日本語しか読めない人!!!wwwww
0202名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:51:55.96ID:Ya/kZvkmさよならはまだ早い
つか市場が広がる一方なのではないか
0203名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 23:53:14.33ID:OdMpX5yl0204名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:01:28.91ID:VWU9dyGs中の人が一緒じゃないですかー
0205名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:07:32.78ID:JHOLttqF0206名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:13:24.55ID:u/v5rIqC0207名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 00:22:56.28ID:JHOLttqF一応聞く程度なら、まあ…
0208名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 08:48:55.88ID:wrQqZPyW0209名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 10:08:35.02ID:sJhkpF7g0210名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 10:30:21.78ID:DB8baQvw0211名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:02:43.76ID:eW3odmiH0212名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:03:18.80ID:ecvc4SyfMonoでヘルプキー押したら日本語リファレンスに飛べれば一番いい
エンジニアだけ相手に商売したいなら、まあ言うことは無いけど
ゲームだけに使うって勿体なくね?って触ってて思うけどな
0213名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:06:50.33ID:ecvc4Syfマイクロソフト並みにやってくれってのは酷ではあるとは思うけど
日本法人があってやる気があるなら、それなりに成功できるんじゃないかね?
過大評価かね?
0214名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:49:17.27ID:Hm4mpGLY一から学ぶための時間も取れるから心配する事ないよ
ヘタクソ和訳でカタカナ英語とか入り口にしたら、むしろ理解が遠のくだけ
むしろ俺らが興味の取っ掛かりになるゲームなり何なりを作れるかなって段階でしょ
0215名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 11:59:18.18ID:eW3odmiH0216名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 16:42:19.29ID:iD1rFMS7和訳しろ → 英語読めないんだねwww
この返しする奴が必ずいるが、いい加減にしろ
今時、程度の差はあれど英語ぐらい誰だって読める
大事なのは、あたりまえだが日本語のが読みやすいってことだろ
0217名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 16:47:59.93ID:iD1rFMS7ヒエラルキーやインスペクター、コンポーネントとかは英語で書かれたって現物見るまで何のことだか分からんだろうに
0218名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 16:50:09.13ID:c/lljT+6わざわざ二次ソースを読む意味についても説明よろ
0219名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 17:00:54.42ID:eW3odmiH0220名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 17:51:03.89ID:wrQqZPyW皆はこう言いたいんだ、ゲームを作りたいなら英語の事でグダグダ言ってないで自分の出来る範囲でさっさと前に進めと。
0221名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/13(土) 18:31:41.63ID:eW3odmiH要はくだらない事書き込んだりしてる俺でもググったりちょっと考えたりすればある程度の物は1人で作れるって事だ
躓いたら取り敢えずググれ
0222名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:20:37.98ID:P5886bS4コードを文字列で持たせておいてこういう事したいのですが。
Do("Players.Where(p => p.life < 10).Foreach(p => Destroy(p);");
0223名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:41:50.69ID:DHXImQd8どんな風に制約があるかまではアレだができるよ。
リフレクションでググレ。
0224名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 12:48:38.90ID:DHXImQd8ある一行だけをコマンドのように使う、ということは難しいと思う。
あくまでも動的にクラスを生成するとかそういうことができる、という程度ではある。
0225名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:18:50.86ID:2iGreumT試したら結果を教えて欲しい
0226名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:25:10.89ID:P5886bS4カード毎に固有の効果があるんだが、
その効果毎にスクリプトを作るとプレハブと2重管理になるから、
カードクラスのプロパティにコードを持たせて、
ゲーム実行時にActionメソッドとかにセットしたい。
でも、難しいのか。
ゲーム会社とかはどうやってやってんのかね。
0227名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:29:29.45ID:P5886bS4MonoCSharpを使って、ゲーム画面上にインタープリタ置いて
そこからコードを実行することはできた。
けど、Webではできんのよね。
Androidやiosも使えるかわからん。
0228名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:32:41.53ID:vpAUYIQN会社でカードゲーム作った事ないから俺のやり方だとってなるけど、
共通ロジックはハードコーディング、パラメータはExcelやYAMLで設定化、
固有処理は、スクリプトに切り替えられるようにする、
もしくは全部派生した専用クラスにしてプログラマがプランナの仕様を聞きながらゴリゴリ書いてく、
ってくらいかなあ。
0229名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:38:24.64ID:LaRJbOudpublic Component AddComponent(string className);
これ使ってカードのデータからclassNameひっぱりだしてゲームオブジェクトにひっつけるとスクリプトとプレファブを分離できるよ
0230名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 13:59:16.94ID:ZflZLQ3rカードごとに効果のスクリプトを付けるんじゃなくて
カードには効果のIDと引数
例えば自分を回復ならID:00引数100みたいに持たして
あとは効果の管理や実行を専用のスクリプトで管理した方が楽な気がする
>>226の方法だと仕様を変えた時にカードごとに全部手直ししなきゃいけなくなるんじゃない?
0231名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:09:14.91ID:DHXImQd8一個に書いておきたいってのは効果の違いが認識しやすいからってことなんだろうけど
それ自体は本来コードを書くという形でやるんじゃなくて
エクセルとかで書いてゲームの要素として考えなきゃならないことであって
会社なんかで仕事でやるならそもそもそれは企画の仕事だ。
そしてそういうあたりから考えていくなら効果の内容をエクセルで書いて
CSVで吐き出してそれを読んで子クラスを自動生成するプログラムを書く、
とかになるんじゃないかな〜。
そうすれば企画さんが型に沿ってエクセルを更新してくれればカードの種類も
企画さんの裁量と作業だけで増やしたり調節できたりする。
それをファイルとして生成して静的にやるか
プログラム内で動的なクラス生成をさせるようにするかは
まぁ選択の余地があるだろうけど
0232名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:33:19.56ID:Do+esbG7コンプレックス丸出しやんけ。
0233名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:37:38.35ID:P5886bS4HPが10以下またはpowerが10以下のモンスターにダメージを与えるとか
複雑な条件をどう処理するんだ?
敵にダメージを与え、もし倒したらカード1枚引くとか
条件と効果は単一とは限らないじゃない。
0234名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:44:47.37ID:P5886bS4ゲーム開始時の状態ぐらいじゃない?
ライフが0になったら負けすら、カードの効果で書き換えることがあるんだから、
仕様はカードが決めればいいと思ってるんだけど
0235名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 14:54:57.87ID:DHXImQd8仕様化は可能。
メソッドを書きたす度にエクセルの列を一行増やして
その機能を使うならその列に引数を書く、とかでもいい訳で。
んなことやってたら列がどんどん長くなるだろうが、というのもその通りで
MMOの開発で当時はまだEXCEL2007じゃなくてデータの枠が足りなくなって
結局専用のエディタを作った、という事例なら見たことがあるw
0236名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 15:42:41.46ID:2iGreumT使えることは使えるのね
プレハブとスクリプトの二重管理ってのがよくわからないんだが
もしかしてカード全種類をプレハブとして用意しておく想定?
0237名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 15:57:29.34ID:ZflZLQ3r条件も追加すりゃいいじゃん
判定は条件も効果も同じようなやり方でできるだろ
条件なしならID:00
HP10以下ならID:01、同じならID:02、以下ならID:03
power10以下ならID:04、〜
それに条件も効果もコードしだいで複数設定できるでしょ
やり方はいくらでも有るし最終的に動けばいいけど、多分そのやり方だとカードの種類が増えた時に管理で死ねるよ
0238名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:02:56.93ID:P5886bS4うん。
>>237
うーん、どういう時に死ぬのか想像がつかない
例えばどんな時ですか?
0239名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:12:23.68ID:ZflZLQ3r最終的に動けばいいんだし
今の方法で限界が見えたら他の方法を模索すればいい
0240名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:18:10.11ID:YP2I9oi5はやっぱりUnityが多いんかな
0241名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:18:23.13ID:UR8ROkKvどうやったって調整される箇所によっては全部手直し入るし
0242名無しさん@そうだ選挙に行こう
2014/12/14(日) 16:25:41.92ID:gPK3+jGL横からになるが、同じような効果を持ったカードが複数種類あるとして、その効果を変更や修正する場合を想像してみるとどう?
関数で例えるなら専用関数を枚数分用意していると修正箇所が枚数文分、汎用関数を用意しておくと1箇所って話になる。
変更箇所が多ければ修正漏れやバグの原因になるんじゃないか
0243名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 00:41:16.56ID:7HQ7lbvj500 - Internal Server Errorが出て先に進まんわ・・・orz
0244名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 01:04:21.44ID:Nh8nLY2N気付かずにβのままの人はアップデートすべし
例によってファイル1GB超えてるから注意だけど
0245名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 04:13:08.94ID:o+rJtBGXテキトーにスクリプト書き換えて再コンパイルすれば直るけど。
Reimportでも行けるかな?
0246名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2014/12/15(月) 17:01:53.33ID:ibIp38ymそんなアホな方法やめとけ
>>230や>>231に従っとけ
後で絶対後悔するぞ
0247名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 20:05:28.02ID:yNoTuGIn0248名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 22:36:46.33ID:MuxWntuW起動したら釘や役物が全部落下した!
0249名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 22:37:42.62ID:Ksm4fvvn0250名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 23:00:19.88ID:jhAPumqz> Unity でパチンコ作った!
> 起動したら釘や役物が全部落下した!
ちょっ!!、吹いたじゃねぇか
MSXでパチンコとかピンボール作ったときはそんなことできなかったなぁ 遠い目
0251名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 00:23:27.78ID:GAcNieE7激アツ演出と捉えていいのか?
0252名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 01:14:14.16ID:JKvUsG9k効果を変えるんなら内部DSLの関数の効果を変えればいいだけの話だと思ってます。
自分的には、無理ない設計だと思ってるのでとりあえずこれで行きます。
ありがとうございます。
0253名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 01:21:43.95ID:mutnpzc+こうしておけば、なんて話もその後でいいしね
0254名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:00:54.81ID:8svqD9bG台を地面に寝かせて、カメラが上から見ている配置にすればそんなことにはならずに済んだ
0255名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 09:08:02.66ID:mutnpzc+0256名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 10:07:09.61ID:GAcNieE70257名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 10:52:09.48ID:pJDU67lq以下>>248へループ
0258名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 13:33:28.27ID:25iDSyj7玉と釘が当たると反動で釘がぶっ飛んだ!
0259名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:03:31.90ID:tuFcSabo0260名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 14:52:19.16ID:StPDqM2y普通に動いた!
なんだかつまらない…
0261名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 15:13:06.69ID:GAcNieE7釘と役物無くせば余計な心配しなくて済むし球も普通に動く
既成概念に捉われず柔軟に考えろ
別に礼はいらんぞ
0262名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 22:26:34.08ID:StPDqM2y既にそういう意味合いなんだが…ww
0263名前は開発中のものです。
2014/12/16(火) 22:31:39.24ID:Qn37CqMXただの馬鹿かwww
0264名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 01:29:03.39ID:U+M5BtuN0265名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 02:42:54.41ID:h9Wxl/Rrそのままexportすることはできますか?
fbxでもうまくいきませんでした・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=KlSFUM--xb8
この方法しかないんですかねぇ?
すげーメンドクサイなあ
0266名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 02:49:56.68ID:X4dqCzI9そしてそのアセットを売るのです
そうすればウハウハなのです
0267名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 03:12:57.37ID:tu5VPuiS毎回思うけど、MMD形式をfbx形式に変換したりするコード書く人達って、どこで独自形式とかの内部構造を勉強するのかね?
ああいう人たちは、違う土俵にいるんだろうな。
0268名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 08:36:15.13ID:B+6/Mb1P0269名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 08:38:42.23ID:Bx71Y4ZfOpenGLやDirectX、めんどくなったらライブラリ(IrrlichtとかAllegroとか)ってのが普通だったから、
たぶんそういう人達じゃないかな
0271名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 21:55:00.49ID:ZeyJu/Lr保存形式の仕様がどうしても分からない場合、解析用にデータつくってエディタで開いて検索するだけでもなんとかなったりするよ
仕様を作った人に聞くのが一番早いけどね
0272名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 02:06:24.46ID:C8FO/g1vサンクス!
0273名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 08:52:04.43ID:DmNQR2Klこの程度の作業がメンドクサイって、あんた、それじゃ、何も作れないよ?
0274名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 14:52:52.61ID:7Wt8i8hKhttp://www.godotengine.org/
紹介記事
http://sourceforge.jp/magazine/14/12/18/064900
0275名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 19:16:07.88ID:2s9UeWNF0276名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 19:28:05.56ID:gSq8bPPe0277名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 23:51:28.34ID:QBekgBL9オープンソースでMITライセンスとなると、今後に注目だね。
0278名前は開発中のものです。
2014/12/18(木) 23:53:46.54ID:lnPK4+qdMayaや3dsMaxに対するBlendarみたいに、
個人・小中やスタートアップで採用されるくらいに落ち着くんじゃないかなあって思ってる
0279名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 00:01:53.60ID:BklrMoH/0280名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 00:12:33.26ID:WvkH67Q00281名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 00:17:50.87ID:0etnvn1dUnity運営への良い刺激になるだろうという意味で
Unityユーザーとしても応援したい。
あと、Unity買収→改悪 なんていう
もしもの時の選択肢が増えるのは、単純に良いことだね
0282名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 00:23:35.07ID:0T3XotavとりあえずUnityの競争相手の増えることはいいことだ。
0283名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 00:54:35.77ID:0NmYDX5l0284名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 03:06:00.61ID:sDqY08SL0285名前は開発中のものです。
2014/12/19(金) 04:36:23.01ID:86/x3cKfお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
0286名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 23:11:37.18ID:ueGsbWAy0287名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:23:50.29ID:0LozYHDg0288名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 01:27:22.06ID:doAHl9GD0289名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 02:30:44.45ID:JsHtb47W誰が誰を攻撃したかの判定ってどうやってやるのがいいんでしょうか。
現在は攻撃すると当たり判定用オブジェクトを生成して判定をしていますが、
誰が生成したか識別出来ないためヒットマーク表示やキル数をカウント出来ないでいます。
何かいい方法がありましたら教えていただきたいです
0290名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 09:49:47.38ID:XuWH0HA10291名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 10:29:26.66ID:Jd9hu9EG自由にやらせてもらう
0292名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 11:30:05.39ID:6wTlTTx90293名前は開発中のものです。
2014/12/22(月) 12:04:26.90ID:bDhj7L+P正解は無い
基本ゲームの形式や実装に依存して適宜処理される。
ゲーム中に通信するオブジェクトの状態について見直してみると良いんじゃないかな
0294289
2014/12/23(火) 04:54:49.27ID:0EuuTHuVPhotonのAPI等をもっと勉強してみたいと思います
0295名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 15:19:57.94ID:4DY4x2Ng数年前13万で今16万だよね
円安と合わせて5当たりで値上げするなら今のうちに買っておこうかな
今なら5も使えるみたいなこと書いてあるし
0296名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 19:30:58.24ID:u5SdpEFVその上でUnityの方が〜って言うならPro版は金の無駄だと思うよ
0297名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 19:48:58.36ID:a2K8x0Os0298名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 20:40:10.37ID:u5SdpEFVゲームエンジンの価格なんて1千万以上売り上げ出せるゲーム作れる根拠が証明できてから気にするもんだよ
0299名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 20:46:53.22ID:hEa0BBAZ作れないなら素直に金出しな
0300名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 20:49:50.28ID:043RTWfy俺はC#使えるって聞いてC#の勉強も出来そうだからUnity選んだくらいにJoeJackだからそこんとこはよう分からん、
0301名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 20:59:49.49ID:wRWM2Xtwガチャか
0302名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:26:50.49ID:loesEBwo0303名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 21:28:44.85ID:4DY4x2Ng綺麗な影つけたりIKリグ使えたりとかいくつか魅力的なのがあるからちょっと欲しかった
まぁでもそれで16万は高いからなー
UEは覚え直すの面倒で手をつけてなかったわ
0304名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:05:07.22ID:u5SdpEFVゲームの売り上げ1千万超えない限りUnityの方が結果的に数十万高くつくって話ね。
現役プログラマや3Dバリバリ使う人なら、Pro版に金出す価値はあるけど、
そういう人らこそUnityじゃなくてunrealで作った方が効率的にゲーム作れると思う。
そうでない人ならUnityのFree版で本当十分。
起動画面のUnityスプラッシュがダサい?そんなのに16万出す位なら君自身の服に金出したらどうかね。
0305名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:14:09.27ID:T9oifJf1「updateするたびに関数aに1加算する」ようにしてgameビューでテストしてみました
インスペクターで関数aをチェックしたところ、1ずつではな約10ずつ加算されていました
gameビューでのテストプレイ時にはラグがあるという事はわかったのですが
これは正常な事ですか?そうでなければ、ラグを減らす、なくす方法はありますか?
