トップページgamedev
1001コメント310KB

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 16:52:21.24ID:fcFCrFA1
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411560024
0972名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 20:54:35.78ID:vTKGdbO7
バルーンファイトは永遠の名作
0973名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 21:08:00.42ID:RZGOM1eB
アイスクライマーも面白かったなぁ
特に対戦とか
0974名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 21:23:13.97ID:rkfsV8X+
>>970
どっちでも作れるが
2Dのゲームなら
HSPでいいんじゃないかと思う

国産で日本語の情報が多いし
言語の仕様がシンプルで
初心者にとっつきやすいから

逆に3DならUnity一択の状況だけど
0975名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 21:26:30.18ID:RZGOM1eB
タイムテーブル/講演動画
http://japan.unity3d.com/events/usc2014/schedule.html
0976名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:19:31.87ID:wf6rfbrV
HSPはスクリプトの書き方がイラつく
上級言語に慣れてると
0977名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:21:32.81ID:zwcp4CH9
hspは簡単すぎワロタ〜〜よ〜〜ワロタ
0978名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:27:17.83ID:jp2dP2hI
HSP知らんけど、低級言語っぽいの? アセンブリ言語っぽいとか?
0979名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:32:09.50ID:WDkwy38X
HSPが言語として弱い。
小学校向けお子様用言語だろう。
基本がBASIC言語で、ifとループしか無いと思ったら良いだろう。

結果的に、難しいことが出来ないから、単純明快ではある。だから、小学校向けである。
0980名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:32:43.13ID:rkfsV8X+
HSPが近いのはBASIC

オブジェクト指向をあまりサポートしてないが
それが不満なら最初からC++やC#で書けばいい
0981名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:38:44.62ID:jp2dP2hI
BASICは高級言語じゃん
0982名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:40:06.41ID:rkfsV8X+
IFとループだけってことはなく
いちおうHSPでも
C言語の関数に相当する機構があるので
モジュールに分割して
そこそこの大きさのプログラムは組める
0983名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:57:35.88ID:LcO44ZNd
8bitのTinyBASIC程度だよ、ポケコンBASICだよな。 
0984名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 23:02:04.01ID:WrCRUpq7
いっそオープンソースのスクリプトをなにか組み込んじゃえばいいのにな
0985名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 23:22:25.34ID:LcO44ZNd
HSPって、言語仕様が中途半端すぎ、こどものオモチャって感覚。
0986名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 00:09:08.05ID:PVL3QdMV
おもちゃは流石に言いすぎだろう
言語としては足りない部分は多いけど、
よくできたインタプリタってとこだろ
0987名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 00:20:18.45ID:XoJ4uwb7
HSPの言語仕様は貧弱だけど
Win32APIを直接叩くとめんどくさいから
GUIアプリ作るRADツールみたいなもの
として考えるとすごく使える
0988名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 02:07:13.54ID:iJnVmHVH
>>971
>>964,>>972-973みたいな意見は無視するんだよなぁ
重い物体の粘りのある動きは等速運動では実現不可能だから
せめて等加速度運動を実現しろと言ってるだけなのに
0989名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 05:52:57.85ID:vc92vTBq
HSPはちょっとしたGUIのツールを作ったことあるけどとっかかりやすい
工夫次第なのかもしれないけど、大規模なのは難しい気がした

息抜きで1日くらいで作ったものでも、完成すると充実感があるね
あんまり難しくして難航するよりもいいのかもしれないと思った
0990名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 07:02:34.17ID:MsF0qfOG
もはや開発ツールなどゲームを作るうえでなんでもいいと思う
HSPでも素晴らしいゲームを俺は知ってるし、そもそもここの住人はHSP以外の他の開発ツールでゲームを完成させたことがあるのか?
0991名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 07:12:26.25ID:jxXG+bpP
質問に質問で返して悪いけど
HSP以外でも素晴らしいゲームは作られているしソースも公開されているのにそれを読めないのは不利だと思いません?
0992名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 08:36:35.74ID:IecWYiGf
>>988
そこまで言うとイチャモンレベルで話にもならんw
結局はレトロゲー信者と自分で断言してるだけだろ。
マイノリティーな存在で感情で語るしかないから全く論理的では無いし。
個人の思想心情をバカにするつもりは無いが、世の中全体がそうなってないの冷静に受け止めて、分離して考えれるようになりなさい。
0993名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 09:22:59.68ID:I9AtJqz8
まあグラフィックの好みも人それぞれですし、たぶんそもそもはグラフィックにばかり
力を入れてゲームとして面白くないものに対してのガッカリ感が強烈だったんじゃないかなと
ただ、それは30年前にもあった話ですし、グラフィックに力を入れないからと言って、
ゲームとして面白いものができるかというと、それはまた別の問題なわけで…
どうせ無職やニートなのですから、がんばって抜け出せるように開発しましょう
自分はグラフィックの才能もつてもないので、しょぼいゲームでなんとかがんばります
0994名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 09:46:44.83ID:cZzcgMrL
いくら頑張ったところで
ぼくがかんがえたさいきょうのやきなおしげー
しか作れないんだからグラにすら拘らなかったら
見るに堪えないって無駄な自信と自虐があるんだろう
底辺人生だからとは言え卑屈過ぎww
0995名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 10:17:39.20ID:pZ9p5t/7
どうせニートなんだからグラにこだわったところで限界があるだろ
グラで一流の腕持ってりゃ、そもそもニートなんてしてないだろうしな
こだわるのも自由、こだわらないのも自由
ニートなんだから好きに作れよ
正解なんてないからな
0996名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 10:47:09.69ID:iJnVmHVH
>>992
単にお前が等速運動や等加速度運動を理解できないお子様だって自爆した事に気づいてないなwww
0997名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:03:24.01ID:I9AtJqz8
>>994
結局は結果でしかないので、本人がいくらこだわったところで、他人に伝わらないと意味がないかなと思います
こだわった結果、個人の、しかもニートの作成できるもののレベルが大手メーカーが提供しているようなレベルに達するとは思えません
もちろん、グラにこだわること自体を否定する気はありません
ただ、他の方もおっしゃっているように正解なんてないんですから、本人がこだわりたい部分にこだわるのが一番というか、それしかないかと思います
グラが不得意な人にグラにこだわれと言っても仕方ありませんし、グラにこだわってる人にこだわるなというのも無駄だと思います
0998名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:07:30.00ID:xtWNM9xg
次スレは?
0999名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:47:34.13ID:6l+oVceD
今年も1年無駄にした。終わり
1000名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 11:52:22.33ID:cwHeS9Qj
次スレはありま1000
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。