0306名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:19:52.91ID:T9oifJf1スレ汚し申し訳ありません
0307名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:26:30.12ID:2Vh1IMZl単にInspectorの更新間隔が遅いだけな気がする
試しにUpdateの加算処理の後にDebug.Logでログ出したら1ずつ加算されてるはず
0308名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 22:48:32.25ID:1KOfMZHI0309名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 01:24:39.61ID:UvUCjE1Gプロ版だとAssetBundleが使えるのでリリース時に100MB以内押さえやすい、
Occlusion Culling有効なのでオープンワールドでもレンダリングコスト気にしなくてよい(CPUサイクルは別途工夫いるが)
起動時のUnityロゴ消せる、
経路探索優秀
そしてプロファイリングツール使えるのがでかい
0310名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 03:50:04.93ID:XtYg2KN30311名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 03:53:42.62ID:WTHkbnnCその頃にはPro版も使いこなせるようになってるだろうし
0312名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 08:23:19.76ID:pML+worBお店に売ってたりキャラクターが持ったりする全アイテムのデータって
どうすればよい?
コード内に書く?テキストファイルとかを読み込む?
できればデータを追加削除など編集しやすくしたいのだが。
0313名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 09:20:21.33ID:3MwPo9rvexcelでデータ付くって適当にjsonに変換してそこらへんに落ちてるJsonパーサのcsharpコードに食わせる
s/json/csv/g でも可
0314名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 09:56:00.69ID:pML+worBなるほど。やっぱJSON経由するというのがいいのか。
回答ありがと!
0315名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 10:23:45.35ID:NdK0BAVH全然知らなかったんだろうなぁww
0316名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 10:39:15.26ID:pML+worB別にここで見栄はる意味ないしw
エクセルのマクロでJSONに変換してそれをテキストファイルにしてたよ。
ただ、独学でやってるからすごく邪道というか非効率なのかもと思ってた。
ま、別に言い訳する必要もないんだけどw
0317名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 10:59:59.46ID:UvUCjE1Gそれだと車輪の再開発したり、Freeで間に合ってるのに意味もなくPro買ったりともったいないぞ
0318名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 12:26:32.08ID:NdK0BAVH卑屈ww
0319名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:02:59.14ID:lVerrFTYわりと、当たり前に思い付く範囲だけど、
あまりにシンプル過ぎてもっと良い方法あるんじゃないか?
って思ってたんじゃない
初学者な俺はそうおもた。
0320名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 15:42:43.60ID:zwGTNkt/行き詰った時に、誰かに聞いてもらうと自ら新しい案をひらめいたりする事がある。
プログラマとかやってたらよくある事だと思うけどね。
0321名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 20:47:40.24ID:3MwPo9rv昔はROMカセットのバイナリにするために専用のコンバータでアセンブラのDB,DW(バイトやワードの並び)に変換してとかイロイロめんどくさかったのだよ。
ちなみにサーバにjsonやらcsvやらxmlやらを生成させてhttp経由(unityだとWWWクラス)でデータもらう様にするとかも有りだったりする。
この場合バイナリリリース後にマップや敵を変えたりとかサーバアクセスが必須なのでユーザ数の把握ができたりもする。
0322名前は開発中のものです。
2014/12/24(水) 22:49:54.31ID:pML+worB0323名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 01:02:53.79ID:/mWIvUQc1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。
0324名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 01:37:34.25ID:wmbZwOo/0325名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 01:59:17.99ID:KmjOeiPCこの手作業、なんとかなりませんか?!
0326名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 02:03:05.87ID:KmjOeiPC0327名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 03:58:45.16ID:C6Imxgr6unityのファイルメニューがモニター画面の外になっててどうにもならないんだが、
こいつはどうすりゃいいの?
こんなところから躓くとか…
0328名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:01:22.17ID:C6Imxgr60329名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:03:18.95ID:ifWlUiELctrl+Shiftで画面移動出来ないの?
それか画面上下どちらかドラックして縦幅をいじる
0330名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:04:54.32ID:ifWlUiELそれが言いたかったんだけど見つけられたなら良かった
もうだめだ、寝よう
0331名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:05:44.23ID:JCnLbXqs0332名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 04:06:13.87ID:JCnLbXqs0333名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 07:51:30.34ID:HioiCv1u一本ずつ心をこめて釘を打つからパチンコはええんやで
0334名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 08:48:35.31ID:CrlTX43Dまだ初歩の勉強からやろうとしてるけど
ちゃんといろいろ準備してからトライアルを有効に使わないといけないのかな
0335名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:13:14.17ID:HioiCv1uプロ版の機能使ってみたいな〜と思ったらやれば?って程度。
今使ってみたい、と具体的に思うものがあれば今使うべき。
逆に具体的な機能もわからないのに使う必要はない。
0336名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:38:55.95ID:CrlTX43Dちょっと動画とかチュートリアルを見たことあるレベル
実際に触れてみようと思ったところに30日っていう時間制限があってきになってた
値段が3万とか13万だから30日にやれることやっておかないととあせりそうだった
0337名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 17:11:10.78ID:N8qVA0+xまた本出すんだな
こういう特典とかいらんからサンプルプロジェクトちゃんとしたもの作ってほしい
勉強会やら動画上げる暇あったらニワトリ本のサンプル修正しろやksg
0338名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 19:27:21.26ID:pS2c95/cあくまで入門向けだからね、一度立ち読みして買う程かどうか決めたら良い
0339名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 11:29:05.80ID:uP7w6MLI放置系ゲームのアセットとかないのか?
0340あ
2014/12/26(金) 15:05:14.49ID:/TLYM1H6l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ:::::::::::// ヽ:::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l
):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l
)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ
1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l
`l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l |
ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0341名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 02:14:58.83ID:7ngcTQGw放置系つっても具体的にどういうアセットが欲しいんだよ…
0342名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 03:37:30.75ID:csWxmz3D0343名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 03:55:09.10ID:8EpzHOSE0344名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 05:11:59.50ID:nUmxMS9Aぶっちゃけ入門書やるぐらいなら公式のサンプルひとつこなす方がよっぽどいい
0345名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 06:03:18.94ID:9lZ513Z9しかもスマホでしか需要無いうえに有名なものも無いジャンルだよ
アセットストアに登録してる日本人の作品自体超少ない状況で放置ゲーのToolKitが出てくるとは思えないんだが
0346名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 06:15:34.51ID:8EpzHOSEFPSで全部AIになってもゲームオーバーにならないようにすれば
それで放置ゲーだしRTSでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
落ちものでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
SLGでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし育成ゲーで
放置しておけばそれで放置ゲー。
0347名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 16:04:14.97ID:oS2/3jXw0348名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 17:40:46.01ID:Ctkf4/IA放置っていうとむしろ、あんな一発屋より以前から、ドリランドなんかのソシャゲモデルが確立されてただろ
行動力回復待ち時間モデルのクソゲーテンプレ
あれって課金で時間売ってるクリッカーアプリと比べると、実質なんも変わらん
極論すれば、どっちも結局は「効率的なやりかたを探すゲーム」なんだろうけど
効率ポイントを探すゲームという意味では、アクション性の無いものはなんでも一緒だしな
(極端な話、時間経過オプションがなけりゃ効率探しに陥るなんてのはwizでも桃鉄でもffドラクエなんでも一緒だ
時間経過で稼ぎがあるゲームを全部放置系とくくるのは違和感ある
もっと具体的な定義が欲しいな
0349名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 19:21:50.09ID:6l+oVceDその究極の形はクッキークリッカー
0350名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 19:40:11.96ID:j1u1lAo70351名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 21:27:03.17ID:csWxmz3Dノベルゲーはゲームじゃないとかいいだすぞ〜〜〜〜
0352名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 21:55:00.78ID:4JjotchbGame実行してもピクリともしないんだけど、もっとしなければならないことがあるんです?
ScenのEffectsからAnimated Materialにチェック入れても同じ。
0353名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:03:04.05ID:4qyL+7Ixライトないんじゃねか
0354名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 22:18:44.98ID:4JjotchbDirectional Lightは設置してるんですが、まだできてませんが、とっとかりとしてライトの項目読んでみます。
どうもです。
0355名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 08:33:33.74ID:I1VNxkeehttp://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2qigo0/why_arent_more_aaa_games_developed_with_unity/
AAAクラス(最高レベル)のゲームがUnityで作られないのはなぜか?というスレ
いかにも厨房が建てたスレっぽいんだけど割と盛り上がってるので投下してみる
挙がってる解答は
* Unityは遅い(GCを使うので90%までのクオリティまでは楽に作れるが90% -> 100%は本当に難しい)
* チーム機能が弱い。多人数での開発がうまくいかない
* Unity開発者たちは新しい機能を作ることに気を取られがちで既に作った機能を改善したりバグを直そうとしない
Unityのバグがなかなか直らない理由
* Unreal EngineやCryEngineは自社ゲーム開発のために使われているのでバグが見つかったらすぐ直すモチベーションがある
Unityの会社はUnityしか作らないのでバグを直すワークフローが築かれていない
などなど
0356名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:10:55.89ID:o8YUL4X4・MonoでGenericsの解決をC#のような仕組みで持つ為、関数呼び出しオーバーヘッドの最適化が効かない
・しかも、そのオーバーヘッドのかかる関数がコールバック関数として全てのMonoBenaviour継承スクリプトに必ず呼ばれる
とかで、仕組みに無駄な処理が多すぎる
0357名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 10:13:15.09ID:o8YUL4X40358名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 11:29:19.15ID:yAqgnzocデスクトップにせにゃあかんのか
0359名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 11:46:06.93ID:Ylu2DjL2今のゲームってこんなことまでできんの?って感じのものではないよなぁw
0360名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:11:02.02ID:X0NqTZ2c> Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
自分もこういう認識だったのでUnrealとかと比較するのは違うんじゃないかと思ったわ
AAAって最近ならウォッチドッグスとかTESみたいのを指すんでしょ?
0361名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:13:08.90ID:o8YUL4X4スクエニもスマホゲー制作時にUnityを使った事例はリメイクドラクエくらいで、
他のタイトルだとスマホ用にチューンされたエンジンを使ってる
(例えば、ケイオスリングだとMascotCapsule eruptionだったり)。
ただまあ、3D性能フルに必要な開発ってコンシューマ上がりの企業くらいだろうし
(というか、ソシャゲからの参入企業に3Dゲー作れる力量が無い気がする)、
Unityの少人数の場合の開発効率アップも手伝って、大抵はUnityで間に合ってる感、
あくまでも今のとこは。
0362名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:36:52.10ID:rmJBg/oS抽象のデベロッパーに取っては使えるツール
0363名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 12:40:59.88ID:g3iUIUja0364名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:33:49.82ID:R0vYIm1Z車で言ったら正に中心のエンジン部分を他社に依存してるのと同じ、そう考えると会社としては脆弱過ぎるし絶対にトップにはなれないしな。
0365名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:58:05.13ID:vIMfMQhc0366名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 18:02:23.46ID:riD2xKnN0367名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:23:34.04ID:NWuYE0W+0368名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:32:30.16ID:riD2xKnN悪いが仕組みが良くわかってないだけだわ。
0369名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:14:56.72ID:Mkgd15dv0370名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:28:46.17ID:TtdDbG6j0371名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 21:32:11.69ID:Mkgd15dvまぁね。その通りだ。
0372名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 22:41:08.02ID:4zHdVOMNそうじゃなかったらそろそろ個人でバイオ2レベルの大作作る奴が出てきてもいいんじゃないのか?
0373名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:06:46.62ID:lAatOV7Mバイオ2のエンドクレジットにでてくる人数×制作日数くらいの時間をかければ作れるかもね
0374名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:27:09.95ID:4zHdVOMN0375名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:31:56.65ID:uGPiGXfW0376名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 23:43:09.69ID:o7myMv99それってUnityとか全く関係ないからなぁw
0377名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:01:00.85ID:KiEPY9pV形は立体でも中身は2Dゲーより薄っぺらいサンプルゲームだよ
0378名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:14:00.28ID:NHk7+jTH規模にもよるけど理想の物を揃えるとなるとアセットストアじゃ厳しいもんね…
でも2Dliveだっけ?あれが360度回転させられるようになるらしいから多少は楽になるかもね
0379名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 00:41:29.19ID:gxX17JP7アニメーション作りそのものも実機での再生表示も工数掛かるんだけど、
3Dで球技もの作って「飛んで来るボールに合わせてジャンプして打ち返す
(アニメーションの再生コマ数もジャンプ軌道も調整)」ようにしたら、
嫌になるほど調整に時間が掛かったよ…。
あと、例えばボールの軌道も、単に放物線か、空気抵抗まで考えて
f(t)の式で表せるようにするかゲームならではのインチキ軌道でやるか、
色々悩む。凝り出したら切りがない。
0380名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 02:57:58.37ID:r0QoBh6E多分その360度回転技術が知ってるやつなら、もう何年も前に海外で構築されてる方法。
横・裏・斜めと作者本人が準備する上に、その設定もしないといけないので3dモデリングと大差ないくらい面倒。
より素人からは犬猿される類のもので、あくまでも今も動かせてるが、もっと動かしたいという事が出来る人向けの手法。
unityと一緒。
0381名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 03:47:05.89ID:AML5nkqKUI見た感じ、Live2Dは3D化の設定がかなりめんどくさそう
0382名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 04:11:46.86ID:HgFXtPXb金が有り余って仕方ない人なら使う価値はあるけど、採算リスク高くて貧乏になる可能性高し。
間違っても個人でLive2Dでクオリティ高いモーション作ろうものなら確実に財政破綻するよ。
0383名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 04:39:54.86ID:cMAc3a0cギャルゲーかギャルゲーか
あるいはギャルゲーだろ
ここにいる奴らが作りたいのはピンポンゲームとかそんなんだから
0384名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 04:42:43.45ID:/G8OgTqS0385名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 05:09:52.10ID:RS7ZDL5gしかしまあ、プロの仕事は凄いわと感嘆した
さて、インベーダー風味のゲーム制作の続きを
0386名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 08:53:36.85ID:VJmBSnXC0387名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:03:47.82ID:r0QoBh6E0388名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:04:22.70ID:r0QoBh6E0389名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 17:31:36.19ID:g/3Ace+o0390名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 17:36:35.24ID:AqwhqolBCG板のモデリング関係のスレにでもいってこいw
0391名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 17:37:39.48ID:6iQPXMAW実はパンツのお尻部分にくまさんをプリントしてた何てどうやって再現するんだよ
0392名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 19:37:13.24ID:AqwhqolB自動で妄想してくれると楽だなぁw
0393名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 20:50:08.56ID:qPWE/b9ESubscribe Pro $75/monthってありますね、月間利用ってあったのかー
0394名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 00:53:23.69ID:H6yhCzsu0395名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 03:15:36.47ID:wTQkleWv月額で使うメリットってなんなんだろうね
0396名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 06:12:39.24ID:dZ9P8vHC0397名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 15:22:10.50ID:CK9Yd0Wfアセットを買うと繋がりますよ
0398名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 16:48:16.33ID:cezFWAOF落ちてたら買えないだろ!w
0399名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 20:45:51.44ID:A38c2pkr「ユニティ標準の○○ではなく独自の△△を使ってます」
ばかりのような
0400名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 21:14:57.76ID:cp9UIvc10401名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 12:26:20.40ID:V5SrYAHEcsvをバイナリで読み込んで、文字列に変換しようとした時に、エラーが出ました。
Encoding name 'Shift_JIS' not supported
Parameter name: name
Shift_JISの書き方をミスしたのかと思い、文字コードの方でも試しましたがダメでした。
CodePage 932 not supported
コードは以下のような感じです。
string buf = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetString(pchBuffer);
string buf = Encoding.GetEncoding(932).GetString(pchBuffer);
奇妙な事に、UnityEditor上では正常に動作しますが、リリースしたexeを実行するとエラーが出ます。
(ログを出力して判明しました)
UnityではShift_JISは使えないんでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。
0402名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:15:51.28ID:wF0IbUIz0403名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:17:00.28ID:WFPXjGLI0404名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:20:43.37ID:wLijQnZf0405名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:03:33.42ID:GezlY/ap開発元が日本じゃないししゃーない
0406名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:04:48.42ID:PPOfyffg元データをutfに変換してから使え
0407名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 13:13:23.83ID:Oy+OZj490408名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 13:53:44.60ID:SlhU/q7Uユニティちゃんはユニティちゃんでいいんだよ
0409名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 16:18:55.17ID:KyDpE5P3他にもキャラ増えてるし…
マスコットキャラなんだからユニティちゃん1体で十分。脱線しすぎ
0410名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 16:29:55.84ID:TOZhQT1Fもう飽きて来たから2代目出せよ
0411名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 16:33:12.13ID:BMINj+VS初代含めて顔の平坦なのなんとかしてくれ
0412名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 17:16:28.18ID:+k9M00r20413名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 17:42:25.69ID:T2BSpgA913人もキャラクター増えてて引いたわ。。
これのせいで、段々unity使ってるとキモオタみたいなイメージ付いたら全力でunityの表記や使用がわからない様にするわ
pro版購入させる巧妙な罠かもな
0414名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:06:28.29ID:SlhU/q7Uあのライセンスロゴつけろとか表記しろだとかめんどいわ
そういうのはせめてあのパッケージの中に敵キャラ含めて数体入れてからにしてほしい
0415名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 23:13:11.46ID:DtxXgF10付属の物理演算とかモーション使うときもあのダサいロゴを表示しないといかんのだよな?
0416名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 00:09:56.86ID:myrVsBW7たかだか一体のキャラクターを使うのにライセンス表記云々は、手間がすぎる。
Unityちゃんは最初は、Unityの初音ミクを目指してたんだっけ?
初音ミクは、あんなにめんどくさくなかったろ。
0417名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 01:05:16.42ID:dux4cGqM初音ミクはピアプロロゴだけでいいから
0418名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 06:24:52.82ID:ioYvPZjLオリジナル作れない無能な自分たちを省みれば
Unityが低能ぼっち御用達扱いされても自業自得じゃんw
0419名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 07:28:34.79ID:bm7ChJ040420名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 07:34:03.92ID:Ja0iUnaW無能同士仲良くしなさい
0421名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 08:10:03.62ID:IjziQg1cユニティちゃんを熱く語りだしてかなりきもかったの覚えてるわ。
Unityはなんであんなオタク路線をいってんだろ?
0422名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 08:18:12.43ID:bm7ChJ040423名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 08:45:21.59ID:PdvkMjBa0424名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 09:09:50.98ID:ioYvPZjLちゃんと?で問いかけてあげればよかったかな卑屈クン
君はいい加減去年までのミジメな自分と向きあえば?
0425名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 11:59:22.88ID:Ja0iUnaWキチガイさん、全部ブーメランで自己紹介になってますよ、諌めてるだけですよ
卑屈な事を言ってて3が日につまらない人生送ってそうなのはどっちよ、人も避ける様な性格でしょ
自分がそうだからって、勝手にunityちゃんを使ってる仲間に混ぜないでね、使ってませんから
0426名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 16:45:51.99ID:HMpdbyBSゲストキャラならまだしも、自作ゲームのキャラクターに起用するのは、なんか違う。
おそらく、オリジナルキャラクターを持たない人向けのものなんだろうけど…
0427名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 17:01:43.95ID:gr+Ymb8p0428名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 18:08:32.89ID:w5WcyqgN0429名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:40:08.42ID:HcM8qbnJゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。
ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。
>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。
0430名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 21:54:44.56ID:BO3lQTJSMMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな
0431名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:08:20.42ID:Ogv3bH/g探せば商用可もあるかもしれんが
0432名前は開発中のものです。
2015/01/02(金) 22:56:28.35ID:ioYvPZjLごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ
0433名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 02:01:56.36ID:INtr0O9wMMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か
MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな
0434名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 07:16:55.70ID:C4pKYd5u0435名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 18:30:53.21ID:LF6AIvmJ0436名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 19:02:31.63ID:ZKa60xuX0437名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:06:09.58ID:JdRnjP9d0438名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 22:11:55.66ID:LF6AIvmJ0439名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 00:27:30.58ID:jPBUTn7+川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < Unityちゃんの悪口を言うな
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
0440名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 16:59:14.52ID:SIs1sxRG>95,99,114,115,117,123,131
つける薬ないって真理だよな
0441名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 18:51:19.45ID:EqAhmfXL英語コンプレックス抱えた低学歴のオッサンは
0442名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 22:07:55.95ID:bwW/FGRB加必閃熱幸努
と表示できるのは漢字の利点。
これができない英語圏のUIは分かり辛いアイコンに頼らざるを得ない。
0443名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 23:53:13.26ID:K04l8kjf0444名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 07:26:50.85ID:vP+sP8hT0445名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 08:05:25.92ID:HOzSKFOJ発想そのものが自己紹介という
良い見本
0446名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:37:20.00ID:dwD+o3x+iOS用にビルドするとリンカーエラーが発生するようになった。
Security.framework
AdSupport.framework
も追加したんだけど他になにかいる?
0447名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:40:09.41ID:IwDOpaB00448名前は開発中のものです。
2015/01/06(火) 22:43:21.20ID:dwD+o3x+ありがと!
nendの説明書にもちゃんと書いてあったw
0449名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 00:05:53.84ID:y+z68Woi総合の方が変なのが多い?
0450名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 00:32:42.24ID:p9S6GpLj0451名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 04:04:17.80ID:ZPAyXUjH質問スレは地味にウザいのが常駐してる
0452名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 04:26:04.29ID:G/1tVEXl0453名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 07:15:35.09ID:toLlnokv「俺ならもっと面白いゲーム作れる」
と豪語してじゃあUnityで作ってみたらと薦められたが能力不足で作れなかったアホが暴れてる。
0454名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 08:53:16.70ID:ecyIXHe/質問スレはアセットを買えば解決できるレベルの質問
総合スレはアセットを買っても解決できないレベルの質問
0455名前は開発中のものです。
2015/01/07(水) 23:37:57.46ID:p9S6GpLjオマエもう向いてないからやめたほうがいいよという意味でアセットを勧めるノダ
0456名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 13:09:24.81ID:tHu5hfZF個人であれ以上のグラフィックは個別に3D技術を専門書で学べってことなんだろうけど
0457名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 19:07:25.53ID:uWrMOcRLモデリングとかシェーダは専門書が別にあるからねぇ。
Unity単独で高度グラフィック云々って特に扱えるような項目じゃない気がする。
むしろTips集約に特化した本はあってもいいのになぜか皆入門書+αなのが嫌だ
0458名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 19:14:03.48ID:ZFDGaKXbある程度以上、って言われると扱うものも扱い方もかなり範囲狭くなるし
0459名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 19:32:50.72ID:c2YETv/90460名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:03:44.14ID:ihWF9Anc0461名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 22:41:22.11ID:d/sddisw本を探してるならお前はまだ中級じゃないんだよ
0462名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:43:05.69ID:hMBQDZdw一番数いるし金も出してくれる鴨なのは確かだしな
0463名前は開発中のものです。
2015/01/08(木) 23:54:12.32ID:+EYat5mo調べながらやってるけど結構メンドクサイね
0464名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 00:14:29.68ID:J2G4UMz90465名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 03:46:33.93ID:CYz7b3aB0466名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 13:52:58.01ID:O+f8GJnXVer5でパフォーマンス上がるからボトルネック解決により導入企業も増えるはず
0467名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 10:53:57.60ID:xq8FD5mn0468名前は開発中のものです。
2015/01/10(土) 11:19:36.11ID:RXjkhXtD自分自身の性能が劣っているから作れないものである
0469名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 01:14:17.90ID:dnlNdYcYUnityだとそういうのが簡単に出来るしね。
0470名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 02:08:39.68ID:vNq2cP8ktrrainで落差の激しい地形を作ってるんだけど、ガケのテクスチャが、
どうしても縦縞になっちゃうんだけど、これを回避する方法ないのかな?
壁一面に何か植物を貼るしかないのかな?
0471名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 02:20:31.25ID:PamDzyvAどうしてもわからんのなら質問スレで頼むは
0472名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 06:10:43.32ID:61G1tgy20473名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 06:11:33.38ID:NKivE9WS劣ってるから糞みてーにアセットが出まくってるんだろ
頭悪いのか?
0474名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 06:55:56.05ID:3aHuSGUU3D空間にゲームオブジェクトを自在に配置するツール自作してみ。
0475名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 07:23:43.63ID:OfhagdIH自前のエンジンにアセットなんてあるの?
全部自分でUnity レベルのライブラリ構築する時間がるなら構わんがw
0476名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 08:52:51.79ID:vNq2cP8kども! ありがとです!
あーここ質問スレじゃなかったのですな。申し訳ない!
0477名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:23:06.30ID:rnK0uwfE低レベルな職人芸でしこしこ作ってる日本との絶望的な差を感じる
0478名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:49:34.07ID:jSNOVvEA儒教の一子相伝思想みたいなもので技術を秘匿で価値を高める手法を尊んでいる故に
優良な遺伝子を子孫に引き継いで残せないんだと思う
0479名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:54:18.66ID:jSNOVvEAそうする事でチーム内の自分の価値を高めるが、成功した後、その人が去ればのチーム自体には何も残らない
そうして時間がたてばそのチームの中から優秀な技術が消滅する
0480名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 13:57:43.70ID:jSNOVvEA給料が上げるぐらいならクビにする
0481名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:03:12.90ID:jSNOVvEA0482名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:03:25.30ID:KQEAELXQ0483名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 14:04:02.42ID:5OxisJJN効率化や優秀な人材の優遇は二の次
宗教のごとく組織に忠誠を誓って命尽きるまで献身あるのみ
0484名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 15:03:11.09ID:yc3Za0Mp0485名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 15:10:23.35ID:xPxOLxt4さよならはまだ早い
0486名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 16:05:22.22ID:qAvC369k0487名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 20:16:49.31ID:3aHuSGUU日本だと「他人の作った物はバグあったら大変なんで、自前で全部作った方がよい」
海外だと「信頼あるライブラリやツール使って作った方がよい」
みたいな傾向があると思う。
0488名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 20:45:41.00ID:L6ZL9KGi読むのではない
感じるのだ
0489名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 22:05:24.01ID:PamDzyvA0490名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 22:54:31.27ID:fOMi0AYc0491名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 02:35:56.30ID:LgI9Dyxpこの状態からどれだけの知識を習得したらタイトル画面からエンディングまでちゃんと作れるようになるんだろうか・・・・・
0492名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 02:49:59.69ID:jfXLdkqsこれ以上ないくらいゲーム作るの簡単なunityでそんな事言ってたらどうしようもないよ、、
0493名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 03:29:10.89ID:c3ByRNetだからゲームエンジンが普及したんだよ。
0494名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 04:30:13.61ID:bFdpViCIスマホだとそれによるGameObjectの破棄・生成コストめちゃ重いから普通やらないけど
0495名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 04:37:50.97ID:v1q5/jjU0496名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 09:01:48.55ID:LgI9Dyxpまともなの作れるようにスクリプトの勉強して来よう
0497名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 14:35:49.81ID:ID1k1ZZsっていう疑問から始まったUnityの道でしたわ
0498名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 15:30:16.20ID:aAhaXk+Zハーバードとかに留学した政治家の息子が言いそうなことばかり並べてるじゃないか。
0499名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 15:38:59.06ID:aAhaXk+Z第三者の立場からは出て来ない。企業の持ち主である投資家の発想。
欧米で格差が固定化されているのは、それだけ人が逃げても技術が残るしくみになってるから。
しかし人が逃げても技術が残るのが“技術者にとっても”いいことであるかのように騙している。
どんどん転職して上を目指せばいいじゃないか、と。
その究極が、携帯ストアやマーケットプレースという“場”と開発技術だけ用意して
アプリケーションの開発者は雇わずに“自主開発”させるというやり方。
作ったゲームが売れなかろうが知ったことではない。
0500名前は開発中のものです。
2015/01/12(月) 16:36:57.00ID:LgI9Dyxp自分はラケットが吹っ飛びました
0501名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 00:21:04.39ID:tGZZ/vUKPostProcessBuildでのInfo.plist書き換えに失敗してた
iOSアプリを作ってる人は要注意
0502名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 00:23:22.86ID:qqnVtpAH0503名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 00:29:08.39ID:ieerx2LI0504名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 11:52:38.32ID:veGSCUhe全然シミュレートできてないですやん…
試しに玉が落ちてバウンドするだけのシンプルなのをシミュレーターで試したらヌルヌルだった
ソースかアセットの問題なんだろうね…
あとxcodeでワーニング出まくりなのはなんなんだ?
これもソースか何かか?
コレでリリースしていいのか不安
0505名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:16:12.54ID:tklViF/V0506名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 17:49:31.08ID:bLd69z4pfileinfoくらすのオブジェクトを作ったあとに、streamクラスをnewして、コンストラクタの引数で作るとなぜか、Androidでは、出力できない。
普通に、fileinfoクラスのapendメソッドで、stream型に代入して、テキストを作ると、うまく行くんだがな…
0507名前は開発中のものです。
2015/01/13(火) 18:19:30.03ID:+w6F0b2h0508名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 00:30:49.67ID:uugo5lDOお前のことか
0509KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU
2015/01/14(水) 20:48:14.52ID:zym1E5kkhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
半年間UNITYを使ってみて思ったことは
CS、アプリ問わずゲーム開発のデファクトスタンダードになりうる存在だと思った
0510名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 22:09:56.59ID:MIlBIUzbproだけ?
0511名前は開発中のものです。
2015/01/14(水) 22:26:21.75ID:UgSBEpTH0512KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU
2015/01/14(水) 23:35:06.89ID:zym1E5kk趣味としてはきつい
0513名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 01:46:57.71ID:uY8pA2LTいろいろツッコミどころがあるけど、半年でこれはすごいと思う。
0514名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 01:52:05.71ID:ile7q/PM0515名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 16:46:58.83ID:oX3i/SP3公式のオンラインマニュアルすら翻訳されてないのな
あんだけの文章量を外注するコストすらケチってやがんのか
つか日本の奴らも、脈絡の欠片もない公式アニメキャラとか作って
盛り上げるとかほざく前に、そういう下地を作るのが先だろうに
SEとかPGって人種は「自分がわかってることを素人がわかってない」
ってことがわかってないから困る。職人が「いい教師」になれるとは限らんわけだ
0516名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 21:00:35.72ID:GBn/ZMoPだから家電メーカーは技術者にマニュアルを作らせない。
0517KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU
2015/01/15(木) 23:11:17.06ID:TBOQx663ありがとう
つっこみどころは自分でも理解してるつもり
毎日20人がDLしてくれているのでおっさん頑張るよ
0518名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 11:18:21.12ID:DbmdE6+7まだまだこれからだ頑張れ
0519名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 12:07:51.15ID:q58iFAw2ボリュームの強弱、パンニングなどはプログラマーが自前で実装しないといけないのでしょうか?
自動でSourceとListenerの位置を判定してやってくれるものと思っていたのですが、、、
0520名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 12:13:12.72ID:NJvxN+Zhいつそうなってもいいようにunity無しでのゲーム作りの事もちゃんと勉強している
0521名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 12:51:17.12ID:R36ty6/e0522名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 15:05:38.18ID:stkYOzJJ移動モードにしておかないと回転や拡大モードだと落ち着かない
0523名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 15:12:49.61ID:NJvxN+Zhワロタ
そういえば俺もそうだわ
0524名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 16:44:05.73ID:ZjU+PjG/Unityに取って代わる革新的なゲームエンジンは当分なさそう
0525名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 16:47:45.78ID:4rkUYtQ6あるあるww
っつーか、制作系ソフト全般のあるあるだね
視点変更や範囲選択にしとかないと、
知らないうちにちょっと編集しちゃってて
「あれ?何か変」ってなる
0526名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 16:55:35.31ID:L9GPW0Qg対抗馬はUE4くらいじゃね?
0527名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 17:44:38.73ID:SN93z5yh位置情報から、音の強弱を設定するのは、3Dサウンドにしなきゃダメ。
2Dのゲームだから2Dサウンドを使うんじゃなくて、2Dサウンドは、主にBGM用。
他の質問は質問スレで頼むは
0528名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 18:07:00.52ID:KV9OBARz0529名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 20:20:34.42ID:ZjU+PjG/0530名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 20:50:12.63ID:NPxPi2oz0531名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 22:53:48.12ID:KnsKWzxz0532名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 00:02:53.21ID:q3hwEtQQ0533名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 22:46:17.73ID:g3PHzIMj0534名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:11:17.48ID:cRt6WX9z0535名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 16:39:23.86ID:6LkKK9Db/u_ノ ヽ、_\
| ((●)) ((●))|
. | (__人__) |
|ヽ |!il|!|!| / .| 凄いのが来た
. | |ェェェ| }
. ヽu }
ヽ ノ
/ く
| \
| |ヽ、二⌒)、
0536名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 17:28:28.00ID:eaKOi92dそうやで
だから今unity制のゲームで人気あるのは昔flashでブイブイ言わせてた人達のなんやで
0537名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:16:18.30ID:/Itv1Ozz3Dでぷるんぷるんするのを作って、2Dへ返還すればよい。
0538名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 02:36:36.37ID:GIYs10JO0539名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 02:53:19.51ID:1TZv1Xj40540名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 08:38:14.53ID:5Qf/oqCI0541名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 10:47:19.89ID:TsU57g/N0542名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 12:06:18.87ID:0YlFBUyJ0543名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 12:24:45.11ID:v4ZQeSbs0544名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 12:31:29.59ID:A5CyxdeV0545名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 14:36:02.60ID:TE8R2FC5にunityjavaplugin.jar, AndroidManifest.xml, res/をコピーしてUnityでビルドして実行すると
Rのクラスが見つからなくてエラーになりました。ところが Google Android Projectでプロジェクト
出力してEclipseでビルドするとgen/にRクラスが作られエラーは起きませんでした。
どのような原因が考えられるでしょうか?
0546名前は開発中のものです。
2015/01/21(水) 15:37:13.09ID:9yUWP90ZNGUIカメラとOnGUI用カメラ2つを使ってますが、Depthいじっても何してもGUI.DrawTextureがNGUIの手前に来ちゃうの。
0547名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/01/21(水) 17:47:34.81ID:keCoEgHN無理
つかonguiじゃなくてugui使え
0548名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 16:37:14.70ID:533q5LcNストアの売り物をストアへ違法アップするバカはさすがに居ないだろうけど、
ネットには違法アップ出来るだろうからプロテクトないとダメだと思うが
0549名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 20:12:55.82ID:kVMcNEit精神論になるかもしれないけど、
違法ダウンロードしたアセット使って作ったアプリを堂々と表に出せるか?
アプリ一つを開発しきる能力ある人間が、違法ダウンロードしたアセットを使って恥ずかしいと思わないだろうか?
0550名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 21:15:29.16ID:cHG6KBk0標準的、常識的なリテラシー持ってるんじゃないの
利便性との天秤だと思うが?
0551名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 23:43:49.44ID:O/zpUJsx別問題だと思うけどな。
販売サイドが安心してアセットを出品できるストア
購入サイドが「正直者は馬鹿を見る」にならないストア
運営の収益源にしてる上にUnityの売りにするんであれば
理想のストアを目指して改善すべきだよ
たぶん工数とプライオリティ的に後回しになってるんだろうけど
0552名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 00:49:50.51ID:vQOq997Yまあよくできてるので不便ってほどではないけど、煩わしさはあるし、prime31側も余計な開発コストになってるだろうしであんましうまくないやね
本家で上手くやってほしいところだね
0553名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 03:32:41.82ID:SiiYSDJzグラフィックパフォーマンスが桁違いらしいが…
0554名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 07:51:09.08ID:gUNAA5Yrそうだとしたらまだまだ普及は先そうだ。
0555名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 12:47:45.06ID:uFt2nEmaモラルにうったえて成功したためしないんだから、
クズが犯罪出来ないシステムにしておくのがベスト
それには「アセットを購入したアカウントだけにライセンス付与」が必須
unity自体を起動時オンライン認証必須アプリにしなかったのがそもそもの間違い
0556名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 14:39:51.71ID:riXYpd5D発売後1年はWindows 7以降からのアップグレードが無料だから結構普及しそうだけどな
0557名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 14:57:30.86ID:7NZHnBi1それって、よくある、最初1年間は0円で その後は毎年課金されるシステムでしょう。
0558名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:19:38.70ID:riXYpd5Dどうも違うらしい
http://blogs.itmedia.co.jp/sakamoto/2015/01/windows_10-subsc.html
0559名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:40:51.92ID:TrYC12gr16ビット環境ってWin8でも32ビット版に残ってるとか面倒見すぎじゃないだろうかと思わんでも無いのだ
0560名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 15:53:31.36ID:s0eGqa9Pエミュレータを動かせばよい、問題点がビデオカードのエミュ、それが出来れば問題ない。
0561名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 21:40:04.08ID:qIh8XCyUで気になるアセットがあったから検索してたら思いっきり違法なサイトが出てきたよ
マジで保護する機能付けないとアセットストアだけじゃなくUnity自体がが廃れるよ
0562名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 11:34:28.79ID:B3epgSfi0563名前は開発中のものです。
2015/01/24(土) 18:27:51.96ID:NApBAp0y0564名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 01:06:00.68ID:Ma36QfaRふーん、Unity使ってる人ってもう少しクレバーかと思ったけど、
露骨なレイシストもいるんだね。がっかりですわ。
0565名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 01:34:35.41ID:UyQtQaus0566名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 07:44:12.06ID:QscdLG7Dってか、こんなとこまで出てくるなよ、迷惑だ・・・・・・
0567名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 07:45:26.76ID:qG/0yH3r慰安婦と言っていれば皆が黙るみたいなのと同じ構図だわ。
0568名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:02:31.36ID:WXGm7a8K個別にライセンスチェックなんてのはまあ無理だし
そうするとパッケージのまま導入、再生・makeの都度解凍→認証って仕組みになるのかなって思うと
負荷高くなりそうだな・・・
0569名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 13:18:28.40ID:OPzIrPFn0570名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 15:25:24.76ID:xaTwBnHK0571名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 19:42:46.75ID:99V5kzmm風速、風向き、波紋パターンとかをインスペクタでいじれるようにしとくべきだろうに
0572名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 20:01:41.01ID:k86CgwTY0573名前は開発中のものです。
2015/01/25(日) 20:01:54.77ID:IE6f8j90ラップすればええやん
0574名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 15:19:34.89ID:w5xL85qvアップルに申請する!
0575名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 18:15:16.84ID:ONrg0x6Pr 、_ .⊆ヽ`二ミヽ、
(`_ー-=r‐ァ゙=,三ミ、`、 } _
,⊆三彡' / ,r===゙゙'---‐¨=丶
,ゞ=,.= ‐' / .:i
し¬_r=彳、 .:::i
}c`'ー--- ───---:::'{
,. ¬、_O ___O__...::::::_2!、 いこう。ここもじき腐海に沈む・・・
/ .. ̄.. ....::::: ̄:: .:::::ヽ
/ ,.-t_r‐テ=:.‐ャrテ‐x`.::::::::ヽ
/ ,. イ `こニ ´゙ Fニ´「[`ヽ、:::::ヽ、
, '" ,.r‐'i"「:..._゙ゝ‐-ー- 、r レ;z亠ッ`'ー゙=ミ- '
,f=‐:-,,-<. i::. l:. l:_,≦-` ` -'" ´_=ミー"_,.:ヽ
/.:. `:. ゙ヾ. l:..ヽ、彡,´ 、ミミ゙ー"⌒:ヽ
_/.:._ :. `'ー-、〃;" ,, ,、 、ヾツ ...;;ヘ
⌒゙ー:...._ `;,,_ ''≠彡ッ彡;,ソ,,リ、,ミ_゙ 丶-‐....::::;;〉
0576名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 18:43:37.97ID:XJzHdPnb深い深いwwww
0577名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 19:36:31.89ID:Nj9tk86n何?
不快なの?
0578名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 20:51:37.67ID:Mn93OYt+0579名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:07:10.05ID:bLAFTBHv0580名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 21:23:16.93ID:zFhbB8iB余計なことしやがって…
0581名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:09:16.79ID:IH3qIdL00582名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:16:40.50ID:zJ35qHNa0583名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 22:40:43.32ID:SCprenag0584名前は開発中のものです。
2015/01/26(月) 23:31:43.65ID:mNMgWX5U0585名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 03:54:57.44ID:MFn1/8mV0586名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 06:12:13.25ID:d5oZPF2vまあ事実そうなんだけど
0587名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 06:46:18.65ID:pZNt07Xnそれこそ粗製乱造レベルがデフォと思われちゃってるから
マイナスに貢献してるのも結構あるな
0588名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:28:23.67ID:SdmBYlM0アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?
0589名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:46:26.66ID:d5oZPF2vUnityマスク・ロボットカイル「・・・・・・・・」
0590名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 07:49:10.76ID:d5oZPF2v素材だけの提供と展開で終わったから結果粗製乱造のクソゲー用の位置に収まってしまった
それこそ初音ミクみたいな位置狙ってたのならキャラクター自身とそれが使われるものに価値をつけないと
個人的には最初に使ってみて弄って卒業する素材っていうのでも悪くは無いとは思うけど
そうするとまあ結局いいものには使われないし流行りはしないよなあって
0591名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:12:29.30ID:GIFPPsI3>じゃあどうすればいいんだよ!
>アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?
左様
0592名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 10:37:58.41ID:vzCMxPuqただ改造できるとはいえダサく汚い色の格好が酷い
青色茶色黄色って…
0593名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:14:07.21ID:gIh5Lyn8FLちゃんのことかーーー!!!!
0594名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:16:24.50ID:nMM5/JYg0595名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 13:26:46.15ID:bi/z8V5OFLちゃんは二度死んだーー!!もうドラゴンボールでも生き返らんねぇんだ!!!!
いい奴だった・・!オラの一番のマスコットだったのに・・・。絶対に許さんぞぉおお594んんんん!!!!!!
最初は他に使えるアセットもあまり無かったし、ダンスダンスレボリューション的なゲームなら合うんじゃない。
RPGとかFPSとか荒れ果てた大地に立たせても浮いちゃって安っぽくなるのは当然だと思う。
0596名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 17:26:01.21ID:QXi3cC6V自分今はgoogleのとこ使って月に4から5万円くらいなんだけど
unity adsはどれくらいなんだろう
0597名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 18:59:08.56ID:Lf44sHin0598名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 21:23:25.59ID:J98x5OXR試しに導入してみればいいじゃない
気に食わなければ変えりゃいいんだし
0599名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 23:04:30.78ID:da2iuJqXそれともアセットストア頼り?
0600名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:39:55.40ID:CwPTV2Qn鬼門はキャラだね。良いのがないとは言わないけど、クオリティや方向性がバラバラで浮いてしまいがち。これは仕方ない傾向だと思う
キャラモデル使わない方向で作りたい内容を絞れるなら、けっこうな範囲がアセットでなんとかなる
とはいえ作りたい物が全部揃うわけでもないから、俺はBlenderに取り組む時間がコーディングより長いす。自作のキーアイテム作ってから、クオリティ高すぎるアセット配置したら浮いて微妙とかよくある。折角買ったけど没とかは多々orz
あと個人的には音周りも苦手なので助かってる
0601名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 00:50:06.45ID:UwEy3NtGものは使いよう
0602名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 03:50:13.40ID:KBlc0K9w0603名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 08:31:29.10ID:PRPhp9lp残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0604名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 09:17:27.02ID:zTtQzv2m0605名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:25:43.68ID:7M2xtZS6194MBになって、ストアに登録できる50MBを超えた!
ファイルサイズを考慮してなかったから、
リリースしようと思ったら、サイズ制限にひっかかちまったぜ。
サイズを減らすには、どうすればいいんだ(汗)
主にテクスチャが喰ってるから、テクスチャを最適化するしかないのか!?
0606名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:45:14.28ID:iKy1xJMuPVRTC形式にした時は基本ファイルサイズ減るはず
デザイナやGMと相談の上で汚しておkってんならそれで良いけど、
普通はAssetBundleにする
0607名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 11:46:17.96ID:iKy1xJMu0608名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 12:19:01.98ID:Lr/I79J3それに使うには自前サーバーが必要だった気もする
ストア上限は100MBでも50MB以内にしないとwifi必須になるからダウンロード数も少なくなるかもしれない
(よっぽどの神ゲーに見えるなら別だけど)
606さんは企業かグループでやっているみたいだけど、605さんは個人っぽいからテクスチャ解像度下げる等して50MBに収めたほうがいい気がする
0609名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 13:52:50.87ID:7M2xtZS6>>606 , >>607 >> 608
サンクス。
個人でやってて、iPhone向けにやるのは初めてだから、すべてが手探りだわ。
自分が参考にしたサイトが50MBって書いてあったから50MBが上限だと思ってた
AssetBundleがPro版のみなのかなあ。
どう対処するか、考えてみるわ
0610名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:03:55.15ID:SKyz69E5お前がトラウマ抱えるほど悔しかったのはわかったから
0611名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 18:01:16.09ID:iKy1xJMu一応、リソースはシーンやPrefabに紐づいてたら削除してくれるけど、
未使用Prefabに紐づいて残っちゃってたり、Resourceフォルダ内は削除してくれなかったはずだからそこを洗い出したりしてみたら、
テクスチャ圧縮前に容量少しは削れるかも
0612名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:21:06.86ID:UwEy3NtGおいニワトリ本、お前はアセットの紹介本作る前に前回の本の修正しろや
0613名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:27:29.02ID:08nniORE0614名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 19:44:52.24ID:xEgp2IZuWiFi接続でならAppStoreは特に容量制限ないよ、制限が100Mってのはアプリ容量ではなくて3G環境でのダウンロード上限
AssetBundle使うためにPro版買う余裕が無いならテクスチャだけWWWでロードとかの工夫ができないわけじゃないけどイロイロ別の問題がある。
あとモデルに適用しているテクスチャの色解像度下げるとかテクスチャ圧縮を入れるとかするととりあえずかなり減らせる。
特にαが細かくないグラフィックなら16ビット化してディザ使うとか、音源関係はレート下げるとか
0615名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 21:12:49.27ID:rY4v8R5Z残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0616名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 06:17:02.94ID:TcrHtXNu0617名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:10:26.83ID:k3+SVJ6Vあーそれ解るw
自分のソフトを海外版に英語で書き換えるときにやたら文字数が必要で困るんだよな。
英語のサイトが何であんなに文字が多く感じるのか始めて理解できた。
漢字だと一文字で済むのに、アルファベットだと数文字必要だからな。
0618名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:51:53.99ID:jvopnsyg0619名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:18.15ID:OvbdIRMeやっぱ悔しかったかw ざまぁw
そのフレーズを死ぬまで記憶しとけ、バーカw
0620名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 08:52:28.97ID:yQStdVYm0621名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:44:20.91ID:EYEIKuP5そんなに悔しかったのかw
0622名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:47:38.76ID:EYEIKuP5まだ根に持ってんのかよ。
英語コンプレックスの低学歴w
0623名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:49:55.83ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0624名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:54:27.39ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0625名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:55:05.36ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0626名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 12:55:43.34ID:GEa/Blma残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0627名前は開発中のものです。
2015/01/29(木) 14:27:14.94ID:LIpJdb4j0628名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 06:42:25.29ID:wxpcYEsl0629名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:46:16.89ID:yFXPqq5yアニメーション中の必要なパラメータだけを取り出して、
それだけ送るみたいな作りにしないとだめなんだね
結果、データ転送量が減っていいのかもしれないけど
ちょっと遊ぶつもりが時間かかっちゃった
もうねるぽ
0630名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 08:46:25.60ID:MydS4eayMacだから使えない
0631名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 11:11:33.97ID:QNzZJcivそこまでやるならMonoDevelopでいいやん、という気分にはなるけど
0632名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 15:26:59.02ID:PEZyYsg90633名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 12:50:07.42ID:X7kNv9reanimatorからはcurrentのstateしか取れないです
0634名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:00:48.16ID:q3+cif990635名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:19:55.04ID:X7kNv9reAnimation.IsPlaying("アニメーション名")
AnimatorStateInfo.normalizedTime < 1.0f
0636名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:28:00.73ID:q3+cif990637名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:32:00.85ID:q3+cif99ありがとう
0638名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 14:33:12.96ID:q3+cif990639名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 15:15:17.77ID:ADmZJT+ehttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html
0640名前は開発中のものです。
2015/02/01(日) 22:10:46.15ID:no3pjIpu今日は Photon PUN+ を買いました。
0641名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:07:10.17ID:mCSH+DVrあぼーん
0642名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 00:30:38.58ID:TjtyypMHあ、それレポ聞きたいな
自鯖では限界感じる分野だし
0643名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 20:27:55.61ID:gwf0O8gZ0644名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 21:43:16.22ID:zKoaa5cS0645名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:27:09.81ID:eCARewuKモデルはアセットストアから?
たまにアセットストアのモデルのインポート設定がしくじって、デフォルトの向きがおかしくなっていることがあるから、その移動スクリプトをCubeかなんかに、取り付けて確認してみて。
もしくは、groundが真っ白なマテリアルなら何かしらテクスチャを貼っつけて確認してみるのもいい
0646名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 22:45:22.26ID:gwf0O8gZありがとう
やってみる
0647名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:05:05.31ID:gwf0O8gZCubeで確認してみたけど同じように曲がったから自分の書いたスクリプトに間違いがあったみたい
0648名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 03:03:19.05ID:0nscb9A6基本はFree版と同じだよ
Unity Proじゃなくてもモバイルにデプロイできる
Androidにて確認しマスタ
おれとしては満足している
0649名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 12:30:55.91ID:YDHiPFpD一ヶ月ぶりにスレを見たので超絶遅レスで申し訳ないけど、こいつ頭悪いよな
過去のスレの流れとか見れば、このスレにいる人間がクレバーなわけがないことは
わかりきってるのに、自分、もしくは宗主国様の人民が侮辱されたとカッとなって
それでも必死に怒りを押し殺して、指先を震わせながらインテリを気取った皮肉を書き込む
姿が目に浮かぶ。さすが支那人(もしくはその属国である朝鮮人)
0650名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 15:57:08.02ID:N8JSLJaXやる気あんの?
0651名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:31:24.36ID:5si04b6J0652名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:35:35.47ID:7p/9Xrvx0653名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 21:55:59.44ID:bKzgJmij0654名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 23:13:47.56ID:/0TkEOJa0655名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 02:25:47.54ID:O0UfZbDs0656名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 03:16:41.19ID:kIXnHRWb去年の春ぐらいから予約してなかったっけ?・・・(´・ω・`)
0657名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 10:59:24.48ID:JUmZvxUFそれはさておいて、5ではどんな欠陥を入れ込んでくるか楽しみだ
欠陥を組み込まないと(ユーザーが5で満足してしまって)次の6が売れないからね
0658名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 11:06:34.73ID:Yf2t+6iY0659名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 11:51:39.12ID:JUmZvxUFuGUIの搭載でこれが改善された今、新たな欠陥をクリエイトしないと
大半の開発者は5で満足してしまう可能性が高い
0660名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 13:12:25.28ID:N6da8erlコードを書くだけじゃなくて、iPhoneの設定やライブラリの追加とか必要なのか?
0661名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 13:57:47.05ID:dqEKBiQV0662名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 17:53:49.33ID:Q7MiHSvhUnityがWebGLに対応したら、スマホのブラウザ上でもUnityが動作するようになるのかな…
0663名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 18:24:00.19ID:N6da8erl(http://dev.classmethod.jp/references/ios-8-uilocalnotification-auth/)
もしかして、それが原因だったり?
0664sage
2015/02/05(木) 23:24:53.66ID:cVnDwD7Yというながれで、
画面フェード中でも、ボタンタッチを受け付けないように、
したいんだが、いい方法ないでしょうか?
ボタンに個別処理は少々面倒くさくて。。
0665名前は開発中のものです。
2015/02/05(木) 23:59:55.37ID:ijC1JGZRuGUIだと分かりませんすまそん
0666sage
2015/02/06(金) 00:37:35.57ID:DZCdfN3Bあざす!
コライダで試してみます。
0667名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 16:11:26.96ID:rUsE8g6c画面を引き伸ばして表示するようにしてるんだけど、
みんな、比率が違う端末へはどう対応してるの?
0668名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 17:23:48.25ID:JG1K025u黒帯
0669名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 22:32:48.18ID:QS+O12gi0670名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 23:10:42.87ID:L/2cU2sV0671名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:51:09.32ID:6tSFCLtu作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか?
アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない
0672名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:57:11.22ID:JaUnwY0H0673名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:58:15.55ID:6tSFCLtuまたこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
https://www.youtube.com/watch?v=NhWutif0VbY
この動画みてみ
0674名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 16:59:40.18ID:6tSFCLtuUNITY使ってるやつは池沼だよほんと
0675名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:03:40.39ID:aJPnvGJRそんな人間の典型だなw
0676名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:04:42.52ID:X0rLBHl0残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0677名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:06:11.98ID:JaUnwY0H自機がガタついてるのは負荷が重いからじゃねえよ。エフェクトの動きを見ろ、素人め
自分でゲーム作って、同じような症状が出たら質問板にでも書き込めや
0678名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:07:49.99ID:6tSFCLtu負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ!
UNITYの仕様なの!
0679名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:10:08.92ID:JaUnwY0HおれもACT作っててなったけど解決させたわ
0680名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:11:58.36ID:6tSFCLtu解決するわけないだろ
どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw
0681名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:13:03.14ID:nGPK0CaNCharacterControllerと他コライダの関係とか面倒くさい仕様があるのは分かる
あと音関係も
0682名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:16:53.94ID:JaUnwY0Hこのガタつきはカメラ関係の問題だからな
カメラの追従が画面描写より遅れるからガタが出る
0683名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:21:03.19ID:nGPK0CaN言われてみれば自機というより画面全体がガタってるな
俺もコレになったらそのアプローチしてみる
参考になったよありがとう
0684名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:21:13.59ID:m6W2+4i40685名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:22:08.30ID:mZ53FGN30686名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:39:03.89ID:m6W2+4i40687名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:44:01.87ID:mZ53FGN3重い云々の前にドキュメント読んだ方が良い
0688名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 17:58:08.57ID:6tSFCLtu単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ
まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな
プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw
0689名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:00:38.53ID:6tSFCLtuこのページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ
>実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。
やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。
これがUNITYの現実
0690名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:01:34.51ID:aJPnvGJR仕様だよ! と100回言えば仕様になると思っている朝鮮人?
嘘つきは朝鮮人(=基地外)の始まりだよ?
つきあってやるから、証拠を見せて俺を納得させてくれ
0691名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:05:46.25ID:JaUnwY0Hそんなもん他のゲームエンジンだろうが完全自作だろうが考えなきゃならん箇所だぞ
むしろその辺勝手にやるエンジンとかカスタマイズ性疑うんだが?
あと>>688で当たり前の事とか言ってるが、それすら知らずにドヤ顔で批判してたアホは誰かな〜?
ご丁寧にサンプルの動画まで上げちゃってるから言い逃れはできんよ
0692名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:07:57.62ID:m6W2+4i4幻覚をみてるんですかね??現実に戻れなくなったんですかね??
0693名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:16:09.53ID:6tSFCLtuはぁ?それすら知らずにって知ってたけど
あの動画は参考で出しただけだよおまえらどうせバカだからわからんだろ
まぁもういいよ。
おまえらは多少のカクつきなんて気にならない趣味でやる程度のゴミゲーしか作ったことないんだろ
UNITYじゃシビアなタイミング入力が必要なゲームは作れないわ
0694名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:18:01.52ID:6tSFCLtu>単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない
(2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、
Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。
これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ
0695名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:30:05.72ID:mZ53FGN3それはFPSの安定性な、
カメラに対するモデルのカクツキの挙動はカメラの更新遅延なので
>>673の動画と>>689の反論は筋違い
0696名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:31:12.97ID:isIxnQYzUnityはユーザー環境(プレイヤになるハード)によって速度がまちまちだから
可変フレーム制御を推奨してる
PCや大多数の据置ゲーなんかと一緒だ
反論が必要なところなのかそれ
0697名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:35:57.70ID:syMpYRQI0698名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:36:30.01ID:JaUnwY0H垂直同期はUnityでも設定できるしフレーム落ちを許容しない設定もできる
VSyncが稀に遅れるのかは知らんが、もしそうだとしてもそんなことで鬼の首取ったように批判できるろでも?
「どうせ馬鹿だから」とか何も分かってない以前に話し合う気が無いだろお前
0699名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:37:31.63ID:V7ezdBBZテクスチャやマテリアルのインスペクタで出来るすべてのボタンをひと通り押してみたのですが改善されませんでした
同様の症状を経験された方いらっしゃいませんか?
0700名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:37:45.88ID:6tSFCLtuだから俺は例で出しただけで結局カクつくってことでしょ
その論破したしてない問答はどうでもいいんだよ
UNITYは仕様としてカクカクしちゃうって現実はみようよ
>>697
あれクイズゲームじゃねぇかww
だからああいうゲームしか作れないんだよなUNITYってw
静止画主体のゲームぐらいしかつくれんわww
0701名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:39:29.13ID:6tSFCLtuそれはUNITYのバグ
ProjectSettings で、standalone の項目をクリックして、Other SettingsのUse Direct11のチェック外したら治るよ
0702名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:41:18.26ID:mZ53FGN3なら最初からFPSが不安定って不満だけ上げとけば良かったんじゃね?
>>673の動画の意図は?
FPSの不安定さと処理落ちに関連が無いのに重いとか見当違いな事を言っていた理由は?
0703名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 18:49:25.87ID:V7ezdBBZこちらとは違うのでしょうか?現在起動中です
0704名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 19:07:48.12ID:V7ezdBBZTransparent_Bumpes,Deffuse
から↓
Transparent_Cutout_Bumpes,Deffuseに変更することでひとまず解決できたように見えます。
正しいやり方かどうかを判断できないのですが、ありがとうございました。
0705名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 19:27:55.62ID:isIxnQYzバンプマップ使ってんの?
0706名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 22:16:59.55ID:V7ezdBBZUnity上で法線マップを使うにあたり、この設定だと後になにかよろしくないことが起こるのでしょうか?
Unityは先程から触り始めたばかりで既知のバグやルール等が判っておりません
0707名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 23:05:24.67ID:EV1YWWRKもしかして、unity使ってる人はみんな同じ方式で暗号化してる?
0708名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 01:10:14.01ID:KUB8g65nしかもすんなり解決とはいかないとか、バレないように誤魔化してるようにしか見えない
違うならこっちの話だが、>>706は次から質問スレに池
0709名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 12:24:39.27ID:cv1RRLJCキチガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お前らがそんなんだから
「アセッ卜買えば高速化なんて楽勝です」
とかほざく変なのが出てくんだよ
0710名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 13:40:59.56ID:ZCvuCwnHいやいや、アセットおじさんも大概だが君も十分素質あるよwwww
0711名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 14:01:17.87ID:S5Q8iohHダメなやつはどんな道具使ってもダメ
0712名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 15:18:01.86ID:zFZSeTGH自分で調べない
メモしない
ダメなやつという自覚がない
0713名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 16:03:53.62ID:GT6OZVh3てのもそうだな
ぐぐれば大抵の事は先人が答えをだしてる(可否含め)
0714名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 16:09:15.46ID:+xJhOOsU0715名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 16:41:52.20ID:Z/8jH0rUそもそも仕事してない
0716名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:35:27.64ID:ZCvuCwnH#嘘を教えるのはどうせ聞いてないし嘘で失敗しても記録が残らないから
0717名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 17:51:59.88ID:IT+IuG4x0718名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:40:12.79ID:KGZuMamG・仕事なのにわざと嘘をつく嫌らしさ
聞く姿勢がなってないやつも大概だがセンパイさんも大概だな笑
0719名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:54:40.98ID:AS89ToEB0720名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 20:49:21.30ID:+xJhOOsU勘違いしてるクズ臭がすごいw
0721名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 21:02:08.41ID:PZrVTDwm0722名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 21:19:04.35ID:3VRRSWX40723名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 21:28:12.53ID:E7UxkY7+Unity以外ってなると他はCocosが有名
0724名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 21:29:55.98ID:3VRRSWX40725名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 00:48:58.72ID:xw2l4YNyてなメッセージが出て困ってる話はここでしていいの?
0726名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 01:04:25.99ID:lFfDxMyaよくわかんねーけど、使っているのは Unity Pro なのかい?
0727名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 02:32:22.50ID:4+RTnDdJ0728名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 05:31:09.04ID:NerRTVYu0729名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 06:41:12.20ID:/6uxYz0D0730名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 18:32:34.90ID:17MVP8s5ぐぐれば大抵の事は先人が答えをだしてるっていうが、
広告会社Aと広告会社Bのプラグインを導入したら多重定義が起きて、
その解決方法は自分で調べろってのが各広告会社の返答だったんだが...
この多重定義解決にかなり手こずったっし...
0731名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:08:10.63ID:hiwDLxqHディスイズペンとか、マイネームイズほにゃららとか初歩レベルしかわからない
英語覚えないと作るのむずそう
0732名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 20:17:43.75ID:maHyNMNS0733名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:55:01.99ID:BDv973kS道は遠そうだなw
0734名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 22:55:45.57ID:hhnvwyrw前に注意された時は宣伝したら必ず一部は売れるから意義はあるとか抜かすズレっぷりだったからよほど強めに言われたんだろうな
0735名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 04:34:58.00ID:Hed27Oh6プログラムは出来るのにオブジェクトの配置が難しすぎる
空間認識能力が欠けてるのか・・・
0736名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 05:52:27.12ID:JbzjsEhQオブジェクトはSceneからEmitterやSpawnerを配置して、そこからInstantiateさせると楽よ
0737名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 06:10:01.19ID:Z6jytuDX0738名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 07:40:00.23ID:bd11BYeC2Dのディスプレイ上で3Dのオブジェクトを操作するのが致命的に向かないんだよな
脳波で「ぼくのかんがえたすごいレベル」とか「ぼくのかんがえたすごいモデル」
を出力できるようになれば、ゲーム開発の効率は今の10倍になるよな
(そして今いる9割のレベルデザイナーとモデラーは失業する)
0739名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 08:04:10.49ID:uJ1VV+Tg0740名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 09:15:54.06ID:BvEbz9ruところが脳のイメージなんて実際あやふやなもんだぜ
絵心のない人間が何かを思い描いて紙に描くと酷い出来になるのは手先の問題じゃなく頭の中で絵ができてないからなんだし
0741名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 10:58:50.47ID:dPdybDLRイメージの方向性、明確さとかが優れてるんだよな〜
0742名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 14:05:14.26ID:G9vqdY6wUnityでAndroid向けにローカル通知のプラグインを作ったんだが、
Intent intent = new Intent(context , "com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity");
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
で通知をクリックした時にアプリを再起動るようにしているんだが、
アプリが起動した時に何枚かのテクスチャが真っ黒で表示される。
このエラーは何が原因で起きているんだ?
0743名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 15:18:56.04ID:Wo4TxM7Y0744名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 21:18:35.74ID:1ViOFkMF基本は矢印引っ張って大まかに移動→座標の数値を修正。
0745名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 00:30:45.96ID:UIMNUOB50746名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 04:48:05.01ID:j6/97Rj6内容は無いようだから表紙で釣る戦略みたいだな
ただスクエニとコロプラの開発者のインタビューが載っているようだからそこだけ読んでみたい
0747名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 10:25:41.09ID:o9k2cWx7実際どんな内容なんだろう
0748名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 10:32:12.28ID:dA30q9sjモデルだと使い回し効くのあるからちょっと高くても買っちゃうんだわ(地形とか建物とか)
キャラクタはモンスター以外使えないし
スクリプティング関係だとあんまり高いの無いからよくわからん。
0749名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 10:32:56.32ID:1LUzQPOXだからお前みたいな奴のための本なんだろ
本一冊くらい買って確かめろよ貧乏乞食
0750名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:04:10.99ID:j6/97Rj6こっちは見た感じ良さそうだけどレビューが無いから分からんね
0751名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:05:26.38ID:GeOJEV7X0752名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 15:14:11.03ID:AtWywmRruGUIは、Unityで有名なブロガーさんが、情報を時々まとめてるからそれで大丈夫でない?
0753名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 16:44:22.44ID:GeOJEV7X0754名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 17:48:26.56ID:hjZRp1vrhttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html
この二つががあれば70%くらい問題ない
残りのうち25%くらいはテラシュール他有名ブロガーさんのところでなんとかなる
0755名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 18:06:31.69ID:AtWywmRrあの人はホントすごいと思う。
0756名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 20:56:06.63ID:GNcGuaMo0757名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 05:58:51.02ID:+Y75ZII7こんな俺でも最後までできるんだからunityは凄いな
あと何か知らないけどDL数が何故かヨーロッパがぶっちぎりで多い
0758名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 06:01:25.46ID:9WcYXlyP縮小表示する方法ってありますか?
0759名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 06:40:19.64ID:7xxPnBLNおめでとう(・ω・)
おれも早くリリースしたいな。
0760名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 08:43:45.11ID:zizp1/Scおめでとう
パズルとかアクションなの?
言語関係ないのはやっぱ強いのかな
0761名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 09:33:01.10ID:+Y75ZII7ありがとう
そして頑張れ!
>>760
パズルとも言えない簡単なもの
言語は強くないと思うけど余程高度な事をやらない限りは大した知識は必要無いんじゃない?
ちゃんとググれてパーツ(命令)を組み合わせて作りたいものにできる応用力って言うか柔軟さの方が大事
後はいきなり高層ビル建てないで犬小屋からやるべきだと思った
今はツールキットのアセット使ってアクション作ってる
0762名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:19:10.88ID:/cHFiBbsおお、おめでとう。
俺も今Unityで組んでiOS用のリリース目指してるんだけど、
Missing Push Notification Entitlementという内容のメールが来て、
リジェクトされた。
これをどうやって解決すればいいのか分からねえ...
0763名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 11:24:37.85ID:1sXvK2IIその文字列でググればいっぱい出てくるよ
0764名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 16:11:04.73ID:f9yw2TOz0765名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:08:42.88ID:gRO8K4REゲームでバグ修正や追加要素を更新するときに、市販ゲームなどではアップデート
用のアプリなどを配布しているのを見かけますが、同じようなことをする場合、
どのようにすればいいのでしょうか?
0766名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 21:11:09.29ID:gRO8K4RE質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
向こうで質問しなおしてきます。
0767名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 09:09:51.20ID:YMdsfDhrSale してたんだなー。
欲しかった(´・ω・`)
0768名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 12:51:25.58ID:cspNrDZT0769名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 13:00:30.83ID:sI9xfetX0770名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 14:31:03.75ID:ZmjK+Xwmテラシュール以外で有名処のブログってどんなところが
ありますか?
みんなどんなとこチェックしてます?
0771名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 16:38:34.67ID:QMPslnlr特定のブログを個別にチェックはしてないな
0772名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 16:56:01.37ID:5V9w/ps+おかねがあったら買ってるがな(´・ω・`)
0773名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 17:14:26.05ID:+0yaStSdandroidには同等の機能は実装されないのかな…
0774名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 17:52:17.95ID:cspNrDZT金がないならセール云々そもそも関係ないだろ
まるでセールなら買えたかのような未練がましいことを言わず
貧乏人らしく黙って指くわえて見てろよw
0775名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 18:21:23.65ID:FuBPyp1y今流行りのローレベルAPI(Mantle・DX12と同じ)
ローレベルでないAPIで色々なハードに対応するため抽象化層というのがゲームとの間に挟まるんだが、これをなくす・薄くすることで同じハードでも描画性能が上がるというのがウリ
Androidの場合Android Extention PackというOpenGL ESを拡張するAPIが実装されてるようだが、これにはローレベル化は含まれてないね(DX11相当のグラフィック機能が追加されただけ)。
まあそのうちOpenGLもDirectXに追従してローレベル化するんじゃないかな
0776名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 18:32:12.23ID:ZUCzzfSG結局回帰した感じ
0777名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 19:08:33.57ID:FuBPyp1y0778名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 22:06:19.17ID:1Nb4Q1luしょーがない、自分で作るズラ(´・ω・`)
0779名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 23:09:05.21ID:+0yaStSdだとすると、iOSゲームのグラフィックはすごいことになりそうだな。
恐ろしや恐ろしや
0780名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 23:24:57.24ID:Xx/fvRod休憩時間が勤務時間に算入されていないんです
0781名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 10:56:57.07ID:3kxn0xlBその前にraspi2でwin10が動くようになればストア用のアプリなら動いたりするかもしれない
0782名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 12:12:28.73ID:1LjLZOizGPUの性能を効率よく使えるようになるだけ
DirectXを使っていてもi3のInetelHDとGF980とかでは性能が段違いなのと同じで
実力以上になるわけじゃない
今のところiPhone6しかmetalには対応してないからハイエンド端末向けになる
0783名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 14:32:56.73ID:WifEaU/Cえっ?
0784名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 14:55:55.66ID:TahkdDmkiPhone5Sから対応しているよチップで言うとA7
iOSは8にアップデートしないといけない
0785名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 12:32:22.55ID:nOpvLC7lhttp://www.anandtech.com/show/8968/star-swarm-directx-12-amd-apu-performance
0786名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 02:40:03.34ID:bs2uaDy8欲しいのがセールやってる
Unity5 のバージョンが r1 になったって本当っすか?
そろそろっすか?
0787名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 03:35:34.43ID:Y1KKM3ZgRC3が出るにしても正式版がリリース間際なのは確か
0788名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 12:08:31.33ID:6iVOuDe1ほほぉ、楽しみ。
クレジットカード握りしめて待つとしよう。
0789名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 19:08:09.49ID:ghaGC9pjUnityでタイトル画面とかプレイ画面って個別のシーンで作るものなの?
ファイルを分割させると、管理が面倒だからすべての画面を一個のファイルに書いてるんだけど、
分割させる作りの方がいいのかな?
0790名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 19:34:46.22ID:2+eeyXhRこれはもうゲームデザインの話になってくるんじゃない?
プレイ画面に簡単なメニューを載せるだけのタイトルだったらひとつのシーンでもいいだろうし、
タイトル周りの処理がプレイ中の動作遅延等の原因になるようならシーン分けるだろうし、
単にシーンを分けたくないって考えなら分けないでもいいし逆もまた然りって感じ?
0791名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 00:34:14.64ID:KIeGrkah凝ったことをやろうとするとスクリプトが必須になってしまう
誰かボスケテ(´・ω・`)
0792名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 00:54:04.06ID:0YFH3dVq0793名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:45:07.71ID:1gpAKtWGスクリプトもアセットだと思えばいいジャマイカ
初心者向けの動画何かに出てくるスクリプトを
上手く繋ぎ合わせるのもまた一興
0794名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:49:42.23ID:vu4yOHMbおれは定価で買ったけど十分満足しております。(´・ω・`)
0795名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:04:25.85ID:NCIgVhcEスクリプトから離れて自由にゲームを作れると思う方がよろしくない
0796名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 07:50:48.64ID:ELH4xMdFあれは打ちたくても打てない部類のエンジン
0797名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 09:15:13.92ID:RO1dJPv9ビジュアルプログラミングも
コード書かないプログラミングだけどねー
0798名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 13:31:45.76ID:mDE0Rv8Uつ PlayMaker
バンダイナムコが絡んでるUnity本、結構いいと思う。
あとチュートリアルを最初から最後まで通してやってみる。
これが一番身に付く。
”わかったような気”から、”わかってる”へステップアップする。
0799名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 13:58:54.81ID:2xJVKX8/あれもビルドまでは無料って感じにすりゃいいのに
ブループリントがどんなものか試してみたい
0800名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 14:48:03.28ID:5uPEh3li1年間無料でUE4が使える無料体験コード付きの本が発売中じゃないか
書店に行けばまだ入手できるかも
0801名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 15:00:32.82ID:2xJVKX8/まぁでも向学のために買おうかな(置いてれば)
0802名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 15:33:48.70ID:estTX3NfなんかUnreal Engineの章だか節だかあるらしくて、そんなんページ割くくらいならUnityのこともっと載せろよって思うんだ
実物中身見てないからなんとも言えんけど
0803名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 16:14:31.79ID:59wc9v130804名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 22:54:06.97ID:ovAwTFcP0805名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 23:10:25.76ID:ovAwTFcP『主婦ゆに! もしも、プログラミング経験がない文系の主婦が Unityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら 』 発売記念 トークショー&サイン会
主婦さんが来るの!?
下の方に
「小塚桃子さん deep 「小塚桃子 フ...」てセクシーな写真があって一瞬これが主婦か。。。と思った
0806名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 00:13:06.41ID:gonyczae俺もposerとmixamo含めたらUnityProライセンス2個分相当つっこでーら
まぁ仕事もGame屋なんでプロトタイプつくってプレゼンするのに必須と思えばいいかと納得してはいるのだけど
それでも合計金額見たらちょっとへこんだわ
0807名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 00:22:01.69ID:17oaogT9Photon PUN+の100CCUって他のゲームに付け替えみたいなことできる?
それとも紐付けたら終わりみたいなもんか
何にせよ100CCUはおまけみたいなもんで
pro無しでphotonをモバイルでも使えるぐらいに思っといたほうがいいのかな
0808名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 02:38:14.75ID:grd08K9xクーポンはまだ使ってないからわからない。
> 何にせよ100CCUはおまけみたいなもんで
> pro無しでphotonをモバイルでも使えるぐらいに思っといたほうがいいのかな
と思う。(´・ω・`)
0809名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 11:21:18.28ID:k1q974syストアに透かしカメラのアセットあったんだけど、これ日本で使ったらアウトなんかね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/24707
個人ならメーカーからスルーされるかもしれんが、万が一AngryBirdsみたくヒットしたら訴訟される可能性有り?
0810名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 11:39:44.98ID:dZyNtfP5Unityを使ってiPhoneアプリとAndroidアプリを同時にリリースしたら、
広告費ってiPhoneとAndroidどっちが稼げるのかな?
0811名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:21:51.31ID:S7bTN0am抵触してたら可能性がなくもないけど
このアセットは壁を透かしていないから問題ないと思う
どうみてもキャラを壁の上に描いてる
0812名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 12:51:44.39ID:A9sUzLFX0813名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:11:17.41ID:S7bTN0amScaleAndCrop アスペクト比を保ち、トリミングが実行される
ScaleToFit アスペクト比を保ったスケールになる
GUI関連?
0814名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:30:28.80ID:A9sUzLFX812だけど そうGUIです
普通に配置しても普通サイズなのにGUIだとなぜか小さくなってしまいます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175915.jpg
0815名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:49:20.24ID:S7bTN0amGUI詳しくないので
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.html
こちらを
0816名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 13:55:13.85ID:k1q974sy特許読んでみるかぁ
キャラを壁の上に描画して隠れたキャラを表示
壁を透かして隠れたキャラを表示
前者は当然の手法ということで特許おりないのかね
3Dゲーム作ってるとこの辺の手法使いたいときあるからなー
0817名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 17:38:45.84ID:3lH0DRMjいっぱいにズームアウトするといわゆる「詳細」フォルダ状態になるが、
今度はテクスチャ類が豆粒になって一目で判断できなくなる
0818名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:09:54.84ID:/d9xCG9S0819名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:10:35.93ID:/d9xCG9SiPhone売り切り
Android広告アドオンが定説
例外もあるだろうが
0820名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:32:38.60ID:E6pWOx+J0821名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:38:18.93ID:vC/qqypiキャラ動かせるまで到達できる時点で才能に恵まれてんだよな
0822名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 01:46:49.98ID:E6pWOx+Jこれ行った人いる?
0823名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 14:53:19.49ID:rCGw1FMf0824名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 16:15:37.75ID:EOTJs1600825名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 20:28:23.99ID:oFIBfdfVhttp://panora.tokyo/1545/
0826名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 20:50:17.75ID:oh1mFFra0827名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 23:24:16.54ID:G/4EV0UO0828名前は開発中のものです。
2015/02/21(土) 23:29:46.24ID:pnF2QqsJゲーム自体で共通化可能な部分とは別にデバイスやOSに依存したライブラリや機能の呼び出しに使うからNative Pluginが存在するので
Nativeで書く必要があるからUnity使う必要が無いって言い切るのは問題のすり替えでしかない
0829名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 01:07:48.96ID:m58O8eUQしかも、印税が入った瞬間からこいつは主婦ではなくなる(よな?)
したがって、この本のタイトルが詐欺になるという話
家事や育児の傍ら本を書いて儲けても主婦でないというなら
世の中のフルタイム労働者以外の女性は皆主婦ということになる
0830名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 02:50:30.22ID:Afv+RXJ6とりあえずミク出しておけばOKっていうのはもう飽きたわ
0831名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 03:14:02.93ID:iha65j+M0832名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 03:41:01.80ID:jFrLaHGaベースが論理的思考の塊みたいなもんなんだから、
覚える事多くても大丈夫そうだけど
逆に二次絵得意な人が3D苦手そうなんだけど
0833名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 04:06:19.11ID:2L3U6KC00834名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 04:31:07.20ID:2WDr0Dvf…お陰でクソゲーの目印になってるよ
あと筋肉モリモリハゲマッチョのキャラもクソゲー率高い
0835名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 04:36:09.40ID:7AfOajOt0836名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 07:16:25.23ID:7qVIXNps確かに二次描ける奴は結構3Dの勉強中に挫折しやすいと経験上思うな。
何か問題が出たときに、もう絵で描けば良いみたいになって逃げていく人を何人も見た、結局習得できない。
0837名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:28:22.86ID:crsuEvAeテクスチャはマクロで写真とって3Dペイントやスカルプトで真似すればいいだけだから
3Dができないプログラマやプログラミングできないアーティストは単にやる気がないだけだと思うわ
0838名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 10:50:39.36ID:2lwKP+tU目的と手段を取り違えていると気づいて引き返すのは間違いじゃない
0839名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 11:05:41.00ID:yrmy6wUd絵なんてトレスすれば済んじゃうし
0840名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 12:23:13.37ID:FlLBxKVoそうとも言えないけどな
今は数学出来なくても既存のツールだけで相当出来るから無くても大丈夫ってだけで
0841名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 12:24:42.47ID:FlLBxKVoアルゴリズムとか基礎から開発してるような連中には勝てんよね
0842名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 13:16:00.64ID:JU9Re6uQ0843名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:00:36.83ID:FqVUWDVVこんなの作れるわけねえだろ、って
センスと根気、一朝一夕で作れるもんじゃない
0844名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:20:40.90ID:FlLBxKVoだからと言ってそのプログラムコードでモデリング出来る訳じゃないだろ?
0845名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:25:48.41ID:crsuEvAe3DCGツールなんて一週間触ってればモデリングからアニメーションまでできるようになるからまず触ってみるといいよ
Blenderでモデリング、スカルプト、アニメーション、リギング、3Dペイント全部できる
0846名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:30:19.56ID:B6m1fxy/プログラム側おろそかになるからな。専業にした方がいい
0847名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 14:56:27.37ID:m58O8eUQ何でもできる人間のことを「器用貧乏」という
二つの業種を金を取れるレベルまで高めるのはとても難しい
0848名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:25:17.35ID:FEFpAqcaBGM・SEだけはどうにもならん
0849名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:40:34.95ID:EsN+625P0850名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 15:55:34.65ID:+jtOfBwX0851名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:16:17.38ID:JU9Re6uQ良いプログラマーほど怠け者なので気質的に向いてないのかな、と
0852名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 16:21:26.08ID:Afv+RXJ6それぞれに特化した知り合い見つけて一緒に作るのがいいかもしれんが、いないなら自分でやるか金出して依頼するしかないもんよ
0853名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 18:03:14.14ID:rs1pEUyKやってみたら案外全部楽しいもんだなってわかったし
積極的にそこの領域に踏み込んでみても損は無いと思う
人に依頼するときの匙加減もわかるようになるし
0854名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:34:04.39ID:9TbWxyzwその2ちゃんでは大人気のblenderで作ったお勧めの動画か使用してるゲームを紹介してよ
みんな魔法のソフトの様にblenderを語る割には、一切その完成された動画や優れた作品をアップしてるユーザーを紹介してくれない
探し方が悪いのか、みんないかにも初心者が作った中途半端な機能のテスト動画ばっかりで、ちゃんとした物を見たこがない
他のソフトの作品はそれなりに目にしてるので何の疑問もない、blenderだけ前から知りたかったんだ、よろしく
0855名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 19:35:02.44ID:7qVIXNps本当に人前に出しても遜色ないレベルの物が一週間で出来るならな!
ちょっといくらなんでも嘘言い過ぎだわw
0856名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 20:03:46.13ID:p/gRiHc6例えばどんなの?
0857名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:11:00.64ID:MlVMKowSとにかくひっどいのは酷いから下手すぎて引くぞ
あとゲーム作りたいならゲーム用にモデリングするのが一番いいわな
ムービー用を使って快適ゲーはむずいんでない
モバイルなんてもってのほかだし
0858名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:26:04.80ID:m58O8eUQこのスレにいる99%の人間には関係ないと思うけど、是非お願いしたい
0859名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:28:03.46ID:yrmy6wUd0860名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:29:38.40ID:8UG+RaLoアセット探せばあるんじゃないの?
0861名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 21:30:38.08ID:Afv+RXJ6ピクサーからスカウトくるレベルじゃないと公開も許さない雰囲気
0862名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 22:18:42.00ID:UsZWOXBu0863名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 22:37:41.82ID:9TbWxyzwそんな事はないよ
3Dを1週間で習得できるって豪語してる舐めきってる人間と、
自分以外の99%の人間はゴミだと思ってる選民意識に優れてる癖に、
寂しくて匿名掲示板に1日辺り3回書き込みしないと精神の安定を図れない孤高の天才が特殊なだけ
0864名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:14:44.23ID:URbt8u3L0865名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:35:47.71ID:m58O8eUQ自分以外の99%の人間はゴミだと思ってる選民意識に優れてる癖に
言われてもいないことを言われたと勘違いして被害妄想を全開にしている
可愛そうな子がわめいてるだけだから気にしないであげて
0866名前は開発中のものです。
2015/02/22(日) 23:51:20.70ID:9TbWxyzwどこのblender厨も結局日が変わる前におすすめ出さないし、普通なら1つ2つ出して終わる話なのに
結局2ちゃんで大きい事言って虚勢張ってる奴は碌な奴(若干2名)じゃないって事が証明されましたなw
blender、MMD、poser←全部関わると碌な事がない奴がメインで使用してるソフト()
0867名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:27:07.12ID:havMTy4w「自分以外の99%の人間はゴミ」で検索。
最初に引っかかったのは>>863=ID:9TbWxyzwの書き込み。つまり君だ。
よって選民意識を持っているのは君であることが証明されたね。
さて、寂しくて匿名掲示板に1日辺り3回書き込みしないと精神の安定を図れない孤高の天才が誰かも検証しよう。
えーと、直近で3回書き込みしたのは……ID:9TbWxyzwという人みたいだね。
ID:9TbWxyzw……君だな。
念のため言うと、俺の書き込みの回数は4回なので君の主張とは食い違うね。
∴自己紹介乙。というのが俺の証明によって導かれた結論でした。
手前味噌だけど、ここまで美しい証明はなかなかない。
自作自演を疑われかねない美しさだ。
これは、>>863という俺の創作意欲をかき立てる前フリというか、
君自身が用意した墓穴があったればこその証明だ。
この美しい証明を生み出す源泉となってくれたID:9TbWxyzwには、
感謝の念を送りたい。本当にありがとう。
0868名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 00:33:06.59ID:eOwwis6qお前が他人から嫌われるような人間性だって匿名で証明されてるだけだぞ?
しにたくならないのか?w俺は無理だわw
お前の勝ちでいいから、もうおしまいな^^
0869名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 07:11:26.03ID:EJdvLdc20870名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:14:54.26ID:havMTy4w中学生なんだろうけど「証明」って言葉の意味、分かってるかな?
憶えたばかりの言葉を使いたがるのは分かるけど
意味を正しく理解してから使わないと恥をかくよ?
0871名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:24:10.09ID:havMTy4w「証明」するには最低でもこれぐらいの裏付けや論理は必要なんだよね
そんな基本的な事実も知らずに「証明」を語るあたりが何とも……
それに、なんか勝ちとかおしまいとか言ってるけど、証明に勝ち負けなんてないよ?
あるのは矛盾なく成立しているか。俺の証明は矛盾なく成立しているが
君のそれは矛盾の有無を論ずる以前にそもそも成立していない
勝手に「負け逃げ」せずに最低でも論理を成立させるぐらいはしようよ……
その程度の知性や忍耐もないんじゃ、ゲームは到底完成させられないよ?
頑張りなよ
0872名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:26:15.52ID:UI3LbE2Cどうせならシコシコいっぱい作ってアセットストアで売れるレベルになりたい
0873名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 09:34:16.34ID:havMTy4wここはね、ゲームを作る人が集まるスレなんだ
ゲームを作るためには手段を選ばない人(たとえばアセットを買って済ませる人)
なんかが大多数のスレなんだよ……
3DCGをいっぱい作ってアセットストアで売れるレベルになりたい人間は
こんな素人しかいないスレじゃなくてCG板に行った方がいいよ
0874名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 12:57:02.63ID:d/kYBt/g何でも良いから数をこなせ、ただそれだけ。
0875名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 13:40:09.35ID:havMTy4w道具は何を使えばいいのかと聞いているのに数をこなせというのは
意味不明を通り越して暴力的だ
0876名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 13:46:38.29ID:n5eD/WyqBlenderの操作自体は一週間あれば一通り覚えられるよ。難しいものではない
あとは何度もやってれば人体の流れがリトポのコツがつかめるようになってくる
個人的にはモデリングよりもアニメーションの方が個人には負担になると思う
ttps://www.youtube.com/results?search_query=blender+sculpt
0877名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 13:51:51.56ID:n5eD/WyqスカルプトはBlender、3D Coat、Sculptris
テクスチャはSubstance、Quixel、Mari
経費で落とせたり、お金あるならMAXやMAYA買えばいいと思う
0878名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 14:02:36.68ID:n5eD/Wyq俺はカメラやキネクトで自分の動きを撮ってそれを模写してるけど自然にはなかなかならない
個人用のモーションキャプチャーが早く欲しいわ
0879名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 22:40:37.71ID:pNaCA49O手描きじゃきついね
0880名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:39:41.02ID:v1lg/Ngy0881名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 07:05:46.13ID:OFjFreXG0882名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:28:38.48ID:vPQttvU7unityではモーフ(ブレンドシェイプ?)はアニメーションされないのでしょうか
Skinned Mesh Renderという項目に別ソフトで作ったモーフが入っており
数値を変更することで動くことは動くのですが
別ソフトで作ったアニメーションのボーンでの変形は反映するするのですが
モーフ部分だけ動作せずにことなく困っています
数年前のログに無料版だと反映しないというのがあったのですが
それが理由でしょうか?ご教授お願いします
0883名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:48:29.63ID:jxbQK/RMモーフのアニメーションはインポートではこない。
現状Unity上で改めて付け直す必要がある。
新しいクリップ作ってAnimationWindowで付けていけば
そのクリップで動くよ。
大量のアニメーションとかあって全部につけていかなきゃって時は
かなりめんどくさいことにはなるかも。
自分でFBX解析して自動でAnimationClip作るエディタ拡張することも
理論的には可能なはず。つかそれ作れば多分売れるわ〜。
アセットストアとかにあるかもしれんけど。
0884名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 15:51:13.76ID:vPQttvU7それなりに労力がかかってしまいそうですが
単純アニメーション以外は極力モーフ以外で作るように心がけます
詳しいご説明ありがとうございました!
0885名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:07:38.42ID:tEso/tj8(UEはMayaからなら逝けるらしい)
0886名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 19:55:02.38ID:pmYaRkOv0887名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:01:52.22ID:AwB6jRgF立体物を平面に落としこむ必要のある2D絵より、3Dの方がハードル低いよ
ソース俺
0888名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:13:02.02ID:tcnirsEAこれはちょっと無いわ
旧版の方が日本語化が進んでいたからUI以外そっちの方が都合いいのに
0889名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 20:20:38.87ID:OFjFreXGでも化け物を作ってるんでしょ?
0890名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:04:17.20ID:I93HFGmPスクリプトサーチングが効かないだけで
今までの部分は日本語化されてるみたいよ
UnityEngine > Classes の中になじみのクラスがあるから見てみるといい
右上のサーチをはやく利用できるようにして欲しいな
たとえばこことか(Vector3クラスのリファレンスね)
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
0891名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:06:58.36ID:I93HFGmPいままで首をひねるようなリファレンスがあったのも修正されている
珍しくいい仕事してるよホント
0892名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 23:25:29.03ID:gjyxpsxY0893名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 01:36:14.08ID:avlopAYf定期キチガイやりとり キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0894名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 04:39:49.59ID:55YHY61kライトのベイクいらずと物理シェーダーが決定的に違うのでは?
それが必要ない使い方してるのかもね。
0895名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 04:54:49.95ID:AutJHDw+Unity上でブレンドシェイプのアニメーションを付け足し、
その後別マシンへ受け渡そうとExport Packageでマテリアル等
全てをまとめて保存したのですが
Unity上で追加したブレンドシェイプのアニメーションだけ
反映されていませんでした
なにか別の保存方法があるのでしょうか
0896名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 05:52:39.44ID:9IYtGeYP自分が間違えたパッケージの仕方をしているという
圧倒的に高い可能性を無視してる時点でお察し過ぎる
0897名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 08:14:33.33ID:AutJHDw+質問スレの過去ログ漁ってみます
0898名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 08:41:24.55ID:9IYtGeYPわかるのは問題解決に必要な情報を何も出さずに
ぼくがなにをまちがってるのかエスパーしておしえろ、
って話がわんさかあるということだけだ
0899名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 10:44:32.99ID:87xU9DUIキチガイなのはやりとりじゃなくてID:9TbWxyzwとID:eOwwis6qな
0900名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 12:32:01.11ID:B05VkF5V「出る出る詐欺」してるから、って可能性は?
0901名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 12:48:32.14ID:TWSQPgFp5いつから予約開始したんだっけ…
UE並にグラフィック綺麗になりそうだから期待してるんだけどな
0902名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 13:09:32.44ID:cynWJTG4こないだRC3出たしもうそろそろでね?
0903名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 19:59:21.44ID:5Eyfncmoモバイル向け開発がメインなのでそうかも。
0904名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:00:00.42ID:5EyfncmoこないだRC3でたよ。バグが多すぎてまだリリースできないっぽい
0905名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:28:54.79ID:87xU9DUIいったいどのような発想から来るんだろうか……
綺麗になるかどうかはエンジンの性能ではなく
プログラマやグラフィックデザイナーの技術に99%依存すると思うんだけど
それこそが俺の思い込みなのか?
いや、>>901がUnity4の性能を100%引き出しているというなら
その発言は思い込みではないけどね
0906名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:42:46.98ID:55YHY61kそもそもグラフィックではUnreal と基本性能で劣ってたのは事実だからなー
2Dと違ってこういう発展途上の分野ではそういう制作サイドの頑張りではどうしようもない事も多いよ。
0907名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 20:56:54.72ID:0uerhUfGとりあえず、ソフトリアルタイムシャドウ一般開放はよ
0908名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 21:08:31.32ID:5Eyfncmo0909名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 23:53:24.55ID:5Eyfncmohttp://i.imgur.com/dhAd9jp.jpg
http://i.imgur.com/ieWmiSU.jpg
http://i.imgur.com/rg0NDGt.jpg
http://i.imgur.com/EHWEtUz.jpg
http://i.imgur.com/o59VdQt.jpg
http://i.imgur.com/zuNJ4x7.jpg
http://i.imgur.com/OMS8nDB.jpg
http://i.imgur.com/8JupKM1.jpg
http://i.imgur.com/SFAqsyR.jpg
これくらいできんのか?
0910名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 00:09:39.40ID:o059NONmそこなんだよ
Unity4がUEより劣っているとか言ってる連中は
Unity5が出てUEに比肩するグラフィックを実現できるようになったとして
どれだけの金をかけてそれを実現するつもりなのかというね
単に世間話として「Unityの性能がUEに並んだ! Unityも進化したな、わはは!
(ただし俺達はUnity3レベルのリソースやプログラムしか作れないので関係ない)」
という感じなのかな
0911名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 01:45:49.41ID:URgjzPhO「どんだけの金掛けて」と言うまでもなく普通に金掛けて実現するつもりでやってそう
(かくいう自分は無料&なんもろくに作れない勢だけど)
0912名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 06:00:16.58ID:17YEwczMどれだけ金かけてと言っても、Blender を前提に考えたらUnity Proありきで考えても二十万くらいと後は自分の技術次第という話に。
そもそも単純なソフトの比較ではなくて自分のスキル不足を嘆いているだけにも見えるけど。
出来る奴は普通にソフトの能力が上がれば嬉しいもんだと思うがね。
0913名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:20:42.83ID:yQcK1cOu0914名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:33:01.45ID:o059NONmああ、自分で作る前提なのか……
>>909のような絵のゲーム(AタイトルやAAAタイトル)って普通は一人では作らないような気がするのよ
いや、作ってもいいんだけど、スタッフロールに数百人名前が出てくるレベルのゲームを
一人で何十年かけて作る気ですかっていうね
>>911
うん、俺もそうなんだけどね(´・ω・`)
だからUnity3でも特に問題ない(uGUI使いたいからバージョンアップはやるけど)
0915名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 09:51:07.13ID:R8rvDiEA3Dモデルを自作できない人は3Dゲーム作れないから2Dゲームを作る
2Dゲーム作るソフトなんてunity以外にもたくさんあるしiphoneアプリにできるものも他にもある
おそらくいずれ3Dモデル作れるようになるはずで、それまでunityをとりあえず触るって目的だと思う
unityよりmaya,max,blenderの方が明らかに習得難易度高いから妥当な判断だよ。素材を使えば3Dモデリング習得する必要もないし
0916名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 10:39:42.67ID:o059NONm>unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます
うーん、間違ってはいないけど正しくはない、かな
自作できる=一瞬で3Dモデルを生み出せるというわけではないからね
もちろんプロと初心者では>>909の絵一枚分の空間をモデリングをするのにかかる時間は
数倍違うだろうけど、それでも1000時間かかるか5000時間かかるかという程度の違いでしかなくて
プロだろうと「膨大な時間がかかる」ことに変わりはない
>>909の絵一枚分の空間を作っても、それだけじゃゲームは成立しないでしょ?
無理矢理成立させた場合はゲームと呼べるものではなくなる可能性が高い
だから正しく書くならこうだね
>unityは3Dモデルを自作できる人で、製品としてのバランスを問わないならゲームを簡単に作れます
適正なゲームバランス、ゲーム規模、グラフィックスクオリティを達成することが条件なら
3Dモデルを自作できるかどうかは、もはや誤差レベルのスキルでしかない
必要なのは数十年間一人で作り続ける忍耐力か
数十〜数百人のグラフィックデザイナーに、のべ数千万〜数億円支払うだけの資力のどちらか
0917名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 10:50:20.52ID:RWONQHaf時間がかかっても自分で全部やりたい派
モデリングの本を買い漁ってBlenderいじりだしたけど
ローポリよりハイポリでCG作りたくなってヤバイ
キャラの三面図用にデッサン&ドローイングも楽しい
プログラムとは違った現物ができる所がいい
みんなもモデリングなどのグラフィック面のスキル習得を楽しもうぜ
俺が造ったものじゃないが、こういうの見るとモチベあがる。
ttps://sketchfab.com/models/92380e86c18d46ff84822c19196791b9
ttps://www.youtube.com/watch?v=ICYHqrSAtS0&feature=youtu.be
ゲーム作成の為つうより趣味としてモデリングはアリだわ・・・
0918名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 11:40:31.21ID:o059NONmこのレベルのスキルがあるなら、趣味としてやるのは完全に才能の無駄遣いだよ
こっちを仕事にして、趣味でゲーム作成した方がいいと思う
0919名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 12:21:33.81ID:pFK2GytPそこまでできるんならプロの道を歩んだほうがいいんじゃないのか
0920名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 12:34:37.30ID:SoAuadVE0921名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 17:23:08.75ID:X4k+EW0Sそのモデル作るのにどれぐらい時間かかってるんだろう
0922名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 17:49:55.84ID:RWONQHaf詳細はわからんけど
Aionの方は業界のトッププロなので
このクオリティでもあまり時間かかって無いかもね
忙しそうだし
AAAタイトル何個かやって
今は鰤の新規IPのキャラクターアーティストやってるぽいよ
ttp://haikai.net/info.html
0923名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 20:40:14.68ID:oHOyVWbP一人で作る前提ならUnity5はいらないよ
4の性能で十分
0924名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:14:30.63ID:E4XiBbekあれだけリアルなグラフィックができてもスマホの進化を待たなければいけないおかん
0925名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:22:24.77ID:oHOyVWbP0926名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:29:52.72ID:17YEwczMリアルタイムベイクとか普通にありがたいけど…
0927名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:35:11.42ID:B3Pl1Xmq0928名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 21:47:09.18ID:5Oy1lo4B0929名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 03:46:53.81ID:ftlE4ifA古いVerでの開発に何の問題もないだろうに
基礎すらすっ飛ばしてるクセに一生お勉強用でUnity使うような層だと
見た目がどーだとか新機能がどーだとかに目移りするだけで精一杯なんだろね
0930名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 05:57:02.66ID:ygeufZ4cそれ完全に妄想だけのレッテル張りだという事に気付けよw
0931名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 07:42:44.48ID:LbQJ3pLS使うかはともかくとして、新機能を追加して新たな顧客を得る必要はあるよな
Unityの開発を止めろと言いたい訳か?
もしそうでなければ、機能厨を批判したいだけなんじゃないか?
批判対象者をスキルのない使いこなせてない奴と一方的に決めつけて見下したいだけにしかみえん
もしくは、Unity4使いこなしてる俺スゲーか
2年前のスマフォで十分だから新しくしない人もいるけど
新機能だけで購入する人もいるし、新機能使いこなす人もいるし、メーカーも次々に出してくる
Unity4で十分だと思っていてもそれを他人に伝えてどうなるんだ
あと何より重要なのは、Unityで開発されたゲームをプレイする人に恩恵があるかどうかだ
0932名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 09:43:59.73ID:vdaStDGMいらない「派」というほど人数いないだろ
「いらない」で検索してもUnity5に言及したレスは>>923しかひっかからないぞ
0933名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 09:59:04.05ID:9PhCc44oレスの流れ見るとに一定数は居そうだと俺も思ったが・・・
931が言うようにそれをココで言ってなにが目的なんだとは思ったな
こういう輩はお引き取り願いたい
0934名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 10:36:02.85ID:9PhCc44o931が言いたい事とツッコミどころがズレすぎだろ
どういう読解力してんだテメーは
痛々しいわ
>>933
まじそれ
4いらんなら5使うな
そしていちいち報告するな
新機能使うかわからんけどワクテカしたいやん
0935名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 13:00:59.68ID:vdaStDGMどうしたの、急に口調が変わっちゃって……分裂症?
それとも怒りに我を忘れてID変え忘れちゃって……火病?
それとも30分前に自分が書き込んだのを忘れて自分にレスしちゃって……若年性健忘症?
どれでもいいけど、急いで病院に行きなよ。手遅れになるよ(もう手遅れかもしれないけど)
0936名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 13:31:39.55ID:T6edWVHsまさか同じオフィスとかか?!(ちなみに固定IPだとおもう)
IDてかぶることあるの?
0937名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 13:33:28.76ID:T6edWVHsヨクワカラン\(^o^)/
スレ汚してすまん
とりあえず面倒にまきこまれたくないのでROMに戻るズラ
0938名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 13:54:02.22ID:pkQ1Szci新しいレンダリング物理レンダリング?
の綺麗な画面みると欲しいかなぁ
元々3D畑の人間なんでシェーダーごちゃごちゃしないと
まともな質感にならないのが歯がゆくてね。
でも、2Dメインとかの人は要らないって思うかな。
0939名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 13:59:45.70ID:4HiyptUt組織が生きてれば、unityだけじゃなく新し物がどんどん出てくるというのに、
それを否定する意味自体がない。
クソどうでもいいんだよなぁ。
0940名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 14:01:30.91ID:vdaStDGMそうかそうか
いや、君はいいんだよ、自分の意見を普通に書き込んだだけだから
ただ君の同僚(>>934)は心配だな
>>931の読解力を指摘にしただけなのに、まるで自分が馬鹿にされたかのように
顔を真っ赤にして罵倒し始めるとか、大分情緒が不安定なようだ
もしそういう言動がおかしな同僚がいたら病院に行くことを勧めてやってくれ
0941名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 15:18:46.93ID:ePo2SIg5金も技術も無いアホはゲーム作んなと。
0942名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 15:58:04.27ID:ljS620gq自演失敗でスレ汚すとか
クッソ痛々しいクズニート死ねよカスw
0943名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 16:13:20.63ID:9PhCc44o0944名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 01:02:50.89ID:nLxdY0jZせっかく顔を真っ赤にしながらも余裕ぶって草を生やしてるのに
8時間も放置とか可哀想すぎる
0945名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 11:29:56.10ID:O4TiTWDUまだまだuGUI使いにくいな
NGUIに戻るか・・・
0946名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 12:54:42.72ID:xpYxblJjこのようにエラー文が出てしまうのですが
Assets/Script/GameManager.cs(50,97): error CS1009: Unrecognized escape sequence `\ '
また、代わりの記号はありますか?
0947名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:01:01.52ID:ZvWOYXTbスラッシュは普通に使えると思うが
0948名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:03:43.26ID:RNbXB1GD\\って書いてないだけじゃないのか?
0949名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:53:23.20ID:oW2gaMuJ太古から伝わるエスケープ文字のお約束
基本なのでググるとすぐ出てくる
0950名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:16:25.04ID:xpYxblJj皆さんの仰る通り、エスケープシークエンスを使い(\n)ゲーム内の文を改行しようとしたのですが
このようにできていません(それどころか改行したい部分から表示すらされていません)
何か間違えているのでしょうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org190119.jpg
0951名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:31:56.17ID:r5C8+RnX0952名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:39:23.55ID:y8XBpkZH0953名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:42:10.73ID:xpYxblJj無事解決しました!
canvas内のTextのHeightが低かったせいではみ出した部分が表示されなかっただけでした
皆さんありがとうございましたm(__)m
0954名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:44:09.32ID:r5C8+RnX0955名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 14:44:10.26ID:j2PbwSj70956名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 12:36:19.12ID:/ajjDM0n0957名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 13:28:41.51ID:HcpwosNA0958名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 13:52:26.86ID:h2VXtqTM今ですら、ライトや法線を制限しないと一杯一杯だから高度なレンダリング環境に対応しても
あんまり嬉しくない
というかmetal対応でandroidoのトロくさいところが際立って辛い
0959名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 13:54:09.16ID:RsFxd/eo0960名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 14:03:36.18ID:9rRZQZUCすごくもなんともないよ?
すごいのはリソースを作ったデザイナーやモデラーと
そのデータをアウトプットさせているプログラマだね
0961名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 14:07:11.30ID:h2VXtqTM自前で実装とかちょっと厳しいというか学問的な部分での限界を感じちゃうし
0962名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 14:25:10.89ID:uBOaigX20963名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:30:26.80ID:wkjAnFv3使わないんだったら他の奴にゆずれよ、もったいない
0964名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 15:50:27.95ID:3RimpAEjUnity関連で群がるのはただの無能乞食なんだよなぁ
0965名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 16:43:13.95ID:9rRZQZUC君の反応だとUnityの能力ではないと認めたくないが故の人格批判にしか見えない
そういうみっともないことをせずに、具体的な反論をした方がいいと思うよ
できればの話だけどね
0966名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 17:18:29.36ID:uBOaigX2悪いけど君みたいな人種と討論する気は微塵もないよ
この前の画面チラつき馬鹿と同じ、Unity叩きたいだけなのは丸わかりだからねww
0967名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:33:20.68ID:9rRZQZUC0968名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:35:48.93ID:9rRZQZUCUnity5はすごくない。なぜならすごくないという根拠が提示されているから
Unity5はすごくない。なぜならすごいという根拠が提示されていないから
これが結論です。結論に導いてくれてありがとうございました >>ID:uBOaigX2 さん
0969名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:47:49.79ID:tHbjUWx/0970名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:08:01.41ID:9rRZQZUCプログラマという仕事って論理的思考が求められるんだけど、そんなことで務まるのか?
0971名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:09:42.28ID:enHxVsOJ落ち着け、まずは深呼吸だ。
0972名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:13:31.28ID:hkZac71v子要素のSpriteを一括して透過度を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
FlashのMovieClipみたいに親要素の透過度が子要素にも影響するようにしたいのです
0973名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:15:56.47ID:9rRZQZUC落ち着いて深呼吸をして、それから緻密な論理を組み立てるんだ
Unity5はすごくないという事実を覆すには、事実を越えたリアリティのある嘘が求められる
それは人格批判しかできない馬鹿に成せることではないぞ
そして空気を読めない人間が現れた
日曜ぐらい休みなよ。上司に無能だと思われるぞ?>>972
0974名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:20:35.72ID:RsFxd/eo0975名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:24:45.45ID:uBOaigX2ある意味こういう手合いの受け皿みたいなもんだし
0976名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:27:54.18ID:QFHqfKJI0977名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:29:16.66ID:3RimpAEjそれ卑屈な自虐か?
面白いなお前w
0978名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:32:11.29ID:9rRZQZUC人格批判カウンタ = 5
Unity5のすごくない度 = 5
0979名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:32:51.32ID:uBOaigX2その凄いモデルやプログラムを「ゲームとして安定したFPSの中で表示・動作させる」ための大元の土台がないとゲームに使えないわけで
その土台としての機能を担ってるのがUnityなんだけど、それが凄くないって言い張れる理由は一切述べてないんだよね
人格批判とか言ってるけどコイツが一番屁理屈だけで人格批判しちゃってることに気付かないあたりマジで哀れなんだな
0980名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:34:01.56ID:uBOaigX2言ったもん勝ちみたいな空気出そうとしてて笑えるわ
0981名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:34:58.19ID:h2VXtqTM0982名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:46:08.91ID:hkZac71vレスありがとうございます
質問スレに行きたいと思います
0983名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:53:38.93ID:9rRZQZUC同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 7
Unity5のすごくない度 = 8
0984名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 21:59:05.27ID:9rRZQZUCだって面倒くさいんだもん。こちらがどれだけ言葉を尽くしても
Unity5すごい派から帰ってくるのは1行2行の人格批判だけ
反論が来るまでは俺も時間をかけない方針にした
カウント形式なら1文字2文字書き換えるだけでいいからね
0985名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:13:19.57ID:lfIlK3ae今回のID:9rRZQZUCはいかにも親からまともな教育受けてなさそうな餓鬼だな
Unityのこと全然知らないけどとにかく批判したいという精神異常者
こうやって常に批判して人の足引っ張りながら何もできない・作らないで死んでいくんだろうな
0986名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:22:03.76ID:jC1izvghもしかしてアセットおじさんの別戦略?
0987名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:22:15.16ID:HcpwosNA凄い凄くないは何かとの対比で出される話だと思うが何と比較しての話なの?自作のゲームエンジン?
0988名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:30:24.28ID:9rRZQZUCその質問は俺よりも先に言い出した人間にした方がいいかも
>>956だね。彼は何と比較してるんだろうね
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 9
Unity5のすごくない度 = 10
早々に二桁になっちゃった……ひどいな、これ
0989名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:31:26.22ID:ra8KSIDK0990名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:37:08.52ID:cJ41PGNOこっちの方がパフォーマンス上だとかアンチエイリアス綺麗とか検証してんならまだ議論もできようがな
誰もそれをする気がない時点で不毛なやりとりでしかないからもうやめとけ
0991名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:46:08.74ID:9rRZQZUCやめるも何も、俺は最初から待ち状態ですよ。>>960で事実を述べただけなのに
なにやらよく分からない人が顔を真っ赤にして人のことを人格批判を始めたから
人格批判ではなく、事実に対する反論はないんですかと問うているわけで
>>990が人格批判をしている人間に対して言っているなら完全に同意
人格批判しかできないなら黙るべき
0992名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:49:55.03ID:cJ41PGNOちょっくら立ててきます
0993名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:45.09ID:lfIlK3aeモデラやプログラマの凄いリソースを動かすには土台のツールも凄くないとやってけねえって事だよ
おい何とか言ってみろよ雑魚
0994名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:54:25.31ID:HcpwosNAある意味、敗北宣言と同じだけどな。
0995名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:55:30.25ID:ra8KSIDK0996名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:55:34.47ID:lfIlK3aeどうせ無反応かクソ意味不明な理屈コネて逃げるかしかしないな
人格批判というワードは助けちゃくれないよ?
0997名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:57:36.92ID:9rRZQZUC>>979? 反論の必要なんてないでしょ。俺が言ってることに対する同意じゃん
どんなに素晴らしい土台があってもデータやプログラムがないとクソほどの価値もないと
>>979は言ってるわけだから、俺と言ってることは同じだよ
同意カウンタってのがあるでしょ? 同意が得られたから1になってるわけ。おわかり?
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 10
Unity5のすごくない度 = 11
0998名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:59:37.26ID:9rRZQZUC反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 13
Unity5のすごくない度 = 14
これ、100が上限じゃないからね? 青天井でUnityの価値が下がっていくな
0999名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:00:47.43ID:cJ41PGNO【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/
>>991
両方に言ってるんだけどな。いくらカウントしても虚しいだけよ
1000名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:01:41.61ID:lfIlK3ae批判されるに値する人格を持ってるってことだろ
違うと言えるか?人格がおかしいかもしれないお前が自分の人格を擁護できるか?
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。